Frontier Hunter: Erza’s Wheel of Fortune
X
忘记密码? 恢复链接
新网站? 创建一个帐户
已经开户了? 登录
回到 登录
0
5.00
编辑
关于我们
你想了解更多的最新内容吗?请关注我们
- QQ群:55042491
- Twitter
关于游戏注1:由于经费不足,抢先体验阶段本作品只实装了日语配音,正式版发布的时候我们会追加中文配音!
注2:本作品有较多二次元风格的伪百合、卖萌剧情桥段,核心玩法内容的展现稍慢。对此感到尴尬,喜欢开场2秒钟就干干干砍砍砍射射射的玩家请谨慎购买!
游戏特色
- 标准横板卷轴关卡,拥有更加稳定平滑的操控,跳跃和冲刺可以打断其他动作中的硬直,获得更加即时流畅的响应。
- 探索拥有整体感的游戏世界,发现连接两个大区域之间的秘密通道、误入秘密房间、开启隐藏剧情。
- 进化版的卡通渲染技术,让角色更加活灵活现,表情丰富。
- 强调打击感和爽快感的战斗系统,敌人被击中后可以呈现出更丰富的受创动作。
- 强调策略的BOSS战,熟悉BOSS的套路,快速反应,保持距离,抓住机会持续输出伤害。
- 角色切换和支援系统,艾尔莎将不再单打独斗。
- 2.5D精致场景制作,美丽的风景将让你记忆深刻,同时3D的技术实现了2D所无法实现的炫酷大招演出。
- 更多元化、个性化的特色养成系统,玩家可以选择自己最喜欢的路线进行培养,并最终形成更多的路线讨论。
游戏介绍
本作是一款纯正的以探索为核心的“类银河战士恶魔城”游戏,将包含这类游戏的核心特色。本作将拥有更丰富的剧情、更多的探索内容、更多的怪物、更多变和个性化的养成系统,更优美的画面,更流畅的动作,我们会努力让将游戏的整体结构做的更加的完善和稳定,加入更多特色体验,并在未来持续更新更多的模式、更多的内容。
2年前,艾尔莎取得了传说级猎人执照,成为帝国政府军的战力新星。帝国皇帝贤明,国力稳步上升,飞空舰发明后帝国疆域逐步扩大。艾尔莎为帝国立下诸多战功,成为开疆拓土的核心战力之一。
在这个剑与魔法交织的幻想世界中,艾尔莎将开启一段史诗般的冒险旅程,带领远征的探索小队前往边境无人之地、和未知的魔物交战、解开世界的谜团、魔王为什么变成一个发饰的缘由也将在本作中得到解答。
Steam User 52
之前曾经玩了下试玩版,
本来还觉得除了二次元妹子之外无一是处
不过正式版确实是做得挺好的
一口气玩了6个小时,一看地图才清了5分之一
体量比想象得要大,上百种不同的怪物且每种怪物都有独特的材料和核心
核心可以根据大小形状插到武器装备上当做被动技能
有些怪物也能爆出一些很神奇的魔法啥的
虽然演出分镜啦,还有人物模型都比较生硬,
三个不同的角色也觉得可以像三位一体那样有不同的分工更好
还有怪物也没有怪物介绍的样子
有着这样一些有待提升的地方……
不过基本上已经算是小血污了
作为一款开发人员有限且缺乏经验的国产独立开发商来说
能做到现在的成果已经算是可圈可点了
所以个人目前能给正式版打个8分,期待后面有更好的表现
Steam User 18
9.5小时 地图探索度43%~44%左右,至于为什么不确定具体的探索度,见下文
steam没有中评,考虑到这游戏目前给我的感觉主要是比较无聊,所以还是给个好评吧
以下发言都是基于【9.5小时 地图探索度43%~44%左右】的
这游戏战斗挺简单的,而且还有魔核系统,基本是砍瓜切菜
背景辨识度有点差,有时候分不清路和背景,升天梯(?)也可能没看到错过,不过是小问题
但是,银河城最最最重要的地图探索部分……我只能说,不 及 格
1.首先是地图探索的自由度……别想了,这游戏根本就是线性的,往常银河城体验中的【不小心去了不该去的地图】、【有好几张可以去的图,先去哪里好呢】在这里是不存在的
2.关于岔路,哎说到岔路啊,基本都是【有好东西】、【新的地图】吧,基于上一条,后者不存在的,那前者呢……是不是好东西我不好评价
3.那么捷径呢,玩银河城最喜欢捷径了……有是有,但是存在感非常神秘……嗯,首先,基于上一条、以及这游戏战斗的低难度,我是没有什么狼狈到要逃回休息点的情况,基本上捷径开了和没开没什么两样,因为压根不会去
4.当然了,关于上一条,其他游戏也会出现,那么为什么其他游戏没有这种感觉呢……这就要说到银河城的另一大特征了:【学会了新的能力之后,去到之前去不了的地方】,那么这个游戏呢——抱歉,没屌用
【二段跳】:这个游戏……你学会二段跳之前几乎看不到【需要二段跳才能去的地方】,如果有,那就是线性的下一张图
【潜水】:学会之后在之前最大的作用——【不能从此处打开】以及【线性的下一张图】,但是前者,参考第三条
5.这游戏控制玩家进度的方式99%是通过锁门实现的,实话讲很破坏探索性质,像【空洞骑士】通过下劈蚊子跳高台和【心渊梦境】通过巨剑滞空跳远处平台这种,玩家通过自己的奇巧淫技偷渡的乐趣没了
6.关于传送……哇,超级丐版的《黑暗之魂1》,这方面很接近最早的《月下夜想曲》(或者说老的都这样),【存档点和传送点分离】麻烦,真的麻烦,这游戏还是古早的只能在存档点存档或者中断存档,中途死了就直接回档,也没有【空洞】、【心渊】这种通过退出游戏实现快速回家的技巧,三百六十五里路了属于是
7.当然我的意思不是说不可以搞三百六十五里路,实际上这也是乐趣之一,但是……前面已经提过了这游戏整体地图设计的问题,那么局部的地图呢……抱歉,也很烂,绝大部分小格子的结构都是弓字型或者横着的弓字型,简直就像小学生画迷宫,令人忍俊不禁
8.基于第5条和第6条,有一张十分幽默的地图,我打完boss之后回头看这张图,只有两个锁着的门没去,但是——超远的,然后呢,我跑到最远那个门之后,进去你猜是啥————是tm传送点,不是,哥们,有点幽默了
9.啊?你说这游戏有传送石可以快速回家?对,没错,但是你要不看看价格,2k一个,永久提升20物抗20魔抗的道具才卖4k,我打到现在算上装备才180的物抗哎(包里还有2w6的钱没花掉就是了)
10.还是基于第5条和第6条,你将会遇到——跑了半天到了传送点,想着回家交一下支线,顺便回头跑几个岔路,回来继续推图发现进门就是boss,嗯,没去存档哦
本来是想说坚持到50%的地图探索度再决定要不要放弃的,但是遇到bug丢失进度了,就放弃了
具体就是,剧情过完之后,长按跳过的功能依旧存在,于是在迷宫过程中触发长按就会在黑屏之后进入虚空,无法任何操作,截图我传艺术作品了
嗯?为什么我要长按吗?我很好奇,所以……
最后,别问为什么游戏时间显示不止9.5小时,因为卡没掉完,我在挂卡
Steam User 30
(基于正式版,15h92探索率通关。)
总的来说,边境猎人:艾尔莎的命运之轮是比较有诚意的一作,整体而言拥有了更趋向于原教旨恶魔城的体验,而在此基础之上本作的动作设计得十分扎实,动作本身很流畅,又用极为简化的搓招方式给战斗本身也带去了一些乐趣。
另一方面则是本作拥有了一个比较成熟且驱动力足够的养成系统,无论是武器防具饰品的图纸收集与合成,还是与之相衬的魔核与等级系统都让本作中的角色时时刻刻都拥有变强的可能,这种数值驱动在本作中体现得稍显爆表,因为更高一级的武器和防具常常不止意味着属性以及附加能力增强,更意味着你拥有了更大空间去装备上更强力的魔核,同时扩充这一空间本身也需要你在区域中获得更多的素材,可以说这一系统与本作爽快轻度的战斗风格显得相辅相成,让本作探索与战斗也始终相衬。此外本作的食物食用特效,一些不过不失的剧情游戏都为本作带来了一些玩法上的扩展。
而与之养成系统相匹配的是,本作同样有了不小的构筑空间,三位角色本身独有的特点,各自独有的武器,乃至由魔核附加能力衍生出的趋向战技流和趋向法术流的配装,除开构筑本身的乐趣和探索驱动的满足感,这个系统还为凹伤竞速带去了一定可玩性。
当然与之不匹配的则是本作的过场动画和立绘都显得过于粗糙了,对应上具体的环节甚至可以用生草来形容了(猫师傅你怎么开始卖药水了)。关卡本身也仅能够说是不过不失,在流程中也相当依赖一些单向门的设计,同时地图对应的些许机关和谜题都有点让人乏味(例如那个俄罗斯方块和砝码)。
但在前文所述的这一套系统之下,本作整体体验依旧是比较流畅,在倒数第二个地图中尸鬼城通过与往前区域相连往复探索也别有一番风味。而本作同样拥有量大管饱的boss,三位可操控角色繁多且流畅的动作设计,非常扎实的打击感,乃至使用道具本身附带时停效果和立马生效的便利设计,使得本作在战斗爽快感也丝毫并不含糊。
可以说边境猎人正是这样稍显独特的一作,长久ea以来的打磨也使得本作在这种独特下更好地发挥其长板,制作者本身也交付了一个相对优秀的答卷。
欢迎关注 独立游戏云玩家
Steam User 7
本作有个1代前作。1代的名字叫做《魔塔猎人艾尔莎》(英文名:Tower Hunter: Erza's Trial》,那块游戏没什么太多好说的就是一个普普通通的各方面都不及格的粪作。
而对二代我的评价是,相较于1代进步惊为天人,初期甚至有点小惊艳,但是中后期各方面综合下来较为平庸的庸作。
无论如何,如果制作组还要做系列第三作,那么从1和2看到的进步让我很乐意掏钱支持。接下来我就简单评价一下游戏的优缺点。现在的大家也喜欢简单。
优点:
1、游戏初期的剧情演出非常的多,而且玩法结合剧情章节又是抢滩登陆炮艇版又是塔防守基地的,给人一种经费充裕的气息。以至于我严重怀疑制作人是卖沟子拉来的投资。不然就凭他们1代的样子,怎么会有人给他们投资啊。这谜之投资至少让游戏在卖相上很不错了。
2、游戏打击感良好,动作衔接做到了基本流畅,很多动作之间都有过渡动作。
3、游戏的体量非常的大,地图非常的大,包含雪山、火山、沙漠、水下等等地图,量大管饱,不管地图设计的质量如何,首先这个数量先把诚意摆到了玩家面前。
4、游戏体量虽大,但难度异常简单,适合那些畏难害怕自己无法通关的玩家。一路平推,保证只要你上线就不存在卡关。一路平推,再大的体量也浪费不了玩家多少时间。(通关时间大约在2、30+小时,取决于你做多少支线)
5、怪物种类相对比较丰富,从开始到通关,玩家基本上不会因为怪物种类而产生厌倦情绪。
6、画面较为精美。
缺点:-
1、模型与判定严重不服,在地形较为复杂的山地、森林地图中墙壁的贴图和实际建模凸显一个各论各的。同样敌人,尤其是空中单位的判定框感觉也比玩家看到的模型要小一点。
2、招式判定上的bug奇多,比如初期螳螂这个boss,它有招转圈我弹反,它的动作停止了,但是它旋转攻击的判定还残留在周围,我在它身边还是受到攻击
3、游戏的难度曲线毫无变化的维持在极其简单,给不了玩家一点紧张感,玩家的心流体验也就一直古井无波的平淡。(没错,简单即是优点也是缺点)严苛点可以说制作人是换人手机二游玩傻了,设计了3个角色,3个人各自独立血条,你可以在战斗中随时换人,相当于玩家三管血,再配合一些装备魔核的搭配(比如孤独旅行者:当队伍中只剩1人时能力提升),相当于玩家拥有越打越强的3个阶段。再配上初期boss韧性又低,随随便便打硬直,又随随便便打气绝,随随便便打异常......总之就是难度极低,虽然后期有个别boss或全程霸体或免疫一起异常,但总体已经改变不了难度曲线了。
4、Boss设计还是差了口气儿。前期的boss过于简单,后期的个别boss提升难度的方式非常的讨人厌,比如沙虫长老这个boss就是霸体+马拉松,堪称2D版埃尔登兽。
5、地图虽大,但还是差点意思,比如下水道这张图的各房间堪称复制粘贴,还有游戏中很多捷径开得就很没有意义。
6、剧情较为老套,但毕竟是制作人拉来了大投资的,在剧情上求稳也可以理解。
综上平庸的庸作。不过好歹及格了。比起前作是巨大的进步。
Steam User 6
如果不在乎演出,画面表现的话非常值得玩的恶魔城类。
规规矩矩的地图,不出彩,不糟糕。
动作打击感在独立游戏里非常棒,搓招不复杂,但是打起来很爽。
数值驱动的游戏,更加偏向gba,nds上恶魔城,和血污挺像的。
配乐非常舒服,作者没少玩jrpg
人物表情看起来太唐了
Steam User 13
便宜抽象的建模、僵硬尴尬的演出、可有可无的剧情与不合时宜的俏皮桥段令游戏的卖相成为了灾难,而设计取舍的失败与实现能力的不足则浪费了玩法框架的优秀潜力,导致游玩体验本身也乏善可陈。
说实话,很少见到能把技术力不足写在脸上的游戏。
Steam User 5
这游戏的游戏性说实话有点一言难尽,地图设计方面勾引不起我的探索欲,传送为什么不跟椅子绑定呢,我比较疑惑,感觉大部分地方纯在堆平台,比较枯燥,也许经费不足吧,但是开场又来一个空战以及搞个3D过场动画以及配音,我感到困惑,感觉钱花在了刀把上了。战斗系统方面,看起来武器以及招式五花八门,但其实用到的就那几样,BOSS战没什么挑战性,注意躲技能就能随便过,毕竟武器数值是够的,也正因为数值够,所以药品系统又显得多余了,我基本没用过。剧情方面也比较平淡无奇,没什么印象。音乐方面中规中矩。
有一个优点就是量大管饱,但是我没什么兴趣再打开了。因为是国产游戏,所以打个好评吧,但是我并不推荐别人来玩这个游戏,同价位的有更好的游戏。