Furi
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"You were captured. Look what they’ve done to you… The jailer is the key, kill him and you’ll be free." Fight your way free in this ultra-responsive, fast-paced sword fighting and dual-stick shooting game. Feel the tension and adrenaline of one-on-one duels against deadly adversaries: you will need absolute focus and skill to defeat each of the guardians. Do you have what it takes to reach the last gate? Boss design by Takashi Okazaki. Original soundtrack by Carpenter Brut, Danger and more! Furi is a fast-paced action game with hack and slash, twin-stick shoot 'em up, and "bullet hell" elements, consisting entirely of boss fights. Gameplay consists mostly of dodging bullets, parrying attacks, attacking the bosses by melee or shooting, and quick time events. The game is set in closed world environments. Much of the game's story progresses through these interactions, along with animated cutscenes occurring before and after a boss fight.
Steam User 14
非人难度评价A通关,steam没有中评,但是我通关后又想写点什么,所以我给了好评。
7/10,本质弹幕射击游戏,但是又增添了拼刀近战对决设计(且拼刀战斗是强制要使用的),如果两者都很喜欢的玩家会很爽,如果只喜欢一种的玩家,在面对另一个阶段时或许会非常难受。以及游戏有一定难度门槛。好在2小时足够让玩家决定是接着玩还是退款,而且它也就8块不到,比当今许多定价60刀70刀结果只有前几个小时体验好后面依托答辩的3A游戏好多了。
优点找其他人评论看看就可以了,我这里想只讲讲小牢骚。
在游玩的6小时中,我遇见了几个不得不吐槽的事:
1.人物明明设计了奔跑(在最终章你真的可以跑了),但是你只能跟个乌龟一样慢慢地从一个boss挑战区走到下一个boss挑战区;
2.在这段漫长路途中你会看到制作组频繁地切换镜头。(我猜测要么是制作者喜好如此,要么就是故意频繁切换镜头让观众感到不无聊)
3.剧情虽然到最后一章时玩家都理解是什么内容了,但是所有角色说话都神神叨叨谜语人,且主角最后转变有一种经费不够了要结局了所以只能这样了的既视感。(有几个玩家能在最终章之前猜到我们主角的身份其实是 “ 此处已自动和谐防剧透 ”?)
4.明明前面的boss战斗都是弹幕射击+拼刀交叉,但是最终战却变成了纯弹幕对射无拼刀有点无趣了。我个人最爽的BOSS还是船桨武士哥。
但是这些无伤大雅,因为并不影响游戏游玩,但是接下来有2点确实影响我的游玩体验了:
1.鼠标准心的显示不明确。
“鼠标准心”设置在“周围“时,如果敌人和我相距较远,会因为抓不住直线距离导致经常打空;“鼠标准心”设置到“全屏”时,你的鼠标又经常会淹没在敌人的弹幕中,然后你找半天不知道自己鼠标点在哪。
2.触发结局后,回到主菜单你发现自己的存档也跟着清零了,如果想打多结局你得重头开一把。
表面上看这是很正常的设计。
那我要是告诉你 “第六章见到 “歌” 后,如果持续往回走(也有可能是一段时间没有到战斗区域,我没测试过),会直接触发隐藏结局呢?
我在一周目的时候听到对方叫我留下来的台词后,抱着试试的心态我就真的留下来,发现触发隐藏结局后(有成就)一开始很激动,但是看到我要从头来过了就感觉一盆凉水浇在头上。
对于有些玩家是可以接受的,但是对于我来说“只有一个存档位的情况下没有提示就直接进结局并且要重头再来”毫无疑问是扣分项。
最后说说,虽然说了《FURI》的很多不对口,但是我依旧觉得他是一个质量合格的游戏。(而且打折时8块钱不到!)
我一向认为小作坊游戏需要的不是迎合大众口味,而是制作者们要对自身所追寻的(也许是兴趣,也许是艺术,也许是梦想)有一个认知及表达。而这种游戏如若出世,必然是它筛选玩家,因为它会难以适应玩家,只能让玩家适应自己,也就是所谓的玩家得对上电波。
而《FURI》就是这种游戏。我很高兴能玩到这部作品,我能从这部游戏中感受到制作者的追求和表达,只不过可惜的是,我没有对上他的电波,所以我无法给他高分,但也不会给他差评。
Steam User 9
纯粹且精炼的boss-rush act,剧情和运镜有电影般的质感,synth wave风格的ost质量很高。boss设计各有特色,部分初见比较难过,需要背板,手残和无耐心玩家慎入。游戏流程较短,本人正常难度5h通关(不包括最后一个隐藏boss)
Steam User 30
6.5/10 爽但不完全爽的BOSS RUSH
+++各有特色的BOSS设计
+++部分时间的爽快战斗体验
+++很不错的合成器配乐
---奇怪的闪避手感
---糟糕的射击体验
---莫名其妙的剧情
---拖拖拉拉的走路环节
优点我觉得上面的省流已经可以概括了,下面我将具体谈谈游戏过程中的缺点。
战斗,爽!😀战斗,不爽!😫
最开始我了解到本作是因为听说战斗非常爽快,看了眼美术风格也不错,于是就入了库。但等我上手之后却发现实际和我想象的有些出入。主角唯二的武器是一把武士刀和一杆激光枪,操作也很简单,攻击、蓄力攻击、格挡与闪避四者就是主角的全部能力。武士刀和激光枪分别代表近战和远程两种攻击方式,感觉制作组是想让没有弹幕时近身格斗,有弹幕时边躲避边射击,但从我的体验来看,这个设计并不是很好,理由如下:
首先,想做到这样要求什么?要求我需要能流畅地躲开弹幕,然后在闪转腾挪的间隙中抽空输出boss,但本作糟糕的闪避手感(我玩到结局也没有适应它)使得这点非常难以实现,如果能熟练掌握的话相信体验会上一个档次。
另外,本作的射击纯靠手瞄,没有辅助瞄准。你的意思是我要一边用左手操控移动,一边用右手瞄准和闪避?当然倒也并非做不到这点,但是这样会导致我打一个BOSS非常累,全程注意力都要高度集中,注意弹幕的同时还得关注BOSS动向。而本作的BOSS少说一般也有四五个阶段,还动辄就来一个全屏攻击,注意力消耗大就会使重来的代价大大提高,变相提高了死亡惩罚。尤 其 是 最 后 一 个 B O S S !,不仅莫名其妙地彻底抛弃了近战玩法,还给BOSS配上了巨厚的血条和遮天蔽日的弹幕,好不容易背完板拿下前四个阶段,又被第五阶段那充满制作者恶意的密集弹幕给击败。想再练练?先再磨一遍前四个阶段吧!打了几次后我实在是受不了了,直接选择了另一个结局省点事得了。
本作我最喜欢的BOSS是第九关的“缘”,没有花里胡哨的招式和恶意的弹幕压制,就是武力的碰撞,技巧的竞技。这才是我想要体验到的战斗啊!
剧情是谜语的,演出是拖沓的
本作剧情也是相当莫名其妙,从开头就给你身边安排了一个谜语人,在BOSS与BOSS之间给你说些不明所以的话吊你胃口,而最终结局更像是制作者发现:“哇哦,没BOSS打了,那给他随便写个结局吧。”的产物。看得出来制作组也许是想震撼我一下的,但可惜前面的铺垫实在太烂,导致最后也只是让我挑下眉毛的程度。
BOSS与BOSS之间作为衔接的走路环节更是不明所以,这个环节存在的意义是什么?听谜语人讲剧情?但我寻思你半天也就蹦一句话啊,大段时间就看着主角在哪走啊走,同时还伴随着不明意义的镜头切换,好像这样就能让这段路程更有趣一样。说真的,我想不出来这个设计除了强行拉长游戏时间外还有什么作用了。
综上,本篇评测我写着写着其实有点想给一个不推荐,但想了一下后我还是决定给一个推荐,毕竟大部分BOSS的体验还是不错的。游戏内容给6.5,音乐+1,性价比+1,最终BOSS-2,最后给个6.5分吧。如果你是资深抖M,欢迎来体验本作。如果不是,我的建议是快跑。
Steam User 4
有板有眼,一招一式,刀光剑影,你来我往。
和性能相近的boss酣战,实属一大快事。
每一个boss都有自己独特的设计语言,即使在特效只是换了个颜色的情况下也能感觉到每个boss独特的魅力。
没有神经刀,没有为难而难的设计,没有降维打击的boss性能,没有花里胡哨挡视线的华丽特效。
傻逼法环
Steam User 7
...我想了很久,最后还是决定艰难地给个好评。
毫无疑问,这款游戏绝对是给想要挑战性的玩家准备的——刀光剑影中,一来一回的打斗,攻防在瞬息之间转换。使得战斗之中的每一秒,玩家都要屏气凝神。说老实话,我已经很久没有玩到这样酣畅淋漓的战斗了。
但是短板也非常明显——对注意力的集中要求非常高。每个BOSS拥有超多阶段,每个阶段两条血,一场战斗无论输赢,很可能都要十分钟以上,如果在战斗过程中,还经常死一次赢一次死一次赢一次,那么根据战胜一阶段回一条生命的补偿机制,一场游戏可能长达20分钟。这是我无法接受的。
输了的话,没有预想之中的烦躁,没有预想之中的愤怒;赢了之后,也没有预想中的欢欣,没有预想中的激动,全都只剩下劳累。
Steam User 3
好玩好玩好玩好玩好玩好玩,boss流程充足,人性化的血量,一点基础就能打
Steam User 2
建议买个手柄玩,打斗很爽
如果非要键鼠的话推荐搞个带俩侧键的键鼠,要不真玩不机密,操作方式挺多的还