Funtasia
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Check out Tavernacle!
Olives的奇特艺术风格,画面灵感来自Heinz Edelmenn的作品《Adventure Time》和《Troma》。
Steam User 1
——记录:《Funtasia》,2024/11/17入。
——迷幻风横版物理赛车小品,油门刹车控平衡冲坡,包裹了一层浓烈的复古迷幻手绘美术,搭配垃圾污染拯救毛茸茸星球的荒诞设定与 BOSS 战机制,支持本地同屏合作。美术风格辨识度拉满、上手零门槛、但物理手感飘忽、内容体量单薄、单机重复度高的问题也十分突出,属于「画风党可冲、玩法党慎入」的颜值向休闲小品。
——综合评分:6.0/10
——背景:故事设定在名为 Funtasia 的奇幻星球:这里原本是毛茸茸小动物们的生态天堂,色彩缤纷、生机盎然,直到天外飞来大量垃圾,污染了整片土地,垃圾怪物更是在赛道终点虎视眈眈,要将整颗星球彻底掩埋。少数幸存的动物英雄驾驶着各式各样的改装小车,踏上了「福瑞路(Furry Road)」,一路狂飙穿越被污染的土地,击败终点的垃圾怪物,拯救自己的家园。
叙事走荒诞卡通路线,没有复杂的剧情转折与人物刻画,全程靠夸张的美术风格与搞怪的车辆设计传递氛围。环保主题更像是玩法的背景包装,没有深入展开,整体调性轻松搞怪,主打一个无厘头的爽快感。
——核心玩法体系:物理驱动的横版爬坡赛车,规则简单直白,所有乐趣都围绕「油门刹车控平衡」与「地形适应」展开。
1. 核心循环:一路狂飙冲终点
单局玩法高度浓缩,全程只有前进、刹车两个核心操作:玩家需要在起伏颠簸的赛道上控制油门力度,靠车身前后倾斜维持平衡,避免脸朝地砸车,同时赶在油量耗尽前冲过终点线。
赛道包含山丘、坑洞、桥梁、流沙、悬崖、洞穴等多种地形,不同路段需要不同的车速与角度应对,冲坡落地的角度直接决定了是继续狂飙还是直接翻车;
车辆有油量 / 电量限制,全程不能停车磨蹭,必须保持高速推进,进一步强化了「一路猛冲」的爽感基调;
死亡后直接从检查点复活,惩罚极轻,卡关时可以反复试错,挫败感不强。
2. 车辆收集与差异化:全游戏共 40 辆可解锁车辆,每辆车都有不同的重量、马力、抓地力与油量上限,适配不同风格的赛道:轻量小车适合灵活跳坡,重型车稳扎稳打不易翻车,部分搞怪载具还有特殊的视觉效果。解锁车辆是单机模式下最核心的长线驱动力。
3.BOSS战与关卡递进:共 10 条主题赛道,每段赛道终点都有专属的垃圾怪物 BOSS 战,需要在躲避 BOSS 攻击的同时保持车速,靠撞击与地形机制击败 BOSS,是区别于同类爬坡赛车的特色设计。
4. 本地多人模式:支持本地同屏合作与对战,两名玩家可以同屏竞速、配合闯关,是游戏欢乐感的主要来源。多人模式下车祸现场与互相坑害的节目效果拉满,非常适合朋友聚会休闲。
5.成就:全游戏共 19 项 Steam 成就,全部单机即可解锁,无任何联机强制要求。
——优点:
1. 迷幻手绘美术辨识度拉满
手绘风格,色彩浓烈夸张,线条狂野迷幻,从角色、载具到场景都充满了复古地下漫画的荒诞质感。垃圾怪物的设计怪诞又可爱,彩虹尾气、荧光特效视觉冲击力极强,截图出片率极高。
2.上手零门槛,节奏短平快
全程只有前进、刹车两个核心操作,几分钟就能完全上手,没有复杂的操作门槛。单局时长 2~5 分钟,随时开一把随时退出,非常适合碎片时间随手玩两局解压,休闲属性拉满。
3.车辆数量充足
40 辆风格各异的载具,从普通小车到搞怪改装车应有尽有,不同车辆手感差异明显,逐辆解锁尝试的过程有充足的新鲜感,一定程度上弥补了赛道数量的不足。
——劝退点
1. 物理手感飘忽,判定玄学
物理引擎打磨不足,车身平衡判定非常飘忽,有时候角度很陡也能稳住,有时候轻微颠簸就直接翻车;碰撞反馈生硬,落地、撞墙的手感缺乏重量感,很多时候失误不是因为操作差,而是判定不讲道理,操控感更像「凭运气开车」。
2.内容体量单薄,单机很快见底
仅 10 条主线赛道,熟练玩家 3 小时左右就能打完全部主线。除了刷三星、解锁车辆之外,没有更多的玩法模式与内容填充;没有在线排行榜、没有计时挑战、没有自定义赛道,单机模式下很快就会进入重复刷车的枯燥期,长线游玩价值有限。
3.难度曲线失衡,后期容错率极低
前期关卡过于简单,几乎闭着眼就能冲过去;后期赛道突然提升难度,地形刁钻、陷阱密集,容错率骤降,难度跳跃非常生硬。加上物理判定飘忽,很容易出现「连续翻车十几遍」的烦躁感。
——推荐迷幻美术爱好者、喜欢休闲横版赛车、经常本地多人聚会、想找短平快解压小游戏、偏爱怪诞手绘风格的玩家。
追求扎实物理手感、期待丰富单机内容、喜欢硬核赛车挑战、在意物理判定严谨度、打算单人长时间深度游玩的玩家慎入。26/08/18