Forgive Me Father
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UPCOMING SEQUEL – PLAY THE DEMO NOW
延时动画制作手法、3D背景下的2D环境元素与敌人、医疗包、无装填机制的武器、各类强化以及对抗满屏敌人的动态战斗。
独特战斗体验
经文或照相机在手,拿起由神秘力量驱动的武器,在难以想象的挑战面前竭力维持自己的人性。随心所欲决定装备的进化路线,寻找最有效的方法来打败如潮水般涌来的神秘敌人。
动态疯狂系统
不光是影响视觉与听觉体验,根据当前神智状态,疯狂槽将直接影响游戏机制。
漫画艺术风格
手绘设计风格为游戏带来了独一无二的风格样式,每一帧画面都堪比图像小说!
源自洛夫克拉夫特的恐怖氛围
感受H·P·洛夫克拉夫特的作品中享誉盛名的恐怖氛围。被膜拜永恒邪恶的邪教徒与怪物所包围,经历绝望、疯狂、困惑,对于真相的渴望将驱使着你竭尽全力让这个疯狂世界重新恢复理智。
风格各异的关卡与敌人设计
在这个完全由手绘创作的复杂世界,你将面对从被附身的市民到脱胎于噩梦的扭曲怪物等一系列千奇百怪的敌人。
2位英雄供你挑选
扮演牧师或记者体验故事,两者拥有着截然不同的独特升级树。
Steam User 9
早年看到预告片的时候被这个美术和概念深深戳中了,美漫风纸片人神父大战纳粹克苏鲁,武器能往科学或疯狂的方向改造,还带天赋系统。结果玩的过程中被劝退两次,时隔一年半才缓缓通关。
第一章可以说是神中神,可以和Cultic、Ultralkill这些经典boomer shooter碰一碰,无论剧情、流程设计还是boss战都精美到了一个新的层次。到第二章明显感觉这套玩法其实支撑不起太长的流程,以至于不得不在重复的关卡设计里频繁堆怪。虽然游戏小怪种类不算少,但硬是堆出来一种大差不差的感觉,把优点活生生堆成缺点。
到了第三章,那更是重量级。E3M1少说得有五百个小怪?还全是重复的稻草人,这关的设计给人一种“参加72小时迷你gamejam但是时间不够用了只好赶紧tmd堆完收工”的感觉,这也是前面两次游玩被劝退的章节。
但到了第三章和第四章后期,体验稍有回升,部分场景堆砌了大量的视觉奇观和有趣的关卡设计,终于把这套瑰丽的美术风格支撑起来了。主角在战斗中san值降低会让画面污损的设定,配合奇奇怪怪的地图,有一种主角的癫狂转移到玩家脑子里的错觉。()
到了第五章,ok,gamejam时间不够用的感觉又回来了。不演了,狠狠地tmd堆。一块小广场给玩家塞海陆空几百只小怪,就耐着性子慢慢突突突吧,反正这游戏玩法的深度在前两章就到头了。
强忍着身心不适打完第五章,寻思着最终boss应该会有一场重量级演出,毕竟前四章的boss战无论视觉还是玩法都很精彩。结果第五章登场的反而是最无聊 最凑数 最蠢的boss。一个站桩大章鱼到底有什么好打的啊?这么蠢笨的生物是怎么把镇民和信徒玩弄得团团转的啊?
最后通关的结局也只能说比较俗套,可能开发组以为会很震撼人心,但这种套路在克苏鲁题材里少说也出现过几千回了。
说到这里,不得不说游戏有一个很大的遗憾点就是,想讲故事,但是却又没讲好。原本boomer shooter这类游戏是根本不需要剧情的,就像罗梅罗所说,FPS游戏里的剧情就和成人录像带里的剧情一样,nobody cares。但既然你要做剧情,还专门做了配套的漫画分镜和人物设定,就应该至少让剧情和游戏流程一致对吧?可惜实际效果是,剧情和流程各玩各的,你讲你的,我突突突我的,根本不知道谁在打谁,常威和来福谁在挨打。
总而言之,游戏的美术风格从头到尾都很出众,玩法没什么深度但也还过得去,关卡设计时而封神时而臊皮,整体来说值得一玩但不太值得回味。期待续作的统一性能够强一点,少整一些驾驭不了的设计。
Steam User 5
必须好评!!!!
我玩这个游戏的时候鼠标和键盘的光会变成红色!!!!
捡到了加血的会变成绿色
捡到了子弹会变成黄色!!!
沉浸感拉满!!!
Steam User 2
好看不好玩
如果你只玩个新鲜,推荐。如果认真玩,不推荐,慎入。
这是一个漫画风第一人称射击游戏,(大概)主要凭借独特且优秀的美术风格吸引玩家,但实际游玩的体验却一言难尽。当几个小时的新鲜感褪去,很难让玩家继续感受到乐趣,玩到后期我甚至觉得不清怪闷头跑路才是最优解。
不支持爽杀的弹药量、后期令人头晕的大量堆怪、看花眼的光污染、无聊且冗长的跑图解谜······倒是没有哪一点屎到极致,但最多也就算平庸。这些无趣的重复和堆砌与美术形成鲜明对比,可惜美术虽然很不错但只是皮,游玩体验才是骨干,中和下这个游戏彻底与优秀无缘,在及格和不及格的边缘试探。另外不知道什么原因,我这个玩游戏几乎从来不晕的人在这里却感到头晕。它以美术吸引了玩家前来,可是留不住玩家多驻足。
总的来说,这个游戏最好只看别人玩,不太适合亲身体验。乐趣来得快去得也快,越玩越闹心可能才是真实感受。
Steam User 2
用steamdeck随时坚定你的信仰。爱来自神父的枪
Steam User 2
游戏很爽很不错,激昂的战斗配上合适的音乐,十分快乐
画风也比较独特
不过我很好奇的是,为什么每关都让我去找钥匙,蓝色,红色与黄色
明明是克苏鲁系,不要让我只是找到钥匙,反正是要打boss,为什么不能让寻找的东西
是关于boss的物品呢?就像是我寻找物品,举行仪式,然后召唤
不是更加合理与有趣?到时候再加个收集品查看,对剧情内容增加和解读
Steam User 2
美漫画风复古doomlike类型克苏鲁题材游戏。游戏还原doom采用了伪3d模式,和高速移动对晕3d玩家不友好。游戏中的弹药补给不算充足,个别升级毫无用处。游戏在找钥匙过程中没有提示容易迷路,甚至连地图都没有。游戏角色技能可有可无设计一般。对于喜欢复古fps玩家建议入手。
Steam User 2
一直以为是个解谜游戏或者回合制游戏或者视觉小说游戏或者其它什么奇葩的游戏
打开一看,居然是个无脑突突突的fps游戏,太特么令我意外辣 ~
另外,告诉我,什么叫做——洛夫克拉夫特式 ?