Frontier Hunter: Erza’s Wheel of Fortune
ПОДПИСЫВАЙТЕСЬ НА НАС
Не хотите пропустить самые свежие новости о Frontier Hunter? Следуйте за нами здесь:
- Discord
- Twitter
Об игре
Описание игры
Эта игра – наше второе творение, включающее в себя основные характеристики игр серий “Metroid” и “Castlevania”, основой которых являются исследования и поиски. По сравнению с предыдущей версией, данная игра будет обладать более богатым сюжетом, исследовательским контентом, многообразием монстров, более разнообразной и индивидуализированной системой развития, а также улучшенной графикой и более плавными действиями. Мы будем усердно работать над тем, чтобы улучшить и усовершенствовать общую структуру игры. Добавим больше необычна опыта игры, и продолжим непрерывное обновление еще большего количества режимов и контента в будущем.
Эрза 2 года назад получила лицензию Легендарного охотника и стала восходящей звездой в военных действиях Императорских правительственных войск. Благодаря мудрости императора, силы государства испытывали невероятный подъем, а после изобретения дирижабля границы Империи постепенно расширились. Во время сражений на службе Империи, Эрза совершила множество воинских подвигов и стала одной из центральных фигур боевых сил в раздвижении границ и освоении территорий.
В этом фантастическом мире мечей и магии Эрза отправляется в эпическое приключение и возглавляет поход экспедиционного исследовательского отряда к границам неизведанных земель, чтобы сразиться с неизвестными чудовищами, разгадать тайны этого мира и узнать, почему сам дьявол превратился в украшение для волос. Все ответы будет найти в этой игре.
Особенности игры
- Стандартные уровни горизонтальной прокрутки с более стабильным и плавным управлением, прыжки и рывки вперед прерывают жесткие прямые действия в других движениях для более мгновенного и плавного отклика.
- Полнота восприятия в процессе исследования игрового мира: открывайте потайные ходы, соединяющие две большие области, заходите в тайные комнаты и открывайте скрытые сюжетные линии.
- Более развитая версия технологии мультипликационного рендеринга оживляет персонажей, делая их более красочными и эмоциональными.
- Упор на систему ведения сражений для получения максимального удовольствия и комфорта от стрельбы и точного попадания по врагам, после которых демонстрируется широкий спектр травматических воздействий.
- Упор на стратегические бои с боссами, изучение стратегии боссов, быстрая реакция, сохранение дистанции и использование возможностей для непрерывного нанесения урона.
- С системой переключения персонажей и поддержки Эрза больше не будет сражаться в одиночку.
- Детальная 2.5D-разработка локаций, прекрасные пейзажи подарят незабываемые впечатления и надолго останутся в вашей памяти. Также 3D-технология позволяет продемонстрировать фантастические удары и движения, которые невозможно продемонстрировать в 2D-формате.
- Более разнообразная и персонализированная система разработки функций позволяет игрокам выбирать избранные маршруты для развития и обсуждать различные варианты маршрутов.
Steam User 1
Хорошая игра, просто с недостатком бюджета местами) Но боевая система неплохая - раскрывается на сражениях с боссами, управление удобное, метроидвания с исследованием и не слишком усложненными головоломками тоже вполне неплохая) Разрабы сильно выросли со времен создания первой игры и анонсировали ещё одну - так и строится здоровая игровая индустрия, так что пожелаю им успехов и оставлю положительный отзыв (всё ж в челленджах с боссами много времени провел, лучшая часть игры, как по мне)
Steam User 3
Плохая метроидвания, но хороший экшн.
Графика
Очень красивые задники и локации. Самые разные пейзажи, и зимние, вулканические, лесные, городские. Красивые эффекты, боевые анимации, важно. Потому что остальные... Ну я не знаю как так происходит, что боевые анимации сок, а анимации в разговорах и катсценах уровня какой-то старой всратой игры. Также стоит отметить модельки второстепенных персов реально будто бы из другой игры взяли - настолько всратые там модельки ваших членов корабля.
Я конечно понимаю, упор на главных аниме тянок идет, но к персам в лагере вы постоянно заходите для прокачки, и сделать их всратыми - довольно странное решение. Но все-таки сами героини, боевые анимации и задники сделаны реально хорошо, поэтому можно оценить графику на 6 из 10.
Атмосфера, лор
Общее ощущение от мира и окружения спасают саундтрек и графика, но проработка по сути на нулевом уровне. В плане, что вы не можете найти какого-то мертвого чела, который расскажет об этом месте, просто какое-то интересное место, обогащающее лор игры. По сути вы просто ходите по красивым местам с красивым саундтреком, ну и мобов бьете.
Саундтрек
Саундтреки просто невероятные, я довольно много добавил к себе в личный плейлист. Причем разных жанров, есть как гармоничные спокойные саунды, свойственные жанры, восточные мотивы (в пустыне), в рок жанре на некоторых босс файтах. Постарались над разнообразием и саундов, и главное что они подходят к локациям.
Сюжет и квесты
Эрза с командой идет в неизведанные земли, команда не очень удачно и приземляется на остров. Далее они обсутраивают лагерь и... Ничего не делают. Только Эрза с Сиарой что-то исследуют, а остальные яйца греют.
За что могу похвалить - это неплохая завязка, начинается буквально того, что Эрза стримит небеса и разных монстров своим симпам и отвечает на их вопросы - выглядит довольно прикольно, говорящая заколка-владыка демонов тоже звучит интересно, да и в целом катсценки во время путешествия хоть и технически плохо сделаны, но с душой: много смешных моментов как Сиара обсирается от очередного вылетающего черта, были даже фансервисные моменты как купание в горячем источнике, в общем смотреть их прикольно, но по мере игры сюжет не развивается особо, в конце ощущается недосказанность, плюс откуда вылетела мать Эрзы под конец последнего файта? Видимо, роялем, по базе...
Квесты буквально принеси-подай все. Просто открывают новые товары у торговцев.
Левел-дизайн
Неплохо расставлены чекпоинты, чувствуешь иногда что прям на грани проходишь, уже ждешь этот телепорт или скамейку, но крайне слаба часть метроидвании - возвращение к прошлым местам с новыми инструментами. По сути каждая локация состоит из закрытых мест, до которых вы добираетесь сразу же как побеждаете босса локации - за него дают ту самую способность, которой не хватает на секреты всей этой локации. Нет такого, что пришел с лейтовым инструментом путешествия в начальную локу и что-то нашел - это большой минус исследования. Зато было несколько сегментов с реально интересными загадками, как с весами например, или тушение огней спелами для секретика - вот такого хотелось бы побольше. В некоторых локациях магией вы могли открывать проходы: потушить огонь, сжечь лозу, или проявить смекалку и использовать магию земляных шипов как платформу - это круто, но не до конца реализовано, встречается буквально в паре мест.
Однако мне понравилось как шорткаты соединяют некоторые локации, например вокруг города гулей 4 локации объединены шорткатами. И многие другие локи тоже оказываются соединены с лейтовыми локацями, мне понравился общий левел-дизайн мира.
Боёвка
Исключение для жанра, где ваши удары могут отбрасывать врагов, где есть механика стана босса: если набираете полную полоску, босс стоит на месте, и каждый удар отбрасывает его, делая трудным правильную реализацию этого состояния. И для этого вы учите разнообразие приемов, подбираете персонажа, чтобы максимально больше ударов суметь засунуть в состояние стана. Не забываем что лежа на земле босс не получает урона, от чего надо выдерживать тайминг для следующей атаки, поэтому просто проспамить атаками в состояние стана не получится.
Также круто, что в игре реально нужно использовать навыки, так как ваши обычные удары не наносят и близко урон навыков, но требуют маны. Еще в игре есть отмена анимаций, например если чередовать навыки. Жмем один навык, и как только он нанес урон сразу же жмем другой, и персонаж начнет второй навык, поэтому спамить одним навыком невыгодно, так же хочу отметить не самые простые инпуты, играя на геймпаде я перешел на крестовину для передвижения, потому что на стике невозможно точно подряд выполнить инпуты для двух навыков подряд.
Не стоит забывать про разнообразие: у персонажей по Эрзы 4 оружия: меч-хлыст, рапира, катана, копье, Сиара вообще дальник - у нее базука, снайперка, пулемет и бой ногами, а у Ниа парные мечи, кулаки и щит с мечом. Поэтому разнообразия навыков здесь полно, и под ваш стиль вы точно себе что-то подберете. Подрались вблизи, босс начал делать какое-то дерьмо, меняетесь на Сиару и безнаказанно расстреливаете. С воздушными мобами например Эрза лучше всех справляется, на её оружие очень размашистые атаки в воздухе, так что каждый герой полезный и играбельный.
Помимо навыков и оружия вам еще и магию дают использовать. У каждого перса 2 слота под магию, в магии есть как фаерболы, летающие мечи, отравляющие тучи - с ранзообразием тоже не поскупились. Что-то эффективно вблизи, что-то издалека, и не забываем что магия здесь кастуется без анимации, позволяя нам запускать её вместе с вашими навыками ближнего боя, и тут начинается геймплея а-ля Вергилий, где помимо навыков вы пассивно летающие мечи прожимаете. Но на такие прокасты нужно много маны. В общем в игре хороший импакт от боя и разнообразие - для жанра действительно что-то новое.
Баланс
Отличный баланс, я не нашел какого-то абузного приема или магии, которым бы спамил всю игру. В игре огромное разнообразие не только оружия, талисманов и брони, но и магических ядер. Ядра - это своего рода гемы, в каждом снаряжении есть свое количество слотов. Условно в оружие где 3х3 свободных клеток для ядер вы можете поставит 3х2 ядро вертикально или горизонтально. Ядра дропаются с мобов, и у каждого моба свой фиксированный бонус как статов, так и перка . Перки в ядрах могут давать от бонусного опыта до скорости заряда навыков. Бонусов очень много, и интересно периодчески посидеть и поставить лучшие бонусы. И логично что есть перки как для билда в мага, так и в воина, и оба билда работают отлично и хорошо сбалансированны. Почему снял единицу - бывает слишком тяжело фармить ресурсы для доп. слотов для ядер - это прям дрочь, но на самом деле базового количества клеток достаточно, чтобы собрать имбу и все нагибать. Так что некритично.
Итог
В неё безусловно приятно играть из-за саундтрека, красивого визуала и крутой боёвки с прокачкой. Но как метроидвания она слаба, мало секретов, слабенький сюжет и нету квестов. Однако играть в общем было очень приятно.
Общая оценка - 7/10
Steam User 0
Нормально играется, легко и приятно, девушки забавные, диалоги не душные. Копья, катаны, шестиствольные пушки, магия, все как полагается. Что еще надо, ну разве что субтитры нормальные, ибо перевод сабов с японского тут так себе сделан, лучше наверно на английском играть. Озвучки английской во второй части не завезли, хотя японская норм сделана, быстро привыкаешь. Из DLC только набор с купальниками можно брать, остальное - мусор.
Steam User 0
Frontier Hunter: Erza's Wheel of Fortune
Метроидвания с простенькой историей, о воительнице на службе имперского флота, исследующего расколотые по космосу миры, которые когда-то были частью одного целого.
Подробнее
Сюжет
- Космический корабль терпит крушение от огромного скопления астероидов, и падает на один из миров. И теперь главная героиня с напарницей и демоном под именем Diablo, заточенным в сосуде души в виде брелка-черепа, ищет нужные материалы для починки корабля. Главным образом это магические кристаллы особо сильных противников (Боссов).
Впоследствии оказывается что корабль наш упал весьма удачно, обстоятельства приобретают важность местного изучаемого мира, а потом возможно и общемирового порядка. Так же немного раскрывается прошлое главной героини Эрзы и демона Diablo.
Приятная боевка со спецударами различного типа оружия, типов оружия у трех игровых персонажей по 4 штуки, кроме Niel, ее обделили тремя типами оружия. Спецударов довольно много, примерно 6 штук на тип оружия, + спецудары самого персонажа основанные на магии.
Довольно приятно сражаться с врагами, делать комбо (некоторые из которых срабатывают хорошо если через 5 раз), просто спамить две A или две D кнопки, делая связки с другими.
(Спецудары работают по комбинациям кнопок движения + атаки.)
Различные заклинания, каждое имеет от 1-го (I) до 10-и (X) уровней, уровни отличаются только статами. Заклинания не изысканные, но друг от друга все же отличаются. Навроде Fire/Frost-Ball, Огнемет, Темная Сфера, Темные Мечи, Паралич, Цепь Молний, Земляные Шипы, Воздушные Сюрикены, итд.
Механика Магических Ядер (Magic Cores), которых больше 30 штук. Магические Ядра уникальны на каждого противника, коих много и все разные на каждую локацию. Магические Ядра дают немного статов и особые эффекты достаточно сильно влияющие на персонажа и игровой процесс. Магические Ядра так же имеют уровни с повышенными статами, но таких ядер немного и выпадают они ближе к концу игры.
Вставляются в специальные клеточки на оружии, броне, аксессуаров. Количество клеточек на оружии разное и с разной формы прямоугольников.
По началу проблем с ними нет, они прибавляют по единичке статов вроде силы или по 5% вроде сопротивления к огню или 5% к APR - пробитию брони. И они не сильно влияют на что-либо, их можно просто не ставить до середины игры. Потом сложность игры поднимается и возможности Магических Ядер тоже, проблема в том что у трех игровых персонажей постоянно меняется:
6 ячеек оружия
3 ячейки брони
6 ячеек аксессуаров
И в каждую ячейку нужно вставить несколько Магических Ядер (зачастую 5 штук), и ты постоянно листаешь этот список Магических Ядер прикидывая как их совместить + чтобы не пересекались, и постоянно тосуешь их между старой и новой экипировкой.
В конце игры я просто вставлял самые большие куски, из того что выглядит интересно, а в остатки ячеек пихал что попало.
Игровая история и персонажи часто взаимодействуют в анимешном-балаганном стиле, бывает стыдно, что вполне нормально. Персонажи переговариваются по нескольку раз в каждой новой локации, обсуждая цели или просто болтая. Есть и особые сцены примерно на каждую главу, которые содержат в себе сюжет или юмор.
Локации разнообразны и красивые, особенно задники, их много, сама общая карта локаций большая и не помещается в один экран.
Они разнообразны стилем и построением, по ним удобно перемещаться, в основном выглядят очень платформенно.
В игре много хорошей музыки, которую приятно слушать пока играешь.
Сложность игры. Не хардкорная метроидвания. Есть две сложности, Normal и Casual, играл на Normal, не сложно, умираешь в основном от боссов и на последних локациях можно бегать на крополях.
Игра показалась мне приятным приключением на 40 часов, продукт годный, если хочется какой-нибудь метроидвании.
Steam User 0
Неплохой метроидваний, красочный, местами веселый, но перевод это нечто порой. Куча разных ресурсов, но смысла от них почти нет, потому что оружие по лучше выпадает в последующей локации и тд и тп. Множество разнообразных локаций, и монстров. 7/10
Steam User 5
Вступай в группу и кураторку, если понравилось читать отзыв. Ну и можете чекнуть видео версию, которая имеет минимальные отличия. Но все-ж имеет.
Выпало мне в настроение поиграть в метроид - и вот он. "Пограничный охотник: Колесо судьбы Эрзы" - сиквел "Башенного охотника", который по сути превратил такой себе рогалик, в неплохой метроид. Да он крайне простенький, но не безинтересный.
Начнем с хорошего:
Визуал - игра капец красивая. Ну для инди в котором камера находится сбоку. Да и сами по себе модельки персов, очень даже мимимишные. А уж если вы не из тех людей которые...ну знаете..."ФУ оняме! Бууууэээ...да как такое можно воспринимать" - вы скорей всего оцените компромиссы которые используются в игре. Если точнее то постановка сцен тут, будто из мультов 80-90. Немного дерганые и резкие анимации, в экшоновых сценках картинка зачастую может смазываться и вот это вот все. Вроде дешево и сердито, а вроде ощущается как оммаж к олдовым анимешкам.
Геймплей - ну...тут в принципе все сказано тем, что это метроид. Базовые кучи локаций, в которых есть проходики в которые не пройти пока не получишь какой-то предмет или скилл который позволит допрыгнуть, или залезть по стене туда, куда нужно. Но есть не совсем типичная фишка для метроида. Мы играем не одним героем, а отрядом из трех девочек, которых мы всячески кастомизируем и вооружаем. И у каждой свои приколямбы, сильные и слабые стороны.
Так например главная, Эрза - имеет зачастую чуть более медленные атаки, но более сильные. А некоторые скилы у оружия - так вообще имба. А еще! Только у нее есть о*уенная катана!
Ния - перс максимально ближнего боя. Ей нужен прям совсем тесный контакт. Но в нем она вносит урон как безумная. Но и рискует оп*здюлиться она тоже сильнее остальных.
Сиара - имеет большие пушки! И очень уважает внесение урона на дистанции.
Локации тоже хороши. Их много и все они капец как отличаются друг от друга. Тут тебе и леса, и пещеры, и замки, и горы и еще много чего. Причем выстроенны локации в лучших традициях метроидов. А это значит что тут есть куча шорткатов и обходных путей.
Так-же нельзя не похвалить здешний бестиарий. Он обширный, и враги зачастую ведут себя по разному...ну как ведут...атаки у них разные...хоть и разнообразием(в одно лицо) не блещут. Самый большой пул атак у обычного чибрика - около трех.
А вот боссы - это прям бомбяо-бомбическое. У них у всех по несколько стадий, и на каждой стадии своя серия атак, и все их нужно запоминать - чтоб пройти.
Сюжет тут тоже неплох....по меркам среднестатистических оняме. Ничего из разряда - ВАУ! Предсказывается достаточно просто. Но следить за ним в принципе интересно. Как я уже говорил о какой-то игре, правда не помню о какой - минимально функциональный, и оправдывающий то что творится на экране.
Но и о минусах стоит тоже поговорить, а они тут увы есть:
Постоянная возня в инвентаре. Ведь тут есть уровневая система, и куча шмоток которые различаются циферками урона и защиты. И каждую пройденную локу нужно лезть в инвентарь и сидеть перелопачивать то во что одеты персы. И все усугубляется системой магических ядер. Что это такое? Из мобов могут выпасть их магические ядра, которые при запихивании в оружие или одежду дают разные пассивные бонусы и бусты к статам. А некоторые ядра увы могут упасть 1 или 2 раза. И нельзя просто так взять и автоматом их перенести в новый шмот. Нужно лезть в старый шмот, вытаскивать ядра ручками, потом лезть в новый шмот и запихивать их туда. И все это усугубляется тем, что этих вот ядер - пи*децки много. А точнее столько-же сколько видов неписей в игре..а это вроде около двух соточек.
А вот что более специфическое - это то что в игре отсутствует бектрекинг как таковой Не он как-бы в теории есть - но не такой жеский как во многих других представителях жанра. Зато взамен этого в игре очень большая карта...прям пи*децки большая. И пока проходишь игру - складывается ощущение что ты потратил на игру не 30 часов которые есть - а часов 60. Хотя если активно пользоваться камнями порталами, можно сэкономить часиков 5.
Короче, игрушка хороша. А еще лучше она будет ощущаться как относительно комфортная точка входа в жанр метроидов, если вы их еще не пробовали.
Steam User 0
Приличная 3D метроидвания в стиле аниме с элементами фентези, но с пушками. Это прикольно
Ценителям жанра - рекомендую.