Fort Solis
Ни с чем не сравнимый игровой опыт:
Уникальный игровой опыт с кинематографичным погружением!
История, расказанная в четырёх частях. Fort Solis можно пройти за одну интенсивную сессию, как марафон сериала от Netflix, а можно смаковать главу за главой, словно пересматривая любимое шоу вдоль и поперёк.
Добро пожаловать в Fort Solis
Ответив на необычный экстренный вызов с удалённой шахтёрской базы, Джек прибывает в мрачный и безлюдный Fort Solis. Несмотря на надвигающуюся грозу, он отправляется внутрь и отчаянно пытается установить контакт. Ночь никак не заканчивается, ситуация накаляется. События выходят из-под контроля, а завеса над тайной исчезновения персонала базы начинает приподниматься.
Иммерсивный сюжет
Fort Solis предлагает игрокам невероятный уровень контроля для достижения полного погружения в игровой процесс. Благодаря участию таких актёров как Роджер Кларк, Трой Бейкер и Джулия Браун, каждая глава Fort Solis пробуждает в игроках сильные эмоции, включая страх, сочувствие и многие другие.Основная сюжетная линия сопровождается массой дополнительных элементов повествования, таких как аудиожурналы, записи с камер наблюдения и фрагменты прошлого, раскрывающие мрачные секреты баты. Кроме того, есть личные видеозаписи членов персонала о событиях до и после злополнучной ночи, когда в Fort Solis сработал сигнал тревоги…
Потрясающая графика!
В Fort Solis игроков ждёт новый уровень детализации и анимации персонажей. Игра буквально оживает перед глазами, благодаря последней версии Unreal Engine 5.2.
Изолированная шахтёрская база
Fort Solis угрюмо возвышается над ландшафтом и на многие уровни уходит под землю. Игроки могут исследовать истерзанную бурями поверхность, мрачные служебные тоннели без освещения и разные отсеки базы, обеспечивающие ее повседневные функции, в том числе, инженерный, медицинский и коммуникационный.По мере развития сюжета во все зоны можно возвращаться за новыми подсказками или чтобы просто проникнуться атмосферой, в которой час за часом решается судьба Джека.
Steam User 29
Начав прохождение игры, хотел весь обзор шутить о том, что Артур Морган неспешно бродит по Марсу и кряхтит. Но происходящее зацепило и стало интересно дойти до конца.
Игра не предложит вам глубину геймплея. Вы будете ходить, тыкать на кнопку действия, читать письма, слушать/смотреть записи. Ещё тут будут QTE. Порой они не хотя срабатывать, хотя нажимаешь нужную кнопку. QTE будет на реакцию в катсценах, когда ты по привычке убираешь руки от клавиатуры, а они внезапно требуют от тебя нажать кнопку. Не успели? Не беда, наказания как такового тут нет. Также QTE будет в простых задачах по типу дёргания за рычаг или нажатия на кнопку на компьютере в нужный момент.
Ещё тут есть карта, которая сделана отвратительно. Метка нашего персонажа всегда смотрит в одну сторону, не важно, куда мы реально смотрим. Ориентироваться по карте трудно, но иногда придётся.
В общем, просто ходим, делаем то, что от нас просят, вот вам и продвижение по сюжету.
Сюжет тут не так прост. Реальный злодей не тот, на кого вы сразу можете подумать. В целом же прослеживается настроение Dead Space. Пустые коридоры, все куда-то пропали, местами встречаются кровь, трупы. Чем дальше продвигаемся, тем больше узнаём и не хотим находиться в одном комплексе с источником смерти. Интерес к сюжету и держал меня до самого конца и я не расстроился от финала. Скорее наоборот, если понять, что реально произошло и какие у этого последствия, то интересно узнать, что будет дальше. Игра непродолжительная, проходится за 3-4 часа.
Графика у игры без откровений. Ничего превосходного не увидел, в отличие от того же Dead Space. Почему я решил сказать про графику в таком тоне? Потому что игра создана на UE 5 и тормоза с низкими кадрами в секунду преследовали всё прохождение. Без DLSS частота кадров будет не выше 20-30. С включением фальшивых кадров, они вырастут до 40-60, но просадки всё равно будут случаться. Возможно, это связано с большим количеством дверей. Видимо, локации прогружаются на ходу, а не заранее.
Отдельно подчеркну, что оптимизация у игры прям очень плохая. Проблема не в ваших системах, а именно в кривых руках разработчиков. Игра вышла 2 года назад, проблемы не исправлены, значит всё так и останется.
Вам может показаться, что игра является хоррором, но это не так. Коридоры пустые, всё статично, ничего не происходит. Даже появления хоть кого-то постороннего происходят не резко, поэтому вы не сможете испугаться, даже если сильно захотите.
Думаю, что без Троя Бейкера и Роджера Кларка у игры не было бы шансов хоть на какое-то внимание. В самом начале актёрская игра сомнительна, но потом всё выравнивается. Видеозаписи хоть и кажутся живыми, но вся эта актёрская игра с метаниями взглядов больше смешила, чем настраивала на серьёзность.
Разок посмотреть на эту игру можно, если вы устали от динамики. Тут персонаж двигается достаточно медленно даже с ускоренным шагом (довольно нелепо анимированным). Бродите по комплексу на Марсе, слушаете кого-то, читаете что-то и так далее.
Плюсы:
- интересный сюжет, с двойным дном
- непродолжительная
- неспешный симулятор ходьбы (опциональный плюс)
- Артур Морган бродит по Марсу и кряхтит
Минусы:
- оптимизация покинула эту игру
- графика не вызывает феерии, в отличие от кадровой частоты
- отстойная карта
Steam User 30
С самого анонса студией Fallen Leaf этот атмосферный научно-фантастический хоррор приковал внимание множества игроков. Игра обещала захватывающее приключение на заброшенной марсианской базе, смешивая элементы триллера, хоррора и кинематографического повествования. Забегая вперед, атмосфера выдержана на очень высоком уровне с точки зрения повествования и режиссуры, но вот интрига о случившимся на далекой от родного дома базе...
Сюжет игры разворачивается на марсианской исследовательской станции под названием Fort Solis. Игрок берёт на себя роль инженера Джека Лири, который отправляется на базу после получения сигнала бедствия. Оказавшись на месте, герой обнаруживает, что база пуста, а следы оставшихся сотрудников указывают на что-то зловещее. Разбираясь в происходящем, Джек постепенно раскрывает тайны станции, сталкиваясь с загадочными и пугающими явлениями.
Повествование Fort Solis подаётся через взаимодействие с окружением, записи дневников, аудиофайлы и видеологи. История неспешно раскрывает детали того, что произошло с экипажем, заставляя игрока сопереживать героям и вникать в их мотивации. Однако для тех, кто привык к более насыщенным и динамичным сюжетным поворотам, темп игры может показаться слишком медленным. Чего у игры не отнять так это звездного актерского состава, который справился со своей задачей на отлично.
Основной акцент проекта - кинематографический опыт и это ощущается в каждом аспекте геймплея. Игра представляет собой смесь хоррора и интерактивного триллера, где основное внимание уделяется исследованию окружения и повествованию. В отличие от традиционных экшенов или survival-хорроров, здесь нет активных боевых сцен или сложных головоломок. Основной акцент — на исследовании и атмосфере. Игра предлагает пройтись по разным участкам станции, собирая ключевые предметы и открывая себе дальнейший путь. Интерактивные элементы, такие как терминалы, аудиозаписи и заметки, помогают погружаться в сюжет и раскрывать детали происходящего. В Fort Solis большое количество диалогов и кат-сцен, которые играют важную роль в развитии истории. И это наверное лучшее что можно отметить в игре, потрясающую химию между двумя главными персонажами. Спорным же моментом является управление. Персонаж движется медленно, и иногда это замедляет темп игры. И попав впервые в новое помещение, инстинктивно не хочется делать резких движений...но в моменты бэктрекинга? Это запросто утомит самого терпеливого игрока. С атмосферой космической изоляции в игре полный порядок. Заброшенная станция на Марсе, с её мрачными коридорами, тусклым освещением и гнетущим звуковым фоном, легко создаёт нужное ощущение тревоги и беспомощности. Игра удачно передаёт чувство одиночества и неизвестности, постепенно нагнетая саспенс и ее не стыдно поставить в ряд с другими представителями жанра. Важно иметь ввиду отсутствие активного экшена и разнообразия геймплейных элементов. Не ожидайте высокой динамики.
Графически Fort Solis выполнена на высоком уровне. Детализированные текстуры, проработанное освещение и очень крутые анимации. Станция выглядит правдоподобно, а внимание к деталям, от оборудования до дизайна интерьеров, помогает усилить погружение. Особого внимания заслуживает звуковое оформление. Звуковая палитра, включающая в себя странные шумы, эхо шагов и далекие вибрации - не последнее что создает напряжённую атмосферу. И конечно же актерская игра, прекрасная озвучка от опытных профессионалов.
Триллер безусловно атмосферный, и погружение в мрачную и напряжённую историю на высоте. Важны ожидания перед запуском, нужно помнить на что расставлены акценты, а что может отпугнуть. Удовольствие на любителя, но такие симуляторы ходьбы с интерактивными комнатами и живыми реакциями персонажей даже на самые обыденные вещи достаточно редко встречаются.
Больше обзоров тут
Steam User 7
Бывают такие дни, когда слышишь приближение грозы, а кругом напряжённая тишина, и вдруг едва ощутимо меняется давление — это дыхание непогоды, летящей над планетой, ее тень, порыв, марево. Воздух давит на уши, и ты натянут как струна в ожидании надвигающейся бури.
Fort Solis - захватывающий сюжетный триллер о Красной планете. Это Вы можете прочесть в русском описании игры, это Вы примерно и получите.
Но нас не обманешь - давайте разбираться, насколько описание соответствует действительности.
Скажу сразу, я виновен в предвзятости - такого плана сюжет цепляет меня ну вот прямо с половины оборота.
Начинается произведение с того, что знакомит нас с главными героями - Джеком Лири и Джессикой Эпплтон, инженерами на Марсе. Парочка коллег готовится к буре и обсуждает, чего бы глянуть интересного из кинчиков вечером, когда их дружеские подколы прерывает сигнал тревоги с исследовательской станции неподалеку, называемой Форт Солис.
Джек выдвигается в Солис, так как связи с персоналом нет, и сталкивается снаружи с тем, что, судя по всему, вся станция находится под блокировкой. Более того, станция видится абсолютно безлюдной, затягивая Джека глубже в свои темные коридоры, играя на его чувствах локтя и товарищества.
Собственно, в этом и состоит наша задача - докопаться до того, что случилось на станции, но, очевидно, копнуть придется чутка поглубже.
Опять же, геймплейно игра цепляет на крючок поиска заметок, дневников, журналов экспедиции, так что, насколько глубоко копнет игрок, зависит целиком от него самого.
В игре несколько концовок, при чем позволю себе сказать, что обе достаточно приземленные (лайк, если поняли шутку) и какого-то диссонанса не вызывали.
Произведению чутка не хватило вариативности в стиле нового веяния в адвенчурах-бродилках, чтобы попереживать за персонажей посильнее, а то все же сильно чувствуются рельсы и сценарная броня, но мы живем в то время, что, если в игре можно не уберечь персонажей как-либо на ловушках или сценарных QTE-событиях, игрок узнает об этом буквально отовсюду в первые секунды релиза, а то и еще раньше.
As I bid farewell to the flesh
The corpses pile up ever so fresh
Образно говоря, сценарно мы обречены читать "оно вырвалось" на протяжении всей игры, постепенно закапываясь глубже в почву Марса.
А что по геймплею?
Игра представляет из себя достаточно рельсовую, хоть местами и крайне некомфортную, сюжетную бродилку со сбором журналов, эдакий интерактивный квест.
Станция разделена на несколько секторов, доступ к которым для героев закрыт, поэтому Вам, как игроку, придется попадать туда иначе, но по факту игра состоит в том, что Вы ищете (и, наверное, даже находите) карты доступа по грейду безопасности.
Они не только открывают продвижение по сюжету, но и побочные участки станции.
Но весь сюжет игры по факту раскидан именно по таким вот комнатам персонала. В другом же игра состоит из подпивасной созерцательной ходьбы с мелкими QTE-моментами.
К сожалению, здесь очень мало контента и для ваших, и наших - здесь почти нет захватывающего дух триллера, здесь нет хоррора, нет научной фантастики.
Но произведение достаточно короткое, посмотреть есть на что. Если сравнивать это с литературным произведением, то это скорее мелкое эссе ученика средней школы на тему "проблемы колонизации планет". Или в нынешних реалиях очень похоже на вопрос к Алисе или какой-нибудь нейросети, мол, придумай триллер про заброшенную станцию на Марсе.
Гипотетически, все могло быть в разы хуже - игрушка на твердую троечку, что и позволяет ее скорее рекомендовать, чем нет.
Есть подозрение, что не докрутили, даже вот прямо подозревач, что это путешествие должно было быть длиннее, вероятно от лица разных героев, а не только Джека и Джессики.
Не думаю, что спойлерю, но на всякий случай:
Титры намекают, что историю можно было представить и дальше, к тому же из нее могло реально получиться серьезное произведение, если бы разработчики не выпустили игру на пофиг с тем наличием контента, что в ней есть.
Вердикт достаточно удручающ, конечно.
С одной стороны игра звезд с неба не хватает, хе-хе, вот прямо даже вообще ни одной, пожалуй. С другой стороны мне она скорее понравилась, чем нет - негативных эмоций она не вызвала. Но проблема в том, что она пустая как поверхность Марса - в ней нет ни морали какой-то, ни чего-то реально жесткого, что заставило бы Вас ее переваривать хотя бы пару минут своего времени после прохождения.
В ней есть достаточно красивые декорации - это да, - и технически она вроде не вызывала проблем, но сейчас посмотришь на самоучек, а они такие проекты в солянку делают и выпускают, поэтому наличие игры на рынке в целом вызывает непонятки.
В ней нет какого-то захватывающего сюжета, сюда даже сериальность в стиле Telltale не завезли, здесь нет каких-либо механик даже оригинальных. Более того, сценарий игры достаточно быстро раскрывает свои карты касательно загадки происходящего, но все, конечно же, не так просто, вот только все очень просто.
Игра одновременно хороша и плоха тем, что она короткая.
Не так много игр на тематику колонизации планет на рынке, так что можно взять в библиотеку по огромной скидке - игра все же не стоит своего ценника, - подключить геймпад, отвалиться в кресле, взять тележрачку и играть одной рукой, но много удовольствия Вы все равно не получите.
Steam User 12
Fort Solis - игра представляет из себя симулятор ходьбы по марсианской базе. Всё стандартно - ходим читаем записки, слушаем аудиозаписи и смотрим видео файлы. На марсианской базе что то пошло не так и нам необходимо выяснить, что произошло. Во время этого с нами будет разговаривать по связи наша напарница, что позволит раскрыть характер обеих персонажей.
Сюжет подается хорошо и поначалу очень сильно держит в напряжении, заставляя переживать о том, что можно будет встретить дальше, но потом прочитав множество писем становится понятно, что случилось на самом деле и чего стоит ожидать, не буду спойлерить, но как по мне разработчики слишком рано раскрыли всё.
Как итог - неплохой симулятор ходьбы с элементами QTE, которые можно провалить хоть все, это ни на что не повлияет, просто увидим немного другую анимацию. Любителям ходить по замкнутым космическим кораблям или базам с поиском ключей доступа, чтобы пройти в следующий отсек должно понравиться!
Steam User 6
Очень кинематографично и атмосферно. Хороший пересказ истории, красивые локации, приятные персонажи, нет "повесточки" и прочей толерантной хрени.
Дополнительно с историей можно ознакомиться в аудиодневниках и видеофайлах, игра не успевает надоесть и держит интерес до конца, однозначно стоит к прохождению, хоть игра и короткая, но главное она интересная.
Steam User 7
Тот случай когда не плохо, но и не хорошо.
Сразу с главного.
Собственно стоит ли покупать, по скидке да. По «фулпрайсу» однозначно нет.
Плоха ли игра, скорее нет чем да. Сюжет хоть и не тянет на Пулитцеровскую премию, но он в принципе вменяемый(большую часть времени, за исключением глупостей в последней главе) и не вызывает рвотных рефлексов. Правда сюжет страдает в плане подачи. НО ЭТО ДРУГОЕ ПОНИМАТЬ НАДО. Визуал и графика более чем на уровне. Атмосфера и нагнетание на уровне. Анимация лиц более чем, так еще и лица вполне реалистичные. Хорошая озвучка. Прямо душевная. Жаль нет РУ. И немало важно, вменяемый перевод субтитров. Диалоги персонажей, не кажутся надуманными или не естественными. Что же еще хотеть в «симуляторе ходьбы»?
А вот теперь к главному и самому печальному.
Управление-ну тут руки бы оторвать тем кто это делал. Оно вялое, ватное, с задержкой. Иногда складывается впечатление кнопки как будто вообще не нажимаются. А ведь тут есть QTE, И кстати зачем оно не понятно, ведь от ваших нажатий практически ничего не изменится. Анимация персонажей в движении просто ужасна. Лучше бы разрабы сделали игру от первого лица, ну или хотя бы ходьбу от первого лица, в промежутках между сценами драк. Пока они ходят медленно по прямой все вроде ок. Но стоит включить быструю ходьбу, или подойти к интерактивному элементу — просто может пойти кровь из глаз. Про нелепое поведения болванчика при попытке разворота(иногда он решает вместо поворота, провернутся почти на 360*. Болванчики не умеют следить за камерой. Они категорически не пользуются фонариком(а ведь большую часть игры он у нас есть, а мы бродим при плохом освещении, а то и вообще в полумраке). А этот нелепый жест защиты рукой лица от пыли… в шлеме! Мать вашу! Карл мы ходим в шлеме! И этот жест перекрывает половину освещения фонаря(да он вмонтирован в шлем), так что мы лицезреем тень от руки. И вот это вот начинает подвешивать к 2 главе. Ну и слабо прописанный антагонист.
По итогу. Игра нашивая, сильно не для всех. Подойдет тем, кого устаревает не динамичный размеренный сюжет, с отсутствием бега от космических зомби и перестрелок. И готов смирится с «нюансами» управления. Многим будет скучно. В принципе, для меня главная претензия это реализация управления.
5/10 мертвых колонистов.
Steam User 8
"Путешествие по Fort Solis: Необычный симулятор с глубоким сюжетом"
"Я же говорила, рыцари еще не перевелись."
JULIA BROWN as JESSICA APPLETON
Fort Solis — это увлекательный симулятор ходьбы, который сочетает в себе великолепную графику и захватывающий сюжет. Игра погружает нас в мир научной фантастики, где каждая деталь продумана до мелочей. Постановка сцен и игра актеров оставляют незабываемое впечатление, делая каждое взаимодействие с персонажами эмоционально насыщенным.
Разработчики: Игра была создана командой Fallen Leaf в сотрудничестве с Black Sky Studios. Эти компании известны своим вниманием к деталям и способности создавать увлекательные, атмосферные проекты.
Плюсы:
Графика: потрясающие визуальные эффекты и детализированные локации создают атмосферу, в которой легко забыть о реальности.
Озвучка и игра актеров: озвучка персонажей выполнена на высоком уровне, что усиливает вовлеченность в сюжет и делает его более убедительным.
Постановка: тщательно проработанные сцены делают игру интересной и увлекательной, позволяя игроку почувствовать себя частью истории.
Реиграбельность: несмотря на линейный сюжет, возможность исследовать различные аспекты игры при повторном прохождении оставляет место для новых открытий.
Важно отметить, что Fort Solis — это нишевый продукт, который придется по душе любителям научной фантастики и спокойного, вдумчивого прохождения. Однако, стоит учитывать и некоторые недостатки. Например, персонажи двигаются медленно, но это можно объяснить тем, что они находятся в скафандрах — это скорее придирка, чем реальный минус.
В полном издании доступны дополнительные материалы, такие как музыка, истории, артбук, обои, аватары и плакаты, что добавляет ценности для фанатов игры.
Если вы ищете нечто необычное и готовы к медленному, но глубокому исследованию сюжета, Fort Solis — отличный выбор.