Frozen Synapse 2
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Open World Tactics Frozen Synapse 2 brings you classic tactical gameplay with a new twist: it's set within a vast procedurally generated city. We're calling it "open world tactics" – a combination of grand strategy and simultaneous-turn-based combat. In single player, Frozen Synapse 2 tasks you with defending the city of Markov Geist against an array of threats from within and without. Set up bases, deploy your forces and then enter any building or engage a target anywhere on the map: you define your own strategy. When you're ready to take tactical control, the camera will zoom down to your units, enabling you to make your plan and test it out. When you hit the "Prime" button, your moves are locked in and you must see how they play out against your opponent's plan.
Steam User 12
前作FS1と比較してのレビューです。
Frozen Synapseを知らない人はFrozen Synapse1のレビュー等を見るといいかもしれません。
基本システムはそのままなので。
シングルモードは順々にステージをクリアしていく単純なものから大きく変わりました。
今作では、部隊を派遣させて戦闘して、お金を稼いで隊員を増やしていく、みたいな感じで、ちょっとX-COMっぽい気がしました。
(シングルはあまり触ってないので違ってたらごめんね)
マルチプレイは基本的には前作と同じシステムで、ユニットの種類やマップ生成バリエーションなどが増えています。
マルチロビーの対戦待ちシステムとかも同じです。
その上で、今回追加された戦闘システム”Focus Diamond”というものがあります。
前作同様ユニットの前方には扇状の視界=射撃範囲があるのですが
その中に小さなダイヤ状♦の領域を指定できるようになりました。
その領域内に敵を捉えていれば、撃ち合い時に非常に有利になります。
前作では敵がカバーの後ろに構えてガン待ちされると、そこに敵がいることが分かっているのに突破できない。という状況がありました。
今作では敵の位置がわかっていれば、その場所にダイヤ領域を指定することでカバー裏の敵であろうと一方的に倒すことができます。
(お互いが相手をダイヤ領域に捉えていた場合はカバー側が有利です)
このシステムの導入により、前作とは少し異なる戦略が楽しめます。
ただし現状では、バグがちょこちょこあったり、荒削りなUIであったりと問題点はままあるので、それが気になる方は様子見するのもアリだと思います。
でも改善されれば神ゲーになれると思います。