Fort Solis
Ни с чем не сравнимый игровой опыт:
Уникальный игровой опыт с кинематографичным погружением!
История, расказанная в четырёх частях. Fort Solis можно пройти за одну интенсивную сессию, как марафон сериала от Netflix, а можно смаковать главу за главой, словно пересматривая любимое шоу вдоль и поперёк.
Добро пожаловать в Fort Solis
Ответив на необычный экстренный вызов с удалённой шахтёрской базы, Джек прибывает в мрачный и безлюдный Fort Solis. Несмотря на надвигающуюся грозу, он отправляется внутрь и отчаянно пытается установить контакт. Ночь никак не заканчивается, ситуация накаляется. События выходят из-под контроля, а завеса над тайной исчезновения персонала базы начинает приподниматься.
Иммерсивный сюжет
Fort Solis предлагает игрокам невероятный уровень контроля для достижения полного погружения в игровой процесс. Благодаря участию таких актёров как Роджер Кларк, Трой Бейкер и Джулия Браун, каждая глава Fort Solis пробуждает в игроках сильные эмоции, включая страх, сочувствие и многие другие.Основная сюжетная линия сопровождается массой дополнительных элементов повествования, таких как аудиожурналы, записи с камер наблюдения и фрагменты прошлого, раскрывающие мрачные секреты баты. Кроме того, есть личные видеозаписи членов персонала о событиях до и после злополнучной ночи, когда в Fort Solis сработал сигнал тревоги…
Потрясающая графика!
В Fort Solis игроков ждёт новый уровень детализации и анимации персонажей. Игра буквально оживает перед глазами, благодаря последней версии Unreal Engine 5.2.
Изолированная шахтёрская база
Fort Solis угрюмо возвышается над ландшафтом и на многие уровни уходит под землю. Игроки могут исследовать истерзанную бурями поверхность, мрачные служебные тоннели без освещения и разные отсеки базы, обеспечивающие ее повседневные функции, в том числе, инженерный, медицинский и коммуникационный.По мере развития сюжета во все зоны можно возвращаться за новыми подсказками или чтобы просто проникнуться атмосферой, в которой час за часом решается судьба Джека.
Steam User 32
Начав прохождение игры, хотел весь обзор шутить о том, что Артур Морган неспешно бродит по Марсу и кряхтит. Но происходящее зацепило и стало интересно дойти до конца.
Игра не предложит вам глубину геймплея. Вы будете ходить, тыкать на кнопку действия, читать письма, слушать/смотреть записи. Ещё тут будут QTE. Порой они не хотя срабатывать, хотя нажимаешь нужную кнопку. QTE будет на реакцию в катсценах, когда ты по привычке убираешь руки от клавиатуры, а они внезапно требуют от тебя нажать кнопку. Не успели? Не беда, наказания как такового тут нет. Также QTE будет в простых задачах по типу дёргания за рычаг или нажатия на кнопку на компьютере в нужный момент.
Ещё тут есть карта, которая сделана отвратительно. Метка нашего персонажа всегда смотрит в одну сторону, не важно, куда мы реально смотрим. Ориентироваться по карте трудно, но иногда придётся.
В общем, просто ходим, делаем то, что от нас просят, вот вам и продвижение по сюжету.
Сюжет тут не так прост. Реальный злодей не тот, на кого вы сразу можете подумать. В целом же прослеживается настроение Dead Space. Пустые коридоры, все куда-то пропали, местами встречаются кровь, трупы. Чем дальше продвигаемся, тем больше узнаём и не хотим находиться в одном комплексе с источником смерти. Интерес к сюжету и держал меня до самого конца и я не расстроился от финала. Скорее наоборот, если понять, что реально произошло и какие у этого последствия, то интересно узнать, что будет дальше. Игра непродолжительная, проходится за 3-4 часа.
Графика у игры без откровений. Ничего превосходного не увидел, в отличие от того же Dead Space. Почему я решил сказать про графику в таком тоне? Потому что игра создана на UE 5 и тормоза с низкими кадрами в секунду преследовали всё прохождение. Без DLSS частота кадров будет не выше 20-30. С включением фальшивых кадров, они вырастут до 40-60, но просадки всё равно будут случаться. Возможно, это связано с большим количеством дверей. Видимо, локации прогружаются на ходу, а не заранее.
Отдельно подчеркну, что оптимизация у игры прям очень плохая. Проблема не в ваших системах, а именно в кривых руках разработчиков. Игра вышла 2 года назад, проблемы не исправлены, значит всё так и останется.
Вам может показаться, что игра является хоррором, но это не так. Коридоры пустые, всё статично, ничего не происходит. Даже появления хоть кого-то постороннего происходят не резко, поэтому вы не сможете испугаться, даже если сильно захотите.
Думаю, что без Троя Бейкера и Роджера Кларка у игры не было бы шансов хоть на какое-то внимание. В самом начале актёрская игра сомнительна, но потом всё выравнивается. Видеозаписи хоть и кажутся живыми, но вся эта актёрская игра с метаниями взглядов больше смешила, чем настраивала на серьёзность.
Разок посмотреть на эту игру можно, если вы устали от динамики. Тут персонаж двигается достаточно медленно даже с ускоренным шагом (довольно нелепо анимированным). Бродите по комплексу на Марсе, слушаете кого-то, читаете что-то и так далее.
Плюсы:
- интересный сюжет, с двойным дном
- непродолжительная
- неспешный симулятор ходьбы (опциональный плюс)
- Артур Морган бродит по Марсу и кряхтит
Минусы:
- оптимизация покинула эту игру
- графика не вызывает феерии, в отличие от кадровой частоты
- отстойная карта
Steam User 30
С самого анонса студией Fallen Leaf этот атмосферный научно-фантастический хоррор приковал внимание множества игроков. Игра обещала захватывающее приключение на заброшенной марсианской базе, смешивая элементы триллера, хоррора и кинематографического повествования. Забегая вперед, атмосфера выдержана на очень высоком уровне с точки зрения повествования и режиссуры, но вот интрига о случившимся на далекой от родного дома базе...
Сюжет игры разворачивается на марсианской исследовательской станции под названием Fort Solis. Игрок берёт на себя роль инженера Джека Лири, который отправляется на базу после получения сигнала бедствия. Оказавшись на месте, герой обнаруживает, что база пуста, а следы оставшихся сотрудников указывают на что-то зловещее. Разбираясь в происходящем, Джек постепенно раскрывает тайны станции, сталкиваясь с загадочными и пугающими явлениями.
Повествование Fort Solis подаётся через взаимодействие с окружением, записи дневников, аудиофайлы и видеологи. История неспешно раскрывает детали того, что произошло с экипажем, заставляя игрока сопереживать героям и вникать в их мотивации. Однако для тех, кто привык к более насыщенным и динамичным сюжетным поворотам, темп игры может показаться слишком медленным. Чего у игры не отнять так это звездного актерского состава, который справился со своей задачей на отлично.
Основной акцент проекта - кинематографический опыт и это ощущается в каждом аспекте геймплея. Игра представляет собой смесь хоррора и интерактивного триллера, где основное внимание уделяется исследованию окружения и повествованию. В отличие от традиционных экшенов или survival-хорроров, здесь нет активных боевых сцен или сложных головоломок. Основной акцент — на исследовании и атмосфере. Игра предлагает пройтись по разным участкам станции, собирая ключевые предметы и открывая себе дальнейший путь. Интерактивные элементы, такие как терминалы, аудиозаписи и заметки, помогают погружаться в сюжет и раскрывать детали происходящего. В Fort Solis большое количество диалогов и кат-сцен, которые играют важную роль в развитии истории. И это наверное лучшее что можно отметить в игре, потрясающую химию между двумя главными персонажами. Спорным же моментом является управление. Персонаж движется медленно, и иногда это замедляет темп игры. И попав впервые в новое помещение, инстинктивно не хочется делать резких движений...но в моменты бэктрекинга? Это запросто утомит самого терпеливого игрока. С атмосферой космической изоляции в игре полный порядок. Заброшенная станция на Марсе, с её мрачными коридорами, тусклым освещением и гнетущим звуковым фоном, легко создаёт нужное ощущение тревоги и беспомощности. Игра удачно передаёт чувство одиночества и неизвестности, постепенно нагнетая саспенс и ее не стыдно поставить в ряд с другими представителями жанра. Важно иметь ввиду отсутствие активного экшена и разнообразия геймплейных элементов. Не ожидайте высокой динамики.
Графически Fort Solis выполнена на высоком уровне. Детализированные текстуры, проработанное освещение и очень крутые анимации. Станция выглядит правдоподобно, а внимание к деталям, от оборудования до дизайна интерьеров, помогает усилить погружение. Особого внимания заслуживает звуковое оформление. Звуковая палитра, включающая в себя странные шумы, эхо шагов и далекие вибрации - не последнее что создает напряжённую атмосферу. И конечно же актерская игра, прекрасная озвучка от опытных профессионалов.
Триллер безусловно атмосферный, и погружение в мрачную и напряжённую историю на высоте. Важны ожидания перед запуском, нужно помнить на что расставлены акценты, а что может отпугнуть. Удовольствие на любителя, но такие симуляторы ходьбы с интерактивными комнатами и живыми реакциями персонажей даже на самые обыденные вещи достаточно редко встречаются.
Больше обзоров тут
Steam User 8
Бывают такие дни, когда слышишь приближение грозы, а кругом напряжённая тишина, и вдруг едва ощутимо меняется давление — это дыхание непогоды, летящей над планетой, ее тень, порыв, марево. Воздух давит на уши, и ты натянут как струна в ожидании надвигающейся бури.
Fort Solis - захватывающий сюжетный триллер о Красной планете. Это Вы можете прочесть в русском описании игры, это Вы примерно и получите.
Но нас не обманешь - давайте разбираться, насколько описание соответствует действительности.
Скажу сразу, я виновен в предвзятости - такого плана сюжет цепляет меня ну вот прямо с половины оборота.
Начинается произведение с того, что знакомит нас с главными героями - Джеком Лири и Джессикой Эпплтон, инженерами на Марсе. Парочка коллег готовится к буре и обсуждает, чего бы глянуть интересного из кинчиков вечером, когда их дружеские подколы прерывает сигнал тревоги с исследовательской станции неподалеку, называемой Форт Солис.
Джек выдвигается в Солис, так как связи с персоналом нет, и сталкивается снаружи с тем, что, судя по всему, вся станция находится под блокировкой. Более того, станция видится абсолютно безлюдной, затягивая Джека глубже в свои темные коридоры, играя на его чувствах локтя и товарищества.
Собственно, в этом и состоит наша задача - докопаться до того, что случилось на станции, но, очевидно, копнуть придется чутка поглубже.
Опять же, геймплейно игра цепляет на крючок поиска заметок, дневников, журналов экспедиции, так что, насколько глубоко копнет игрок, зависит целиком от него самого.
В игре несколько концовок, при чем позволю себе сказать, что обе достаточно приземленные (лайк, если поняли шутку) и какого-то диссонанса не вызывали.
Произведению чутка не хватило вариативности в стиле нового веяния в адвенчурах-бродилках, чтобы попереживать за персонажей посильнее, а то все же сильно чувствуются рельсы и сценарная броня, но мы живем в то время, что, если в игре можно не уберечь персонажей как-либо на ловушках или сценарных QTE-событиях, игрок узнает об этом буквально отовсюду в первые секунды релиза, а то и еще раньше.
As I bid farewell to the flesh
The corpses pile up ever so fresh
Образно говоря, сценарно мы обречены читать "оно вырвалось" на протяжении всей игры, постепенно закапываясь глубже в почву Марса.
А что по геймплею?
Игра представляет из себя достаточно рельсовую, хоть местами и крайне некомфортную, сюжетную бродилку со сбором журналов, эдакий интерактивный квест.
Станция разделена на несколько секторов, доступ к которым для героев закрыт, поэтому Вам, как игроку, придется попадать туда иначе, но по факту игра состоит в том, что Вы ищете (и, наверное, даже находите) карты доступа по грейду безопасности.
Они не только открывают продвижение по сюжету, но и побочные участки станции.
Но весь сюжет игры по факту раскидан именно по таким вот комнатам персонала. В другом же игра состоит из подпивасной созерцательной ходьбы с мелкими QTE-моментами.
К сожалению, здесь очень мало контента и для ваших, и наших - здесь почти нет захватывающего дух триллера, здесь нет хоррора, нет научной фантастики.
Но произведение достаточно короткое, посмотреть есть на что. Если сравнивать это с литературным произведением, то это скорее мелкое эссе ученика средней школы на тему "проблемы колонизации планет". Или в нынешних реалиях очень похоже на вопрос к Алисе или какой-нибудь нейросети, мол, придумай триллер про заброшенную станцию на Марсе.
Гипотетически, все могло быть в разы хуже - игрушка на твердую троечку, что и позволяет ее скорее рекомендовать, чем нет.
Есть подозрение, что не докрутили, даже вот прямо подозревач, что это путешествие должно было быть длиннее, вероятно от лица разных героев, а не только Джека и Джессики.
Не думаю, что спойлерю, но на всякий случай:
Титры намекают, что историю можно было представить и дальше, к тому же из нее могло реально получиться серьезное произведение, если бы разработчики не выпустили игру на пофиг с тем наличием контента, что в ней есть.
Вердикт достаточно удручающ, конечно.
С одной стороны игра звезд с неба не хватает, хе-хе, вот прямо даже вообще ни одной, пожалуй. С другой стороны мне она скорее понравилась, чем нет - негативных эмоций она не вызвала. Но проблема в том, что она пустая как поверхность Марса - в ней нет ни морали какой-то, ни чего-то реально жесткого, что заставило бы Вас ее переваривать хотя бы пару минут своего времени после прохождения.
В ней есть достаточно красивые декорации - это да, - и технически она вроде не вызывала проблем, но сейчас посмотришь на самоучек, а они такие проекты в солянку делают и выпускают, поэтому наличие игры на рынке в целом вызывает непонятки.
В ней нет какого-то захватывающего сюжета, сюда даже сериальность в стиле Telltale не завезли, здесь нет каких-либо механик даже оригинальных. Более того, сценарий игры достаточно быстро раскрывает свои карты касательно загадки происходящего, но все, конечно же, не так просто, вот только все очень просто.
Игра одновременно хороша и плоха тем, что она короткая.
Не так много игр на тематику колонизации планет на рынке, так что можно взять в библиотеку по огромной скидке - игра все же не стоит своего ценника, - подключить геймпад, отвалиться в кресле, взять тележрачку и играть одной рукой, но много удовольствия Вы все равно не получите.
Steam User 20
Во время начала сезона пыльных бурь на Марсе вы перехватываете тревожный сигнал с ближайшей станции "Форт Солис". Спустя несколько секунд связь внезапно обрывается.
Теперь только один человек может выяснить, что произошло, - Джек, марсианский инженер. Он - единственная надежда на спасение станции и предотвращение надвигающейся катастрофы.
Понравилось:
+ Наличие достижений
+ Коллекционные карточки
+ Локализация на несколько языков, в том числе и на русский
+ Поддержка геймпада
+ Несколько финалов игры
+ Отличный визуальный стиль
+ Интересный сюжет
+ Наличие встроенного фоторежима
Не понравилось:
- Медленное управление персонажем
- Обилие QTE
- Проблема с оптимизацией открытого пространства
- Невозможность пропуска кат-сцен, диалогов
- Невозможность настройки FOV
- Большинство действий персонажей - для драматизма, а не по ситуации
- Одна головоломка на всю игру
- Отсутствие “визуальных” контрольных точек
Вывод:
“Fort Solis” - это интерактивное кино, созданное на движке Unreal Engine 5.2 командой разработчиков из студии “Fallen Leaf”. Игрокам предстоит медленно и осторожно исследовать марсианскую научную станцию "Форт Солис", заблокированную из-за загадочных технических неполадок. Поскольку Вы с напарником оказались ближе всех, основная задача по выяснению причин сбоя и устранению последствий ложится именно на Ваши плечи.
Но, как водится, всё оказывается куда запутаннее. Вместо неисправного оборудования Вас встречает зловещая тишина…
Игроку предоставляется свобода исследования станции: можно искать коллекционные предметы и записки, проливающие свет на загадочное исчезновение персонала, либо следовать сюжету, погружающему в атмосферу тягучего и тревожного марсианского одиночества. Будьте готовы: этот симулятор прогулки может затянуться. Персонажи двигаются неторопливо, управление кажется вязким, диалоги длинны и непропускаемы, а атмосферу неспешности периодически разрывают внезапные и агрессивные QTE-сцены. Именно в тот момент, когда Вы уже расслабились и отложили свой геймпад в сторону, попивая кофе с зефиркой.
С технической стороны игра выглядит достойно. Благодаря Unreal Engine 5.2, “Fort Solis” может похвастаться впечатляющей графикой. Высокодетализированные жилые каюты буквально рассказывают истории своих обитателей, а каждый уголок станции так и просится на скриншот. Фото-режим встроен и позволяет сделать это в любой момент. Реалистичное освещение, отражения и трассировка лучей усиливают ощущение запустения - как в обитаемых ранее отсеках, так и в темных технических коридорах, или на поверхности Марса в разгар пыльной бури.
Однако техническое совершенство оборачивается слабо оптимизированной производительностью. Во время загрузки уровней и при передвижении по поверхности планеты фпс может ощутимо проседать. Особенно это заметно из-за большого количества частиц, тумана и взаимодействий с физикой. А если приглядеться, можно заметить низкокачественные текстуры - как на персонажах, так и на окружающих объектах, что особенно бросается в глаза в кат-сценах с крупными планами.
Геймплей неспешен не только визуально, но и по структуре. Диалоги развиваются медленно, взаимодействия занимают много времени, и пропустить их нельзя. Из-за этого прохождение игры занимает около 3 часов, хотя при более бодром темпе - например, если бы разработчики разрешили персонажу бегать - её можно было бы завершить менее чем за 2 часа. Это уже ближе к формату полнометражного фильма, на который и рассчитан данный проект.
Сюжет, несмотря на попытки сыграть в загадочность и наличие "неизвестной хтони", на деле оказывается предсказуемым. Уже через 20 минут становится ясно, куда делся экипаж и кто за этим стоит. Тем не менее, разработчики продолжают держать игрока в иллюзии тайны, вытаскивая "рояль из кустов" ближе к финалу. Правда, этот рояль быстро исчезает, так и не сыграв ни одной убедительной ноты.
Чтобы игрок окончательно не уснул, на него время от времени обрушиваются QTE-сцены. Причём клавиши для нажатия могут появляться в любом уголке экрана, иногда по три одновременно, и некоторые из них ещё нужно активно "кликать". В такие моменты игрок уже не следит за происходящим на экране - он просто пытается не дать герою умереть. Правда, провал QTE (за исключением финальной сцены) ни на что не влияет - персонаж выживет, а сюжет пойдет своим неизменным чередом. Возникает закономерный вопрос: зачем и на*уя?
На протяжении 3–4 часов Вы будете слушать диалоги, собирать аудио- и видео дневник и нажимать кнопки в QTE-сценах. Головоломок в игре нет вовсе. Единственный намек на "интеллектуальный вызов" - кубик Рубика. Его можно собрать, но никакой пользы это не принесет, разве что лёгкое ощущение собственной гениальности.
Как итог: “Fort Solis” - это нечто среднее между игрой и фильмом, в котором упор сделан на визуал, а не на сюжет или геймплей. Это мог бы быть интересный проект, если бы разработчики уделили больше внимания интерактивной составляющей. Если Вы ждёте напряженного экшена с лихо закрученным сюжетом - проходите мимо. А вот если вы в поиске медитативного, мрачного и вялотекущего "сериала от Netflix", в который можно поиграть - Вы нашли то, что искали.
Steam User 18
В космосе никто не услышит твой крик, если эта игра куплена за фулпрайс
Непродолжительно, атмосферно и научно-фантастично. И всё-таки немного смахивает на заготовку для чего-то большего.
Забавно, но во время прохождения напряжённый фон исходит не столько от окружения, сколько от черепашности героя, двигающегося на скорости 0,75х всё повествование. Сразу приходит фантазия, вот сейчас кто-то выпрыгнет из-за угла и, боже мой, как же я побегу такими медленными ножками. К счастью, удираний и битв в слоу-мо не предвидется - весь движ запихнут в QTE.
По концепции это будто Firewatch, но в sci-fi оболочке с хорошим графоном: вальяжно расхаживаешь по модной научной станции, разгадываешь инцидент, взаимодействуешь со всем 1 кнопкой и периодически подкрякиваешь шуткам напарницы по рации.
Впечатление немного омрачает затуп сценаристов в финале, глядя на разворачивающуюся драму, ахаешь:"Ты что делаешь-то?? Добей, ты че фильмы ужасов не смотрел!! Потрясающе, оказывается, большую часть сюжета я играла не за умного инженера, а за сказочного.. кхм-кхм. Впрочем, на эту характеристику героя намекает и сама напарница в начале.
Даны 2 концовки. Чтобы закончить данное путешествие по настроению от увиденного, очевидно? За атмосферу и сеттинг всё равно ДА.
Steam User 6
Очень кинематографично и атмосферно. Хороший пересказ истории, красивые локации, приятные персонажи, нет "повесточки" и прочей толерантной хрени.
Дополнительно с историей можно ознакомиться в аудиодневниках и видеофайлах, игра не успевает надоесть и держит интерес до конца, однозначно стоит к прохождению, хоть игра и короткая, но главное она интересная.
Steam User 7
Тот случай когда не плохо, но и не хорошо.
Сразу с главного.
Собственно стоит ли покупать, по скидке да. По «фулпрайсу» однозначно нет.
Плоха ли игра, скорее нет чем да. Сюжет хоть и не тянет на Пулитцеровскую премию, но он в принципе вменяемый(большую часть времени, за исключением глупостей в последней главе) и не вызывает рвотных рефлексов. Правда сюжет страдает в плане подачи. НО ЭТО ДРУГОЕ ПОНИМАТЬ НАДО. Визуал и графика более чем на уровне. Атмосфера и нагнетание на уровне. Анимация лиц более чем, так еще и лица вполне реалистичные. Хорошая озвучка. Прямо душевная. Жаль нет РУ. И немало важно, вменяемый перевод субтитров. Диалоги персонажей, не кажутся надуманными или не естественными. Что же еще хотеть в «симуляторе ходьбы»?
А вот теперь к главному и самому печальному.
Управление-ну тут руки бы оторвать тем кто это делал. Оно вялое, ватное, с задержкой. Иногда складывается впечатление кнопки как будто вообще не нажимаются. А ведь тут есть QTE, И кстати зачем оно не понятно, ведь от ваших нажатий практически ничего не изменится. Анимация персонажей в движении просто ужасна. Лучше бы разрабы сделали игру от первого лица, ну или хотя бы ходьбу от первого лица, в промежутках между сценами драк. Пока они ходят медленно по прямой все вроде ок. Но стоит включить быструю ходьбу, или подойти к интерактивному элементу — просто может пойти кровь из глаз. Про нелепое поведения болванчика при попытке разворота(иногда он решает вместо поворота, провернутся почти на 360*. Болванчики не умеют следить за камерой. Они категорически не пользуются фонариком(а ведь большую часть игры он у нас есть, а мы бродим при плохом освещении, а то и вообще в полумраке). А этот нелепый жест защиты рукой лица от пыли… в шлеме! Мать вашу! Карл мы ходим в шлеме! И этот жест перекрывает половину освещения фонаря(да он вмонтирован в шлем), так что мы лицезреем тень от руки. И вот это вот начинает подвешивать к 2 главе. Ну и слабо прописанный антагонист.
По итогу. Игра нашивая, сильно не для всех. Подойдет тем, кого устаревает не динамичный размеренный сюжет, с отсутствием бега от космических зомби и перестрелок. И готов смирится с «нюансами» управления. Многим будет скучно. В принципе, для меня главная претензия это реализация управления.
5/10 мертвых колонистов.