Frontier Hunter: Erza’s Wheel of Fortune
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关于游戏注1:由于经费不足,抢先体验阶段本作品只实装了日语配音,正式版发布的时候我们会追加中文配音!
注2:本作品有较多二次元风格的伪百合、卖萌剧情桥段,核心玩法内容的展现稍慢。对此感到尴尬,喜欢开场2秒钟就干干干砍砍砍射射射的玩家请谨慎购买!
游戏特色
- 标准横板卷轴关卡,拥有更加稳定平滑的操控,跳跃和冲刺可以打断其他动作中的硬直,获得更加即时流畅的响应。
- 探索拥有整体感的游戏世界,发现连接两个大区域之间的秘密通道、误入秘密房间、开启隐藏剧情。
- 进化版的卡通渲染技术,让角色更加活灵活现,表情丰富。
- 强调打击感和爽快感的战斗系统,敌人被击中后可以呈现出更丰富的受创动作。
- 强调策略的BOSS战,熟悉BOSS的套路,快速反应,保持距离,抓住机会持续输出伤害。
- 角色切换和支援系统,艾尔莎将不再单打独斗。
- 2.5D精致场景制作,美丽的风景将让你记忆深刻,同时3D的技术实现了2D所无法实现的炫酷大招演出。
- 更多元化、个性化的特色养成系统,玩家可以选择自己最喜欢的路线进行培养,并最终形成更多的路线讨论。
游戏介绍
本作是一款纯正的以探索为核心的“类银河战士恶魔城”游戏,将包含这类游戏的核心特色。本作将拥有更丰富的剧情、更多的探索内容、更多的怪物、更多变和个性化的养成系统,更优美的画面,更流畅的动作,我们会努力让将游戏的整体结构做的更加的完善和稳定,加入更多特色体验,并在未来持续更新更多的模式、更多的内容。
2年前,艾尔莎取得了传说级猎人执照,成为帝国政府军的战力新星。帝国皇帝贤明,国力稳步上升,飞空舰发明后帝国疆域逐步扩大。艾尔莎为帝国立下诸多战功,成为开疆拓土的核心战力之一。
在这个剑与魔法交织的幻想世界中,艾尔莎将开启一段史诗般的冒险旅程,带领远征的探索小队前往边境无人之地、和未知的魔物交战、解开世界的谜团、魔王为什么变成一个发饰的缘由也将在本作中得到解答。
Steam User 8
第四十四款通关的类银,偏恶魔城,赤痕浓度特别高,和心渊梦境一样量大管饱,指引强,游戏难度低,全成就难度低,对比赤痕综合来说除了魔核没什么特色,卖点应该是可换衣百合美少女?但是建模有点差。游戏自带攻略,全收集也较为方便。
战斗方面,闪避同赤痕自带后撤步,但本作加方向键可以向前闪避但前期不可穿过怪,后期加能力可穿,无碰撞伤害。战斗角色可切换三人,每人的武器有四种,且战斗中可随时更换,武器又有多种技能,所以战斗花样其实蛮多的,而且连击段数高伤害也高,喜欢搓招的玩家的话应该会喜欢,挺丝滑的。小怪攻击欲望不高,但擅长零帧起手,除了元素球以外无碰撞伤害,boss交互性差,全程上去输出到破韧接着继续输出就行,老实讲是个战斗宝宝巴士难度级别的游戏。
本作特色魔核可横向对比为赤痕的碎片,不同的是,魔核需要击杀怪物掉落,且需要类似古早rpg那种拼格子的方法安装的,但开武器格子这个设计很难恭维,因为本作难度低,大概率打完这个场景很快就能通下一个了,因此现在的武器开格子也没用,很快就会淘汰,直到结尾拿到最高级武器了才会有心情去开格子,结果在神居里的怪脆的很,魔核可生效的最高阶难度五也几乎是秒杀,只能说,数值设计问题很大。
地图设计比较差,很线性,且存在大量无意义绕路,捷径就是绕一大圈然后开个门这种,有些区域也过于空旷,下水道那个方块地图令人困惑,玩的又困又疑惑,而且大场景转场加载时间巨长(这点不知道是不是电脑原因)唯一有点意思的是尸鬼城地图,周围四个场景会和尸鬼城中间有一点联系,不过因为加载时间的问题导致我实际体感很烂。换房间刷新怪是恶魔城特色了,倒是方便刷道具,不算什么问题。
音乐美术剧情都还过得去,建模很过不去,地图里充满那种看着能站的地结果过去发现是背景,还有神秘卡头石头,人物建模可以说和个性一样棱角分明了。此外本作平台跳跃元素很少,解密较简单,以及一些彩蛋有点意思。总体来说无功无过吧,算心渊梦境同一档位。
Steam User 7
一眼赤痕,进游戏瞬间就勾起我不好的回忆了。2026年玩到这种便宜建模游戏很难忍住不笑。好在实际玩下来前两小时体验远好于赤痕。没有碰撞伤害,路上小怪伤血能力有限加上开局血量给的比较慷慨。两个角色轮换相当于多了一倍血条吗,不会出现没跑到椅子先去了大半条命的状况。另外加特林和火箭筒太厉害了。
游戏上限不知道在哪,但下限该是保住了。
——
通关了,追评下:
完整游玩下来感觉素质意外不错,最重要的是全程轻松愉快,不像有些大作神作爱刁难玩家,作为消遣刚刚好。
剧情普普通通也没什么内容,但好在国人制作组就是懂,没搞那种日式的原谅啊宽容啊不杀人啊的恶心套路,有刁民拦路直接打,刁民被变怪了直接鲨,boss哭着说要接受审判反对私刑直接爆杀。点赞了。
地图量虽大但纯粹就是堆量,没什么设计。反过来说,这也意味着不用费心费力找路了…一路玩下来没因为迷路卡过关。
战斗玩法比较爽,3个角色都有多种武器可选,搓招虽然对我这种手柄摇杆玩家来讲很不舒服,但好在大部分武技性能都过得去,挑顺手的用就行。而且跳跃闪避都可以随意取消动作,还有很多法术可以纯脱手释放,组合起来应该可以玩出很多花样。不过纯通关也不需要这些…
boss有韧性条,打空了了就会有一段倒地输出时间,加上每个角色都可以放大范围带无敌的奥义,进门甩法术加奥义连发清韧性然后打桩,几乎所有boss都是只要搭配好相应等级的装备魔核就能轻松碾过去的。而装备魔核也不需要特别刷,流程路上捡的爆的好好配一下完全足够杀穿主线。主线通关后有额外的强化形态boss和额外等级装备可以刷。喜欢刷刷刷的还可以凑一身神装继续挑战。
总之好评。
Steam User 7
好但是糙,糙但是好,总的来说是好的,期待续作
Steam User 4
2026年7月20日11:01:43 全成就通关。
评价:4.2星。
全成就难度:简单。通关之后回头补剩下的就行。
很久没玩类银了,玩了这一款2.5D类银感觉还不错,偏休闲。游戏难度较低,推图和解密很简单,玩下来没啥战斗压力。动画和建模如果能更精细一点就更好了。
地图上的区域之间联动较少,一两个区域搜完就可以让角色装备成长的一个阶段,然后继续推下一个区域,不用回头去探索之前区域无法去到的地方。宝箱藏的位置也很好找,不会藏得很深。整个地图量还是比较大的,但是路线都不难,没啥跳跳乐。指引非常好,初见的解密都有提示,官方还给了详细的攻略电子书,非常友好。
战斗的话,我感觉武器技能有点不好搓,其他还好。魔核可以随时卸载,后面装备的数值也都很高,配个厉害的装备还是很容易的。包括游戏内的机关枪简直是官方轮椅,打BOSS完全没有压力。前期还会给一个脱战回血的魔核,打持久战的时候也非常有用。
音乐不错,我最喜欢极乐净土和主界面的音乐。怪的种类也挺多的,换皮怪比较少。剧情也是属于轻松类型的,不复杂。总体玩下来没有什么让我很反感的地方,就是休息和传送点分开感觉冗余了,没必要这样设计,有时候跑图不方便。
Steam User 4
很好的游戏 ,动作很爽快,相比其他一些类银,跑图很流畅,甚至我觉得比血污都好玩。但严格来讲并不是银河恶魔城,这个游戏更像jrpg,尤其用日语配音的情况下,这游戏缺点不少,比如建模不够精细,前期地图太简单等等,但都无所谓。搭配魔核的玩法很好玩,只是这游戏结束得太快了,打完BOSS就没了,莫名其妙,最最重要的是,为什么不出一个困难难度?!后期就算拿到11级装备也没地方用,顶多打打BOSS,我觉得应该给一个继承数据开启更高难度二周目的玩法,剧情一样也没关系,反正就是无双割草,或者通关一次后主界面解锁一个困难难度,然后想挑战的人从零开始继续玩,总之这个游戏缺一个更高难度,我觉得加个高难度应该不需要费什么钱吧!
Steam User 2
这游戏。。。玩得就是一个探索体验,对于类银来说,跑图的体验至关重要。首先地图是及格的,跑得还算流畅,并不折磨,算是把底子打出来了。其他的方面,比如动作战斗中规中矩,剧情马马虎虎(不如没有),在rpg里面属于是影响很大的错误。因此这游戏只能推荐给喜欢血污的地图设计的恶魔城遗老玩家。
Steam User 2
优点:
动作系统做得很好,连段手感不错,正确连段以后伤害爆炸,满足感很强
地图结构做的还行,较为线性的流程也不容易迷路
缺点:
敌人的攻击行为充满了超雄和零帧起手,虽然欲望不强,但一旦起手以后你没法反应
BOSS充满了霸体,不破盾完全没法连招。虽然我理解要是BOSS一直能被连招的话那这游戏没法玩了,但是请你把霸体CD调久一点,至少让我把三平A两必杀的民工连打完一套,这一点真的非常让人恼火
全程的敌人没有碰撞伤害和威胁性,全程冲刺就能完全避战,探图过程非常无聊
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能感觉到制作组在尝试扬长避短,但下次别做银河城了我真求你了。这个好评权当对国产的鼓励吧