Fortress V2
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Various characters
Fortress V2 offers a number of tanks with unique personalities and strengths. Know the characteristics of each tank and choose a tank that suits your game playing style
Fire with your teams!
Choose your tank and combine it with your team to unleash critical attacks on your opponents.
Strategic play
The terrain changes in real time by the bomb shots. Know the characteristics of your tanks and work with your teammates to discover new tactics and combinations to respond appropriately to changing terrain.
Steam User 18
ポトリス2プレイ済みです。変更点として
・行動は個別ではなく味方ターン→敵ターンと一斉に動くように
・それに伴いディレイシステム削除、移動にジャンプ追加。段差を登れるように
・タンクごとにパッシブスキル追加。さらにスキルレベル制となりターンごとに1種類から選んで性能を強化できる
・パワーゲージに敵の適正距離が表示されるように、ただし風を計算に入れてないので手動で調整する必要あり
・風の流れが予告されるようになりターン毎に目まぐるしく変化する。11mが次ターンで無風になりその次は7mなんて事はザラ
・アイテムは買い切りではなく2種類をセットしてCT制、複数回使用可能
・味方とタンク被りができなくなりランタン削除。スパタンは弁当を拾うと2ターン変身して使える
・マッチングは基本ランダムで従来のような部屋も作成可能、AI戦あり
最初は使えるタンクが限定されていますが初期から1機は購入可能、以降3戦ペースで解放が進み従来のものは全て無課金で解放できます 課金要素はスキンの模様
マップが全体的に広い上に左右の端に散らばるので、端から端への攻撃がフルパワーでも届かない事が多くテレポートがほぼ必須だと思いました
マッチングは過疎時間だとAI戦しか成立しません。主なプレイヤー層はKR主体のようなのでそっちのコアタイムに合わせる事になるんでしょう
ゲーム性に関してはスキルレベルは不要だったのではないかと思います。
キャノで例えると黒玉赤玉を使い分ける訳ですが、序盤は「このタイミングで切り替えよう」と思ってもスキルが育ってないと十分な性能が出ない訳で
同じ攻撃手段を使い続ける事になる単調なゲームになっています、スキルが育ち切る中盤以降は改善されますが。
また、ジャンプやCT制のテレポートにより「地形削りで埋没させて実質戦闘不能に追い込む」戦法はほぼ通用しません
序盤はタンク毎の弾のバリエーションが乏しい上に地形削りも弱く「とにかく敵のHPを減らす殴り合い」ゲーになっています
パワースキップダブル即死コンボのような物は実質使用不可となりゲームスピードはかなり遅くなっていますね
とここまでかなり悪い評価のように書きましたがそれでもポトリスを日本語公式でプレイできる事に感動しました
日本鯖がサービス終了して以来海外鯖、エミュ鯖と渡り歩いて10年以上は経っていますからね
新規プレイヤーの方にはエイムアシストのあるクロスボウか複数を巻き込みやすいマルチミサイルをオススメします
Steam User 15
最初に言っておきたいのですが
現状、リリースが全然認知されておらずプレイヤー人口がとても少ない
特に日本人が少なく、韓国人ばかりとマッチする
だからこそ周りに広めてほしい!日本人プレイヤーが増えて欲しい!
有志の方のDiscord日本鯖貼らせて頂きます
"only Japanese"
ターン制オンライン対戦ゲームの金字塔
2001年というネトゲ黎明期にユーザー数40万を達成した「ポトリス」の正統後継、ベースはポトリス2
ポトリス1・2・3プレイ済
当時の記憶が曖昧ですが間違いあればすいません
今はまだアーリーアクセス段階
ゲーム自体は良くも悪くも昔と比べてストレス面を排除した今のユーザーに合わせた調整がされている
1プレイヤーごとのターンではなくチーム単位での同時進行に変更
Pay to win要素を排除、βサービスの頃のような感じ
ランダムピック・キャラ被りができなくなりE-Sportチックに
ジャンプの要素が追加、テレポート無しである程度の地形移動が可能に
初期持ち込みアイテムは2つ
一部アイテムの消去・新規アイテムの追加
パッシブスキルの要素が追加
ターンごとに通常弾・特殊弾・パッシブのレベルを上げる要素の追加
マップにランダムにアイテムが一定周期ごとにばらまかれる
ランダムでのみ一定確率で出現したスーパータンクはこのアイテムの一つを取ることでなれる
パワーゲージ上に無風状態での相手の位置に対応するアイコンが表示
クイックマッチ機能の追加
キャラクターは全開放されておらず、一部のタンクはゲーム内通貨(若しくは課金)で購入
スキンの追加(課金)
初回起動時のチュートリアルはハングルで始まるのでちゃちゃっととばしてオプションから言語を日本語に変えましょう
キャラクターセレクトのBGMが当時のままで感動です!
当時ガキんちょだった故に無料じゃなくなった瞬間に離れてしまった僕らでも今なら¥1000程度なら出せるはず!
周りの人に広めよう~!
Steam User 4
あの昔懐かしのポトリスが、味方のターン同時行動という変化だけ加えてそのまま戻ってきた感じです。
シンプルだけどシンプルが故に、的当てゲームの真髄を楽しめている感じで夢中になって5時間くらい遊んじゃいました。
ロードマップ見るとどんどんこれからアプデもされてくみたいっすし、流行って欲しいなという期待も込めてレビュー投稿をば!
WORMSとかだとリアルタイム性があって忙しくて技術的についていけない人間だったのですが、ターン性で移動がそこまであるゲーム性じゃないとのんびり映画でも見ながら遊べていいすね。
Steam User 2
往年の名作が新グラフィックで蘇りました。
前作からの変更点として、スペースを長押し射撃する際、敵プレイヤーの位置が表示されるようになり、風(Wind)を読むだけで当てられるようになりました。
またプレイヤー個人からチーム全体へのターン制に変更になっています。
最近のゲームの傾向として、動画で予習したり、複雑なダメージ計算式やアイテムを覚えなくてはならない等がありますが、過度に複雑になり過ぎたゲームへのアンチテーゼになりそうです。
初心者が増えてユーザ層が厚くなれば、人気タイトルに育つでしょう。
Steam User 0
20年くらい前に流行ったゲームですが、シンプルなゲームシステムで、大人から子供までオススメできます。
ただ現在は、マルチゲームが過疎っているうえに、韓国のゲームなので韓国人プレーヤーしか残っていない模様。
Steam User 0
だいぶ前に流行っていたころにやってまして、懐かしくてインストールしました。
とても面白い。
長々待つ1キャラターン制もありますが、チームターン制でチームが同時に攻撃・移動する方式が新しかったです。
また、スキルアップというのがあり1ターンごとに1貯まり、1ゲーム内でスキルを4段階強化できるところも面白い。
是非繁栄してほしい。
Steam User 2
ゲームは、すごく簡単でそこそこ暇つぶしにはいいです
問題は韓○人が多く (9割韓○人)
そのため暴言を良く履かれますが軽くスルーしましょう