Frontier Hunter: Erza’s Wheel of Fortune
X
忘记密码? 恢复链接
新网站? 创建一个帐户
已经开户了? 登录
回到 登录
0
5.00
编辑
关于我们
你想了解更多的最新内容吗?请关注我们
- QQ群:55042491
- Twitter
关于游戏注1:由于经费不足,抢先体验阶段本作品只实装了日语配音,正式版发布的时候我们会追加中文配音!
注2:本作品有较多二次元风格的伪百合、卖萌剧情桥段,核心玩法内容的展现稍慢。对此感到尴尬,喜欢开场2秒钟就干干干砍砍砍射射射的玩家请谨慎购买!
游戏特色
- 标准横板卷轴关卡,拥有更加稳定平滑的操控,跳跃和冲刺可以打断其他动作中的硬直,获得更加即时流畅的响应。
- 探索拥有整体感的游戏世界,发现连接两个大区域之间的秘密通道、误入秘密房间、开启隐藏剧情。
- 进化版的卡通渲染技术,让角色更加活灵活现,表情丰富。
- 强调打击感和爽快感的战斗系统,敌人被击中后可以呈现出更丰富的受创动作。
- 强调策略的BOSS战,熟悉BOSS的套路,快速反应,保持距离,抓住机会持续输出伤害。
- 角色切换和支援系统,艾尔莎将不再单打独斗。
- 2.5D精致场景制作,美丽的风景将让你记忆深刻,同时3D的技术实现了2D所无法实现的炫酷大招演出。
- 更多元化、个性化的特色养成系统,玩家可以选择自己最喜欢的路线进行培养,并最终形成更多的路线讨论。
游戏介绍
本作是一款纯正的以探索为核心的“类银河战士恶魔城”游戏,将包含这类游戏的核心特色。本作将拥有更丰富的剧情、更多的探索内容、更多的怪物、更多变和个性化的养成系统,更优美的画面,更流畅的动作,我们会努力让将游戏的整体结构做的更加的完善和稳定,加入更多特色体验,并在未来持续更新更多的模式、更多的内容。
2年前,艾尔莎取得了传说级猎人执照,成为帝国政府军的战力新星。帝国皇帝贤明,国力稳步上升,飞空舰发明后帝国疆域逐步扩大。艾尔莎为帝国立下诸多战功,成为开疆拓土的核心战力之一。
在这个剑与魔法交织的幻想世界中,艾尔莎将开启一段史诗般的冒险旅程,带领远征的探索小队前往边境无人之地、和未知的魔物交战、解开世界的谜团、魔王为什么变成一个发饰的缘由也将在本作中得到解答。
Steam User 6
如果不在乎演出,画面表现的话非常值得玩的恶魔城类。
规规矩矩的地图,不出彩,不糟糕。
动作打击感在独立游戏里非常棒,搓招不复杂,但是打起来很爽。
数值驱动的游戏,更加偏向gba,nds上恶魔城,和血污挺像的。
配乐非常舒服,作者没少玩jrpg
人物表情看起来太唐了
Steam User 7
本作有个1代前作。1代的名字叫做《魔塔猎人艾尔莎》(英文名:Tower Hunter: Erza's Trial》,那块游戏没什么太多好说的就是一个普普通通的各方面都不及格的粪作。
而对二代我的评价是,相较于1代进步惊为天人,初期甚至有点小惊艳,但是中后期各方面综合下来较为平庸的庸作。
无论如何,如果制作组还要做系列第三作,那么从1和2看到的进步让我很乐意掏钱支持。接下来我就简单评价一下游戏的优缺点。现在的大家也喜欢简单。
优点:
1、游戏初期的剧情演出非常的多,而且玩法结合剧情章节又是抢滩登陆炮艇版又是塔防守基地的,给人一种经费充裕的气息。以至于我严重怀疑制作人是卖沟子拉来的投资。不然就凭他们1代的样子,怎么会有人给他们投资啊。这谜之投资至少让游戏在卖相上很不错了。
2、游戏打击感良好,动作衔接做到了基本流畅,很多动作之间都有过渡动作。
3、游戏的体量非常的大,地图非常的大,包含雪山、火山、沙漠、水下等等地图,量大管饱,不管地图设计的质量如何,首先这个数量先把诚意摆到了玩家面前。
4、游戏体量虽大,但难度异常简单,适合那些畏难害怕自己无法通关的玩家。一路平推,保证只要你上线就不存在卡关。一路平推,再大的体量也浪费不了玩家多少时间。(通关时间大约在2、30+小时,取决于你做多少支线)
5、怪物种类相对比较丰富,从开始到通关,玩家基本上不会因为怪物种类而产生厌倦情绪。
6、画面较为精美。
缺点:-
1、模型与判定严重不服,在地形较为复杂的山地、森林地图中墙壁的贴图和实际建模凸显一个各论各的。同样敌人,尤其是空中单位的判定框感觉也比玩家看到的模型要小一点。
2、招式判定上的bug奇多,比如初期螳螂这个boss,它有招转圈我弹反,它的动作停止了,但是它旋转攻击的判定还残留在周围,我在它身边还是受到攻击
3、游戏的难度曲线毫无变化的维持在极其简单,给不了玩家一点紧张感,玩家的心流体验也就一直古井无波的平淡。(没错,简单即是优点也是缺点)严苛点可以说制作人是换人手机二游玩傻了,设计了3个角色,3个人各自独立血条,你可以在战斗中随时换人,相当于玩家三管血,再配合一些装备魔核的搭配(比如孤独旅行者:当队伍中只剩1人时能力提升),相当于玩家拥有越打越强的3个阶段。再配上初期boss韧性又低,随随便便打硬直,又随随便便打气绝,随随便便打异常......总之就是难度极低,虽然后期有个别boss或全程霸体或免疫一起异常,但总体已经改变不了难度曲线了。
4、Boss设计还是差了口气儿。前期的boss过于简单,后期的个别boss提升难度的方式非常的讨人厌,比如沙虫长老这个boss就是霸体+马拉松,堪称2D版埃尔登兽。
5、地图虽大,但还是差点意思,比如下水道这张图的各房间堪称复制粘贴,还有游戏中很多捷径开得就很没有意义。
6、剧情较为老套,但毕竟是制作人拉来了大投资的,在剧情上求稳也可以理解。
综上平庸的庸作。不过好歹及格了。比起前作是巨大的进步。
Steam User 5
一款上不去也下不来的平庸之作……份量足够完全对得起定价,但质量令人遗憾实在没法好评。
游戏本体自带攻略,找不到路的时候真是帮大忙了。搓招还挺有趣的,武器种类也很多,主武器攻击时副武器可以蓄力这点我很喜欢。但有些武器技能是不是藏的有点太深了,玩到后期地图快打最终Boss了还能找到一些武器的技能书,我个人认为这种机制类收集还是放到游戏前中期比较好。
美术方面一个字概括就是“穷”,建模廉价、动作僵硬、ui简陋、演出幽默……这些其实可以理解,毕竟小成本,但背景和前景没拉开我是不能理解的,有些站台看着能跳,但跳过去才发现是个背景,有好几块区域画面元素特别多,整个场景都非常杂乱,第一次见去都分不清哪里能走哪里不能走。还有几块区域背景画的特别亮或者特别暗,怪物放的什么技能都看不清(比如雪女Boss战太亮,下水道太暗)。
地图设计马马虎虎,有许多莫名其妙毫无意义的平台,很多区域都绕的要死,再加上恶魔城特有的切图怪物复活,再再加上本游戏篝火和传送点分开放且回城石前期买不起,再再再加上作者删除了恶魔城退出游戏传送回篝火的特性,跑图说真的是有点坐牢的。这边点名一下下水道关卡,体验堪称灾难,不会做水下关卡可以不做,不要强行塞进来恶心玩家行吗。
怪物设计的挺抽象的,技能经常零帧起手,角色判定比较大,很多技能也很难躲,有些Boss身上闪蓝光出现攻击预兆想打个弹反结果是个后撤步,后期小瓶中瓶药基本没啥作用,大瓶药用处也不大了,如果配装没做好伤害不够玩起来会非常牢。
这边推荐一下蓄力流,带蓄力加伤和武器技能加伤,把食物属性翻倍的魔核带上,食物吃加暴击的,把暴击率堆满,推图带一个吸血魔核和满hp加伤魔核或者50%hp加伤魔核,Boss战可以多带一个烧血加暴击魔核,游戏难度基本变宝宝巴士。
最后再吐槽一下角色眼距,女主眼距大的有点抽象,偏偏反派眼距又奇小无比,我合理怀疑这是作者故意的,他俩每次对话我都笑得相似(谁懂我这勾石一样的笑点啊😭)。
Steam User 4
剧情贼尬,演出效果很差,看到后面给我看的扣出了三室一厅,但除此之外倒还好。
可以说如果不算剧情演出我可以给7分,算上剧情演出我只能给6分,感觉还不如把剧情演出给全弄成PPT呢。
Steam User 4
边境猎人 艾尔莎的命运之轮
欢迎关注鉴赏家“无趣评测”
游戏总结
你要说游戏类型,那么放心这部游戏显然肯定算是类银这一系的。
但是我也是久闻其大名才赶来尝试的。
比较再游戏中结合了类银,第一人称射击和平面射击的游戏也就这一个。
你也是真敢塞啊。
游戏的角色采用二次元的画风,但是老实说,就个人而言,3D建模最好还是不要用,甚至于说在角色的立绘上面采用三渲二的手法,模型精细度不够导致角色的立绘真的非常难看。
但是与此相对的,游戏的场景设计单从美感上来说可以说是非常完美。
游戏至少3层的场叠加产生了非常优秀的景深效果,同时各种梦幻的特效给人以梦幻感,营造出一个瑰丽的奇幻世界。
同时,也很好的控制了色彩的使用,瑰丽而不绚烂,至少不会像《黑山羊之夜》那样看着眼睛疼。
但是这就是就不得不说游戏的叠加层问题了,部分宝箱的掉落物的图形落在了画面更深处,以至于图像糊了。
是不是叠加层出了问题?
而既然说到了场景,那就不得不说到地图了。
不过真要说地图,也确实是让人犯难。因为在游戏的主菜单上,就有一个手册,玩家可以直接找到全解锁的地图。
这就可能导致我下面说的数点不成立。那么,就假设玩家没有打开过手册吧。
游戏的地图设计可以说完全符合我们对于类银游戏的认知。
单向门,能力锁,各个方面设计的的非常好。
并且游戏还会专门设计地图来让玩家熟悉遇到的新机关应当如何操作。
唯独有一点,我怎么记得这种游戏怪物在坐火之前是不应该刷新的?
直到我从石林到了空岛。
游戏前期的标记做到非常好,锁住的门在地图上都有相应的标记。
即便并不知道门后面是什么,但是我也确实是有前进的目标。
但是,哪个蜈蚣梯子……在石林的很多地方我看着就感觉哪个东西很奇怪,到后面也确实是可以触发的,但是,我完全不知道之前错过的那些触发点在哪。
此外,游戏还有一个不置可否的设计。
游戏中存在可以打碎的石块,并且,由于游戏优秀的美术设计,地图上的石块各有特色,玩家并不能认出哪些石块是可以破坏的。
我完全可以理解将这种机关作为隐藏要素的想法和设计,但是,游戏是不是把一条主线道路也塞进去了?
而与此相关的“地图”功能的设计,你说好吧,可以说是非常优秀,你说不好吧,也确实有点。
游戏的地图不仅仅是一个箭头指示玩家的位置,并且这个箭头还会指示玩家在这个小的地图内的相对位置,也就是说,玩家可以通过游戏中的小地图功能来确定自己在这张小的地图中到达哪个出口附近了,非常利好玩家。
但是地图设计也有不足之处,通常来说,如果这张地图还有未探索的部分,那么在小地图功能的显示上,应当是不封边的,但是,本作封边……并且本作没有四处张望的功能,也就是说,我不可以上下左右预览相邻的未探索区域。
我站在边上,我就吃不准我该不该往下跳。
而毕竟是类银嘛,游戏战斗自然不会少。
其实在写之前,我一直在纠结,这究竟算是换皮还是素材复用。
实际上素材复用我个人是可以接受的,毕竟考虑到成本问题,好玩就行了。
但是我越往下打越觉得这就是换皮,但是也不是纯粹的换皮。他不是说让你从新手村的9级小螃蟹达到结局的999999级日落宇宙小螃蟹。
他是怪物的外观和技能略有改变,并且稍微加了一些新的技能。但是怪物的基础行为逻辑没有变化。
后撤,放技能,无非就是从抛物线攻击变成了召唤法阵垂直下劈。从空间炸弹变成了向前射三发子弹。
怪还是那个怪,该怎么赖还是怎么赖。
为什么说赖呢,因为游戏的刷级要求确实高了点,并且,怪物设计有缺陷,韧性太低了。
但也亏韧性低,不然是真要命。
你说游戏能打,没有任何问题,确实是可以打的,但是需要玩家努力提高角色属性,精进自己的技术。
否则你就真的可以感受到什么叫刮痧。
因此,制造各种装备,饰品,武器就显得尤为重要。
不过这里有一点需要注意,游戏的资源获取效率非常高,但是金币比较难获取,你大可以卖掉点东西。
但光有装备也不行,玩家还需要可以适时的躲闪敌方的攻击,但是这个玩家的碰撞箱是不是有点问题。
很多你看着上不去的地方可以上去,你感觉躲不开的攻击可以躲开。
实际上玩家角色的碰撞箱应该是在上半身的位置,腿不算,这就导致了你看起来差一点点的悬崖是可以上去的,你脚掠过boss的龙卷风是不受伤害的。比较的反直觉。
不过我相信诸位肯定更关注如何赖怪物。
游戏除了boss以外的怪物的韧性极低,甚至可以说是过低了,并且可以说,boss的韧性也低的不正常。
为什么又说除了boss之外呢,因boss有霸体。
玩家使用刺剑修脚,或是太刀修脚就可以轻易打出压制,当然,太刀攻速没刺剑快,但也足够了。
此外,采用重炮的话完全可以把单位炸的动弹不得,并且有可能打出多段伤害。
你就说我打个类银为啥还要搓招吧。
你没听错,这游戏是需要玩家搓招的……
并且有些技能的搓招还会干扰玩家的正常攻击,点名批判重炮。
但是好消息是玩家可以在技能选项卡中把对应的技能关掉,非常人性化。
Steam User 48
年度最反祖训银河城!8条毒点劝退指南+5大真香时刻(附电子榨菜推荐)
省流:恶魔城老害狂喜/银河战士玩家快跑のRPG向横板游戏!先说结论:建议先看半小时实机再决定是否用两碗红烧牛肉面的钱换40小时奇妙冒险(或者电子阳痿)
===劝退八连击===
1【类型预警】正统JRPGの恶魔城私生子
警告!这玩意儿骨子里淌着月下夜想曲的RPG血!养成占比30%,配装刷怪占30%,剩下40%才是跑图。空洞/奥日/动物井那种行云流水的平台跳跃?不存在的!中后期不搞装备build,空中蝙蝠能把你屎从横膈膜戳到括约肌。建议手残还不想刷的兄弟直接右上角(认真脸)
2【阳光开朗大女孩】の反黑深残起义
十年了!终于有不用查维基就能看懂的银河城!开局三个JK妹一个油腻大叔游山玩水讲相声,满嘴虎狼之词比《日常》还电波系。空岛篇直接幻视FF15基佬旅行团——对,就是那个钓鱼做饭的味!虽然后期还是逃不过拯救世界,但全程无刀无谜语人。想要魂系碎片叙事的建议左转《终焉莉莉丝》
3【前原神时代の建模美学】
角色精度≈崩坏3第一定律时期,过场动画直接MMD画质预警!好在动态演出时观感尚可,女主团颜值吊打血污十条秋叶原(血污:你礼貌吗)。重点批评2024年还敢用720P特写怼脸,建议云完宣传片近景再剁手
4【虚假的卖肉宣传】
擦边浓度不如《闪乱神乐》教学关!虽然开发者试图用安全裤经济学骗点击,但实际效果约等于幼儿园泳装秀。真想冲建议等《剑星》PC版,或者去玩嗜血代码至少能看学姐胖次(不是)
5【银河城の开放世界陷阱】
40小时主线+10小时马桶成就!地图设计像在撒哈拉沙漠藏彩蛋,90%解密是"啊这里有个墙角"。适合喜欢在沙盒里捡垃圾的仓鼠党,速通玩家慎入
6【BOSS战の量子力学】
全程霸体?不存在的!你以为打出了硬直,实则是BOSS在预读你的预判。80%战斗要靠立回基本功,手残建议直接开修改器(或者去玩只狼练弹反)
7【搓招系统の时空穿越】
↑↘→+X一键回到1997!双武器十连搓简直月下精神续作,但Z世代可能当场表演脑溢血。好消息是平A也能通关,坏消息是平A要刷50小时装备
8【猛男禁入の女子宿舍】
全女团冒险× 女子高生漫才√ 猛男爱好者请自觉前往《暗影火炬城》撸铁拳
===真香五件套===
✅ 配装系统比博燃:魔核/装备/技能树三重奏,build自由度堪比暗黑2
✅ 打击感の神:卡肉震动+受击反馈,刀刀入肉堪比胧村正
✅ 风景收藏家狂喜:空岛云海/沙漠绿洲/机械废土,每张地图都能截壁纸
✅ 三人一狗的奇幻漂流:暴躁御姐+吐槽役+三无少女+狗头军师的奇妙化学
✅ 法老控音乐私生子:BGM完美复刻"轨迹系列在异世界做银河城"的错乱感
总结:适合能接受刷刷刷的恶魔城老害/想入坑银河城的JRPG玩家/人均三套键鼠的格斗游戏遗老。最后求个免费小赞,够50赞下期教你怎么用修改器绕过搓招系统(笑)
Steam User 5
这游戏的游戏性说实话有点一言难尽,地图设计方面勾引不起我的探索欲,传送为什么不跟椅子绑定呢,我比较疑惑,感觉大部分地方纯在堆平台,比较枯燥,也许经费不足吧,但是开场又来一个空战以及搞个3D过场动画以及配音,我感到困惑,感觉钱花在了刀把上了。战斗系统方面,看起来武器以及招式五花八门,但其实用到的就那几样,BOSS战没什么挑战性,注意躲技能就能随便过,毕竟武器数值是够的,也正因为数值够,所以药品系统又显得多余了,我基本没用过。剧情方面也比较平淡无奇,没什么印象。音乐方面中规中矩。
有一个优点就是量大管饱,但是我没什么兴趣再打开了。因为是国产游戏,所以打个好评吧,但是我并不推荐别人来玩这个游戏,同价位的有更好的游戏。