Freedom Planet
X
Забыли пароль? Ссылка на сброс
Впервые на сайте? Создать Аккаунт
Уже есть аккаунт? Вход
Вернуться к Вход
0
5.00
Правки
Freedom Planet — динамичный приключенческий платформер, в котором отважной драконессе и ее друзьям предстоит остановить инопланетное вторжение и сразиться с силами зла. Неприятности поджидают на каждом шагу: от насекомых до гигантских роботов и сметающих все на своем пути взрывов. У игроков, однако, есть множество специальных боевых способностей, которые помогут пройти десятки огромных нелинейных уровней. Вы можете играть за Lilac, Carol или Milla (которая открывается отдельно). Каждый из персонажей обладает абсолютно уникальным стилем игры, плюс вы сможете взглянуть на историю под другим углом и даже поиграть на уровнях, которые недоступны для других персонажей.
Steam User 3
Визуальный стиль - 10/10. Пиксель арт неплохой, выглядит свежо и ярко.
Геймплей - 8/10. Игра достаточно динамичная (если играть за лайлак), Для каждого из трех персонажей свои механики, Лайлак - быстрая, имеет буст, во время которого становится неуязвимой. Кэрол имеет возможность вызывать мотоцикл, на котором она ездит по уровням. Милла создает защитный барьер и зеленые кубы, которые может бросать во врагов. Но не устроил дисбаланс. Уровни пробегаются очень легко, но вот боссы.. На них придется немного больше времени затратить.
Музыкальное сопровождение - 10/10. Музыка меняется во время того, что происходит на экране. Для локаций - тематический саундтрек, для боссов - более интенсивный, есть также и более спокойные треки.
Сюжет - 10/10. Главные герои отправляются на защиту артефакта - "Королевский камень", который намеревается похитить лорд Бревон. Сюжет преподносится через анимированные кат-сцены и диалоги. Повествование может иногда показаться затянутым, но это не помешает насладиться игрой.
Общая оценка - 9/10. Игру рекомендую к прохождению, также есть вторая часть, которая вышла еще лучше и больше.
Steam User 3
Игра имеет много проблем: слабоватый клешированный сюжет, затянутое повествование, шаблонные и бесполезные герои, геймплей со своими подводными камнями, плохой баланс, местами убогие боссы, местами кривой графон. И вообще получается, что игра на троечку...
Однако, у меня есть такое НО, к которому перейдём после того как разберём каждый аспект игры.
Сюжет: он впринцепе не плохой. Наивный, местами предсказуемый и клешированный, но клише - это не плохо если подано хорошо. А вот с этим у игры проблемы... д тоже вступление, нам вываливают кучу синиматиков с какими-то персонажами и их траблами, затем начинают заливать про значимый камушек, и только потом мы встречаем главных героев, что не представлены ни как. Игра типо имеет стиль повествования старых игр, когда многие вещи нормально не представляли, как то те-же главные герои и игровые условности, кто они, за кого мы играем. Но в то же время она и старается выдать нам серьёзное эмоциональное приключения, с дворцовыми заговорами, нендзя и неожиданными поворотами. Почти всё это подаётся через катсцены, что длятся порой минут по 20, отчего повествование выглядит затянутым.
Персонажи: повествование старается казаться плотным и интересным, но на персонажей всё ровно срать, потому что они все шаблонные и как правило статисты, способные только говорить и приказывать армиям страдать хернёй.
Главная тройка героев - архитипы с характерами: Дракониха Лайлак герой типо "я должна помочь, яж не пройду мимо!", кошка Керол типо поцанка, и басетхаунд Мила это типичный зашуганный ребёнок. Их пытаются как то раскрывать во время катсцен, показывать их переживания, эмоции, желания, рассказывают о их прошлом (вот прям вообще чуть ли не единожды за игру) и это даже не так плохо. Пару моментов даже приятно удивили. Но как то слишком в разрез идут катсценные герои и геймплейные, так как диалоги во время игры пока не изобрели.
Ещё должен отметить что герои получают развитие по ходу сюжета, меняют свои взгляды и становятся взрослее, но не все.
Геймплей:
Игра имеет разные уровни сложности (проходил я где-то 4 раза и только на харде), а так же 2 режима: адвенчур и классика. При первом прохождении берите адвенчур. Классика как я понял убирает катсцены и после того как у вас заканчиваются жизни вы начинаете с начала игры.
На выбор нам дают 3 персонажа, каждый имеет уникальный мувсет, каждый способен набирать скорость, но из которых играбелен только один - Лайлак. Она тупа самая быстрая, имеет уварот и удобные сильные атаки, в отличие от урезанной Керол, которая становится хоть сколько то интересной если найдёт байк на уровне (а это та ещё задача), и в отличие от Милы, которая вообще такое дно, что в её компании даже урезали боссов. Уровни были заточены только под Лайлак, только она на них себя чувствует комфортно.
Игра заимствует много идей из соника (посмотрев на историю разработки можн понять почему). Уровни сделаны так, что бы их можно было пробегать быстро. Однако вас часто будет стопорить невсравшиеся загадки с поиском ключей, кнопок и битв с мини боссами. Идея разбавить беготню похвальная, однако есть 2 НО: первое - они слишком ломают динамику и дизъарентируют (когда вам нужно куда-то назад переться, когда вы только и делали что рвались вперёд), а второе - это сложность, которая по ходу игры очень сильно нарастает, и единственным способом жить остаётся тупо убежать, что нам и не дают.
Эксплоринг локаций не имеет глубокого смысла, да и они не такие большие и интересные для исследования как в том же сонике. Мы можем найти секретку с жизнью, какие нибудь щиты, карточки для доп контента и канистру для байка Керол. На деле всего этого будто нет.
Боссы и мини боссы: их много, это годно да, но играбельных и действительно честных по отношению к игроку, с которыми было по истине интересно сражаться - всего парочка.
Большинство из боссов будто бы не предназначены для этой игры и этих персонажей (особо это чувствуется на Миле и Керол), ведут они себя не честно, читать их атаки сложно, потому что обзор камеры очень мал, а анимации и звуки предупреждающие о той или иной атаке - идут вместе с этой атакой! Причём встречаются атаки, от которых увернуться поможет буквально только удача (они редкие, однако сам факт того, что такие атаки есть - это просто писец)
Доп контент: находя карточки на уровнях мы можем открыть то, на что вы срать хотели: концепт арты, музыку и фразы. Но в целом мило, это хоть какой то стимул исследовать локации.
Дизайн и графон: дизайн игры со всеми этими иероглифами, уклоном в азиатскую тематику ну хз, какой то сухой и мало оправданный имхо. Это должно было бы добавлять какой то фентезийности, но на фоне всех достижений местной науки это выглядит никак.
Дизайн героев и врагов слишком не выверен. Они все будто бы сошли со страниц фанфиков про мегамена (костюм Лайлак к примеру). Некоторые герои выглядят настолько пресно, что не запоминаются и к примеру на боссфайте не узнаются.
К слову о боссах, они зачастую выглядят просто, потому что сделаны из шариков, передвигаемых костной анимацией, что выглядит дёшиво. Как и местами локации. В целом картинка приятная да, но то облака какие то всратые, то партикл огня режет глаз своей 2 кадровой анимацией, то текстура камня отзеркалина во все стороны подряд, то деревья какие то пососные и тд. Слышал что люди порой теряли героя на экране, хз, с таким не сталкивался, но соглашусь с тем, что картинка порой слишком перегружена, и играть в фулскрине становится больно.
Музыка и звуки: ну они норм. Заглавная тема игры просто шедевральна, она отлично передаёт надежду на спасение планеты, тему приключения. Но вот остальная музыка ну просто есть. Она чё то брянькает на фоне, но матив вы более не вспомните. Лишь пару уровней имели ну прикольный саунд.
А звуки... сайкл, сайкл, сайкл, сайкл, сайкл, сайкл, сайкл, сайкл, сайкл, сайкл, сайкл, сайкл, сайкл, сайкл, сайкл, сайкл, сайкл, сайкл, сайкл, сайкл, сайкл, сайкл, сайкл, сайкл, сайкл, сайкл, сайкл, сайкл, сайкл, сайкл,
То самое НО:
Игра оставила у меня положительные эмоции, очаровала меня и заставила к себе вернуться. Сюжет хоть и наивный, но он дарит приятное чувство настоящего приключения, герои хоть и шаблон на шаблоне, но всё же очаровывают, геймплей хоть и ломает повествование, но всё же имеет хорошую базу. И в сумме это даёт такое настроение, которое передавали старые игры по сонику, на фанов которого и был рассчитан этот проект.
Во время игры я много ругался на разработчиков, но всё же должен сказать им спасибо
Дедура, ты молодец.
Steam User 1
пока играл незаметно кончил от стонов Лайлак, сделайте чтобы ее можно было трахнуть и будет вообще зaeбись
Steam User 1
Лучшая игра которая схожа по геймплею с серией игр Sonic the Hedgehog и даже местами превосходит великую серию. В игре приятная музыка, красивая пиксельная 16-ти битная графика и проработанный сюжет и персонажи. Рекомендую всем любителям "быстрых игр" и фанатам синего ежа Соника!
Steam User 0
Шикарный боевой платформер. Проходил на харде.
Выбор персонажа меняет стиль и тактику прохождения. Получается эффект другой игры.
На старте доступно 2 персонажа, после прохождения за одного, добавится еще один.
Уровни сложные, разнообразные и длинные.
Steam User 0
Игра на мой взгляд хороша, хоть я и не фанат Соника, впечатление портят корявые бои с боссами от некоторых атак просто невозможно нормально увернутся, сюжет тут хоть и как в детском мультике но персонажами можно проникнутся, а пара моментов аж за душу трогает, но игра мне понравилась не смотря на все ее косяки это вполне нормальный проект, рекомендую всем кто не играл в подобные игры, моя оценка 7/10
Steam User 0
Достаточно неплохо. Сам геймплей кайфовый, к нему не придерëшься особо. Есть небольшие вопросики к боссам, ощущается небольшой такой дисбаланс между ними. Чутка реиграбельности добавляют ещë два перса, правда они не настолько кайфовые как Лайлак. Некоторые катсцены по 20 лет идут, это минус. Сюжет не понял, ибо уснул на кат-сцене с домиком на дереве (рофлс). Сюжет просто неплох, как минимум меня прикалывает глав злодей, у которого не огромные усы, а огромные брови)
Рекомендую, если вы люб(ите)/(или) гонять ежей