Forgive Me Father
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UPCOMING SEQUEL – PLAY THE DEMO NOW
延时动画制作手法、3D背景下的2D环境元素与敌人、医疗包、无装填机制的武器、各类强化以及对抗满屏敌人的动态战斗。
独特战斗体验
经文或照相机在手,拿起由神秘力量驱动的武器,在难以想象的挑战面前竭力维持自己的人性。随心所欲决定装备的进化路线,寻找最有效的方法来打败如潮水般涌来的神秘敌人。
动态疯狂系统
不光是影响视觉与听觉体验,根据当前神智状态,疯狂槽将直接影响游戏机制。
漫画艺术风格
手绘设计风格为游戏带来了独一无二的风格样式,每一帧画面都堪比图像小说!
源自洛夫克拉夫特的恐怖氛围
感受H·P·洛夫克拉夫特的作品中享誉盛名的恐怖氛围。被膜拜永恒邪恶的邪教徒与怪物所包围,经历绝望、疯狂、困惑,对于真相的渴望将驱使着你竭尽全力让这个疯狂世界重新恢复理智。
风格各异的关卡与敌人设计
在这个完全由手绘创作的复杂世界,你将面对从被附身的市民到脱胎于噩梦的扭曲怪物等一系列千奇百怪的敌人。
2位英雄供你挑选
扮演牧师或记者体验故事,两者拥有着截然不同的独特升级树。
Steam User 6
经典老学校射击游戏风格 纯粹的 run and shoot 伴随着帝王引擎的轰鸣声一路爽杀尽情宣泄是购买它最大的理由 美术风格别具一格 Doom+半条命1风格集大成之作 处处都是对几位fps元老的致敬 对于喜欢类古典fps游戏的bro们 无脑入就完事了
但是话又说回来 一路反复找钥匙找门找路跳跃解密+打枪的游戏模式 在喜欢的人眼里算加分项 但对于没接触过这类古典fps游戏的还请斟酌购买 如果对这两点完全不感兴趣的基本就可以pass掉这款游戏了 剩下的几乎都是缺点
优点说完了 下面是我个人认为除开风格化处理和致敬之外的一些 毫无争议的缺点:
枪械和技能系统设计十分臃肿 手柄适配一坨狗屎 旁白苍白无力
其一 游戏后期有大量用途定位重复 冲突 甚至连使用的弹药种类都完全一致的凑数换皮武器 比如MP18改榴弹/外星连发榴弹 电能激光枪/连发电浆炮 和半条命1一个毛病 很多武器纯粹只是刚拿到手会玩玩 花技能点升级都是纯纯的浪费 绝大多是时间都会选择本有的 更好的组合搭配去推图 其余武器只有不小心摁错把武器切出来或者心血来潮才会去用一用
反观小手枪则是另一个极端 从开局一路升级起来的小手枪是最纯粹的万金油 没有弹道抛物线延迟 精度奇高指哪打哪 强大的火力续航 这三项优点反而是后期地图上收集来的各类重火力长枪所不具备的 武器设计这一块表面各具特色种类繁多 实则乏善可陈 令人感叹
撒水技能更是几乎到手之后就直接美美隐身 在面对各种犄角旮旯里藏着突脸的、自带高额血量和加速的、泼弹幕的、打提前量的、强跟踪的远程怪物面前 一个有抬手前摇 有距离限制且范围奇小无比的控制性技能就是纯纯的陷阱
反观隔壁doom guy的冰冻手雷比这好用一万倍也不止 大范围强控场无前摇冷却快还可以和射击动作同时进行 要不人家才是能给地狱图了七八遍还安然无恙下班回家继续撸小兔子的猛男呢 相比之下老神父还是显得太嫩了些
不知道制作组自己试玩的时候用了几次泼水 反正我个人除了出于fps习惯性手癖没事时喜欢反复摁R确认换弹以外从来没有在正式场合里用过这个技能 真正需要在狭小空间内面对大量敌人时 攒满两个F再用激光枪+榴弹一路无脑炸过去才是正解 老想着用R只会让你死的更快
其二 手柄玩家有福了 别笑 你用手柄你也过不了第二关
请全体手柄玩自觉去控制器设置里将右摇杆映射为摇杆鼠标并在游戏内设置中将辅助瞄准力度调到最大 否则你会被制作组精心设计的带有十字吸附的方形死区带来的超绝拉稀手感按在地板上操的死去活来
如果你是steam控制器新手 不知道该如何设置 请在steam游戏主界面找到右边的设置按钮→控制器设置→点击forgive me father控制器配置→点击右上角搜索《真正能给人玩的配置》 那是我自己给做的模板 你可以下载之后直接套用
有halo cod 堡垒之夜等主机PC双开花的fps珠玉在前 哪怕你随便照抄抄其中一个的手感去做适配也不至于交上来这样一份惨不忍睹的答卷 那我只能理解为制作组想圈主机米但自己又没玩过手柄导致的 很难想象这竟然是一款20年之后推出的双端fps游戏
三 全程只有毫无感情的平声朗读 但冥冥之中仿佛又能听到一丝旁白工资给的不够多的幽怨感 令人忍俊不禁
Steam User 8
这游戏营造的紧张神秘的氛围是真的好。
这游戏需要经营资源,所以不能单纯射爆。很刺激的游戏,能让我玩下去,但是我不太喜欢3d场景2d怪物这样的设计,都是3d就好了
这游戏难度和地图设计是递进的,越往后玩就感觉作者越颠,星空和阳光明媚的树林那两关给我震撼到了,玩到结局感觉自己也快疯了
Steam User 6
原谅我,我的主
枪,确实比念经好用
就像做了一个很长的噩梦
刚发售的时候被美术风格惊艳到了就买了这个游戏,当时懒得去找汉化包,打了个开头就搁置了,更新简中之后才重新玩了起来
2D美漫画风很复古很华丽,武器很帅射击手感也很棒!剧情方面前期的伏笔在结尾也基本回收了。但是玩起来真的太晕太晕了,设置里调整了之后,玩几十分钟后还是反胃到想吐。前期游玩体验挺不错的,但是后期堆怪严重,子弹补给也很匮乏,有的地图关卡设置真的很阴间(跳跳乐我的一生之敌)
Steam User 2
首先,我打好评是因为没有“中评”这个选项。以自身的游戏体验来形容,游戏确实谈不上实在的差评,但是也达不到让我完全满意。在编写评价时我发现我几乎就是在不断往“不推荐”上写...
希望这条评价能对后续观望者起到一定参考意义
1.你是对这款游戏的剧情感兴趣么?
如果你从这一点出发,游戏的前几小时流程剧情相对来说比较不错,场景和地图叙事还算可以,在游玩的过程中如果你仔细观察地图可以发现初期许多小秘密,但游戏的后半部分,也就是基本上2~3小时以后,这时候整体就急转直下,用一个比较粗糙的形容来说,“摆烂了”。是的,后续内容摆烂了,在前期铺垫的有关支线的各种疑点和线索就像是被摆烂的制作组给砍掉了,而此时你刚好在2小时以后的无法退款期。仿佛前2小时的游戏体验就像个陷阱。主线结局就我的个人感受,就像制作组说“总之事情就这样了”,并非是我不能接受主角的结局,而是结局不加任何修饰和润色,直接丢了出来
(看起来就像直接把最初定的故事大纲结局随手一丢那样)
2.你是对这款游戏的美术感兴趣么?
游戏的前中期美术体验还算不错,但是过了3小时以后,是的,还是这个后期。游戏的画面几乎被黑暗盖干净,很多东西也看不清,有些时候被迫调高伽马去观察,游戏的前期能让玩家比较好的夹在“感到诡异”和“感到恐惧”之间。如果你问怪物的美术,这点放到第4条提及。
3.你是对这款游戏的射击体验感兴趣么?
首先各种枪械的射击体验确实还是很不错的,如果你不在乎美术和剧情,只是想体验射击的部分,这里推荐打骨折价时考虑。因为过了游戏前期的门槛之后,后期的射击体验实在不好形容。如果你平时有换弹癌,可能玩这个游戏会经常不小心丢一次技能。
4.整体游戏节奏
这里已经反复提及了2小时门槛这个问题,所以这里跳过前2小时优点部分直接说后面的缺点。游戏中存在升级的选项,包括角色的血量,装备强度,备弹量等,但是实际上大部分升级都用不到,因为你不选择克系或特殊升级就无法有效击杀敌人。
在游戏的后期,你基本上完全依赖冲锋枪和霰弹枪。但是这里又有个问题,你选择打得动敌人,就必须提高弹药消耗,而后期的堆怪就导致你必须优先处理麻烦的单位,游戏中的补给做的也不是很好,往往就是打得弹尽粮绝。在高难度的情况下很有可能会出现死档。游戏后期的敌人性能膨胀的过快,很多怪的美术一是没办法看清,二是你不敢看清,当你看得清的时候基本上也就意味着对方火力直接倾泻到你脸上了。
游戏的后期流程会频繁的出现去白色门里找红钥匙开红门,去红门里找蓝色钥匙开蓝门,然后再去蓝门里找黄色要是开黄门的拖延流程,让本就拖沓的后期流程再延长个几小时,而到了后续,还多了一个去开红蓝开关这一步。
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如果你看完了我所有的描述还坚持想要体验这款游戏,我建议是等到打折再购买。
Steam User 2
一款复古射击佳作,将漫画画风与克苏鲁神话相结合的优秀作品,喜欢复古射击和克苏鲁神话相关的玩家可以考虑游玩这个。
在视觉与氛围方面,这款游戏平衡了有枪杀个爽和恐怖游戏看不见怂的慌两个方面,抽帧的武器动画和掏出提灯照亮黑暗的设定实在的做到了克系风格。
但这款游戏优秀的只有画风,其他方面的相当拉跨,例如战斗,枪械动画虽好,但枪械分类过于同质化,除了霰弹和火箭筒,手枪 冲锋枪 步枪都可归为全自动系列,游玩过程中并没有感受到本质差别。
关卡设计方面,后期流程充斥着大量找钥匙→开门→找钥匙的流程,我对这套设定没有意见,毕竟是祖宗之法的继承,但重新刷新的怪物和极为频繁的回头路会极快的消耗热情。
剧情方面我没有深入寻找线索,但最终结局令人不爽: 一切的一切都是你的幻觉,你杀死了镇上的所有人,你知道这意味着什么吗? 我认为这是对玩家多个小时奋斗的一种否定,你的所作所为毫无价值,我们游玩游戏不是为了接受批判的,这种虚无叙事无疑是制作组的摆烂,如果各位想游玩这款游戏,请慎重入手
Steam User 3
画风新奇的doomlike,枪感不错,爆头以及部位破坏很爽,迷路问题依然是doomlike不得不品的一环,就是有时光污染严重,觉得晃的话,可以在设置里关闭武器晃动,游戏不能随时存档,有时死亡会丢失大量进度
Steam User 2
复古,不仅仅是画面。意味着一种游戏观的复古。不知道为何这个时代很多游戏陷入了一种盲目的对所谓的“游戏性”的追求。但其实我们也许也同样喜欢宣泄、激情... ...当然还有作为虚拟世界最重要的——奇观,不论它是诡异的小镇还是被异教徒包围的森林,游戏在各方面的刻画都非常出色。