Fort Solis
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由开发者构想的一次体验:
一次独特非凡的电影级体验!
故事分成四个章节。玩家可以像追一部Netflix剧集那样一次通关《Fort Solis》,也可以像看电视连续剧那样一章接一章地游玩。
欢迎来到索利斯堡
为了回应一个偏远采矿基地的紧急呼叫,杰克来到了昏暗荒凉的索利斯堡。长夜漫漫,事件不断升级并失控,发生在工作人员身上的秘密开始浮出水面。风暴不断逼近,使得杰克无法逃离,只能希望可以坚持到明天的来临。
身临其境的故事
《Fort Solis》希望提供一种高还原度的游戏体验,旨在让玩家完全沉浸到角色和漫漫长夜中。通过Roger Clark、Troy Baker和Julia Brown的倾情配音,《Fort Solis》的每一章都在传递情感、恐惧和共鸣等等。支持核心叙述的是额外的故事实例,如音频日志、监控录像或当前事件的过去。除此之外,还有一些工作人员录下的视频日志,详细说明了索利斯堡触发警报的那一晚发生的各种事件……
以视觉效果为基础!
《Fort Solis》给玩家带来高水平的细节描绘和脸部与身体的动画效果。在虚幻引擎5.2版本的帮助下,《Fort Solis》中的现实世界变得更加鲜活逼真。
与世隔绝的矿区
索利斯堡的框架建在地面和地下。基地包含各种地点,每个地点都有自己的表层和次表层关卡。玩家可以探索被风暴摧残而又与世隔绝的表层,没有任何光线,令人毛骨悚然的维修通道,或者帮助工程、医疗和通信等保证索利斯堡日常运行的多个部门。随着故事的展开,可以随意重新访问这些地点以了解更多的故事情节,或者随着时间的流逝,继续作为杰克命运的背景。
Steam User 33
一款很不错的游戏,与其说游戏,我觉得更像是一部电影,其中游戏内出现的QTE完全不会影响剧情走向,只会让角色做出具体反应。嗯 可以说这就是好看不好玩的一款游戏了,但是为什么给好评呢,这就不得不提它的优点了,这款游戏是虚幻5引擎打造的,画质很高,真的很有电影的感觉,看看游戏内场景打造还是很值得的,但是剧情很短3小时就结束了,总的来说买cdk很便宜看部还行的电影不亏
Steam User 34
《索利斯堡》6/10
在py三块钱买的,虚幻5引擎的氛围塑造的确强大,然而叙事的精彩程度以及游玩体验让人昏昏欲睡,全流程只需三到四小时。除了散KEY入手,其余购买方式均不推荐。同类型的外太空叙事解谜游戏,我推荐《无敌号》(The Invincible)。放张我在《索利斯堡》的截图你们感受一下。
Steam User 11
没评论区说的那么不堪,电波游戏,喜好翻箱倒柜的步模爱好者绝对值得尝试。
这游戏的两大缺憾还挺明显的。首先需要明确指出的是,本作的地图设计水准已经超越某些3A大作,拿去做一款生存恐怖射击游戏是很有潜力的。伴着又是丧尸又是野生动物的火星氛围,收集各项文件、视频、录音信息厘清事件始末,按合理的路线规划开启门锁,发现一具具惨不忍睹的尸体,对我个人而言,前半段体验就是很完美的标准步模。至于步行速度慢和连续开启三道闸门,看受众,对爱好者完全是加分项吧。但与之相对应的是后半段的糟糕,因为促成恐怖和悬念的一个主要因素便是敌人的未知性。剧情上真凶身份一旦揭示,或者说当行凶动机从各项超自然元素细化到26号化合物上,悬念感就直接垮掉了,这导致后半段流程变成了不耐烦的跑图(玩法上也没有新地图供探索)。我觉得这个包袱抖得太早,多整两个嫌疑人出来分担火力才是明智之举,剧本本身的失误。
第二个就是这令人捉急的结局。男女主先前还讨论恐怖片套路来着,结果进结局你们自个就忘了补刀。我对两人在前期的打情骂俏很有好感,还设想能对“度假时间”来个怎样的首尾呼应,结果……老实说,细细品味完前三章打出七分的玩家,被这个结局气到差评也是很合理的。其实游戏前期对温室这块区域的铺垫很足,从外观上看是一座可供给大量探索的宏伟建筑。然而实际流程非常短而仓促,不管是游玩内容还是剧情收尾都开始摆烂了。尽管象征性地做出了双结局,却都不能满足看客们被勾起的好奇心,没对凶手动机和心理作必要的分析总结(你只能自己去翻阅视频文件尝试性地猜测),对不起前面这些铺垫,给人一种资金受限草草收场的感觉,遗憾。
太空科幻步模可选竞品还挺多的,Deliver Us The Moon/Observation/Tacoma/Titan Station等都是值得推荐的佳作,剧本呈现出各有千秋的深度。本作欠打磨的剧本无疑令人失望,但如果从技术力和电影化演出等角度考量,那肯定是吊打上述作品了(好吧,无敌号貌似能一战),更何况在地图探索这块超额完成任务,几块钱收来感受一下这种虚幻5的精工制作肯定是不亏的。
Steam User 3
6.3h全成就。
纯纯走路模拟器,说实话这个速度确实不该提高,因为提高一点你游戏时间可能都得削一半。
简介描述的“索利斯堡每一张都在传递情感、恐惧和共鸣”其中三个东西我一点都没感受到,顶多轻微小惊悚,全程我都感觉哪块地方要出东西了还真是,没啥悬念啊。
因为全成就所以做了全收集,也理解了大概剧情,我只能说,咱遇到这种事要不等有关当局来呢,非得孤身一人参与干嘛,最后整体事件脉络显现出来我也想说:没必要吧,作为电影剧情游戏剧情不行那是真的不行。
最主要的,你作为一个互动电影游戏,你的qte出现时间短不说,一点用都没有啊,我不做这些qte剧情还是那样,除了最结尾能有两个结局,其他的啥用没有,你说你加他干嘛呢?
总体而言就是虚幻五模拟器罢了,88确实不值,但是现在key才1块钱能收获的一个小品级电影体验和全成就,性价比挺值得,还是给个好评吧。
『勇敢并非没有恐惧,而是克服恐惧,战胜恐惧』
Steam User 1
游戏尚可,优化一般,剧情玩的我厌蠢症犯了,免费可入,不推荐花钱
Steam User 1
随手写写,优缺点相当明显的一款游戏。
1.偏重美术和剧情的步行模拟器。技术制作出色,剧情平庸老套。本来以为是科幻恐怖,结果一点都不恐怖,顶多轻微惊悚。
2.剧情前后割裂严重,游戏前半部分比较满意,惊悚氛围和写实风格拉高了我的期待,但是游戏中间剧情高潮点和关键剧情节点来的过早,导致后半部分变得异常无趣。而结尾更是相当糟糕。作为剧情驱动游戏而言这是致命的。
3.游戏画面和人物细节非常出色,优秀顶级面捕,出色的氛围,电影级运镜和叙事手法,相当不错的地图设计水平,一镜到底的设计等等,这些都是加分点,游戏采取了偏重写实的风格这点个人蛮喜欢的,比如异常缓慢的移动速度,主角是普通人类型(不是超人),繁琐但细致的资料收集和各种操作等等,喜欢细致摸索的步行模拟器爱好者可以尝试。
4.全成就很简单,一周目内可白,注意一下全收集即可。
5.中文有个别错别字,虽然不影响游戏体验,但还是要特意说明一下。
Steam User 0
这是一个发生在火星上的故事,时间线来到了2080年,人类已经开始殖民火星并且在上面尝试培育植物,然后其中一个殖民地索利斯堡的科学家们研究出了26号化合物,可以帮助植物更快适应火星土壤环境,但是26号化合物有副作用,会对人体产生不可逆的损伤,有点类似于辐射吧。然后其中有个叫怀亚特的科学家发现有副作用之后他坚决抵制继续使用,并且认为这种东西不能传到地球上,不然可能会带来无法预估的灾难性后果。他提交了报告后换来的却是整个部门的孤立,最后他被停职了。遭受不公的他决定杀掉这里所有的人,绝不能让26号化合物和它所培育出的植物回到地球。杀完索利斯堡的人后,他又开始向外发送求救信号吸引别的殖民地的人来到这里,企图把他们都杀了。而游戏中男女主就是被吸引前往的其中俩人。男主先来查看发生了什么,然后遇袭,女主来找男主,路上也遭到袭击但是都一一化解,最后女主找到男主后牺牲自己帮助男主逃了出去。
故事看得出来还是很想讲有关人性在利益前的各种选择的,我看成就说还有另一个结局但是没打出来,也懒得打了。然后就是为什么一定要女主死亡,我感觉还是很不爽啊,两个人愣是打不过一个受了伤的,强行死一个,最后要不是支援到了男主也要死,这么弱的吗这两人。游戏玩法没什么好说的,就是走路模拟器加qte,各种搜集线索和小解迷,引导是完全没有的,只能自己看着地图慢慢摸索着走。整个游戏玩下来很简短,故事也很简单,但是一块五买的还要什么自行车,这就是我选择推荐的理由。
火星夫妻热心肠前往大堡救援,偶遇人高马大斧子杀人魔,拼尽全力无法战胜,差点被一打二反杀,还好老婆死后触发亡语天降神兵,老公得以苟活。
杰西卡:杰克,这是我最后的波纹了!!