FTL: Faster Than Light
作者尚未以您的语言提供描述。
FTL is now available in 9 languages! English, German, Spanish, French, Italian, Polish, Brazilian Portuguese, Russian and Simplified Mandarin!
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The free expansion, FTL: Advanced Edition, is available now! Content additions include: new alien race, events, weapons, playable ships, drones, and more! Also adds additional musical tracks by Ben Prunty, and events by Tom Jubert and guest writer Chris Avellone.
If you already own FTL it should update the new content automatically. Advanced Edition is included free for anyone who purchases the game from this point forward.
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In FTL you experience the atmosphere of running a spaceship trying to save the galaxy. It’s a dangerous mission, with every encounter presenting a unique challenge with multiple solutions. What will you do if a heavy missile barrage shuts down your shields? Reroute all power to the engines in an attempt to escape, power up additional weapons to blow your enemy out of the sky, or take the fight to them with a boarding party? This "spaceship simulation roguelike-like" allows you to take your ship and crew on an adventure through a randomly generated galaxy filled with glory and bitter defeat.Key Features:
- Complex Strategic Gameplay – Give orders to your crew, manage ship power distribution and choose weapon targets in the heat of battle.
- Play at Your Own Speed – Pause the game mid-combat to evaluate your strategy and give orders.
- Unique Lifeforms and Technology – Upgrade your ship and unlock new ones with the help of six diverse alien races.
- Be the Captain You Want – Hundreds of text based encounters will force you to make tough decisions.
- Randomized Galaxy – Each play-through will feature different enemies, events, and results to your decisions. No two play-throughs will be quite the same.
- No Second Chances! – Permadeath means when you die, there’s no coming back. The constant threat of defeat adds importance and tension to every action.
Steam User 9
刚开始:
我打旗舰,真的假的。怎么加入叛军,在线等。
随机这一块儿,简单模式翻遍商店都没有boss对策卡被齐射送走的挫败感谁懂。
坐牢这一块儿,陷阵之志刷成就才能解锁新内容是从这继承的是吧。
n连跪:
修车神中神,垃圾炮神中神
十小时后:
齁哦哦哦,胜了,我胜了。
Steam User 7
每天只玩三小时,因为到第三小时就,气到不想玩了=w=
Steam User 16
玩了两个小时,看了眼发售时间释然了,作为12年的游戏思路和系统也太超前了,音乐也很不错。但是,啊,但是,放在现在这体验纯粹的坐牢:
什么叫我去帮一下平民被跳帮了
什么叫对面闪避了我的六发激光
什么叫我让我的外星人船员和同族人交流后他就被杀了
什么叫无人的空间站突然爆了把我船员带走了
什么叫我去做个任务我的船员叛变了
什么叫一发导弹直接把我医疗仓干出了四块火
什么叫任务要求我不打爆船结果磨到一格血都不求饶
什么叫对面跳帮过来6个近战单位直接爆了我的引擎
建议是老老实实开个简单难度先学会基本运营和操作,然后用更好的初始舰船去玩,不然真得被一些随机负面事件整红温。
Steam User 6
比较老的肉鸽,非常好玩。强烈推荐。
主要优点是玩法优秀:多样的武器以及通关手段(有小部分轮椅,但是最好玩的莫过于通过获得的各种武器构思搭配击败旗舰);有趣的剧情,多样的船只,还有各类挑战,不同的船的玩法很不同(每局前期这样,后期基本上拿到什么玩什么);优秀的设定、美术和音乐。
主要缺点是一局时长在1h~1.5h较长,同时有一些*可以通过熟练度避免的随机性*与“无法通过熟练度避免的随机性*。
三个难度中,简单和普通的难度不算很高,毕竟资源很多;但困难模式确实很困难,资源的稀缺会导致战力提升更慢,如果运气不佳受到高战损就又会拖累经济从而负面滚雪球,压力很大。
很多事件在初次遇到的时候不知道每个效果的好坏,如果运气不好可能会有很大损失(主要大损失是损失船员),这是可以通过熟练度避免的负面随机性:很多蓝色选项在你有经验的时候可以提前预判,升级驾驶/监控等系统触发。可能直接导致崩溃的事件也可以避免。
无法通过熟练度避免的随机性就是和战斗内有关的行为:敌人瞄准的位置,敌方闪避,以及我方闪避。高难度下敌人瞄准我方武器系统可能性更高,如果运气不好连续挨打就会非常难受,甚至无法还手;敌方闪避大多数时候只能用黑客避免(黑护盾提高命中次数,或黑驾驶把命中降到0),不开高级版情况下只能靠运气(还好旗舰就25%到35%),和我方闪避在没有隐形情况下也只能看运气,而导弹无法被护盾拦截,没有防御无人机的情况下经常只能被导弹打。虽然这些东西都有各自的应对方法,但是获得这些系统也需要去商店购买,但商店不一定会卖系统:而压力最大的没有这些系统的时候差不多在前几个星区,这些情况下的舰体损伤需要花钱修理,形成负面滚雪球。总之,闪避的设计我觉得既好又坏,针对它有很多玩法,武器也有围绕闪避的设计(例如无视闪避的光束武器),但是由于是真随机,敌人连续闪避和我方连续不闪避的情况存在,而这种情况带来的负反馈很大。不过我对此还算能接受,毕竟大不了重开一把。
tldr:非常好玩。
Steam User 5
美味,这是我愿意大量重复游玩的游戏之一,仿佛回到童年周六下午无忧无虑的时光,捏一袋零食坐在电视机前玩推箱子或魔塔的日子,最喜欢螳螂和冰石头人的两个大跳帮船,不过始终没有打上8000分,最高也就在7900左右,也是少数几个全成就的游戏,有千禧年那种的老java游戏的风味(陷阵之志也是),难度硬核,设计有趣,游戏值得细细品玩,能时停和不能时停完全是两个不同的游戏,如果觉得困难难度不能满足胃口,试试看不暂停玩吧,嘿嘿,也许某天我会回来再玩玩多元宇宙,就像小时候放假回家那般。
Steam User 3
当年玩同学拷给我的学习版,全飞船通关,感觉是玩了快百来个小时,津津有味。现在玩感觉真的没有当年那种感动了,但是不失为一个好游戏
Steam User 3
我认为FTL至今仍然是最经典最耐玩最有氛围感的肉鸽游戏