Full Mojo Rampage
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Full Mojo Rampage is a rogue-like game that takes place within the confines of the Voodoo reality. In this realm only the most powerful rites and powers can provide a safeguard against evil. Dying is not the end, only the beginning to becoming a stronger voodoo soul!
Steam User 26
Full Mojo Rampage ist das bessere Binding of Isaac. Das liegt nicht etwa daran, dass es an sich eine höhere Qualität hat, sondern an dem rein persönlichen Geschmack. Was hier im Gegensatz zum abgedrehten Kellershooter anders gemacht wird, ist die Chrakterentwicklung. Wo man bei Isaac jedes Mal komplett neu anfangen musste und geflucht hat, wenn es der Gott des Zufalls mal nicht so mit einem meinte, so bleibt einem bei Full Mojo Rampage zumindest die EXP und Gold erhalten. Dadurch hat man auch nach seinem Tod wenigstens irgendwas aus der Spielzeit geholt. Hier wird das Perma-Death etwas entschlackt und gesellschaftsfähig gemacht. Das knuffige Design und wohlüberlegte Gameplay-Features wie das Kombinieren von Items erledigen ihr Übriges und machen dieses Spiel zu einem netten Zeitvertreib. Wer The Binding of Isaac mochte wird auch hier eine nette Zeit haben. Es ist nur nicht so schwer, aber der Co-Op macht das Spiel dafür noch ein Stück runder.
Steam User 4
Grind 2 Win. Rogue gameplay. Wenn du stirbst bleibt quasi nichts bis auf das gesammelte Gold, gefundene Nadeln (Buffs), Münzen (brauch man zum freischalten von diesem und jenem) und eurem Level. Also beißt ihr wo rein auch immer, startet ihr wieder von vorne. "speichern" des Levelfortschritt geht wohl nur nach dem beenden eines levels das 5 Abschnitte beinhaltet...das kann etwas dauern.So durchläuft man öfter die gleichen Level und doch sind sie etwas anders aufgebaut da Zufallsgeneriert. Spielt sich so wie Torchlight, Path of exile ohne deren Komplexität zu erreichen... das Spiel erhebt auch nicht diesen Anspruch. Coole Daddelei für Ab und an. Man kann es auch ETWAS mit Binding of Isaac vergleichen..BOI find ich allerdings "unfairer" da mehr vom Glück abhängig welche Sachen man findet und es auch kein bleibendes,fortschreitendes gelevel gibt. 80/100
Steam User 7
Full Mojo Rampage hat Ähnlichkeit mit mit Binding of Isaac. Wer Bindig of Isaac mochte wird sicher auch hier seinen Spaß haben.
In Full Mojo Rampage gibt es unterschiedliche Charaktere die sich in ihren Spezialfähigkeiten unterscheiden. Diese Charaktere laufen durch große Levels wo man verschiede Arten von Quest erfüllen muss wie z.B. Sammle X ein oder finde den Ausgang aus dem Level.
In den Levels sammelt man Gegenstände, die den Charakter stärker machen z.B. eine höhere Kritchance oder mehr Gesundheit. Nach dem abschließen einiger Levels kommt am Ende ein Endboss.
Anders als Bindig of Isaac gibt es hier die Möglichkeit seinen eigen Charakter zu Level und ihn durch kleine Bonis zu Verstärkern.
Das Spiel bietet auch die Möglichkeit im Coop zu zocken.
Es gibt 5 Schwierigkeitsstufen, auf den höheren Stufen machen nicht nur die Gegner mehr Schaden, sonder es gibt auch negative Effekte.
Das hat mich Persönlich gestört:
In den Levels läuft man Quer durch die Karten und die Gegner respawen einfach vor einem. Da man auf den höheren Schwierigkeitsstufen sofort stirbt wenn man getroffen wird ist hier die Frustgefahr sehr hoch
Hatte 20 Std. Spaß am Spiel und das für ein Preis von 12€, dass ist (meiner Meinung nach) in Ordnung.
Steam User 5
Full Mojo Rampage - Was für ein geniales Spiel
Ich hatte mir das Spiel eigentlich nur gekauft weil ich das Shop-Bild cool finde.. nun wo ich es ein paar Stunden gespielt habe muss ich sagen.. Einfach genial.
Es ist momentan eins meiner Lieblings spiel und es macht absolut Süchtig ;)
Die Level sind so gut wie immer anders Gestaltet die viel fallt an Quests riesig (Am Anfang allerdings gering). Nicht nur die Level sind verschieden sondern auch die Art wie das Spiel dargestellt wird wechselt sich ab (sieht man auch auf dem 15. Screenshot im Shop). Man möchte immer mehr und mehr erreichen und alles Freispielen oder Kaufen.
Trotz der vielen Items und Nadeln etc. was es alles gibt ist das Spiel sehr übersichtlich und man "Lebt" sich sehr schnell ein. Zudem sind ein paar nette Easter Eggs versteckt wie z.B. die "Untergrund/Tunnel" Musik von SuperMario, an sich sind auch die Dialoge immer wieder Humorvoll.
Ich hatte extra den Summersale abgewartet da ich es mir wirklich nur wegen dem Bild gekauft habe (5,99€), aber nun kann ich sagen es hätte sich auch für den vollen Preis gelohnt. Habe zu diesem Zeitpunkt 11 Stunden auf dem Buckel und somit jetzt schon ein Wert/Zeit Verhältnis von knapp 1€/Stunde (bei voll Preis) und das ist ein hinweis für mich das, dass Spiel sein Geld absolut Wert ist.
Das einzige das ich momentan zu bemängeln hab ist das es zu wenige Spielen so das man den PvP / Co-Op Modus auskosten kann. (Also kauft es euch! :) )
Wer also auf ein sehr sehr gut gemachtes Indie/RPG/Action Game steht das Witz, Strategie und Schwierigkeit vereint der ist hier genau richtig und sollte sich es unbedingt zu legen - egal ob Reduziert oder zum Vollpreis.
Steam User 4
Ein Nachteil: Der lokale Koop könnte ein Makeover vertragen. Er sollte am Besten so sein wie der Online-Koop. Also mit mehr Interface für den zweiten Spieler und der Möglichkeit Items zu benutzen und den Charakter zu gestalten.
Steam User 1
Sehr gutes Spiel! Erinnert ein wenig an Binding of Isaac. Aber ich finde die Animationen und die Grafik machen das Spiel deutlich besser :) Außerdem ist ein leveling und Inventarsystem integriert mit vielen lustigen Kommentaren und Funktionen.
Man kann anfangs seinen "Lao" wählen, was einem verschiede Fähigkeiten bereitstellt.
Coop Modus ist auch verfügbar.
Sehr gutes Spiel! Preis/Leistung(Spielspaß): 10/10
Steam User 1
Unterhaltsamer, etwas abgedrehter und herausfordernder Twin Stick Shooter.
Für Abwechslung ist gesorgt: Unterschiedliche Klassen, tägliche Dungeons, Coop und PvP Modi.
Ansprechende Grafik für ein Indie Spiel mit schönem Ambiente un guter Atmosphäre.
Auch ein paar Eastereggs wurden im Spiel versteckt, allgemein gibt es viel zu entdecken.
Gerade für Freunde der schnellen Coop-Action eine Empfehlung.