Frostpunk
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Frostpunk is the first society survival game. As the ruler of the last city on Earth, it is your duty to manage both its citizens and its infrastructure. What decisions will you make to ensure your society's survival? What will you do when pushed to breaking point? Who will you become in the process?
Steam User 187
游戏机制1:只要仓库有生食材,就不会有人饿死
游戏机制2:只要伙房温度在微冷及以上,且有人在伙房,就不会有人吃生食材
游戏机制3:生病的人在医院里不会工作
由此可得,只要把一个医院里躺着的病人放在伙房里假装干活,就可以让所有人维持快要饿死的状态,不吃饭但饿不死
Steam User 166
很多人第一次进《冰汽时代》,都会被它的气氛唬住:白茫茫一片,音乐一响,提示你“最后的城市”,很容易下意识觉得这是个偏剧情、偏体验的生存游戏。但真玩下去你会发现,它本质上是一个极其强调前期决策正确率的资源管理游戏。你后面过得好不好,往往不是看你后期操作多细,而是看你前十天有没有犯低级错误。
开局节奏太慢。会让新手踩坑,很多人一开始舍不得童工、舍不得加班、舍不得上法令,想着“先稳一点”,结果就是煤不够、房子不够、医疗爆炸,温度一降直接连锁崩盘。老实说,这游戏前期并不温柔,你如果不主动榨干有限劳动力,系统不会给你喘息空间。前几天最重要的目标只有三个:煤不断、住得下、别大面积生病。其他事情全都可以往后放。
具体一点的实战建议:
第一,尽早上童工法令(安全型)。不是因为道德,而是因为你真的缺人。童工放在采集点、厨房、医疗这些地方,对后期影响非常小,但能帮你把前期资源拉起来。
第二,研究优先级永远是供暖和资源效率。别急着点装饰、别急着扩展功能,取暖器、蒸汽枢纽、采煤技术,永远比“看起来很高级”的东西更重要。
第三,房子不求一步到位。帐篷顶不住很正常,关键是别让人无家可归。等科技和煤稳定了,再升级住房,比你一开始死磕好得多。
再说一个新手常误判的点:生病不是“偶发事件”,你的人为什么会病?不是随机,是因为工作环境冷、路途冷、住房冷。很多新手看到医疗站爆满,第一反应是“多建医疗”,但老玩家会先看:是不是某个采集点没供暖,是不是蒸汽枢纽覆盖不到,是不是晚上断煤。解决源头,远比堆医院有效,否则你会一直在用人力去补自己制造的问题。
《冰汽时代》的探索不是“可选内容”,而是救命线。你需要靠探索拿蒸汽核心、人口、资源,否则科技和建筑会卡死。但新手经常犯的错是:要么派太晚,要么派出去不看风险,结果探险队冻死。正确思路是:能早派就早派,但别贪远。前期优先吃近点、稳点,把核心和人口拿回来,后面再赌远程事件。
法令这块,新手最容易被“善恶二选一”骗。实际玩下来你会发现,《冰汽时代》不是在问你善不善良,而是在问你能不能承担后果。比如延长工时、强制加班,短期内非常好用,但你得接受不满值上涨;比如秩序或信仰线,能给你非常强的稳定手段,但一旦走深,回头空间很小。给新手的建议是:别什么都想要,选一条你理解得比较清楚的路线,配合当前局势用,而不是看名字点。
说到后期,很多人会觉得难度突然陡增,其实原因很简单:你前期留下的债开始一起到期。煤线没铺好、核心用得太随意、人口结构不合理,这些问题在暴风雪来之前都会集中爆发。老玩家之所以看起来“稳”,不是操作多好,而是前期就给自己留了缓冲空间。你如果能在暴风雪前做到:煤有余量、供暖全覆盖、医疗不爆表,那后面更多是执行问题,而不是系统崩盘。
《冰汽时代》不是那种“多试几次一定能莽过去”的游戏,它更像是在逼你对每一次选择负责。你当然可以反复读档,但真正玩明白之后,你会发现读档意义并不大,因为问题往往不是一个点,而是一整串前期决策的叠加。
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Steam User 101
玩到最后才发现原来帐篷是可以升级的,我的135个刁民硬是撑着帐篷活过了-150℃,三体人见了都得竖个大拇指哇哈哈哈哈。
Steam User 85
游戏挺好的,但是为什么都要世界末日了还一天只上10小时班,来个三班倒行不行
Steam User 85
思考然后决策,最后成功,令人有成就感。但是对于制作组在游戏中设定的道德观念,我有不同的理解。艰巨自然条件下,人的基本生存环境剧变,以当前社会下人们已经形成的道德共识,去评判游戏中玩家的决策,在某种程度来说并不公平。环境变化为新环境,而人类也将称为新人类。面临艰巨挑战的时候,或许人类会需要更高的组织度,或者更坚定的信仰,我想每一位玩家在关卡结束的时候都会有自己的思考。从这一点出发来看,制作组对玩家决策的评价,或许可以说是站在自以为的道德高地审判大家,以我之见,令人惋惜。
Steam User 77
通关《冰汽时代》的那个晚上,我盯着屏幕上 “这一切值得吗” 的问题,坐了很久。
刚入坑的时候,我真的觉得这游戏就是个普通的城建生存游戏。开局围着能量塔搭帐篷、建收集站,算着煤炭够烧几天,食物够吃几顿,手忙脚乱地应对第一次降温。可玩着玩着我才发现,这游戏最磨人的从来不是资源不够,而是一次又一次逼你做出选择的两难。
第一次闹粮荒,市民请愿让孩子去工作,我盯着屏幕犹豫了十分钟。我知道开了童工法案,煤矿的产量能涨一大截,可我也知道,这些孩子会在零下几十度的寒风里冻伤,甚至再也回不来。最后我还是点了同意,那一刻我突然懂了,末日里的 “善良”,有时候真的是奢侈品。
从那之后,我的底线一步步后退。为了让工人多干活,开了应急加班;为了稳住不满的市民,建了宣传塔、开了秩序法案;为了应对伦敦帮的分裂,我甚至建了看守所,颁布了宵禁。我一边告诉自己,这一切都是为了让大家活下去,一边看着自己的城市,慢慢变成了我一开始最讨厌的样子。
最后暴风雪来临的时候,我守着全城的人,看着能量塔满功率运转,扛过了零下 150 度的极寒,看着屏幕上 “我们活下来了” 的提示,本该松一口气,可那句 “这一切值得吗”,直接把我问住了。
我活下来了,全城的人都活下来了,可我付出了什么?我牺牲了孩子的童年,剥夺了人们的自由,用恐惧和秩序维持着这座城市的运转。为了活下去,我变成了自己曾经最唾弃的人。
当然,它的缺点也很明显。新手期真的太劝退了,我前三个档全在中期崩盘,死了一次又一次才摸透运营的门道;后期稳定了之后,除了等暴风雪,基本没什么事可做,玩法很容易枯燥;还有结局的灵魂拷问,有时候真的会让人觉得憋屈 —— 我明明拼尽全力让所有人都活下来了,还要被问值不值得。
但哪怕有这些瑕疵,我依然觉得,这是我玩过的最深刻的策略游戏。它不是让你当一个无所不能的救世主,而是让你在末日里,看着自己的底线一点点被生存磨平,然后反问自己:为了活下去,你到底能付出多少?
如果你想找一款不只是 “玩个爽”,而是能让你玩完之后静下心来思考的游戏,闭眼入《冰汽时代》就对了。它会让你明白,末日里最难的从来不是对抗严寒,而是守住自己的人性。
Steam User 52
好玩得旁边死几个人都不知道,但是游戏里死一个我就开始急眼