Fractured Minds
WISHLIST OTHER GREAT GAMES FROM WIRED
o grze
Fractured Minds to krótka, wciągająca gra podejmująca temat lęków oraz chorób psychicznych.
Gra Fractured Minds została stworzona przez 17-letnią Emily Mitchell i zdobyła nagrodę BAFTA w kategorii „Young Game Designers Award”. Zamiarem autorki jest pomoc w zrozumieniu problematyki chorób psychicznych i zwiększenie świadomości społecznej.
Wyrusz w podróż przez ludzką psyche i rozegraj sześć nastrojowych i zmuszających do myślenia części, z których każda przedstawia inny aspekt problematyki zdrowia psychicznego: izolację, niepokój oraz zniekształcone nie do poznania codzienne sytuacje.
Surowa, wzruszająca i poważna gra Fractured Minds jest dowodem na to, że gry wideo są w stanie w pomysłowy sposób przekazywać ważne informacje. Gra ma skłaniać do empatii i wspierania milionów osób cierpiących na choroby psychiczne.
Wired Productions wspiera Safe In Our World, organizację charytatywną w branży gier komputerowych, która szerzy świadomość na temat zdrowia psychicznego. 80% przychodów pomoże sfinansować karierę Emily oraz przyszłe inicjatywy organizacji Safe In Our World.
Steam User 1
Cytując poprzednika "Gra posiada konkretne przesłanie, i to jest na plus, Ale czy to jest powód by od razu tworzyć grę?" tak, to jest powód by tworzyć grę.. niestety do tej pory mamy strasznie zamknięte społeczeństwo na tematy depresyjne czy depresyjno-lękowe.. większość osób jest wyśmiewanych, taka moda czy uśmiechnij się inni mają gorzej, sama dwa razy przechodziłam takie gówno, bo nie miałam najlepiej w domu i naprawdę człowiek nie myśli logicznie, najgorsze są ataki paniki od tak np. w centrum handlowym. Ta krótka gra po prostu próbuje nas uświadomić o problemach z którymi ludzie się borykają. kolejna sprawa "Niektóre metafory miały sens i budziły refleksję, ale całość to zlepek takich metafor, gdzie nie byłam pewna czy osoba cierpiąca ma depresję, schizofrenię, czy powalone sny" przy depresji i stanach lękowych blisko do szaleństwa.. miałam tak powalone sny po których budziłam się zalana potem.. przy stanach lękowych majaczyłam i nie wiedziałam co się dzieję, więc moim skromnym zdaniem w tej grze jest to prosto pokazane, po za tym przy stanach lękowych z własnych odczuć po prostu się borykasz.. nie umiesz usiedzieć w jednym miejscu, bo się boisz chociażby, że zaraz przestaniesz oddychać, chodzisz w kółko, po prostu by coś robić, by nie myśleć.
Steam User 1
Gra posiada konkretne przesłanie, i to jest na plus, Ale czy to jest powód by od razu tworzyć grę? Raczej mini gierkę, która każdy ukończy w kwadrans. I tak naprawdę samo przesłanie gry gdzieś się ulatnia.
Daję jednak pozytyw, aby zachęcić do dalszych prób podejmowania takiej tematyki tyczącej się "demonów" życia.