Forgive Me Father
X
忘记密码? 恢复链接
新网站? 创建一个帐户
已经开户了? 登录
回到 登录
0
5.00
编辑
UPCOMING SEQUEL – PLAY THE DEMO NOW
延时动画制作手法、3D背景下的2D环境元素与敌人、医疗包、无装填机制的武器、各类强化以及对抗满屏敌人的动态战斗。
独特战斗体验
经文或照相机在手,拿起由神秘力量驱动的武器,在难以想象的挑战面前竭力维持自己的人性。随心所欲决定装备的进化路线,寻找最有效的方法来打败如潮水般涌来的神秘敌人。
动态疯狂系统
不光是影响视觉与听觉体验,根据当前神智状态,疯狂槽将直接影响游戏机制。
漫画艺术风格
手绘设计风格为游戏带来了独一无二的风格样式,每一帧画面都堪比图像小说!
源自洛夫克拉夫特的恐怖氛围
感受H·P·洛夫克拉夫特的作品中享誉盛名的恐怖氛围。被膜拜永恒邪恶的邪教徒与怪物所包围,经历绝望、疯狂、困惑,对于真相的渴望将驱使着你竭尽全力让这个疯狂世界重新恢复理智。
风格各异的关卡与敌人设计
在这个完全由手绘创作的复杂世界,你将面对从被附身的市民到脱胎于噩梦的扭曲怪物等一系列千奇百怪的敌人。
2位英雄供你挑选
扮演牧师或记者体验故事,两者拥有着截然不同的独特升级树。
Steam User 17
评论区都说游戏后期堆怪严重,老实说我真没感觉出来,可能是因为我英雄萨姆类的游戏玩多了...?弹药补给倒确实不算充分,但要说会弹尽粮绝也真的不至于,只要点满三级备弹子弹绝对是够用的。如果觉得剧情模式弹药匮乏或者堆怪严重的话,可以试试无尽模式,看成就达成率应该没几个人玩过,那才是真的子弹少敌人多,特别是50波之后基本上就不怎么刷补给了。武器升级挺鸡肋的,前期啥都不升也能用小刀和手枪大杀四方,后期武器全升满也跟不上敌人的强度增长,倒是角色技能一个比一个变态,尤其是神父,能回血能无敌,技能用完了打几个敌人就又回复了,撒旦见到我都得喊爹。不可否认本作在游戏设计上确实有问题,但并没有到非常致命的地步,个人认为本作绝对属于值得一玩的作品。
最后吐槽几点:
1.敌人有血条而且设置里无法关闭,个人非常反感FPS整这种幺蛾子。
2.游戏不少地图很大,但并没有狙击枪,玩家的武器射程有限但敌人的射程似乎是无限的,因此经常会出现玩家打不到敌人但敌人可以打到玩家的奇葩情况,这也是为什么我前面说手枪好用,只有手枪射程远精准度还高。
3.本作和Project Warlock差不多,都是那种画面看起来复古但实际上配置要求很高的游戏,推荐配置1050ti然而1050ti开中低画质也稳不了60,优化明显有问题,2代就很诚实了,才过一年多推荐配置直接升到1070,可以的。
4.玩家拿灯就不能开枪的设定你们是跟谁学的?DOOM3吗?问题是人家DOOM3也能一手拿手电筒一手拿手枪啊,怎么到你们这连单手拿的小刀或者手枪也用不了了?我左手拿灯右手拿枪不是很合理?而且你们制作组连一个玩过DOOM3:BFG版的人都没有吗?人家都把这个饱受诟病的设定给改了,怎么还被你们当成什么金科玉律了???真心希望2代制作组不要再保留这种弱智设定了。
Steam User 9
早年看到预告片的时候被这个美术和概念深深戳中了,美漫风纸片人神父大战纳粹克苏鲁,武器能往科学或疯狂的方向改造,还带天赋系统。结果玩的过程中被劝退两次,时隔一年半才缓缓通关。
第一章可以说是神中神,可以和Cultic、Ultralkill这些经典boomer shooter碰一碰,无论剧情、流程设计还是boss战都精美到了一个新的层次。到第二章明显感觉这套玩法其实支撑不起太长的流程,以至于不得不在重复的关卡设计里频繁堆怪。虽然游戏小怪种类不算少,但硬是堆出来一种大差不差的感觉,把优点活生生堆成缺点。
到了第三章,那更是重量级。E3M1少说得有五百个小怪?还全是重复的稻草人,这关的设计给人一种“参加72小时迷你gamejam但是时间不够用了只好赶紧tmd堆完收工”的感觉,这也是前面两次游玩被劝退的章节。
但到了第三章和第四章后期,体验稍有回升,部分场景堆砌了大量的视觉奇观和有趣的关卡设计,终于把这套瑰丽的美术风格支撑起来了。主角在战斗中san值降低会让画面污损的设定,配合奇奇怪怪的地图,有一种主角的癫狂转移到玩家脑子里的错觉。()
到了第五章,ok,gamejam时间不够用的感觉又回来了。不演了,狠狠地tmd堆。一块小广场给玩家塞海陆空几百只小怪,就耐着性子慢慢突突突吧,反正这游戏玩法的深度在前两章就到头了。
强忍着身心不适打完第五章,寻思着最终boss应该会有一场重量级演出,毕竟前四章的boss战无论视觉还是玩法都很精彩。结果第五章登场的反而是最无聊 最凑数 最蠢的boss。一个站桩大章鱼到底有什么好打的啊?这么蠢笨的生物是怎么把镇民和信徒玩弄得团团转的啊?
最后通关的结局也只能说比较俗套,可能开发组以为会很震撼人心,但这种套路在克苏鲁题材里少说也出现过几千回了。
说到这里,不得不说游戏有一个很大的遗憾点就是,想讲故事,但是却又没讲好。原本boomer shooter这类游戏是根本不需要剧情的,就像罗梅罗所说,FPS游戏里的剧情就和成人录像带里的剧情一样,nobody cares。但既然你要做剧情,还专门做了配套的漫画分镜和人物设定,就应该至少让剧情和游戏流程一致对吧?可惜实际效果是,剧情和流程各玩各的,你讲你的,我突突突我的,根本不知道谁在打谁,常威和来福谁在挨打。
总而言之,游戏的美术风格从头到尾都很出众,玩法没什么深度但也还过得去,关卡设计时而封神时而臊皮,整体来说值得一玩但不太值得回味。期待续作的统一性能够强一点,少整一些驾驭不了的设计。
Steam User 5
用时:7.8h(困难难度裸通时长)
一款美术风格非常亮眼的克苏鲁题材老派射击游戏,印斯茅斯鱼人、邪教图腾、宇宙、神秘印记、不可名状的深海生物,几乎所有你能想象到的克苏鲁元素本作都有,当然甚至包括克苏鲁本尊———虽然与他的最终一战并不令人怎么愉快。
游戏本身体验下来给人的感觉像是doom与英雄萨姆的集合体,但可惜无论是从前者主打的动作技巧深度,还是从后者所强调的爽快体验出发本作的表现都是平庸的。一来游戏本身在武器性能的差异性和角色技能树设计上太过保守缺乏创意,角色的功能性与关卡之间的联系并不紧密,可以说除了快速高频率的移动外玩家几乎没有别的操作空间。二来敌人既不够多也不够密,前两章还好,偶尔还有那么一两波给你割草的机会,后期关卡中几乎都是自带高血量和瞬移技能的远程怪,分布得还极为分散,说实话实际体验起来让人挺窝火的。
流程比我想象中的长不少,7.8h的裸通关流程再同级别同类型的游戏中真的已经算“量大管饱”了。不过遗憾的是,由于玩法深度有限,导致我实际推进到差不多50%时就已经兴趣索然了,只想快点通关。虽然游戏中的敌人类型一直都有在随着流程推进更新,但实际上给体验差异性带来的提升非常有限———更别说其中那么两三个设计得还真挺特么粪的。
最后,打击感调试得非常不错,经过抽帧后的武器射击动作、血浆内脏大脑齐飞的cult式表演与美漫式的艺术风格产生了一种奇妙的化学反应。
总评:8分,美术风格完美击中我好球区,玩法平庸但也不差,完全值得一玩。
Boss战基本上都是跳舞机,跳舞机,坏文明。
Steam User 3
必须好评!!!!
我玩这个游戏的时候鼠标和键盘的光会变成红色!!!!
捡到了加血的会变成绿色
捡到了子弹会变成黄色!!!
沉浸感拉满!!!
Steam User 2
好看不好玩
如果你只玩个新鲜,推荐。如果认真玩,不推荐,慎入。
这是一个漫画风第一人称射击游戏,(大概)主要凭借独特且优秀的美术风格吸引玩家,但实际游玩的体验却一言难尽。当几个小时的新鲜感褪去,很难让玩家继续感受到乐趣,玩到后期我甚至觉得不清怪闷头跑路才是最优解。
不支持爽杀的弹药量、后期令人头晕的大量堆怪、看花眼的光污染、无聊且冗长的跑图解谜······倒是没有哪一点屎到极致,但最多也就算平庸。这些无趣的重复和堆砌与美术形成鲜明对比,可惜美术虽然很不错但只是皮,游玩体验才是骨干,中和下这个游戏彻底与优秀无缘,在及格和不及格的边缘试探。另外不知道什么原因,我这个玩游戏几乎从来不晕的人在这里却感到头晕。它以美术吸引了玩家前来,可是留不住玩家多驻足。
总的来说,这个游戏最好只看别人玩,不太适合亲身体验。乐趣来得快去得也快,越玩越闹心可能才是真实感受。
Steam User 2
美漫画风复古doomlike类型克苏鲁题材游戏。游戏还原doom采用了伪3d模式,和高速移动对晕3d玩家不友好。游戏中的弹药补给不算充足,个别升级毫无用处。游戏在找钥匙过程中没有提示容易迷路,甚至连地图都没有。游戏角色技能可有可无设计一般。对于喜欢复古fps玩家建议入手。
Steam User 2
游戏很爽很不错,激昂的战斗配上合适的音乐,十分快乐
画风也比较独特
不过我很好奇的是,为什么每关都让我去找钥匙,蓝色,红色与黄色
明明是克苏鲁系,不要让我只是找到钥匙,反正是要打boss,为什么不能让寻找的东西
是关于boss的物品呢?就像是我寻找物品,举行仪式,然后召唤
不是更加合理与有趣?到时候再加个收集品查看,对剧情内容增加和解读