Forgotton Anne
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Imagine a place where everything that is lost and forgotten goes; old toys, letters, single socks. The Forgotten Lands is a magical world inhabited by Forgotlings; creatures composed of mislaid objects longing to be remembered again. Forgotton Anne is a seamless cinematic adventure with a focus on meaningful storytelling and light puzzle platforming. You are Anne, the enforcer who keeps order in the Forgotten Lands, as she sets out to squash a rebellion that might prevent her master, Bonku, and herself from returning to the human world…
Steam User 2
Forgotton Anne:游戏动画电影的先锋试验
前言
在开始之前,我想先抛出一个疑问,什么是游戏?额...这样问可能太泛了,包括弹玻璃珠,跳房子等都是游戏,不如说什么是电子游戏。第九艺术?我倾向于认为不是那么”具体“的东西。(在我眼里)游戏是载体,是媒介,它的表现形式完全取决于开发者放置于其中的内容物。如此说来,好像传统八大艺术也是的样子?事实也确实如此(吧)。但我也不是要在这宣布”谁更有价值“这一说,毕竟欣赏这个行为是非常主观的。好比《伊迪芬奇的记忆》在有些人心里是互动叙事的神作,也在有些人眼里是胡乱表达的叙事诡辩一般等等其它游戏...就此打住,唠这些的原因是因为我在如何分类 Forgotton Anne 上,产生了疑惑。(至于想更多了解何为游戏的话,我这里可以安利一位@落日间)
不止细腻的游戏画面
窗外是嘈杂的都市,屋里的闹铃又准时响起,一位上班族急燎燎地准备出门的日常,无奈他怎么也找不着另一只遗落在床底下的袜子,最后他放弃了。
“咻”的一声,这只袜子坠入了另一个世界,并拥有了鲜活的生命。“又一个来啦!”,Mr.风向标这么喊道。袜子迷茫地乘上列车,尽管它还不熟悉这个被遗忘的国度的规则。这是一个人类世界里被遗忘的东西所生活的国度。
开篇 Forgotton Anne 就用上述精细的动画为玩家描绘了一个生动又扎实的世界观设定。
接着玩家扮演的Anne从床铺上醒来,从艰难睁开双眼开始,再到用双手撑起身体,再到按住床沿顺势下来。这个醒来的过程游戏也给予了足够的关键帧描绘。
玩家能感觉到,这个游戏丝毫不吝啬于对细节的刻画,似乎是蓄意把所有的动作都做到流畅的过渡。包括推开门就立马接上拉远镜头的转场动画,不管是为了丰富分镜细节,抑或是掩藏系统背后的读盘,都为了达到“流畅”这个目标做到了不可挑剔(“不择手段”)。甚至还让Anne的动作适配了所有的台阶和挂梯,每一级都是扎实地踩上去的。又或者在Anne爬出管道时候做出整理裙摆的动作,也在idle动画上让Anne偶尔整理打乱的发梢。这一切的一切,都让我有一种置身于动画之中的感觉。
不止简单的游戏玩法
Forgotton Anne 的主要玩法有两种,一种是操控手中的Arca控制Anima的流动来破解谜题;另一种是不停地在选择支上抉择,影响故事的走向。这两种都不是什么新鲜的玩法,说白了就是平台跳跃解谜和互动叙事小说的常用方式,我困惑的地方也在于此。
但不同的是,Forgotton Anne 能让玩家跳脱于这两种形式之外。其中之一还是解谜时的动作上与这个世界的交互足够细腻真实。另一个我觉得要归功于扎实的台词设计,以及全声优演出这个加分项。所以,其实还是还原真实。动听的语言,给予了角色以生气。
不止丰满的游戏叙事
Forgotton Anne 首先在世界观设定上就足够引人入胜,小弃件们(forgotlings)生活的国度会有什么故事要讲述呢,在这不多做剧透。倒是可以谈谈它到底想要表达什么样的内容,叙事的核心到底是什么。
有人认为是时间,我不禁发了笑。笑过之后,倒是仔细琢磨起来了,因为我确实抓不到它想表达的重点是什么,时间,记忆,亲情,友情,反叛,道德抑或是自由,都有可能。这是在一个等同于魔法世界发生的冒险故事,也与吉卜力动画的风格有几分相似。游戏还致敬了许多其它优秀的作品,比如Master Bonku书架上的《堂吉诃德》,《彼得潘》,《科学怪人弗兰肯斯坦》等等,又或者是在剧院互动有一个致敬了《千年女优》的成就。这些都可以说是 Forgotton Anne 的灵感来源。再结合游戏内Anne的日记中描述的一些迷茫感,我认为也许追寻(自我)才是叙事的核心,类似于《千年女优》。
值得一提的是日记的补充是很聪明的做法,游戏之于动画的好处在于不必特别讲究叙事的连贯性,这份日记既丰富了Anne的心路历程,又可以让玩家在下一次打开游戏时回想之前的故事。
结语
Forgotton Anne 其实故事立意不算新颖,结构安排甚至工业化,平台跳跃解谜和互动小说都沾不上边,但它就是有一种让人喜欢的魔力,因为它是能够让玩家身临其境的游戏动画电影。不管是在钢管和铁板搭成的工房里,还是破旧街角的酒吧里,又或者看到日记里Anne对从未闻过的朝露的描述,还是和Mr.Fig一起从高塔一跃而下,你都和Anne融为一体了。