Furi
Автор не предоставил описание на вашем языке.
"You were captured. Look what they’ve done to you… The jailer is the key, kill him and you’ll be free." Fight your way free in this ultra-responsive, fast-paced sword fighting and dual-stick shooting game. Feel the tension and adrenaline of one-on-one duels against deadly adversaries: you will need absolute focus and skill to defeat each of the guardians. Do you have what it takes to reach the last gate? Boss design by Takashi Okazaki. Original soundtrack by Carpenter Brut, Danger and more! Furi is a fast-paced action game with hack and slash, twin-stick shoot 'em up, and "bullet hell" elements, consisting entirely of boss fights. Gameplay consists mostly of dodging bullets, parrying attacks, attacking the bosses by melee or shooting, and quick time events. The game is set in closed world environments. Much of the game's story progresses through these interactions, along with animated cutscenes occurring before and after a boss fight.
Steam User 6
Совершенство - это не искусство, а дело привычки.
Мы то, что постоянно делаем.
Steam User 6
Минусы :
1) слишком простая
2) название кликбейт: фури тут нет.
Но музыка вытягивает. 9 тюремщиков из 10
Steam User 5
В начале рекомендую поставить озвучку японскую, это придаст особой атмосферы )))
из минусов - бесит камера которая вечно меняет угол и точку обзора, пока идешь по тропе. но в этом есть особый смысл, если подумать. Игра прикольная, не прям чилить, но по залипать можно. Геймпад в помощь, на нем удобно пройти ) ради ачивок придется немного по пыхтеть) Всем игрокам удачи в прохождении, игра хорошая
Steam User 4
классная игра не особо сложная тока по началу пока к управлению не привыкнешь ну и фури тут нет не ведитесь
Steam User 3
отличная трудненькая инди игра где нет боёв с массовкой, подсосами боссов
Только Вы, ваши навыки и босс, со своими паттернами атак
в игре хороший саундтрек, множество интересных боссов
из минусов:нельзя скипать катсцены,из за чего игра чувствуется крайне затянутой,учитывая что если до этого вам доводилось играть в Furi то минимум первые пару боссов вы пройдете меньше чем за 15 минут
но с катсценами по ощущениям это тянется и тянется и тянется так долго,что за компом уже не вы, а ваш правнук
Steam User 3
Furi- это спинномозговой слешер, с очень стильной графикой.
Основа Furi — сражения с боссами. По большому счету, ничего другого в игре и нет: прокачка и инвентарь отсутствуют, локации маленькие. Даже передвигаться от арены к арене позволяют автоматически: достаточно нажать на клавишу, и герой сам отправится в нужном направлении. Остается лишь слушать загадочные монологи странного спутника в костюме кролика и разглядывать декорации.
Минуты затишья отлично подходят для того, чтобы отложить контроллер, немного перевести дыхание и приготовиться к очередному замесу. Жаркие битвы с разнообразными соперниками — вот чем Furi будет развлекать на протяжении пяти-шестичасовой кампании. И либо влюбит в себя, либо заставит яростно бросаться консолью в стену. Игра относится к тому типу проектов, которые требуют отрешиться от всего, поймать ритм и полагаться исключительно на рефлексы. Секундная заминка — потеря здоровья. Несколько ошибок — нужно начинать заново. При наличии дополнительных попыток переигрывать придется лишь отдельный отрезок многоступенчатого сражения. В противном случае потребуется «разбирать» босса с самого начала. Арсенал для этого минимальный: меч, бластер для дальних атак, возможность парировать и умение уворачиваться от угрозы, мгновенно перемещаясь на небольшие расстояния.
Про ритм выше сказано не зря, ведь сражения в Furi порой превращаются в танец смерти. У большинства боссов в каждой из фаз придется «снять» две полоски здоровья. Причем вторую чаще всего потребуется сбивать в ближнем бою — постреливать из другого конца арены не дадут. И смерть тому герою, который не сможет понять шаблоны атак, а затем, ритмично постукивая по клавише парирования, с легкостью отразить все выпады, заставив противника раскрыться для ответного удара.
Но есть и два заметных минуса- это неудобное расположение камеры , но лишь в некоторых случаях, хотя всё равно это бесит. И обилие спецэффектов , которые мешают обзору, повторюсь, лишь в некоторых случаях.
Признаться честно, я ничего не знал об этой игре и был приятно удивлён, а так, она безусловный топ за свои деньги, она увлекает и заставляет действовать на пределе своих возможностей.
Steam User 5
Потужно!
Единственная игра, в которой сообщение от разработчиков при запуске "строго рекомендуется играть с геймпадом" абсолютно оправдано. Прошел на клаво-мыше, но увидев, что творится на furiest желание позвонить товарищу и взять геймпад на вечер другой только нарастало. Да и в целом, если средняя сложность в игре идет по синусоиде, то на харде - это строгое вперед и вверх вплоть до предпоследнего босса.
Из личной боли могу выделить лоу макс сенсу, если использовать направление дешей через мышку (пришлось софтом х3 делать от привычной мне, иначе мышь гоняешь по всей квартире чтобы успевать). Да, так теряешь в дпс, но приобретаешь точность мувмента. Невозможность перебиндить QTE, в дефолте это A и D (совпадение?). Нет возможности разделить фаст деш и заряженный деш - это критично, инпут по отжатию, было бы здорово на короткий деш иметь инпут по нажатию, тоже касается ситуации со стрельбой и усилением меча в мили фазах, из-за чего усилением пользовался крайне редко, импакт космический, но цена ошибки слишком высока. Видно, что разработчик не брал во внимание удобства убежденных ПК бояр.
Из недостатков - проджектайлы под цвет арены, целик для стрельбы и дешей под цвет проджектайлов (но хоть выделяется на фоне арены всегда). Некоторые арены достаточно темные, передаю привет болотному чудищу, или слегка затемняются в некоторых фазах (подкручивал гамму, глазки жалко). Маловато опций для настройки визуала, я б немного приглушил свечение в ущерб визуальному стилю. Отсутствие скинов что от разраба, что умельцы на нексусе подвели. Также были баги, Острие в ласт фазе неистово и безответно колошматил воздух без волн, и при одновременной стрельбе и идеальном парировании звук выстрелов проигрывался через раз. Ощущается, как фпс дропы, но фпс стабилен, дпс идет, а звук лагает.
Из достоинств - вариативность стиля игры. Тут тебе и мастер-бластер, зажал кнопку и делаешь свои дела пока дпс идет. И мастер-джедай, через заряженый удар с рывком. И дущнила, жестко пресингующий и недающий боссу дышать. прерывая все неудобные атаки, ну и конечно пусси-мод, бегая по арене в слезах и зовя маму на помощь в попытках выжить. Ебейшая боевка, ебейший саунд (запал в душу трек первого босса и мордашки), а как этот саунд меняется между ренж и мили фазами - оу май.
Кстати, вероятность "нашего трая" околонулевая.
Однозначно игра для игроков, в которую приятно играть и находить все новые и новые возможности.
P.S. Я не люблю сложности, мне нравится их преодолевать! Спасибо за игру. "Неистово плюсую!"