Freedom Planet
X
Забыли пароль? Ссылка на сброс
Впервые на сайте? Создать Аккаунт
Уже есть аккаунт? Вход
Вернуться к Вход
0
5.00
Правки
Freedom Planet — динамичный приключенческий платформер, в котором отважной драконессе и ее друзьям предстоит остановить инопланетное вторжение и сразиться с силами зла. Неприятности поджидают на каждом шагу: от насекомых до гигантских роботов и сметающих все на своем пути взрывов. У игроков, однако, есть множество специальных боевых способностей, которые помогут пройти десятки огромных нелинейных уровней. Вы можете играть за Lilac, Carol или Milla (которая открывается отдельно). Каждый из персонажей обладает абсолютно уникальным стилем игры, плюс вы сможете взглянуть на историю под другим углом и даже поиграть на уровнях, которые недоступны для других персонажей.
Steam User 3
Игра имеет много проблем: слабоватый клешированный сюжет, затянутое повествование, шаблонные и бесполезные герои, геймплей со своими подводными камнями, плохой баланс, местами убогие боссы, местами кривой графон. И вообще получается, что игра на троечку...
Однако, у меня есть такое НО, к которому перейдём после того как разберём каждый аспект игры.
Сюжет: он впринцепе не плохой. Наивный, местами предсказуемый и клешированный, но клише - это не плохо если подано хорошо. А вот с этим у игры проблемы... д тоже вступление, нам вываливают кучу синиматиков с какими-то персонажами и их траблами, затем начинают заливать про значимый камушек, и только потом мы встречаем главных героев, что не представлены ни как. Игра типо имеет стиль повествования старых игр, когда многие вещи нормально не представляли, как то те-же главные герои и игровые условности, кто они, за кого мы играем. Но в то же время она и старается выдать нам серьёзное эмоциональное приключения, с дворцовыми заговорами, нендзя и неожиданными поворотами. Почти всё это подаётся через катсцены, что длятся порой минут по 20, отчего повествование выглядит затянутым.
Персонажи: повествование старается казаться плотным и интересным, но на персонажей всё ровно срать, потому что они все шаблонные и как правило статисты, способные только говорить и приказывать армиям страдать хернёй.
Главная тройка героев - архитипы с характерами: Дракониха Лайлак герой типо "я должна помочь, яж не пройду мимо!", кошка Керол типо поцанка, и басетхаунд Мила это типичный зашуганный ребёнок. Их пытаются как то раскрывать во время катсцен, показывать их переживания, эмоции, желания, рассказывают о их прошлом (вот прям вообще чуть ли не единожды за игру) и это даже не так плохо. Пару моментов даже приятно удивили. Но как то слишком в разрез идут катсценные герои и геймплейные, так как диалоги во время игры пока не изобрели.
Ещё должен отметить что герои получают развитие по ходу сюжета, меняют свои взгляды и становятся взрослее, но не все.
Геймплей:
Игра имеет разные уровни сложности (проходил я где-то 4 раза и только на харде), а так же 2 режима: адвенчур и классика. При первом прохождении берите адвенчур. Классика как я понял убирает катсцены и после того как у вас заканчиваются жизни вы начинаете с начала игры.
На выбор нам дают 3 персонажа, каждый имеет уникальный мувсет, каждый способен набирать скорость, но из которых играбелен только один - Лайлак. Она тупа самая быстрая, имеет уварот и удобные сильные атаки, в отличие от урезанной Керол, которая становится хоть сколько то интересной если найдёт байк на уровне (а это та ещё задача), и в отличие от Милы, которая вообще такое дно, что в её компании даже урезали боссов. Уровни были заточены только под Лайлак, только она на них себя чувствует комфортно.
Игра заимствует много идей из соника (посмотрев на историю разработки можн понять почему). Уровни сделаны так, что бы их можно было пробегать быстро. Однако вас часто будет стопорить невсравшиеся загадки с поиском ключей, кнопок и битв с мини боссами. Идея разбавить беготню похвальная, однако есть 2 НО: первое - они слишком ломают динамику и дизъарентируют (когда вам нужно куда-то назад переться, когда вы только и делали что рвались вперёд), а второе - это сложность, которая по ходу игры очень сильно нарастает, и единственным способом жить остаётся тупо убежать, что нам и не дают.
Эксплоринг локаций не имеет глубокого смысла, да и они не такие большие и интересные для исследования как в том же сонике. Мы можем найти секретку с жизнью, какие нибудь щиты, карточки для доп контента и канистру для байка Керол. На деле всего этого будто нет.
Боссы и мини боссы: их много, это годно да, но играбельных и действительно честных по отношению к игроку, с которыми было по истине интересно сражаться - всего парочка.
Большинство из боссов будто бы не предназначены для этой игры и этих персонажей (особо это чувствуется на Миле и Керол), ведут они себя не честно, читать их атаки сложно, потому что обзор камеры очень мал, а анимации и звуки предупреждающие о той или иной атаке - идут вместе с этой атакой! Причём встречаются атаки, от которых увернуться поможет буквально только удача (они редкие, однако сам факт того, что такие атаки есть - это просто писец)
Доп контент: находя карточки на уровнях мы можем открыть то, на что вы срать хотели: концепт арты, музыку и фразы. Но в целом мило, это хоть какой то стимул исследовать локации.
Дизайн и графон: дизайн игры со всеми этими иероглифами, уклоном в азиатскую тематику ну хз, какой то сухой и мало оправданный имхо. Это должно было бы добавлять какой то фентезийности, но на фоне всех достижений местной науки это выглядит никак.
Дизайн героев и врагов слишком не выверен. Они все будто бы сошли со страниц фанфиков про мегамена (костюм Лайлак к примеру). Некоторые герои выглядят настолько пресно, что не запоминаются и к примеру на боссфайте не узнаются.
К слову о боссах, они зачастую выглядят просто, потому что сделаны из шариков, передвигаемых костной анимацией, что выглядит дёшиво. Как и местами локации. В целом картинка приятная да, но то облака какие то всратые, то партикл огня режет глаз своей 2 кадровой анимацией, то текстура камня отзеркалина во все стороны подряд, то деревья какие то пососные и тд. Слышал что люди порой теряли героя на экране, хз, с таким не сталкивался, но соглашусь с тем, что картинка порой слишком перегружена, и играть в фулскрине становится больно.
Музыка и звуки: ну они норм. Заглавная тема игры просто шедевральна, она отлично передаёт надежду на спасение планеты, тему приключения. Но вот остальная музыка ну просто есть. Она чё то брянькает на фоне, но матив вы более не вспомните. Лишь пару уровней имели ну прикольный саунд.
А звуки... сайкл, сайкл, сайкл, сайкл, сайкл, сайкл, сайкл, сайкл, сайкл, сайкл, сайкл, сайкл, сайкл, сайкл, сайкл, сайкл, сайкл, сайкл, сайкл, сайкл, сайкл, сайкл, сайкл, сайкл, сайкл, сайкл, сайкл, сайкл, сайкл, сайкл,
То самое НО:
Игра оставила у меня положительные эмоции, очаровала меня и заставила к себе вернуться. Сюжет хоть и наивный, но он дарит приятное чувство настоящего приключения, герои хоть и шаблон на шаблоне, но всё же очаровывают, геймплей хоть и ломает повествование, но всё же имеет хорошую базу. И в сумме это даёт такое настроение, которое передавали старые игры по сонику, на фанов которого и был рассчитан этот проект.
Во время игры я много ругался на разработчиков, но всё же должен сказать им спасибо
Дедура, ты молодец.
Steam User 1
Лучшая игра которая схожа по геймплею с серией игр Sonic the Hedgehog и даже местами превосходит великую серию. В игре приятная музыка, красивая пиксельная 16-ти битная графика и проработанный сюжет и персонажи. Рекомендую всем любителям "быстрых игр" и фанатам синего ежа Соника!
Steam User 0
Игра на мой взгляд хороша, хоть я и не фанат Соника, впечатление портят корявые бои с боссами от некоторых атак просто невозможно нормально увернутся, сюжет тут хоть и как в детском мультике но персонажами можно проникнутся, а пара моментов аж за душу трогает, но игра мне понравилась не смотря на все ее косяки это вполне нормальный проект, рекомендую всем кто не играл в подобные игры, моя оценка 7/10
Steam User 0
Будь возможность, я бы поставил средне. Игра копирует Соника с сеги, и это скорее минус.
Плюсы:
Потрясающий чиптюн. Только ради него стоит поиграть.
Отличный пиксельарт.
Есть кинцо. Среднее, но ты хотя бы чувствуешь, что приключение пережил, а не просто игру пробежал.
Минусы:
Если вы привыкли игры проходить, а не задрачивать, то вам будет скучно. Соник на сеге в своё время представлял собой больше бенчмарк, а не игру. Да, он был скоростным, но эта игровая механика никак не использовалась, гиммик был введён больше для демонстрации возможностей консоли и "лишь бы не как у Марио". Это же касается и полуоткрытых уровней - в них нет дизайна и смысла. Это просто наваленная каша из предметов и врагов, которые душили необходимостью изучать этот лабиринт. И даже когда дизайнер пытался в геймплей, то у него получался средненький платформер.
Все эти болячки соника игра успешно переняла. Спидрана в ней нет, только прыжки, разучивание, тыканье и пылесос. Максимально средний геймдизайн из девяностых. Какого-то интересного челленджа нет, унылое прохождение из одноклеточных задач.
Боссы по началу кажутся сложными, но это обман. Их суть: умри сто раз, чтобы разучить паттерны. И как ты поймёшь его атаки, он станет лёгким. Просто выработай идеальный макрос.
После прохождения игра настойчиво предлагает её перепройти другими персонажами ради ачивок и новых диалогов, но делать это у меня желания не возникает.
Во вторую часть всё равно поиграю ради чиптюна, пикселей и интереса, проделают ли разрабы работу над ошибками.
Steam User 0
Боже понёрфите Серпантина, я заебался проходить его уже 3 часа, это просто ужас. О чём думали программисты-разработчики игры? Особенно продюсеры музыкальной темы. Они понимали на какого хуесосского персонажа делали саундтрек? Вы дали им посмотреть на них? Я не понимаю. ТРЕБУЮ НЁРФ СЕРПАНТИНА А ПОКА ЧТО НЕ РЕКОМЕНДУЮ!!!
Steam User 0
Графика: хорошая для 2014
Геймплей: как соник только лучше
Музыка: Хорошая
Сюжет: (Не изучал)
Гейм дизайн: Хороший не раздражает
Спрайты персонажей: хорошие
Физика: Нормальная
Мелочи которые могли не добавлять:
Враги могут убить друг друга
Враги могут подпрыгнуть на пружине
Отдельный балл за милу
Игру рекомендую для прохождения
особенно тем кому нравится соник
Steam User 0
А вы купите игру, если я скажу что неуязвимость после получения дамага полностью отсутствует?
Задача с подвохом.