FTL: Faster Than Light
著者はまだあなたの言語で説明を提供していません。
FTL is now available in 9 languages! English, German, Spanish, French, Italian, Polish, Brazilian Portuguese, Russian and Simplified Mandarin!
************************
The free expansion, FTL: Advanced Edition, is available now! Content additions include: new alien race, events, weapons, playable ships, drones, and more! Also adds additional musical tracks by Ben Prunty, and events by Tom Jubert and guest writer Chris Avellone.
If you already own FTL it should update the new content automatically. Advanced Edition is included free for anyone who purchases the game from this point forward.
************************
In FTL you experience the atmosphere of running a spaceship trying to save the galaxy. It’s a dangerous mission, with every encounter presenting a unique challenge with multiple solutions. What will you do if a heavy missile barrage shuts down your shields? Reroute all power to the engines in an attempt to escape, power up additional weapons to blow your enemy out of the sky, or take the fight to them with a boarding party? This "spaceship simulation roguelike-like" allows you to take your ship and crew on an adventure through a randomly generated galaxy filled with glory and bitter defeat.Key Features:
- Complex Strategic Gameplay – Give orders to your crew, manage ship power distribution and choose weapon targets in the heat of battle.
- Play at Your Own Speed – Pause the game mid-combat to evaluate your strategy and give orders.
- Unique Lifeforms and Technology – Upgrade your ship and unlock new ones with the help of six diverse alien races.
- Be the Captain You Want – Hundreds of text based encounters will force you to make tough decisions.
- Randomized Galaxy – Each play-through will feature different enemies, events, and results to your decisions. No two play-throughs will be quite the same.
- No Second Chances! – Permadeath means when you die, there’s no coming back. The constant threat of defeat adds importance and tension to every action.
Steam User 14
最高の船長になるための、最も手っ取り早い方法? 100回、船を爆発させることだ。
ようこそ、99%の絶望と1%の奇跡でできた宇宙へ
銀河を救うという、壮大な任務。最新鋭の宇宙船。信頼できる(はずの)クルー。完璧な船出だ。……そう思うだろ?
5分後、君の船は火だるまになり、酸素は尽き、クルーは巨大な宇宙カマキリに丸呑みされている。ようこそ、『FTL: Faster Than Light』へ。ここは、そういう場所だ。
これは、銀河の英雄譚などではない。無数の失敗と、ほんの僅かな成功で織りなす、究極のローグライク宇宙船シミュレーションである。
これはゲームではない。「決断」のシミュレーターだ
このゲームの本質は、絶え間ない「決断」にある。シールドに回すべきエネルギーを、エンジンに回したばっかりに、敵のレーザーが武器システムを直撃する。修理に向かわせたクルーが、敵の乗り込んできた兵士に殺される。たった一つの決断ミスが、即座に宇宙の藻屑へと繋がる、無慈悲な世界。
だが、だからこそ、奇跡は起きる。敵の船員を船ごと窒息させて勝利した時。ギリギリの船体強度で、あの悪名高い反乱軍の旗艦を撃破した時。その瞬間に脳から溢れ出す汁は、他のどんなゲームでも味わえない。99回の爆発四散は、このたった1回の奇跡的な勝利のためにある。これは、無数の失敗から学ぶ、最高の「宇宙船長シミュレーター」なのだ。
船長適性診断:君は宇宙に出るべきか、地球に残るべきか
この無慈悲な宇宙で、君は生き残れるか? その適性を診断しよう。
✅ この無謀な航海に旅立つべき、最高の船長候補
✅ 自分の采配一つで、絶望的な状況を覆すことに、脳が焼かれるほどの快感を覚える、天才軍師タイプの君。
✅ 失敗を「敗北」ではなく「データ収集」と捉え、次の挑戦への糧にできる、不屈の精神を持つ君。
✅ マイクロマネジメントの神。エネルギー配分、クルーの配置、ドアの開閉、酸素濃度まで、全てを管理することに喜びを見出す君。
⚠️ 平穏な航路を行くべき、心優しき民間人
⚠️ 理不尽な「運」によって、大切に育てたクルーが巨大クモに食われるのが我慢ならない君。(※これは普通に起こります)
⚠️ アクションゲームのように、直感的な操作で無双したい君。残念だが、このゲームの戦闘は、常に一時停止して盤面を睨む「宇宙のチェス」だ。
⚠️「あと少しだったのに!」という敗北に、本気でコントローラーを投げそうになる君。このゲームは「あと少し」の連続だ。
さあ、覚悟はいいか? 銀河が君の「決断」を待っている
結論、FTLはただのゲームではない。船長としての「器」そのものを試される、究極のシミュレーターだ。君の船は、これから何度も、何度も爆発するだろう。だが、その爆発の先にこそ、最高の栄光とカタルシスが待っている。
さあ、覚悟はいいか? 銀河が、君の最初の、そして最高の「決断」を待っている。
Steam User 7
全滅を狙うなら敵船の治療室を壊す前にテレポートさせてはいけない(1敗)
海賊を信用してはいけない(2敗)
瀕死のクルーをゾルタンと戦わせてはいけない(2敗)
FTLが溜まっているのに意地を張ってジリ貧を続けてはいけない(3敗)
クルーを敵船にテレポートさせたまま撃墜してはいけない(14敗)
Steam User 8
「このゲームのEasyはこのゲームのプロにとってEasyという意味」
このゲームを購入する際、私はひとつ勘違いしていたことがあります
それはこのゲームが「自由に船を設計して旅するゲームだ」と思っていたことです
この認識でプレイすると、このゲームはとんでもない高難度ゲームと化します
「とりあえず難易度Easyでいくか。まあEasyなんて普通は楽勝で
代わりに報酬が少なくて手ごたえが無くて実績も解除できなくて
すぐ上の難易度にあがる、くらいのものだろう。」
ここから容赦なく20回以上死んで「なんもわからん」となって
「そうか、これ手動でシールドを叩き割る瞬間を合わせないといけないんだな」
と気付いてから、やっとゲームが面白くなりはじめました
これに気付くとシールドを叩き割る手段が豊富にあり
船ごとに取りやすい戦術があり、クルーごとに有利不利の条件があり
再走性の高い優れたローグライクであることがわかってきます
そしてそれがわかると難易度Easyの意味もわかります
このゲームのEasy最後までしっかり稼ぐと船のすべての装備を
大体フル強化できるくらいおカネが稼げます
「取捨選択」がしっかりできているとリソースが完全に足りてしまうんです
そりゃこのゲームを知り尽くしたプロから見るとEasyだよなって
・・・・これ、宇宙開拓時代の人類のための訓練プログラムかなにかですか?
200時間プレイして一般課程卒業、2000時間で熟練の船長とかなの?
おそらくこのゲームをHardでクリアできるような人はスタートレックの主人公になれます
実際のプレイは「取捨選択」ができるようになるまでEasyでやるので9割Easyのゲームです
一般課程卒業はまだまだ遠そうです
Steam User 4
40時間ぐらいでノーマルクリア。
イベントが多く、戦闘面も運が多く絡むがとにかく分かってくると無限に楽しいローグライク。
常にマルチタスクを求められるけど一時停止を駆使すれば安心。
ローグライクゲームに安定性を求めるプレイヤーだと血管が切れるかも。
Steam User 5
むずかしすぎる。
ランダム要素も多くプレイするたびに全く異なる旅に挑むことになる。
宇宙船強化の資材集めも容易でない。
敵は強く、隕石群に押し負かされ、酸素が尽き、炎に飲まれる。
気がつくとスタート画面に戻されてまたはじめから。
上記のことすべてが面白さを際立てており、次の旅路の改善点へとつながる。
Easyすらクリアできていないけど引き続き進めていこうと思う。
Steam User 2
1000時間プレイ済み!
多くの種族、武装、宇宙環境が作り出す多種多様のイベントを楽しめるシミュレーションローグライク!
初見時には最低難易度のEasyモードでもボス討伐イベントが起きるエリアにさえ到達できないほどの、なかなかの手ごたえを持っている本作だが、一度ボス討伐をこなすことができれば十分に討伐のコツを身に着けて以降はどのような手段でボス戦をこなすかに没頭するようになること間違いなし。初期装備が異なるいくつもの種類の船、数多くの武装、それぞれ異なる特性を持った何種類もの種族を組み合わせてボス戦までの旅を楽しもう!
特に個人的に推したいのは先にも挙げたイベントたちだ。本作中に発生するイベントの多くは、船に搭載している武装、クルーとして乗船している種族、ほかのイベントの回収状況など様々な条件次第で得られる選択肢が非常に豊かになっていく。以前の航海で見かけたイベントもいつかの航海中には状況次第で結果が変わる!状況を変化させた状態で何周でも同じ選択肢を求めたくなる!そんな感じの、例えばゲームのサイドストーリーをすべて見て回ったり、隠しアイテムがないかマップをうろうろするのが好きな人におすすめしたいゲームがこのFTLだ。
慣れていても一周するのにおよそ2時間ほど必要になるので、ゆっくり遊べる時間があるときにゲームを起動する必要があるだろう。小刻みに時間を作って遊ぼうとしてもきっちり時間でやめることはできないと思われる、かなり引力の強いゲームだ。
Steam User 5
この世で最も美しい「1」に笑って泣くゲーム。
慣れてしまえばFlakが最強だとか乗り込み4が最強だとか
特定の船があまりに強すぎることが分かってくる。
だがそれを補って余りある「ローグライク」の真髄がこのゲームにはある。
何度でも言おう。この世で最も美しい、「1」に笑って泣くゲームだ。
俺のプレイ時間を見てくれ。嘘を言ってるように見えるかい。