Fuchian Chronicles
“First contact never ends well for the less advanced civilization.”
In the hundred years since the Galactic Fuchian Empire began its interstellar expansion, it has always been the more advanced civilization. Now, for the first time, the Empire has encountered another spacefaring species on par with theirs. After a disastrous first contact, conflict between the two civilizations seems inevitable. Facing an uncertain future, Kimi, a young cadet in the Empire, must navigate the harsh realities of war.
-Selectable battle system: Choose between Active Time Battle, Conditional Time Battle, and Traditional Turn Based combat systems.
-Ground and space combat: Fight on foot and command starships against enemies of the Empire.
-Skills and abilities based on equipment: Swap weapons and equipment for abilities that suit your needs.
-Crafting on the go: Collect materials in the field and use them to craft various supplies as needed.
-No grinding for exp: Defeated enemies only give material for crafting, and instead you “level up” and gain stats based on story progression.
-No random encounters: The majority of combat encounters is represented on the map and can be avoided if you don’t want to fight them.
-Choices matter: Your actions, and inaction, may affect the outcome of the story and lead to bonus rewards, or unexpected consequences.
PLEASE NOTE
The above is a list of all the features currently in game, additional features may be added as development continues. The story of Fuchian Chronicles is incomplete while in Early Access. New chapters will be released every few months with the price of the game increasing gradually as they are. Players who buy the game will receive all chapters regardless of when you purchased it.
Fuchian Chronicles is a remake of my first game, Space Fox Kimi, which was originally released on Steam in 2018. I have learned a lot about game development since my first release, and wanted to update the game with new graphics, gameplay, and various other improvements before continuing with a sequel. Players who’ve played Space Fox Kimi will notice many similarities in the story with the original, but some story beats have been altered and there will be new plot points as well.
I sincerely hope you enjoy my game, and thank you for supporting me!
Steam User 1
Я не фанат JRPG и в игры на RPG maker раньше не играл, но эта игра оказалась весьма увлекательной. Как сказал мой шарящий за жанр друг, боёвка здесь вовсе не уникальна. Она заметно перегружена и игра проходится спамом двух скиллов, но это не отменяет напряжённости сражений и необходимости периодически подстраиваться под ситуацию. Особенно это заметно в сражениях на кораблях(под боссов там нужны особые тактики). Общая напряжённость сражений и брутальность их последствий (локации щедро закиданы трупами разной степени распотрошённости) создаёт гнетущую атмосферу войны и лично я начал переживать за действующих персонажей (было ощущение, что периодически игра делает отсылки к реальным событиям сегодняшних дней). Сюжет в целом не замысловатый, а главная героиня не блещет эмоциями (кажется, что у неё нет естественного отвращения к убийствам, периодически она совершает невероятно жестокие действия). Вообще любопытно наблюдать за тем как она растёт по мере сюжета, но несмотря на мастерство её не покидают внутренние переживания, а препятствия на пути не упрощаются. Чтож... а теперь моя любимая часть. Все главные герои принадлежат к расе "Фучан" (люди с лисьими ушами и хвостами) и этот факт, хоть не имеет большого значения в сюжете всё же не остаётся незамеченным. Например в диалогах периодически упоминаются особенности гигиены лисов, а также их острый нюх. Слово "разнюхивать" пилоты фучан используют как синоним слова "разведать". Атакуя лисы поджимают уши назад (как и настоящие), а исцеляясь расслабленно опускают их. Так как игра на английском некоторые выражения со словом tail я перевести точно не могу, но используются они не редко. Игра всё ещё в раннем доступе, но геймплея уже примерно на 10 часов если не торопиться (я вообще 16 наиграл в одном прохождении). В некоторых местах заметна халтура, а артов персонажей всего штук 10, но для одного разработчика работа проделана недурная. Правда брать игру за фулл прайс дело спорное и лучше дождаться скидок