Frostpunk
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Frostpunk is the first society survival game. As the ruler of the last city on Earth, it is your duty to manage both its citizens and its infrastructure. What decisions will you make to ensure your society's survival? What will you do when pushed to breaking point? Who will you become in the process?
Steam User 1342
零下-110度 有个人给我说 他想嫖娼 这他妈简直是人类之光
Steam User 604
刁民,天天想8小时工作制,下次让你们见识下什么是调休。
Steam User 295
第39天
暴风雪要来了
我们煤炭储量不是很足够,可以烧成木炭的木材也所剩无几,更糟糕的是在前几天,煤矿深层的支架因为低温变的脆弱不堪,很难说还能坚持多久。
“长官,我们自愿去更换煤矿井下的支架。暴风雪来了的话,仅凭现在的煤炭产量连三天都撑不过去。”为首的工头在我的办公室里情绪十分激动,这是他第三次来向我请愿了。
我思考了一会,给出了和前三次一样的答复“不行”
“你也知道暴风雪就要来了,剩下的每一个健康劳动力都十分宝贵,我不能让你们去送死。剩下的就交给机器人吧,你们可以去伐木场、炭窑、或者收集站,总好过什么也没有。”
工头看起来还想争辩什么,在嗓子里梗了一会,却没有说出来,推门出去了。我叹了口气,也看向窗外。街上的警卫即使在这么冷的天气中也在巡逻,帐篷的加固改造工程也在加紧进行中。距离暴风雪来临的预测日期只有三天了,现在气温是零下70摄氏度,暴风雪一来的话,就会骤降到零下120度甚至更甚,城市里面359个人能不能挺过去,实在是未知数。前几天有一位父亲离开去寻找他的女儿了,可能也要迷失在暴风雪中了吧。
第42天
距离预测的暴风雪还有两天,因为要储备大量的食物,所以食物配给稍稍减少了一些。一位母亲来找过我,恳求我给她的孩子多要一份配给,我拒绝了。暴风雪不知道会持续多长时间,之后的日子里,可能食物都是一种奢侈了。煤矿因为只能采集表层矿源的原因,产量已经减少到上周的30%,现在靠在采煤机和收集站的收入勉强维持着能量塔的运转,可是一旦暴风雪来了,这种情况还能保持下去吗?
“长官,煤矿出事了。”突然有人冲进我的办公室“有一批人,带队的是那个煤矿的工头,无视了您的命令,无论如何都要打开矿道,我们没能拦住他们。”
“他们有多少人?”
“29个,到目前为止都没有消息”
“带我去看。”我穿上厚重的防寒服,来到了煤矿处。矿口围了一圈工人,都在等待他们的消息
“长官……”矿道的矿车升上来了,只有一些废弃的材料,没有一个人。“这里有个纸条”人群簇拥了上来
“长官,我知道您不会同意的,但这样下去是死路一条。我们的死不是白死的。我们会让煤矿持续运作,您会看到这座城市是如何在暴风雪中屹立的。
他们会被人们铭记的。如果我们活得下去的话。
第44天
暴风雪来了
伴随着想要撕裂生命的风声,城内一片死寂。煤矿工人们还在拼了命的给能量塔输送血液,但这实在是捉襟见肘。伙房和温室早已因为寒冷而无法工作,机器人大部分也都冻坏了,猎人们因为暴风雪根本无法出门。只有有限的食物供给和煤炭储量可用。我们没能在暴风雪来临之前加固好全部的房子,有的帐篷在第一波狂风来袭时就破损了,里面的人只能抱在一起消耗生命来取暖。今天早上,我们刚在一个帐篷里面发现了一家人冻僵的尸体。
“长官,今天采集站的工人全体罢工了,他们要求做祷告,我……”
“随他们去吧。在这种条件下,总要保持希望的。”
我们,真的能挺过去吗
第45天,夜
早上一位工程师脸色煞白的冲进我的办公室,手里扬着一张纸“长官,我计算出来了!不好了!暴风雪的强度,在24小时内会加倍!”
我铁青着脸告诉他知道了,并且通知所有人都集中到牢固的房子里去。能量塔不断的过载运转,已经快要达到极限了。零下110度,空气中的二氧化碳都凝结成了干冰,人们只能躲在房舍和温室中苟延残喘。大家都几乎放弃了希望,生产都停滞了,医护站因为过于寒冷也无法工作,只能把病人转移到养护所维持生命。
“长官!奇迹发生了!”一名警卫气喘吁吁地跑进我的办公室“那个去找女儿的男人,他活着回来了!”
我见到他时,他已经满脸的冻疮,但是还活着,女儿也一样。他说出城后不久就找到了女儿,但是在暴风雪中迷路了,历经千辛万苦才找到回来的路。看着他抱着女儿的样子,我的心中突然燃起了希望,我们能撑过去的。29位勇士的牺牲不会白费的。只要我们不停步,前方就一定会有路(女声唱歌:希望の花~)
第46天,凌晨五点
气温在三个小时之前跌倒了零下150度,似乎要把时间冻结。能量塔支持不了长时间的过载,已经开始泄压了,人们挤在能量塔周围吸吮着维持生命的热量。
“长官,我们的煤和木炭已经用光了”手下人一脸惨白的来向我报告“我们撑不下去了”
“把建筑拆掉。先拆功能性建筑,再拆生产建筑,最后拆住房,用拆出来的木头点亮能量塔,我们一定要撑过去”
“好…好吧。”手下转身离开了
能量塔的锅炉缓缓停转,时不时冒出一缕白烟,就像我们一样叹出濒死之人的最后一口气。所有人都围着能量塔祈祷,向原始社会人们对于神那样。
29个英雄,终于还是白费了吗
突然身边人群骚动了起来,有人指着天空“看!太阳!”
我望向天空,久违的阳光一时晃得我睁不开眼睛,泪水从眼眶里留下来。
1887年 新伦敦 221个人,359个灵魂,零下30度
我们,熬过来了。
Steam User 317
一位玩家达成了冰汽时代全成就,这是他大脑发生的变化。
一些小技巧(压榨劳动力):
1. 猎人小屋白天只留一人,其他猎人安排到工作岗位,打猎完休息之后一天能挤出几小时的工作时间。 只要在猎人小屋晚上的进度条走满之前把白天安排走的人调回去,依然能得到满食物。
2. 有生病的情况下,可以把所有工人调出,然后重新安排工作,系统会优先安排健康的工人,所以每晚可以依据工作优先度调整工人。
3. 前期白天不开能量塔供暖,晚上只在12点结算生病人数, 只要晚上12点之前开供暖加过载,能够减少生病人数。
4. 前期调整工人,把重症/生病/快饿死的工人派去侦察队,能够节约资源并且侦察队不会在没有触发事件的时候死亡.
5. 优先冰枪钻机,不要点锯木厂科技。一个一级冰墙钻机能够满足大部分的需求。
6. 建议选择人满为患->根治疗法 法案。
7. 前期工程师不够的情况下,每个救护所放3个工程师能够增加容纳的病人且保证一定的效率
8. 高难度模式下,优先选择尸坑->器官移植,加快恢复速度。即使没有尸体也能增加恢复速度(魔法科技)。
9. 尽早建造医务室,恢复速度翻倍并且能够治疗重症患者。不要过度依赖根治疗法。
10. 只要不满值不会拉到满,希望值不会拉到最低,可以无视刁民对于法案的看法。
11. 高难度模式下优先蒸汽枢纽科技,能量塔范围升级可以不点,节省煤炭以及研究时间。
12. 研究所的第一次紧急班次固定猝死一位工程师。
13. 秩序不点宣传中心和监狱,信仰不点信仰守护者就不会在结算的时候触发越线。
14. 木屑餐>汤, 木屑餐只在颁布法案的时候增加不满值,之后吃的时候不会增加, 只会加少量的轻症患者。 喝汤则会在不换回普通餐的情况下永久增加不满值(高难度下容易爆不满值)。并且木屑提供更多的食物。
15. 优先建造伙房,在刁民吃生食之前煮熟。
种子库:
1. 优先建造研究所,组建侦察队,尽早把第一个机器人送回基地。
2. 种子库不需要24小时保持温度,只要在冻结之前供暖就可以恢复冻结的进度。高难度下需要轮流给种子库供暖
冬日之家的陨落:
1. 优先清理能量塔范围内的废墟, 把没有供暖的房子全部移动至能量塔范围内
2. 把不要的路拆掉挤出初期的资源
3. 把救护站拉满,每个救护站放3个工程师
4. 第一天建造冰枪钻机
5. 派遣侦察队往南方走有食物
6. 幸存者模式下走信仰才能勉强满足希望要求
7. 如果只追求通关的话,无畏舰送20个工程师能够直接发动,甚至不需要煤炭。(人力驱动无畏舰?)
难民:
1. 先把道路拆除,第一天建造研究所并研究锯木厂
2. 高难度前期必须点童工法案
前哨站:
1. 前期资源能拖多久发送就拖多久,保持生食供应并且请求帮助只申请食物。
2. 定居点优先温泉乡,童工矿井可以不管,因为采煤机能产煤。
最后的秋天:
1. 优先研究采集员站,并且往南走有打猎点
2. 资源申请优先工人和蒸汽核心
3. 优先选择两班制,并且晚上开启两班制,白天调成普通工作制能够在白天留出更多劳动力
4. 1级装卸站足够用,不需要研究更高级的。
5. 只要在工厂建造更多部件,但不安排工人,能够当作仓库,节省建造仓库的资源。
6. 每个阶段的安全措施都需要建造,工地基本不可能达到安全。
7. 工作场地只要不达到致命可以不用管,死人/截肢直接送回去就可以了。
8. 罢工直接用食物讨好,1个高级渔场基本足够满足食物需求加上一些额外食物。
9. 尽量把动力值保持在增加效率的范围内。
10. 采集队可以偷走送往别的能量塔的部件
11. 采集队遇到一堆法国人的事件,有可能获得蒸汽核心,也可能直接寄。 看运气了。
Steam User 174
宏大叙事,我并不感冒,什么人类啊,未来啊,环境啊,我不在乎,自己过得开心管世界变成什么样呢,我也不想假惺惺高喊口号,过好自己的人生足矣。
但是冰汽时代的方舟故事,一群工程师受命守护人类最后的植物种子,而我作为他们的首领,他们并不是很服我,时常有抗议,罢工,
可能是我给的条件也不好吧,在这么重的使命面前,他们也难免有退缩之意。故事最精彩的部分在于一个选择,在中后期,一个濒死之人来到我的城市寻求帮助,他们的城市单靠他们自己的力量无法在即将到来的暴风雪中幸存。我选择帮助他们,我一开始不明白这个承诺的重量,好不容易攒够一波物资,派了为数不多的一个机器人送了过去,没想到还有更庞大的需求,这是我根本无法承担的,群众中也有质疑我的声音,而我一意孤行,想着再发展一下,攒不够足够的资源,至少两个城市匀一匀,一个面包掰开两个吃,可是我失策了。
度过暴风雪的条件是硬条件,在暴风雪来临时根本没有操作的余地,我只能无助地看着结局,我的城市湮灭在了这个白色炼狱中,而另一个城市的物资也没凑齐,人类的植物彻底绝种。
一团无名之火从我胸中燃起,我气自己的无能,气这结局的残忍,于是我又开了一把。我从前期就统筹规划,建了两个研究所,组出两个小队,外出探险,收集零件造机器人,将大部分生产交给机器人,早早囤积大量物资,待求助者来时毫不犹豫地选择帮助,我将地图上所有的物资搜刮一空,造出十五台机器,远远满足自己的需要,我的市民也不再反对,而是为自己自私的想法羞愧,此时不满值到底,希望值爆满,愿意誓死跟随我,并衷心地祝福另一城市的人安好。回想起之前嚷嚷着要将我驱逐,各种作对的刁民,我很有成就感。
当结局旁白说到,我们保卫了人类的种子,守护了人类的希望,更重要得是我们拯救了新曼彻斯特。读到这里,我不禁会心一笑,游戏有大量的选择来决定人的命运,是浪费探索时间,护送难民来到基地,还是让他们听天由命,是让孩子投入生产,还是让他们学习知识,是建造墓地,还是挖个坑,将尸体留作未来的器官储备,是让重病之人截肢,还是建造护理院,是秩序统治,还是信仰教化游戏的各种律令选择,其实都在问玩家一个问,在末世危机,你是否要保全人类的尊严?
我的回答是是。
Steam User 153
我绞尽脑汁 我拼尽全力 我废寝忘食 只想让你们活下来 但是最后还是有个人死了 是个他妈的诗人
Steam User 173
一群刁民,我看是我先垮台,还是你们先冻死