Fragment’s Moonrise
Gameplay Generalization: If you like games with a challenge (like Dark Souls or Sekiro: Shadows Die Twice), like open world games with almost complete freedom (like Terraria), like the micro-aspect of RTS-style games (like Starcraft 2), and like RPG games where you have an incredibly large amount of options for various playstyles (like The Elder Scrolls V: Skyrim), you’ll feel right at home with Fragment’s Moonrise. The game is as difficult as you make it; do you prefer minimal upgrades and few units for a serious challenge? You’ll be in for a very hard game. Do you prefer upgrading things as far as you can take them? And making use of your newly-acquired wide variety of spells? The game will be quite simple. We’ve designed the game to be largely dynamic, but still have a core challenging aspect requiring you to dodge and control your units respectively, even if you are horrendously over-leveled.
Fragment’s Moonrise is a randomly generated open-world real-time strategy game, emphasizing spellcasting, micromanagement-oriented unit control, dodging, and overall fast-paced gameplay.Explore a Randomly-Generated Open World-The world is vast, and completely randomly generated. No two Maps are the same, allowing for an even greater replayability experience.Gather Resources and Build an Army-Use discovered resources to build your base and your army, and wage war against the vast enemies of this land. As you explore, you will fight powerful foes and acquire wondrous artifacts. Use these to bolster your army, research new spells, and advance your warriors even further down their class path.Wage War-At the heart of Fragment’s Moonrise is waging war against the multitudes of foes of the land.
- Never stop moving- movement is key to avoiding attacks from enemies while still striking at them yourself.
- Invoke powerful spells to your advantage- there are many different beings at your disposal, each with a multitude of unique spells. Making use of their talents is the only way to come out successful, and to defeat even the strongest of enemies.
Discord: https://discord.gg/P27rybA
Questions? Concerns? Critiques? Bugs? Send an email to: Yyanthire@Yyanthire.com
Steam User 3
Нативная версия Linux
Нейтральный отзыв:
На момент написания обзора версия v1.2.
Геймплей dota-like, то есть кликанье на противнике, бег от снарядов противника, попутно клацаем горячие клавиши
чтобы ответно кинуть врагу какое-нибудь заклинание, пытаясь не застрять в уничтожаемой растительности, борясь с кривой камерой игры
и всё это довольно медленно и тягуче.
Механика этой всей волокиты не затягивает с учётом того что заклинаний полезных тут не сильно много, динамизма нет...вообще.
Собираем ресурсы путём уничтожения сфер природы, воды и тому подобного и имеются очки опыта которые тоже тратим на новые заклинания и попытки расширить количество юнитов в группе, которую я смог поднять только до 3 юнитов.
Карты очень однотипные и переполнены эффектами листочков, бабочек, ветерка, к чему это я так и не понял, но местами оно умудряется создавать приличное падение кадров.
Контента вообще не завезли,
переходишь в рамках сюжета на другую карту прыгая в портал, а тебе прямым текстом "Данная карта будет добавлена в следующем обновлении".
Враги это драконы, красные, серые, прозначные, драконы-боссы, драконы плюющие кислотой...драконы и драконы.
Сюжет... честно сказать даже не хотелось вчитываться в историю, так как контента то нет.
Ранний доступ скажите вы, но извините 2020 год был первый релиз, можно было бы напихать.
Делается одним человеком скажите вы, но извините за 3 года можно было бы контента добавить хотя бы на какую-нибудь полуфинальную концовку, после которой можно крутить сюжетные повороты.
Насколько разработчику хватит сил поддерживать этот проект, кто знает, но как говорится успехов ему.
Тестировалось всё на Ubuntu Mate 22.04.3 и ноутбуке MSI GF63-Thin-9SCSR:
CPU: Intel® Core™ i5-9300H CPU @ 2.40GHz × 8
RAM: SO-DIMM DDR4-2666 24Gb
SSD: 256Gb KINGSTON OM8PDP3256B-AI1
GPU: Intel UHD Graphics 630
GPU: GeForce GTX 1650 Ti with Max-Q Design
Steam User 2
Игра мне напоминает игрострой начала двухтысячных. Там тоже была масса проектов, выглядящих как плод разума инопланетного сумрачного гения: играть в них было больно, но какой-то болезненный интерес не давал закрыть игру на первых же кадрах. Так же и тут: от визуала устрают глаза, странное управление, полуторачасовой пролог с непропускаемыми диалогами (и ТОННОЙ текста!)... Но блин, прикольно.
История (по крайней мере, завязка), не смотря на некоторую графоманию, интересная: вы играете за расу ящероподобных магических существ, которые в давние времена очень сильно напортачили с магией, и спустя 1000 лет сна пытаются вернуть себе силу, чтобы всё исправить. А ещё эти существа тогда же, 1000 лет назад, создали драконов (прям с крыльями, да), с которыми мы и будем сражаться, поскольку та магическая катастрофа совратила их и сделала злыми.
Про геймплей много не скажу. Он есть, он необычный и мало на что похожий: кастуем магию в точку на карте, и своевременно уходим от вражеского "обстрела". Магия кастуется нашими подопечными, при выборе нескольких подопечных они стараются кастовать залпом, у каждого спелла есть радиус и прочие параметры, разница ощущается сразу как получаешь второе заклинание.
В общем игра странная, кривоватая и сырая, и возможно такой и останется. Но если вам, как и мне, показалась интересной - рекомендую таки взять. Стоит-то копейки.
For dev: quite original project, keep going. At some point i'd suggest to focus on interface, controls and other QoL features, and also do something with unskippable dialogue lines in prologue (especially considering you're already using better system in the main game), but you know better ofc.
Steam User 4
эта игра - скрытая жемчужина. это грубовато, но многообещающе.
Steam User 0
Rammstein
Steam User 0
yes
Steam User 1
☀️
Steam User 7
Мужики, спасайте, если наберём 10 лайков и 5 наград, то жена подарит ящик пива