Frostpunk
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Frostpunk is the first society survival game. As the ruler of the last city on Earth, it is your duty to manage both its citizens and its infrastructure. What decisions will you make to ensure your society's survival? What will you do when pushed to breaking point? Who will you become in the process?
Steam User 9
タスク管理、効率化が好きな人におすすめの作品。過去に一度クリアしたけど忙しないプレイに中毒性があり、たまにプレイしたくなる。
この作品を「時間が溶ける」と表現する人がいるが、中断するとやるべきタスクを忘れてしまうので一気にプレイすることになり「1プレイにまとまった時間が必要」と言った方が適切かと思う。ちなみに3倍速で1プレイ4~5時間ほど。
なお、プレイ自体は面白いが集中力が必要となり疲れるため、DLCを購入する気になれなかった。
Steam User 6
街づくり要素はそこまで強くなく、どちらかというとやはりストラテジー/サバイバルな感じ。
凍えるバラックで必死に生き残るというシチュが好きすぎて、俺もキンキンに冷えた部屋で毛布にくるまりながら寝ている。
Steam User 5
シビアな資源管理で緊張感があって面白い。
難しめだけどセーブを複数作れるので、大きな決断をする直前からやり直すなんてこともできる。
人が数字になる感覚を味わえるいいゲームです。
Steam User 4
記録的寒波の中でこのゲームやると没入感がすごい
DLC買うつもりなくて本体だけ買ったけど、結局あとで全部買ってしまった
オススメ
Steam User 5
極寒の世界線 -20℃~-〇〇℃ サバイバルシミュレーションゲーム
知人の紹介で購入してやってみたら結構面白かった。
今日から君がキャプテンだ
このゲームの世界は-20℃から始まり、どんどん気温が下がっていく。
その中、人々を生存させ続けなければならない。
都市における法律・建築・秩序等はすべてキャプテンに委ねられる。
そのキャプテンをプレイヤーが行うことになる。
生き残るためには?
中央にでかいジェネレーターがあるので、それを炊き続けるのが基本となる。
資材には石炭・木材・鉄などがあり、それらを効率的かつ枯渇しないように運用していかないとすぐに詰むドマゾゲーム。
ジェネレーターは石炭を要するため、枯渇したら簡単に都市は崩壊する。
難易度について
初心者はノーマルから始めたいと思うじゃん?
悪いことは言わないからイージーから始めるか、動画を一回見たほうがいい。
普通にそこらへんのシミュレーションゲームより難しい。
ゲーム開始したとき、特にチュートリアルなしでほっぽりだされて何をしたらいいかわからないので、
このゲームを嫌にならずに楽しみたかったら友達に操作方法を教えてもらったりしたほうがいい。
※エクストリームは生半可にやると5日くらいで崩壊する。
このゲームはどんな人に向いてる?
めちゃくちゃなドマゾで普通苦痛を感じることでも気持ちいいと思える変態なら楽しめること間違いなし。
例外として、埋葬人肉ルートとか非人道的な法律を通すことで快楽を得るサディスティックな御主人様達も楽しめること間違いなし。
おすすめシナリオ
新しい家(ノーマル~エクストリーム)一択です。
むしろDLCのシナリオはおまけ。
Steam User 4
以前から気になっていたので購入しました
メインシナリオを20時間ほどかけてクリアしましたが、たぶんコツは掴んだので後は同じことの繰り返し
1回やればお腹いっぱいかな?というのが正直な感想です。
時間を空けて残りのシナリオやDLCを気が向けばやろうかなー程度なので
高評価を期待していた割には肩透かし感があります。
とはいえやっている間は緊張感から楽しかったです。
Steam User 4
このゲームが貴方に求めているのは知性ではなく根気です。
60/100点かなぁ、と思える仕上がりです。
リソースを管理しつつ、次々と訪れる難関をクリアしていく経営ゲームで、死に覚えが基本になっています。
資源がどれだけ消費され、どれだけ環境が変わるのかは見られるのですが、イベントは初回では何が起きるのかわからないので、基本的にトライアンドエラーを繰り返し、何度もゲームオーバーになりながら、対策を覚えていく構成になっています。
ある意味で、相手がどんなコマを何処から使用してくるのか全く分からないチェスをするようなものなので、それが気に入らない人には面白くないゲームになります。臨機応変に対応することはほぼできないようになっているので、とにかく繰り返すしかありません。クリアしたときの達成感はあるのですが、あれだけゲームオーバーを経験したのだからクリアして当然、というような気分にもなります。
60/100 points.
A product that people have widely divergent tastes in. This is a management game in which you manage resources and clear difficulties that come one after another.
You can see how much resources are consumed and how much the environment changes, but since you don't know what events will happen the first time, the game is basically structured in such a way that you learn countermeasures through repeated trial-and-error, and by getting game over many times.
In a sense, it is like playing chess where you have no idea what kind of frames your opponent will use and from where, which makes the game uninteresting for those who do not like it. It is almost impossible to be resourceful, so you have to repeat the game anyway. There is a sense of accomplishment when you clear the game, but you also feel like you deserve to clear the game because you have experienced so many game overs. In other words, what this game requires of you is not intelligence but perseverance.