Frontier Hunter: Erza’s Wheel of Fortune
ПОДПИСЫВАЙТЕСЬ НА НАС
Не хотите пропустить самые свежие новости о Frontier Hunter? Следуйте за нами здесь:
- Discord
- Twitter
Об игре
Описание игры
Эта игра – наше второе творение, включающее в себя основные характеристики игр серий “Metroid” и “Castlevania”, основой которых являются исследования и поиски. По сравнению с предыдущей версией, данная игра будет обладать более богатым сюжетом, исследовательским контентом, многообразием монстров, более разнообразной и индивидуализированной системой развития, а также улучшенной графикой и более плавными действиями. Мы будем усердно работать над тем, чтобы улучшить и усовершенствовать общую структуру игры. Добавим больше необычна опыта игры, и продолжим непрерывное обновление еще большего количества режимов и контента в будущем.
Эрза 2 года назад получила лицензию Легендарного охотника и стала восходящей звездой в военных действиях Императорских правительственных войск. Благодаря мудрости императора, силы государства испытывали невероятный подъем, а после изобретения дирижабля границы Империи постепенно расширились. Во время сражений на службе Империи, Эрза совершила множество воинских подвигов и стала одной из центральных фигур боевых сил в раздвижении границ и освоении территорий.
В этом фантастическом мире мечей и магии Эрза отправляется в эпическое приключение и возглавляет поход экспедиционного исследовательского отряда к границам неизведанных земель, чтобы сразиться с неизвестными чудовищами, разгадать тайны этого мира и узнать, почему сам дьявол превратился в украшение для волос. Все ответы будет найти в этой игре.
Особенности игры
- Стандартные уровни горизонтальной прокрутки с более стабильным и плавным управлением, прыжки и рывки вперед прерывают жесткие прямые действия в других движениях для более мгновенного и плавного отклика.
- Полнота восприятия в процессе исследования игрового мира: открывайте потайные ходы, соединяющие две большие области, заходите в тайные комнаты и открывайте скрытые сюжетные линии.
- Более развитая версия технологии мультипликационного рендеринга оживляет персонажей, делая их более красочными и эмоциональными.
- Упор на систему ведения сражений для получения максимального удовольствия и комфорта от стрельбы и точного попадания по врагам, после которых демонстрируется широкий спектр травматических воздействий.
- Упор на стратегические бои с боссами, изучение стратегии боссов, быстрая реакция, сохранение дистанции и использование возможностей для непрерывного нанесения урона.
- С системой переключения персонажей и поддержки Эрза больше не будет сражаться в одиночку.
- Детальная 2.5D-разработка локаций, прекрасные пейзажи подарят незабываемые впечатления и надолго останутся в вашей памяти. Также 3D-технология позволяет продемонстрировать фантастические удары и движения, которые невозможно продемонстрировать в 2D-формате.
- Более разнообразная и персонализированная система разработки функций позволяет игрокам выбирать избранные маршруты для развития и обсуждать различные варианты маршрутов.
Steam User 3
Шикарная метроидвания, моё почтение! В меру сложная, интуитивно понятная. Красивая, красочная картинка, ненавязчивая музыка, которая отлично вписывается в антураж локаций. Никаких багов и вылетов не обнаружено, оптимизация игры на высоте. За 53 часа неспешной игры, карта была пройдена на 101% (так задумано?). Играется не нудно и свежо. Так что смело могу рекомендовать любителям данного жанра. Берите не пожалеете, тем более если на нее есть скидка!
Steam User 1
Игра классная. Немного путает перевод на русский, но разобраться во всём можно.
Steam User 3
Плохая метроидвания, но хороший экшн.
Графика
Очень красивые задники и локации. Самые разные пейзажи, и зимние, вулканические, лесные, городские. Красивые эффекты, боевые анимации, важно. Потому что остальные... Ну я не знаю как так происходит, что боевые анимации сок, а анимации в разговорах и катсценах уровня какой-то старой всратой игры. Также стоит отметить модельки второстепенных персов реально будто бы из другой игры взяли - настолько всратые там модельки ваших членов корабля.
Я конечно понимаю, упор на главных аниме тянок идет, но к персам в лагере вы постоянно заходите для прокачки, и сделать их всратыми - довольно странное решение. Но все-таки сами героини, боевые анимации и задники сделаны реально хорошо, поэтому можно оценить графику на 6 из 10.
Атмосфера, лор
Общее ощущение от мира и окружения спасают саундтрек и графика, но проработка по сути на нулевом уровне. В плане, что вы не можете найти какого-то мертвого чела, который расскажет об этом месте, просто какое-то интересное место, обогащающее лор игры. По сути вы просто ходите по красивым местам с красивым саундтреком, ну и мобов бьете.
Саундтрек
Саундтреки просто невероятные, я довольно много добавил к себе в личный плейлист. Причем разных жанров, есть как гармоничные спокойные саунды, свойственные жанры, восточные мотивы (в пустыне), в рок жанре на некоторых босс файтах. Постарались над разнообразием и саундов, и главное что они подходят к локациям.
Сюжет и квесты
Эрза с командой идет в неизведанные земли, команда не очень удачно и приземляется на остров. Далее они обсутраивают лагерь и... Ничего не делают. Только Эрза с Сиарой что-то исследуют, а остальные яйца греют.
За что могу похвалить - это неплохая завязка, начинается буквально того, что Эрза стримит небеса и разных монстров своим симпам и отвечает на их вопросы - выглядит довольно прикольно, говорящая заколка-владыка демонов тоже звучит интересно, да и в целом катсценки во время путешествия хоть и технически плохо сделаны, но с душой: много смешных моментов как Сиара обсирается от очередного вылетающего черта, были даже фансервисные моменты как купание в горячем источнике, в общем смотреть их прикольно, но по мере игры сюжет не развивается особо, в конце ощущается недосказанность, плюс откуда вылетела мать Эрзы под конец последнего файта? Видимо, роялем, по базе...
Квесты буквально принеси-подай все. Просто открывают новые товары у торговцев.
Левел-дизайн
Неплохо расставлены чекпоинты, чувствуешь иногда что прям на грани проходишь, уже ждешь этот телепорт или скамейку, но крайне слаба часть метроидвании - возвращение к прошлым местам с новыми инструментами. По сути каждая локация состоит из закрытых мест, до которых вы добираетесь сразу же как побеждаете босса локации - за него дают ту самую способность, которой не хватает на секреты всей этой локации. Нет такого, что пришел с лейтовым инструментом путешествия в начальную локу и что-то нашел - это большой минус исследования. Зато было несколько сегментов с реально интересными загадками, как с весами например, или тушение огней спелами для секретика - вот такого хотелось бы побольше. В некоторых локациях магией вы могли открывать проходы: потушить огонь, сжечь лозу, или проявить смекалку и использовать магию земляных шипов как платформу - это круто, но не до конца реализовано, встречается буквально в паре мест.
Однако мне понравилось как шорткаты соединяют некоторые локации, например вокруг города гулей 4 локации объединены шорткатами. И многие другие локи тоже оказываются соединены с лейтовыми локацями, мне понравился общий левел-дизайн мира.
Боёвка
Исключение для жанра, где ваши удары могут отбрасывать врагов, где есть механика стана босса: если набираете полную полоску, босс стоит на месте, и каждый удар отбрасывает его, делая трудным правильную реализацию этого состояния. И для этого вы учите разнообразие приемов, подбираете персонажа, чтобы максимально больше ударов суметь засунуть в состояние стана. Не забываем что лежа на земле босс не получает урона, от чего надо выдерживать тайминг для следующей атаки, поэтому просто проспамить атаками в состояние стана не получится.
Также круто, что в игре реально нужно использовать навыки, так как ваши обычные удары не наносят и близко урон навыков, но требуют маны. Еще в игре есть отмена анимаций, например если чередовать навыки. Жмем один навык, и как только он нанес урон сразу же жмем другой, и персонаж начнет второй навык, поэтому спамить одним навыком невыгодно, так же хочу отметить не самые простые инпуты, играя на геймпаде я перешел на крестовину для передвижения, потому что на стике невозможно точно подряд выполнить инпуты для двух навыков подряд.
Не стоит забывать про разнообразие: у персонажей по Эрзы 4 оружия: меч-хлыст, рапира, катана, копье, Сиара вообще дальник - у нее базука, снайперка, пулемет и бой ногами, а у Ниа парные мечи, кулаки и щит с мечом. Поэтому разнообразия навыков здесь полно, и под ваш стиль вы точно себе что-то подберете. Подрались вблизи, босс начал делать какое-то дерьмо, меняетесь на Сиару и безнаказанно расстреливаете. С воздушными мобами например Эрза лучше всех справляется, на её оружие очень размашистые атаки в воздухе, так что каждый герой полезный и играбельный.
Помимо навыков и оружия вам еще и магию дают использовать. У каждого перса 2 слота под магию, в магии есть как фаерболы, летающие мечи, отравляющие тучи - с ранзообразием тоже не поскупились. Что-то эффективно вблизи, что-то издалека, и не забываем что магия здесь кастуется без анимации, позволяя нам запускать её вместе с вашими навыками ближнего боя, и тут начинается геймплея а-ля Вергилий, где помимо навыков вы пассивно летающие мечи прожимаете. Но на такие прокасты нужно много маны. В общем в игре хороший импакт от боя и разнообразие - для жанра действительно что-то новое.
Баланс
Отличный баланс, я не нашел какого-то абузного приема или магии, которым бы спамил всю игру. В игре огромное разнообразие не только оружия, талисманов и брони, но и магических ядер. Ядра - это своего рода гемы, в каждом снаряжении есть свое количество слотов. Условно в оружие где 3х3 свободных клеток для ядер вы можете поставит 3х2 ядро вертикально или горизонтально. Ядра дропаются с мобов, и у каждого моба свой фиксированный бонус как статов, так и перка . Перки в ядрах могут давать от бонусного опыта до скорости заряда навыков. Бонусов очень много, и интересно периодчески посидеть и поставить лучшие бонусы. И логично что есть перки как для билда в мага, так и в воина, и оба билда работают отлично и хорошо сбалансированны. Почему снял единицу - бывает слишком тяжело фармить ресурсы для доп. слотов для ядер - это прям дрочь, но на самом деле базового количества клеток достаточно, чтобы собрать имбу и все нагибать. Так что некритично.
Итог
В неё безусловно приятно играть из-за саундтрека, красивого визуала и крутой боёвки с прокачкой. Но как метроидвания она слаба, мало секретов, слабенький сюжет и нету квестов. Однако играть в общем было очень приятно.
Общая оценка - 7/10
Steam User 1
Личное мнение обычного игрока
Эта игра выполнена гораздо лучше чем её предшественница. Теперь в игре есть больше катсцен и диалогов что приятно радуют глаз. Боевая система претерпела небольшие изменения, но в целом осталась такой же понятной и простой какой и была в первой части. Приятный бонус этой игры в том что игра стала лучше, красивее, сюжет стал не такой банальный и главная героиня даже стала взрослее. Если вам понравилась первая часть, то можете попробовать и эту игру.
-
Personal opinion of an ordinary player
This game is made much better than its predecessor. Now the game has more cutscenes and dialogues that are pleasing to the eye. The combat system has undergone minor changes, but overall remains as clear and simple as it was in the first part. A pleasant bonus of this game is that the game has become better, more beautiful, the plot has become less banal and the main character has even become more mature. If you liked the first part, then you can try this game.
Steam User 0
Неплохой метроидваний, красочный, местами веселый, но перевод это нечто порой. Куча разных ресурсов, но смысла от них почти нет, потому что оружие по лучше выпадает в последующей локации и тд и тп. Множество разнообразных локаций, и монстров. 7/10
Steam User 1
Игра очень хорошая.
Как по мне, намного лучше, чем Bloodstained
Steam User 0
Frontier Hunter: Erza's Wheel of Fortune
Качественная метроидвания. С простенькой, притягательной историей, о воительнице на службе имперского флота, исследующего расколотые по космосу миры, которые когда-то были частью одного целого.
Подробнее
Сюжет
- Космический корабль терпит крушение от огромного скопления астероидов, и падает на один из миров. И теперь главная героиня с напарницей и демоном под именем Diablo, заточенным в сосуде души в виде брелка-черепа, ищет нужные материалы для починки корабля. Главным образом это магические кристаллы особо сильных противников (Боссов).
Впоследствии оказывается что корабль наш упал весьма удачно, обстоятельства приобретают важность местного изучаемого мира, а потом возможно и общемирового порядка. Так же немного раскрывается прошлое главной героини Эрзы и демона Diablo.
Приятная боевка со спецударами различного типа оружия, типов оружия у трех игровых персонажей по 4 штуки, кроме Noel, ее обделили тремя типами оружия. Спецударов довольно много, примерно 6 штук на тип оружия, + спецудары самого персонажа основанные на магии.
Довольно приятно сражаться с врагами, делать комбо (некоторые из которых срабатывают хорошо если через 5 раз), просто спамить две A или две D кнопки, делая связки с другими.
(Спецудары работают по комбинациям кнопок движения + атаки.)
Различные заклинания, каждое имеет от 1-го (I) до 10-и (X) уровней, уровни отличаются только статами. Заклинания не изысканные, но друг от друга все же отличаются. Навроде Fire/Frost-Ball, Огнемет, Темная Сфера, Темные Мечи, Паралич, Цепь Молний, Земляные Шипы, Воздушные Сюрикены, итд.
Механика Магических Ядер (Magic Cores), которых больше 30 штук. Магические Ядра уникальны на каждого противника, коих много и все разные на каждую локацию. Магические Ядра дают немного статов и особые эффекты достаточно сильно влияющие на персонажа и игровой процесс. Магические Ядра так же имеют уровни с повышенными статами, но таких ядер немного и выпадают они ближе к концу игры.
Вставляются в специальные клеточки на оружии, броне, аксессуаров. Количество клеточек на оружии разное и с разной формы прямоугольников.
По началу проблем с ними нет, они прибавляют по единичке статов вроде силы или по 5% вроде сопротивления к огню или 5% к APR - пробитию брони. И они не сильно влияют на что-либо, их можно просто не ставить до середины игры. Потом сложность игры поднимается и возможности Магических Ядер тоже, проблема в том что у трех игровых персонажей постоянно меняется:
6 ячеек оружия
3 ячейки брони
6 ячеек аксессуаров
И в каждую ячейку нужно вставить несколько Магических Ядер (зачастую 5 штук), и ты постоянно листаешь этот список Магических Ядер прикидывая как их совместить + чтобы не пересекались, и постоянно тосуешь их между старой и новой экипировкой.
В конце игры я просто вставлял самые большие куски, из того что выглядит интересно, а в остатки ячеек пихал что попало.
Игровая история и персонажи часто взаимодействуют в анимешном-балаганном стиле, бывает стыдно, что впрочем, нормально. Персонажи переговариваются по нескольку раз в каждой новой локации, обсуждая цели или просто болтая. Есть и особые сцены примерно на каждую главу, которые содержат в себе сюжет или юмор.
Локации разнообразны и красивые, особенно задники, их много, сама общая карта локаций большая и не помещается в один экран.
Они разнообразны стилем и построением, по ним удобно перемещаться, в основном выглядят очень платформенно.
В игре много хорошей музыки, которую приятно слушать пока играешь.
Сложность игры. Не хардкорная метроидвания. Есть две сложности, Normal и Casual, играл на Normal, не сложно, умираешь в основном от боссов и на последних локациях можно бегать на крополях.
Игра показалась мне приятным приключением на 40 часов, продукт годный, если хочется какой-нибудь метроидвании.