Furi
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"You were captured. Look what they’ve done to you… The jailer is the key, kill him and you’ll be free." Fight your way free in this ultra-responsive, fast-paced sword fighting and dual-stick shooting game. Feel the tension and adrenaline of one-on-one duels against deadly adversaries: you will need absolute focus and skill to defeat each of the guardians. Do you have what it takes to reach the last gate? Boss design by Takashi Okazaki. Original soundtrack by Carpenter Brut, Danger and more! Furi is a fast-paced action game with hack and slash, twin-stick shoot 'em up, and "bullet hell" elements, consisting entirely of boss fights. Gameplay consists mostly of dodging bullets, parrying attacks, attacking the bosses by melee or shooting, and quick time events. The game is set in closed world environments. Much of the game's story progresses through these interactions, along with animated cutscenes occurring before and after a boss fight.
Steam User 11
Le jeu consiste en un boss rush aux allures de bullet hell dont les niveaux sont séparés par des phases de simulation de marche ennuyeuses et au maniement fort douteux qui servent d'exposition à une histoire pas très intéressante et de tentatives visuelles ratées. Vous n'avez aucun contrôle sur la caméra lors de ces passages qui change très fréquemment d'angle, rendant l'expérience beaucoup plus laborieuse qu'elle ne devrait l'être. Le jeu en profite pour nous montrer ses principaux visuels qui généralement m'ont fait assez peu d'effet, tout d'abord évidemment parce que le jeu est très médiocre techniquement mais aussi parce que ce n'est pas non plus son charadesign ou sa colorimétrie qui vous marqueront.
Ce n'est pas pour autant que le jeu n'a pas d'ambiance, elle est portée à elle toute seule par l'OST du jeu composée par une multitude d'artistes électronique dont des français (Carpenter Brut, the Toxic Avenger), on note aussi la participation de Scattle sur le projet (Hotline Miami). Malgré la grande quantité de compositeurs (7 selon les crédits) qui ont travaillé sur un projet de cet ampleur, et malgré la pâte de certain d'entre eux assez uniques, le jeu réussit quand même à offrir une BO de bonne qualité essentiellement synthwave qui arrive à se diversifier tout en construisant une identité au jeu.
Maintenant les combats. Chaque boss a un nombre prédéterminé de phases chacune découpée en deux barres de vie du boss. La première barre de vie est jouable dans toute l'arène, la seconde barre vie est au corps à corps. Détruire cette seconde barre de vie vous fera passer à la phase suivante (En vous redonnant une vie et en rechargeant votre barre de vie actuelle, rendant l'expérience assez tolérante), altérant légèrement le pattern du boss (peut rajouter des attaques, peut en enlever, peut changer les combos,...).
Une grande partie des attaques de boss vont vous stun, limitant votre potentiel offensif, le jeu consiste donc en une reconnaissance de patterns pour faire des contre attaques après une fenêtre de défense/esquive/parade (souls, sifu, tunic...). Je trouve le move set (attaque, attaque chargée, tir, tir chargée, esquive, parade) très bon, car tous les coups sont intéressants et ont leur utilisation, ce qui n'est certainement pas un acquis pour ce genre de jeu.
J'ai vu un certain nombre de personnes dire que le jeu était trop difficile, je ne suis pas d'accord. Il est très accessible de finir le jeu en normal sans game over. Les changement de phase vous soignant entièrement et les parades extrêmement tolérantes (celles-ci vous une partie de votre vie non négligeable) rendent la difficulté du jeu tout à fait acceptable. Pour avoir fait Sifu recemment, ce jeu est beaucoup plus facile. Une fois la difficulté normale terminée, vous pouvez refaire le jeu en difficile, et je félicite ce mode, car ce n'est pas un travail faignant qui se contente d'augmenter les PV et les dégats des boss. Les attaques sont retravaillées pour présenter plus de défi et les timings sont beaucoup plus serrés. C'est un excellent mode difficile et à mon avis n'est pas du tout de la fausse durée de vie mais constitue l'expérience principale de Furi. Votre première run en normal (comptez 3h) vous apprendra à maîtriser le move set, votre run en mode Furi (Difficile) sera probablement le gros de votre temps de jeu si vous aimez un bon challenge. Il n'est certainement pas réservé à une élite de gamers et sa difficulté est juste et toujours relativement permissive.
Je n'aime ni l'univers, ni la DA visuelle de ce jeu, mais son gameplay est excellent et c'est exactement ce que j'attendais de lui.
Steam User 2
Plus proche du "boss-walk" que du boss rush, Furi alterne, avec une incroyable sérénité, des phases de combats frénétiques à la difficulté bien vénère avec des moments de calme menant inexorablement au prochain duel.
Car l'intérêt de Furi se trouve presque uniquement dans sa mise en scène et les différentes manières de nous faire affronter la dizaine de boss que compte le jeu. Chacun apportant son lot d'idées de mise en scène, de surprises et de patterns uniques convoquant autant la technicité d'un Dark Souls ou d'un vieux shoot'em up que la créativité d'un Metal Gear Solid. Le tout étant magnifié par une B.O hypnotique et une esthétique vraiment unique.
Sa relative brièveté et sa difficulté objectivement élevée n'auront pas réussi à me rendre furibond tant ce Furi est bon.
Steam User 1
À mi-chemin entre le boss rush et le shoot’em up revisité, c’est une expérience d’arcade pure, brute, nerveuse.
Chaque combat est un véritable duel, tendu comme un arc. Le jeu retranscrit avec une rare intensité cette sensation de face-à-face à mort. Je me surprends souvent face à mon écran à être aussi concentré qu’un ronin, comme si ma vie en dépendait. Les réflexes prennent le dessus, on ne pense plus à rien, et il ne reste que le rythme, les patterns, et la musique.
Et quelle musique. Chef-d’œuvre électronique, qui est probablement la première raison qui m'a amené à ce jeu. Elle colle parfaitement à l’esthétique, rendant chaque combat à la fois plus tendu et plus épique.
On n’est pas sur un jeu qu’on "ponce" comme un open world. On y revient pour une session de 20 minutes, ou on y reste coincé deux heures sur un boss sans voir le temps passer. Et dans tous les cas, on en sort vidé… mais avec le sentiment d'avoir surmonté quelque chose d'intense.
Attention, c'est pas fait pour tout le monde. Mais pour ceux qui aiment l’arcade exigeante, le gameplay affûté, et les sensations de duel à l’ancienne, Furi est un sommet.
Steam User 1
C'est devenu mon jeu indé préféré en le découvrant en 2016, et en le redécouvrant en 2025 ça l'est toujours. Je ne sais pas si les devs lisent ces messages mais un Grand merci pour ce jeu et pour avoir assumé votre vision malgré le public que vous pouviez perdre, vraiment. L'expérience n'aurait jamais été la même sinon.
Tout est génial, même le scénario arrive à être archi cool alors qu'il s'agit d'un boss rush, les dialogues sont toujours parfaitement bien placés et justes (et aussi très bien joués, en tout cas en VA). Les séquences de marche pour se reposer entre chaque boss tant ils ont été éprouvants et jouissifs... avec ces punchlines qui en 2 secondes parviennent à nous remettre la pression pour le prochain gros fight... le pied.
Je ne parle pas du gameplay tant c'est évident, c'est clairement la pierre angulaire à tout le jeu sur lequel ils ont parfaitement greffé et affuté chacun des ingrédients qui forment ce kiff ultime (entre la BO, l'OST, la structure même des combats avec ces 3 vies et son côté crescendo, les temps de répits entre les boss, la nouvelle difficulté qui donne une totale relecture aux fights...).
Bref, un jeu qui fait honneur à ses inspirations.
Steam User 1
Si vous voulez une tendinite en étant crispé sur votre manette, go
Ne jouez pas au clavier, c'est encore pire pour la tendinite
Steam User 1
A great game, controler is recommended tho, its not impossible without one; i still managed to reach the end with mouse and keyboard.
Steam User 0
Très bon , si vous aimez l'électro / synth wave et les boss rush , c'est une pépite