FTL: Faster Than Light
作者尚未以您的语言提供描述。
FTL is now available in 9 languages! English, German, Spanish, French, Italian, Polish, Brazilian Portuguese, Russian and Simplified Mandarin!
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The free expansion, FTL: Advanced Edition, is available now! Content additions include: new alien race, events, weapons, playable ships, drones, and more! Also adds additional musical tracks by Ben Prunty, and events by Tom Jubert and guest writer Chris Avellone.
If you already own FTL it should update the new content automatically. Advanced Edition is included free for anyone who purchases the game from this point forward.
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In FTL you experience the atmosphere of running a spaceship trying to save the galaxy. It’s a dangerous mission, with every encounter presenting a unique challenge with multiple solutions. What will you do if a heavy missile barrage shuts down your shields? Reroute all power to the engines in an attempt to escape, power up additional weapons to blow your enemy out of the sky, or take the fight to them with a boarding party? This "spaceship simulation roguelike-like" allows you to take your ship and crew on an adventure through a randomly generated galaxy filled with glory and bitter defeat.Key Features:
- Complex Strategic Gameplay – Give orders to your crew, manage ship power distribution and choose weapon targets in the heat of battle.
- Play at Your Own Speed – Pause the game mid-combat to evaluate your strategy and give orders.
- Unique Lifeforms and Technology – Upgrade your ship and unlock new ones with the help of six diverse alien races.
- Be the Captain You Want – Hundreds of text based encounters will force you to make tough decisions.
- Randomized Galaxy – Each play-through will feature different enemies, events, and results to your decisions. No two play-throughs will be quite the same.
- No Second Chances! – Permadeath means when you die, there’s no coming back. The constant threat of defeat adds importance and tension to every action.
Steam User 32
星空让我想起来这款古老的游戏了
Steam User 33
"你在此不要走动,我打完这把FTL就过来汇合"
——自此以后,我们再也没有见过"飞天喵王"
想必或许大概是人没了
该攻略仅用于新手通关,大佬勿喷。
目前本人游玩20小时,自从掌握技巧后,最低难度基本都能通关。看攻略前还请自行对该游戏进行探索游玩(未知才是最有意思的),如果该篇文章中的名词你看不懂/不清楚,说明你玩得还不够多。 死得还不够多
最重要的事情:遇事不慌先按暂停,暂停完慢慢想。
游戏中的小窍门
1.合理利用能量,不一定每个系统能量都要装满,不常用的系统可以不供给能量。比如说刚开局医疗室用不上,可以考虑不提供能量给医疗室。
2.个人觉得克隆仓比医疗室好用,容错率更高,适合新手。
3.爆裂激光(两能量打三下)是神器。用最初始的船玩的话,看到就拿。
4.船着火了怎么办?把舱门打开,把着火房间的氧气给放了火就灭了,派人救火容易翻车。
5.有敌人登船怎么办?把舱门打开,放氧气依旧高效。(舱门需要升级才能玩家控制开关)。
6.去商店之前,尽可能多赚点废料,去商店之前别升级飞船,不然到时候废料不够买东西悔死你。
7.刚开始游戏的话,敌人护盾比较薄弱,可以先打武器系统让对方武器瘫痪,然后再破盾。
8.地图能探一点算一点,别光急着跑路,你废料收集会跟不上,到后面装备又差敌人又强只能GG。
9.不会真有人不在迫不得已的情况下走已经走过的星球吧?
10.飞船升级自己看着办,觉得防御吃力了就升护盾(理论上说跟对面一样的护盾层数就行啦)
11.如果你没有把对手的船打爆,而是消灭所有敌方船员,你会获得更多的战利品。如果你的船员在对方船上,你还把对方船给打爆了,那你的船员也跟着没了。
12.如果你废料真的很多,把你的常用的系统升一级,但不供给更多能量(为的是如果你这个系统被攻击打爆了,你这个系统只要还有供能,就不会停运。)举个例子,你氧气两级,但只给一格能量,然后被人打爆一格,你照样供氧;你要是一格氧气,被人打爆了,氧气室还破洞了,emmm,自求多福。总而言之就是为了让系统能正常运转而不是被打一下就不得不去修理。
13.武器该卖的卖,别用的太杂了。当你发现无论如何都击不穿对面护盾,你就得想想问题出在哪里了。
14.隐身系统非常好用,甚至可以躲避导弹(对面发射导弹后隐身,你的闪避率会大大提升)。我每次看到都是必拿的。
15.你的船不一定非得满血状态,没必要一定修满血。
16.合理安排武器发射时间,而不是武器冷却一好就直接发射。比如你先让导弹打到对面护盾,再发射激光补刀,毕竟导弹可以穿透护盾。
17.能招人的时候尽量招满。
18.敌人投降的话不要盲目接受,看清楚那些东西是不是你需要的物资(一般来说直接打爆对方战利品更丰厚)
19.别太依赖导弹了,消耗量挺大的。精神控制系统可以控制 被敌方控制的队友。
20.菜就多练。
boss战
第八星系里,你能获得大量物资,为接下来的boss战做准备。
boss总共要打三次,你把它打没血了它会跑路。
boss船里没有船员的话,它会启动自动驾驶模式(不存在消灭船员就赢了这种好事)
首先要拆的,就是那四个主要攻击炮台。里面有个最厉害的就是那个发射导弹的(从左到右数第三个)你要是把这四个给拆了,boss就跟弱鸡一样。一开始绝对是集火拆导弹炮台的,而且那个地方对方修不了自己,233。
还不会玩?手把手教你好吧
因为我也很久没玩了,说个大概。系统就选 传送 隐身 医疗仓换成克隆仓 剩下你随意。(可以考虑精神控制)
开局招两个能打的船员,等有了克隆和传送装置,就把船员送到对方船上。这样子前期能获得更多废料非常舒服。
boss战的话,这个系统选法基本无敌。开局传送两个人去拆导弹炮台,拆完送回来再送去拆其他的。boss导弹发射过来就隐身躲避。第一局无压力。第二局开局照样送过去拆导弹炮台,不过boss会开大,释放大量无人机,这个时候隐身躲无人机。(等boss无人机已经释放的时候再开,千万别boss准备开大还没打出来的时候你隐身了,boss这个时候检索不到敌人就不开了,等你隐身解除了boss把刚刚没放出来的大招续上了...)第二局过了第三局应该压力也不大。
Steam User 15
神中神,玩这个游戏害我毕业论文差点没写完。
游戏设计最妙的地方在于, 它引入了精细到秒甚至毫秒级别的微操来提高游戏性上限,却又提供了一个无限使用的暂停来提高游戏性下限 。新手玩家可以在暂停时有足够的时间来思考下一步策略,而熟练的玩家则可以通过微操来最大化能量使用效率,实现一些看似不可能的操作。
贯彻整个游戏的核心思路是如何运用有限的能量实现最大的收益 。具体到机制很简单,将能量和人手分配到各个系统使其运作即可;但又很复杂,每个系统需要能量的时机、时长不尽相同,而玩家需要同时管理这10多个系统,规避伤害的同时高效输出。
新手比较容易犯的一个错误是将大部分系统的能量填满,这很浪费。无论是海战还是跳帮战,实际上大多数系统(具体哪些取决于你的游戏风格)都没必要持续开机 。除了老生常谈的海战关闭医疗仓外,氧气断供也可以维持2分钟左右的生存。引擎(如果你不打算逃跑)可以只在炮弹接触船体判定前的一瞬间开机一下,命中判定以后就可以关闭。护盾的充能速度很快,差不多1.5s左右就可以充能1层,因此可以估算对方装弹时间,在即将装填完毕时再给护盾供能。武器系统中,一些破盾用的武器(如离子炮)在打坏敌舰护盾发生器后可以视情况关闭。如果能贯彻这些思路,那么大部分船舰在进入第三个星域前都没必要在能量上投资,这些宝贵的前期收入应该被用于提升舰船攻击力或防御力。
由于游戏中舰船护盾的回复速度很快,远快于武器装填速度,因此大多数情况下,武器的持续输出能力没有意义,真正有意义的是,你能否一次性打穿敌舰数层护盾,以及在护盾恢复前的那1秒左右时间能造成多少伤害 。当然,一些流派不那么依赖于破盾能力,但要注意,一切武器构筑的终极目标都是最后的boss(除非并无通关意愿)。
我认为游戏与其他艺术品最大的区别在于,游戏的主角是玩家,是由玩家去游玩、思考、创造游戏的意义。这款数十年前的游戏在美术方面并没有特别出彩的造诣,但在游戏性方面却有着放在今天依然几乎无可匹敌的深度,我在前文中所述的也不过是其中的一点皮毛而已。感谢这款游戏带给我的惊喜与震撼,在我心中FTL是当之无愧的神作。
Steam User 17
精简,对游戏性极致的把控。神作
另:鉴于某些评测中出现的认知错误,提醒一句,这是roguelike游戏,不是roguelite游戏
Steam User 17
在我初中时期拿过除水晶舰外全成就,现在补票重刷全成就的时候,我没想过这个游戏能给我带来新的惊喜和真正的所谓从游戏中获得的乐趣。
当你成功时心情+100
当你失败时心情-100
当你费处心积虑废了老劲升到几乎满级却失败时心情-1000
当你就处心积虑废了老劲升到几乎满级却差半滴血就打死对面boss而自己船先炸被烧炸时心情-99999
当你处心积虑废了老劲升到几乎满级就差半滴血就打死对面boss而自己船先被烧炸,但飞船分裂动漫有三秒的动态效果,播放完才弹出失败结算,而就在这三秒之内跳帮队员(甚至还有个水晶人)摧毁了boss最后一滴血旗舰破碎,判定为胜利并播放胜利尾曲时心情+∞^∞
当你处心积虑废了老劲升到几乎满级就差半滴血就打死对面boss而自己船先被烧炸,但飞船分裂动漫有三秒的动态效果,播放完才弹出失败结算,而就在这三秒之内跳帮队员摧毁了boss最后一滴血旗舰破碎,判定为胜利并播放胜利尾曲,但幸存船员名单只有本船船员而最后带给你胜利的跳帮船员不在幸存名单中心情-0.1
当你有感而发写下随笔后回想任意一个跳帮船员的名字时“好像那个水晶人有个叫什么克?其他三个石头人叫什么来着?”
后来你发现这局碰到了很多稀罕情况截了图,才看见原来跳帮四人中水晶人叫鲁文,其他两个石头人叫:肯,芬恩,还有人类船长特尔达。而在船上拼命灭火但失败的船员分别是:石头人库西,恩吉人约耳,斯拉格人纳纱,曼提斯人毕格比,和伟大战舰西瓦号。
最后给大家点我的游玩经验:最强的系统搭配还是基础版的那仨跳帮传送,无人机,隐身,但没有水晶人的话打boss并不舒服因为留不住对方船员所以可以把无人机换成黑客(发育成本也少了很多)心灵控制在二波没用黑客在二三用处都不大。如果本身是弱肉搏船队可以不要传送,第一波遭遇战黑客黑对面治疗室一个个解决掉对方船员;
防御II还是有必要买的,除了放导弹激光还可以防登舰机,黑客,离子弹。
boss遭遇战可以在它逃跑时更换无人机,列出我认为的最优选择:第一波带防御无人机(防黑客),第二波带反制无人机(反制对方攻击无人机)防御无人机(防登舰机器人),第三波一定带攻击无人机第二个位子可以带超级护盾生成机/回血机。
心灵控制可以解除我方船员的被控制;
换克隆仓的话最好手里有治疗弹或传送重组;
隐身系统趁早买,不然像我有钱后来根本找不到卖隐身系统的商店打的很吃力;
激光武器要配备五发次级及以上除非有攻击无人机或者高射炮II,不然最后boss的超级护盾让你很难受;
高射炮II和爆裂激光III都是性价比很高的武器,高射炮一个就够用来打盾,激光III越多越好;
武器预热最强配件商店有了一定买(但最好不要卖自己的有用设备来凑钱);
能跳帮杀光最好跳帮杀光,这样得的战利品丰厚;
恩吉人斯拉格人佐尔坦人的战舰并不好对付,但如果你有跳帮装置,嘿嘿嘿,富得流油。
防御无人机一个就够用仅攻击人机I的性价比远远大于第二个防御II;
如果前期有无人机回收臂买个防御无人机会很舒服剩很多修补费;
第一星区就升二级盾会打起来很顺手,还可以剩很多修补费;
如果前期就有投降给四个燃料七个导弹之类的同意就行,船给它拆了也值不了这么多;
前期两块钱维修飞船如果有余钱一定有了就买,后面涨价很亏,后期死不了的话没必要花钱维修,到最后一战会给你免费修船和燃料所以燃料够用就行没必要买特别多;
有时候没必要去商店,比如没钱的时候;
地图上有星云的地方不要避开,相反要往里面钻,因为星云会让叛军追的很慢能给自己更多的发育机会;
如果出口在地图上比较靠前,而出口身后又有好几个星球,自身状态又良好可以刻意不走让叛军占领出口,探索完出口身后三个四星球再去被叛军占领的出口杀出血路;
如果比较少就算了,因为出口本事也是有事件的被叛军占后就没了,所以还是权衡利弊选择留一会还是直接走;
在自身防御能力能完美防住对方仅有的激光武器时可以花时间刷护盾引擎驾驶技能如果对方有护盾而你有小激光或小光束穿不透对方护盾也可以刷武器技能;
跳帮时战斗满级的队员拿人头会浪费经验值,可以在对面快死时移走满级队员,经验留给战斗技能未满的队员。
——来自小黑盒用户老衲法号涩慧的评价
Steam User 10
要是有创意工坊就好了
Steam User 8
我才不需要讨厌的升级。。。竟然有这么个成就,我不过是不知道飞船还能升级。等等,这是不是太蠢了。