Forgive Me Father
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UPCOMING SEQUEL – PLAY THE DEMO NOW
延时动画制作手法、3D背景下的2D环境元素与敌人、医疗包、无装填机制的武器、各类强化以及对抗满屏敌人的动态战斗。
独特战斗体验
经文或照相机在手,拿起由神秘力量驱动的武器,在难以想象的挑战面前竭力维持自己的人性。随心所欲决定装备的进化路线,寻找最有效的方法来打败如潮水般涌来的神秘敌人。
动态疯狂系统
不光是影响视觉与听觉体验,根据当前神智状态,疯狂槽将直接影响游戏机制。
漫画艺术风格
手绘设计风格为游戏带来了独一无二的风格样式,每一帧画面都堪比图像小说!
源自洛夫克拉夫特的恐怖氛围
感受H·P·洛夫克拉夫特的作品中享誉盛名的恐怖氛围。被膜拜永恒邪恶的邪教徒与怪物所包围,经历绝望、疯狂、困惑,对于真相的渴望将驱使着你竭尽全力让这个疯狂世界重新恢复理智。
风格各异的关卡与敌人设计
在这个完全由手绘创作的复杂世界,你将面对从被附身的市民到脱胎于噩梦的扭曲怪物等一系列千奇百怪的敌人。
2位英雄供你挑选
扮演牧师或记者体验故事,两者拥有着截然不同的独特升级树。
Steam User 8
这游戏营造的紧张神秘的氛围是真的好。
这游戏需要经营资源,所以不能单纯射爆。很刺激的游戏,能让我玩下去,但是我不太喜欢3d场景2d怪物这样的设计,都是3d就好了
这游戏难度和地图设计是递进的,越往后玩就感觉作者越颠,星空和阳光明媚的树林那两关给我震撼到了,玩到结局感觉自己也快疯了
Steam User 6
原谅我,我的主
枪,确实比念经好用
就像做了一个很长的噩梦
刚发售的时候被美术风格惊艳到了就买了这个游戏,当时懒得去找汉化包,打了个开头就搁置了,更新简中之后才重新玩了起来
2D美漫画风很复古很华丽,武器很帅射击手感也很棒!剧情方面前期的伏笔在结尾也基本回收了。但是玩起来真的太晕太晕了,设置里调整了之后,玩几十分钟后还是反胃到想吐。前期游玩体验挺不错的,但是后期堆怪严重,子弹补给也很匮乏,有的地图关卡设置真的很阴间(跳跳乐我的一生之敌)
Steam User 2
一款复古射击佳作,将漫画画风与克苏鲁神话相结合的优秀作品,喜欢复古射击和克苏鲁神话相关的玩家可以考虑游玩这个。
在视觉与氛围方面,这款游戏平衡了有枪杀个爽和恐怖游戏看不见怂的慌两个方面,抽帧的武器动画和掏出提灯照亮黑暗的设定实在的做到了克系风格。
但这款游戏优秀的只有画风,其他方面的相当拉跨,例如战斗,枪械动画虽好,但枪械分类过于同质化,除了霰弹和火箭筒,手枪 冲锋枪 步枪都可归为全自动系列,游玩过程中并没有感受到本质差别。
关卡设计方面,后期流程充斥着大量找钥匙→开门→找钥匙的流程,我对这套设定没有意见,毕竟是祖宗之法的继承,但重新刷新的怪物和极为频繁的回头路会极快的消耗热情。
剧情方面我没有深入寻找线索,但最终结局令人不爽: 一切的一切都是你的幻觉,你杀死了镇上的所有人,你知道这意味着什么吗? 我认为这是对玩家多个小时奋斗的一种否定,你的所作所为毫无价值,我们游玩游戏不是为了接受批判的,这种虚无叙事无疑是制作组的摆烂,如果各位想游玩这款游戏,请慎重入手
Steam User 1
目前为止最爽的克苏鲁背景类Doom射击游戏,虽然火器在手,但是怪物仍然很吓人,成功打消了我游玩恐怖射击游戏的念头。
Steam User 1
一开始玩的时候确实很好玩,游戏的恐怖氛围拉满,打的很爽。但是因为没什么深刻剧情,游戏性也比较单一,打到后面真的折磨,一方面玩的实在累,另一方面都打到游戏中后期了,鸡肋的要死。打开修改器,无限子弹用斯登冲锋枪一路杀到最后。我还有这游戏的第二代,有点发愁怎么玩下去。
Steam User 0
画风新奇的doomlike,枪感不错,爆头以及部位破坏很爽,迷路问题依然是doomlike不得不品的一环,就是有时光污染严重,觉得晃的话,可以在设置里关闭武器晃动,游戏不能随时存档,有时死亡会丢失大量进度
Steam User 0
所以说一代结局是真的?所以第二部因为清醒,突然变真实系了!哇~~~~~~Byte Barrel快出第三部!