Fragment’s Moonrise
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游戏简介:如果你喜欢具有挑战性的游戏(比如《黑暗之魂》或《只狼:影逝二度》),喜欢完全自由的开放世界(比如《泰拉瑞亚》),喜欢RTS游戏的微操(比如《星际争霸2》),喜欢拥有不同玩法的RPG(比如上古卷轴V:天际》),那么相信你也一定会喜欢Fragment’s Moonrise这款游戏。它的难度取决于你的难度;你是否更喜欢以最低等级和更少的单位来应对超难度挑战?那么你将面临一场场艰难异常的战斗。或者你是否更愿意尽你所能进行升级?利用新获得的各种法术?那么游戏就会变得很简单。我们所设计的游戏是动态的,但依然有着一个核心的挑战,那就是要求你分别闪避和控制你的单位,哪怕是已经在等级上获得了优势.
Fragment’s Moonrise是一款随机生成的开放式实时策略游戏,强调法术施放、面向微操的单位控制、躲闪和快节奏的游戏体验。
探索随机生成的开放世界-
世界是巨大的,完全随机生成的。没有两张地图一模一样,这样能够为玩家带来绝不重复的游戏体验。
收集资源并建立军队-
利用发现的资源来建立你的基地和军队,并对这片土地上的敌人发起战斗。在不断探索的时候,你将与邪恶的敌人战斗并获独一无二的神器。强化你的军队,研究新的法术,让你的战士们愈发强大。
发动战争-
Fragment’s Moonrise的核心内容便是与敌人进行战斗。
- 永远不要停下来-保持移动是避免遭受敌人攻击的关键,同时你自己也要攻击他们。
- 召唤强大的法术-游戏中有许多不同的种族供你支配,它们每一个都拥有许多独特的法术。充分利用是你取得成功的唯一途径,也只有这样才能打败最强大的敌人。
官方Discord频道: https://discord.gg/P27rybA
问题? 疑问? 评论? BUG汇报? 请发送邮件至: Yyanthire@Yyanthire.com
Steam User 1
emm,这个游戏就是推着一堆像死神一样的东西收集资源和打怪。我到现在就打了一个Mythic的小龙,还行吧这个游戏。玩家不太多。
English translation:
Emm, this game is to push a pile of things like death to collect resources and fight monsters. So far I have only played a Mythic dragon, ok this game. There are not many players.
Steam User 1
画风什么的还是蛮对胃口的
但是这个新手教程让人欲哭无泪
我最后是靠对照英文教程差不多知道怎么玩的
但是个人对建造类游戏实在无感
而且游戏不算特别成熟,需要优化的地方还有很多
一上来玩家不知道做什么是肯定不行的
做一款开放世界游戏,首先先要有一些基础玩法去支撑
而且包括故事背景设定这些也是需要不断的完善的
否则玩家只会看着开局的五个兵,造造房子就没了
还有这个菜单键也是反人类设计,非得搞特殊放到f10(还是我翻控制界面才看明白怎么操作的)
提示的内容其实都得说,又不是所有人都玩过魔兽星际...
就这样吧,完了一个多小时也玩不下去了
游戏还需要完善,但是付费的话我就不付费了,不是值得我付费的产品就是了
Steam User 0
Classic有中文,默认3D化版本没中文,不过哪怕是中文也玩着很蒙圈。
···感觉没玩懂这游戏···
~想来都是当时免费+1的~
Steam User 0
中英文混杂的教程还是有点难理解的,然后我就被卡住了
Steam User 30
震惊,居然 3D 重置了!!详细玩法可以去看作者的流程视频。不过我自己的体验是变得更难了。
(以下为 Classic 版的攻略)
看到作者更新了中文,所以赶紧体验了一下。
目前已经更新了中文翻译的部分包括菜单、新手引导和教学以及单位和技能描述中的一些基本的属性。
语言切换可以在进入游戏后的主菜单的左下角切换,也可以在游戏中的右上角齿轮按钮>> SETTINGS / 设置>>语言下拉菜单里切换。切换以后如果发现部分文字的语言没有变化的话,只需要进一个新地图就可以了。
我个人感觉翻译质量还是🉑的,尤其是在新手教程的部分。
至于翻译的小瑕疵也是存在的,比如说使用那个蓝色的传送点的时候,弹出的提示窗口里的TRAVERSE 翻译成了「遍历」,各位就理解成「是」或者「传送」就好了。还有一个是新手教学里有一步的提示是「将 Disciples 移动至 Magicians」,如果发现 Disciple 和 Magician其实是这些斗篷人的两个进阶的等级,这句话也很好理解,就是「将 Disciples 进阶成 Magicians」。
游戏中这九个斗篷人的阶层从低到高分别是:Disciple → Magician → Apprentice of XXX → Follower of XXX。简单点理解就是 信徒→术士→某种力量的学徒→某人的追随者。(我猜想这个 Follower of XXX 里面的 XXX 大概率应该是这个力量对应的一个大法师或者是神之类的hhh)。
从Disciple 进阶到 Magician 这个功能是 Disciple 们自带的,直接在法术书里 Disciple 的技能里找到就行,如果不跳过新手教程的话,教程里在 HOME BASE 东北方会产生一批敌人,击杀掉以后会提示让你进阶。进阶需求是击杀数5。
从Magician 进阶到 Apprentice 这个功能是 Magician 们自带的,直接在法术书里 Magician 的技能里找到就行,进阶需求是10个WATER(流水),击杀数10。
从 Apprentice 进阶到 Follower 这个功能需要在建筑 Great Library 里做一个前置的研究,研究的条件是发现对应力量的 TOMB(坟墓?),然后花费250 个 NATURE(自然资源),150个 WATER(流水),100个 PAGE(经文页)和5个 SCRIPTURE(圣典)。完成研究以后,打开法术书,在对应 Apprentice 的技能里就可以看到进阶的功能了。进阶需求是10个 PAGE(经文页)。特别的是 Apprentice of Truth 进阶以后不是 Follower,而是直接就叫 Master, 直接硕士毕业了hhhh,也不知道是 by research 还是 by coursework 。研究花费比其它力量多出5个 SCRIPTURE(圣典),总共要10个,进阶花费需要25个 PAGE(经文页)。
NATURE 通过割草收集,WATER 通过那些个红色水坑收集, PAGE 和 SCRIPTURE 都可以通过打怪收集,PAGE 也可以通过蓝绿色的石头收集。
进阶的时候需要的击杀数貌似是不保留的,比如说一个击杀20的 Disciple 进阶成了 Magician后,击杀数要从0算起,而不能直接进阶 Apprentice。
然后我现在还没太搞懂这个不同力量的 TOMB 怎么收集,好像是需要去探索更多的地图,然后打那些地图上的半透明的中立生物(CRITTER)?反正我之前莫名其妙就有了两种,然后再继续玩的时候又没有获得新的。等我搞懂了再来更新一波。
游戏里面总共有 Air, Death, Flame, Life, Mysticism, Nature, Sound, Truth, Water 9种力量,每种力量都对应着抗性,不同的 BOSS 抗性也有差异,可以通过灵活搭配队伍里的力量构成来应对。在 Dark Library 里可以切换 Apprentice 的力量属性。但无论如何我都推荐带一个 Apprentice of Life,毕竟奶妈谁不需要呢?
至于我上次说的单位不受控制的那个问题,我发现作者其实给了 TIPS。游戏设置里面有游戏速度的设置,可以调慢一点。虽然不能彻底解决这个问题吧,但是还是有一定作用的。
强烈推荐基本上熟悉游戏了以后看一下法术书里 DISCOVERED 那一页的内容,会有恍然大悟的感觉hhhhh。
最后再感谢一下作者更新了中文翻译,毕竟这种照顾玩家需求的开发者很难不支持。
Thank you for the newly added Chinese translation!
↓↓(2020/8/2)
首先说优点,这个游戏的画风真的太对我胃口了,而且放大之后我发现美术真的很细致,i了i了。
接下来是这个游戏现阶段的一些不足。
我看前面有大佬评价说界面难用,臣附议。
我个人觉得这种界面的难用主要体现在SPELL BOOK和战斗的操控这两个部分的设计上。
首先是SPELL BOOK。游戏中的所有操作,包括建造、生产、收集、战斗等等,基本上全部集成在SPELL BOOK里。在比较流行的、单位带有技能的RTS游戏,比如说红色警戒3或者Warcraft系列中,当你选中某个单位的时候,其技能会自动出现在技能栏里。但是在这款游戏中,单位的技能是需要你自己在SPELL BOOK里找到,然后再拖到快捷菜单里去用的。虽然作者根据技能的主体做了简单的分类,但是这样的设计仍然显得非常混乱且麻烦,需要玩家极大的主观能动性去找到自己想要的技能或者操作,非常容易劝退。
然后就是战斗操作的部分。给我造成最大困难的就是HP,9个单位和几个敌人作战的时候,血条真的有点混乱,而且字体太小了,根本不能有效得到战斗情况的反馈。除此之外,就是现有的这个战斗操作毫无RTS感,我完全控制不了我的部队,他们九个人自己就主动去打别人,还整的挺好,我感觉他们不需要我hhhhh。我现在只有两个选项:在手忙脚乱之后放弃挣扎让我的单位自动攻击和让单位直接放养式地自动攻击。在挣扎了几次之后,我决定选择后者orz。
除此以外就是WILDFIRE这个单位造成我的电脑无情卡顿欲哭无泪了。
看到刚刚作者现在还更新了成就和地图,感觉还是挺负责的,反正也是喜加一的游戏,感觉🉑期待一下下。
Translation:
Firstly come the advantages. The art style is just my cup of tea. When I zoomed in, I found that all the elements are detailed. I Love it so much.
Next come the disadvantages.
A previous comment said the gameplay is so demanding and complex. I totally agree.
The difficulties on gameplay mainly land on the design of the SPELL BOOK and the battle system.
Basically, every command, including construction, resources collection and battle control etc., is placed in the SPELL BOOK. In popular RTS games in which units carry skills, such as the C&C Red Alert 3 or the Warcraft, corresponding skills would automatically pop up in the menu when you chose those units. However, in this game, the player needs to find those skills and drag them into the bar to use it when necessary. Although there are some categories, this design makes the game troublesome and confusing. The player needs to have a super strong subjective initiative to play this game or else they would just hit the quit button.
Besides, the battle system is not RTSish to me. During battles, I couldn’t tell the owner of the HP bar and I couldn’t read the specific numbers on those because the fonts are really small. As a result, I was unable to get efficient feedback about the ongoing battle. What’s worse is that I can’t effectively control my troops. The nine cloak men just took good care of themselves and they went to war initiatively and it seemed I was not needed. So my remaining choices were either trying to pull some stunts unsuccessfully before giving it up and letting it go or just letting it go at the beginning. And between I chose later.
Also, there was an enemy structure called WILDFIRE and they madly proliferated, which brought the super lag on my computer.
I did notice that the responsible developers just updated some achievements and the game map. So I think this game can be a promising free RTS game.
PS.我太贴心了我都为自己感动)bushi
Steam User 8
13分钟已经是我的极限了,我拖着这堆智障死神一样的小兵在地图里收集资源,打一堆智障怪物.......可能因为我没玩明白,出来完全版汉化还会继续来从新体验下...
Steam User 41
没有玩懂,现在先喜加一,等有时间再仔细玩玩看