Fuchian Chronicles
“First contact never ends well for the less advanced civilization.”
In the hundred years since the Galactic Fuchian Empire began its interstellar expansion, it has always been the more advanced civilization. Now, for the first time, the Empire has encountered another spacefaring species on par with theirs. After a disastrous first contact, conflict between the two civilizations seems inevitable. Facing an uncertain future, Kimi, a young cadet in the Empire, must navigate the harsh realities of war.
-Selectable battle system: Choose between Active Time Battle, Conditional Time Battle, and Traditional Turn Based combat systems.
-Ground and space combat: Fight on foot and command starships against enemies of the Empire.
-Skills and abilities based on equipment: Swap weapons and equipment for abilities that suit your needs.
-Crafting on the go: Collect materials in the field and use them to craft various supplies as needed.
-No grinding for exp: Defeated enemies only give material for crafting, and instead you “level up” and gain stats based on story progression.
-No random encounters: The majority of combat encounters is represented on the map and can be avoided if you don’t want to fight them.
-Choices matter: Your actions, and inaction, may affect the outcome of the story and lead to bonus rewards, or unexpected consequences.
PLEASE NOTE
The above is a list of all the features currently in game, additional features may be added as development continues. The story of Fuchian Chronicles is incomplete while in Early Access. New chapters will be released every few months with the price of the game increasing gradually as they are. Players who buy the game will receive all chapters regardless of when you purchased it.
Fuchian Chronicles is a remake of my first game, Space Fox Kimi, which was originally released on Steam in 2018. I have learned a lot about game development since my first release, and wanted to update the game with new graphics, gameplay, and various other improvements before continuing with a sequel. Players who’ve played Space Fox Kimi will notice many similarities in the story with the original, but some story beats have been altered and there will be new plot points as well.
I sincerely hope you enjoy my game, and thank you for supporting me!
Steam User 0
Довольно неоднозначная игра. С одной стороны, очень крутая задумка про противостояние космолис с космокроликами. Следить за развитием истории довольно интересно (хотя иногда многовато скучного текста про всякую инженерию, да и многие повороты сюжета более чем предсказуемы). Есть и моральные выборы, вполне себе имеющие последствия, несколько концовок ( По-идиотски проспойлерных в ачивках. Ну как так можно ??? Хоть бы скрытыми эти ачивки сделали ).
С другой стороны, игра откровенно слаба в плане геймплея. Никому не советую играть на сложности выше нормальной. Ладно, если б игра усложнялась, например, появлением новых способностей у врагов (как режим доблести всем известно где), ну или хотя бы их банальным усилением. Но здесь самый мерзотный вариант усложнения, что только может быть.
Во-первых, персонажи косые и постоянно промахиваются (в начале игры без способности take aim просто не обойтись, а в космомиссиях вообще никогда не обойтись), во-вторых, некоторые враги буквально спамят самоотхилом (впрочем, и пати придется этим спамить), а начиная с 5 главы еще и откровенно берут мясом (и, если вам сильно не повезло, могут зафокусить только одно члена пати и убить за один ход). Плюс, имхо, идея с врагами, всегда примерно равными по силам пати и почти полным отсутствуем прокачки очень сомнительная. Из-за этого почти все бои занимают много времени и со временем начинают сильно надоедать.
Отчасти геймплей вывозит довольно интересная система модификаций снаряжения и крафта, но это касается только миссий на земле. А вот космические миссии это просто сама квитэссенция слова духота - каждый бой ничем не отличается от предыдущего, очень долгий, да еще и с высокой зависимостью от банального везения. Опять же, по части крафта, свободы здесь мало, так как ресурсы очень ограничены, а самое важное - восполнение энергии (местного аналога маны). Если неосторожно заниматься торговлей и крафтом, можно остаться без энергии в ответственный момент и вообще не иметь возможности вывезти, без вариантов (по крайней мере на максимальной сложности). А еще, если вы отыгрываете добренькую космолисичку, то в последних двух миссиях врагов придется вырубать а не убивать. А шанс, что враг вырубится, экстремально низок. В итоге, ты спамишь нелетальной атакой, и спамишь, И СПАМИШЬ МАТЬ ЕГО В НАДЕЖДЕ ЧТО ОНА НАКОНЕЦ-ТО СРАБОТАЕТ НА ТЫСЯЧНОМ ХОДУ. По тому же принципу тут срабатывает и крит - вероятность его даже под бафом на криты и с соответствующими модами снаряжения неприлично низкая.
В итоге, с одной стороны интересная история, с другой - душнейший геймплей. Если вы готовы терпеть второе ради первого, купить игру однозначно стоит (но, повторюсь, лучше не играйте на сложности hard или, упаси господи, challenge).
В игре также очень приятная рисовка и музыкальное сопровождение, тут придраться не к чему.
В целом же, игра заслуживает, хоть и натянутый, но палец вверх. По крайней мере, 6/10 ей поставить можно. И пройти при отсутствии игр поинтереснее стоит.