Furi
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"You were captured. Look what they’ve done to you… The jailer is the key, kill him and you’ll be free." Fight your way free in this ultra-responsive, fast-paced sword fighting and dual-stick shooting game. Feel the tension and adrenaline of one-on-one duels against deadly adversaries: you will need absolute focus and skill to defeat each of the guardians. Do you have what it takes to reach the last gate? Boss design by Takashi Okazaki. Original soundtrack by Carpenter Brut, Danger and more! Furi is a fast-paced action game with hack and slash, twin-stick shoot 'em up, and "bullet hell" elements, consisting entirely of boss fights. Gameplay consists mostly of dodging bullets, parrying attacks, attacking the bosses by melee or shooting, and quick time events. The game is set in closed world environments. Much of the game's story progresses through these interactions, along with animated cutscenes occurring before and after a boss fight.
Steam User 6
九个可敬的对手,九场酣畅淋漓的战斗,九幕华丽的演出.
但是我要给这个游戏十分
通关了,表示最终boss纯弹幕挺蛋疼,不如前面的boss打的爽。
这游戏,是目前我玩过的觉最符合我口味的游戏了,因为我非常喜欢武士,也比较喜欢类似合金下巴那种科幻的人物风格设定。
弹幕+act,或者说东方+忍龙——这俩种玩法结合在一起就是这个游戏。
虽然看起来建模比较奇葩而且僵硬但是实际上玩的时候完全不觉得有问题,非常顺畅。
这个游戏只有boss战,但是每一场时间都很长,主角和对手都可以射弹幕互相攻击,短距离瞬移躲避对手攻击,也可以近战搏斗,近身有弹反,有处决技。敌人每一管血打掉之后都会用处不同的攻击招数,变化很多,基本上每个敌人都有4条以上的血……boss的风格也是千奇百怪什么样子的都有,骑士啊狙击手啊和尚啊机器人啊——战斗完全没有重复的感觉很有趣~而且战斗节奏非常快,观赏性非常强。
不过操作难度还是比较高的,手残慎入一定。
Steam User 3
意外爽快酷炫的类双摇杆boss车轮战
+++动感洗脑的bgm
+++紧张刺激的初见boss战设计,从第六场the song开始都令人颇为印象深刻
++优秀的打击感
++颇为独特的艺术风格,过场的镜头感十足
+在难度和爽快之间获得了一定的平衡,简短的流程讲了一个还算有趣的故事
==闪避判定一言难尽
==游戏本质仍为背板
-较为糟糕的画面
死多了背板后畅快的战斗体验
8/10
Steam User 0
非常好的作品,但我不知道夸什么,因为都很喜欢
而且三条线的剧情没有那种强行解释添加多余的内容,或者搞煽情,留下了很多空白,这样的开放剧情让人可以无限遐想那些后续,也不会有突兀的感觉
战斗方面我觉得最难的是冲刺和攻击的方向不是按照角色方向而是控制器鼠标的方向,而这同时也是控制射击的方式
可能我更习惯这两个方向的控制分开
至于一些距离的把控会因为战斗时镜头的拉伸而判断错距离大小,比如冲刺吧,云玩的时候看一些游戏主播连着冲不过去,我自己试的时候又能冲过去,然后感觉很好最有把握的时候又冲不过去^^就这样这样微妙
可以说我不是这种战斗游戏的受众,因为对我这样的休闲玩家来说很困难,但我仍旧很喜欢furi
我喜欢furi的故事和人物塑造,除了不同阶段的战斗变化还有那些过场动画细节,或者是在地图中探索时触发的对话和特殊的镜头视角,整个地图场景的设计
虽然我在逛外网社区看见设定图和建模有些出入像是打了一架然后建模师赢了hhhh
furi对我来说仍旧很漂亮的作品,即使没有在商店看见宣传视频对音乐和战斗一见钟情也会因为故事和角色而日久生情的
我本来是打算等有时间自己慢慢通关普通难度的,目前只是打到老爷子就已经花了很久
但在昨天为了看朋友玩我们用了闲人和无敌指令探索了闲人模式下的大部分内容
所以还是先发评论吧
顺便为了我的表情包计划而收集了thesong用十一种语言说“留下来吧”的字幕^^
我其实还想做furi的视频剪辑,想录全剧情对话互动,想约其他游戏里furi的模组(因为我不会做),不过现在最重要的是先给中文区画十张图,然后一边挖剧情写记录一边写点同人文,还有手书的剧本
我只能说为了furi我愿意画一百张图,即使我的精力只够画草稿也值了
因为我不能看见furi在中文区没有任何一张二次艺术创作
所以为什么furi在中文区没有同人,给我等着我一定会建设中文服furi的
我不会放过furi剧组的:)
Steam User 0
普通模式出门就被干爆了所以被迫选了简单模式(无语)但是简单模式也挺苦手,对于弹幕游戏的生手来说简单模式还算可以入门,普通模式应该就是给老手玩会比较爽了。
比较操蛋的是游戏的手感和控制都有一点延迟,比如冲刺和格挡,需要进行一段时间的自我驯化。
Steam User 0
通关了双周目+全成就 Furi算是我接触的第一个硬核游戏 难度极高具有挑战性 以及炫酷的攻击特效 动感又好听的配乐 是我玩下去的动力 还是蛮期待下一作的 或者类似的游戏作品
Steam User 0
又是一个boss rush游戏,虽然有些招比较难躲,但每过一个阶段都会补满血和加一命,容错比较高,所以非人难度是没什么难度的,至于愈非人难度懒得去玩了,因为这个游戏的手感比较奇怪,按键反馈有延迟,玩起来不是特别流畅,打难度稍高点的挑战会比较难受吧。
补充一下,boss之间的散步环节按空格键可以自动寻路,知道这点游戏体验可能会变好一些。
个人认为是平平无奇的游戏。
6.5/10
Steam User 0
Boss与你势均力敌!开始bossrush,拿起武器去反抗吧!这是动作类游戏Boss战的入门教程(迫真