FreeHolder
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-Survival on the Frontier of Ancient Rome.
You must avoid starvation and frostbite while working under the thumb of a corrupt census taker, and turn the tables on him.
-A Unique Blend of Genres.
From farmsim to survival, role-playing to strategy, FreeHolder presents a compelling and revitalizing blend of classic game genres.
-Detailed Character Evolution.
With seven classes and over thirty skills (with many more of each planned), you can be everything from a master sculptor to a hardened warrior to an efficient rancher.
-Roguelike, not Roguelite.
Challenging and highly replayable, like games should be. Over a dozen procedurally generated factors gives you a new experience each game.
-Original Retro Soundtrack by Blue Mage.
Drawn from a lifetime of obsessive involvement with video game music, the soundtrack for FreeHolder has been crafted to evoke memories of the classic console era.
The Story of FreeHolder –
You and two comrades are escaped slaves who while fleeing Roman territory, stumble across a recently-raided farm, and although almost everything of value has been taken a small amount of wheat, a few tools and a couple silver denari might allow you to eke out a stealthy existence on the fringe of Roman lands. Unfortunately, you agree to run the farm together just as the Roman census-taker is knocking on the small home’s door.
Only slightly terrified of being found out, you are unable to convince the Roman that you are anything other than escaped slaves. However, this particular census taker is, ‘flexible’ and offers the fugitives a deal: if they run the farm and produce enough wheat to fulfill the wheat quota demanded by Rome, and toss a bribe on top for himself, they can go on running the farm instead of being sent back to face their master. With no other options, and no way out, you and your compatriots agree hastily.
This state of affairs does not have to last, however. A slave you may have been but you can choose to resist the Romans by stealth, subterfuge, or brute force, and by allying with the northern tribes. Or you can purchase freedom for yourself and your friends and buy your way into Roman high society. With ten different classes from agronomist to ranger, engineer, rancher, witch, and gladiator, with multiple different upgrade paths and special actions, you can play exactly the way you want to.
Steam User 10
Año 100 A.C. Es el año del nacimiento de Julio César. La República Romana está dando sus últimos estertores con una corrupción galopante provocada por las conquistas territoriales que han convertido a Roma en un Imperio. César no hará más que darle el cuchillazo final.
En este entorno tres esclavos logran huir de las garras romanas pero un latifundista sin escrúpulos los descubre. A cambio de su silencio les ofrece un trato: les dará en arriendo unas parcelas de tierra para que las trabajen y si cumplen con un cupo de 16 unidades de trigo al finalizar el primer año ello sellará su boca. Lo que pida luego ya depende de muchas cosas.
Si me dicen que el juego cuesta menos de 10 euros y que sería toda una sorpresa, lo dudaría. Con unos gráficos retro y con una historia ambientada en una época que me fascina, el juego sorprende al jugador con una profundidad de opciones y cruce de géneros que augura vicio. Así es. Casi 4 horas del tirón y lo que me queda.
Tenemos tres personajes y al principal lo podemos personalizar dándole una profesión de un variedad bastante amplia: ranger, soldado, "mago-druida", agente (ladrón, contrabandista), granjero, ranchero...y luego, una vez escogida la profesión, tenemos que escoger una habilidad concreta de otro elenco de opciones. Tenemos aquí un componente RPG donde la experiencia va permitiendo subir de nivel y optar a nuevas mejoras en habilidades.
El juego funciona por turnos, con un tablero hexagonal generado de forma procedural en cada partida. Alrededor tenemos campos de labranza, un bosque, un lago o pantano, una montaña, una pradera para criar animales y luego multitud de hexágonos por explorar que pueden aportar nuevos territorios a nuestro proyecto. Los turnos son mensuales, con cambios de clima, eventos (grupos de bandidos, partida de lobos hambrientos, etc). Alrededor de la villa nos encontramos ciudades y villas romanas, mercado negro y otros lugares como tabernas para visitar y realizar operaciones de todo tipo.
Los denarios permiten comprar cosechas: remolacha, rábanos, coles, trigo, etc. Cada cosecha se adapta mejor a un tipo de suelo determinado y a una estación concreta. El trigo se planta mejor en verano y en suelo fértil, húmedo. Pero como en la vida real el suelo se desgasta, los nutrientes pierden su fuerza y hay que dejar el terro en barbecho. Hay que regar y confiar que el tiempo sea bueno, las tormentas o incendios pueden jugar una mala pasada. Si no llueve hay que regar pero si riego gasto puntos de acción y estos no abundan. Cada personaje tiene unos puntos de acción que debe usar decidiendo qué acción emprender: cazar, pescar, recolectar piedras, madera, leña, arcilla, visitar el mercado, craftear, construir...¿cómo repartir todo eso y sobrevivir a los eventos y al clima?
También puedo comprar animales y ampliar la granja, comprar animales para producir productos elaborados, etc. La villa también puede ser mejorada. Puedo construir talleres como una carnicería, un horno para hornear el pan, mejorar los almacenes, cocinar, mejorar recetas, una pellería, un silo, un almacén para la leña, una mina, una cantera...un largo etcétera. También tengo que craftear, desde una caña de pescar a un bastón para soportar mejor la fatiga, armas cuerpo a cuerpo, flechas, carjaj, cepillos para peinar a los animales...un sinfín de objetos. También objetos para craftear y vender.
A la que te das cuenta estás flipando, las opciones se multiplican. Y lo mejor es que el juego es difícil. Es un roguelike de supervivencia. El tiempo afecta, tus personajes enferman por el frío o por una plaga, has de darles más de comer, la comida se daña, se pudre, pierden puntos de acción por enfermedad y has de construir una sauna o dejarles descansar. Hay que mirar de salar/ahumar la comida y el pescado para que no se pudran pero no tienes recursos para todo, ni acciones suficientes. La enfermedad acarrea pérdida de puntos de acción, tienes que cocinar platos más elaborados o tomar hierbas para curarte o incrementar tus probabilidades de recuperación.
Te gastas unos denarios para comprar un animal, te ha costado caro y has tenido que invertir mucho tiempo sólo para ver cómo en invierno una partida de lobos se come a la mula. Hijos de fruta. Sobrevives al primer año para ver que al segundo el romano latifundista te pide 4 denarios además de 16 unidades de trigo. ¿De dónde saco el dinero? Mis personajes por suerte mejoran y a uno lo convierto en crafteador. Lo pongo a fabricar objetos hechos de mimbre y caña pero se venden mal. Tengo que construir una pelletería y convertir las pieles en cuero. Mi crafteadora mejora sus habilidades y ahora puede forjar joyas pero es demasiado tarde, no tengo 4 denarios. El romano me entrega a las autoridades, he perdido y sólo he llegado al final del 2º año.
Roguelike, gestión, turnos, estrategia, romanos, eventos, procedural. DIFÍCIL, MASOCA.
Dios existe, es romano, latifundista y escucha las plegarias de los frikis.