Forgive Me Father
UPCOMING SEQUEL – PLAY THE DEMO NOW
игреСледите за уровнем своего безумия, который динамически меняется и дает вам дополнительную силу. Выбирайте свои навыки в зависимости от стиля игры и используйте их для борьбы с вечным злом. Исследуйте мир, вдохновленный произведениями Говарда Лавкрафта, полный загадок, тайн и непрекращающегося ужаса. Погрузитесь в самые глубины его непростой истории, чтобы разгадать тайну этого безумного места.
Ощущение классического шутера от первого лица из 90-х
Покадровая анимация, необычные противники, смесь из 2D и 3D-элементов, аптечки, оружие без перезарядки, бонусы и динамичные бои с многочисленными врагами.
Уникальный боевой опыт
Возьмите в одну руку библию или камеру, а в другую оружие, работающее на неведомом веществе, и столкнитесь с неизвестным в безумной схватке за собственную жизнь. Только вы решаете, как будет улучшено ваше снаряжение в дальнейшем, и какими способами вам удастся победить полчища непредсказуемых противников.
Динамическая система безумия
Непосредственно влияя как на аудиовизуальные впечатления, так и на игровой процесс, ее эффект меняется в зависимости от состояния вашего разума.
Уникальный стиль комиксов
Нарисованная вручную графика и отличительный стиль, благодаря которому любой скриншот из игры может стать частью нового комикса!
Атмосфера произведений Говарда Лавкрафта
Почувствуйте ужас и страх, которыми славятся произведения Г.Ф. Лавкрафта. Каждую минуту вас будет не покидать ощущение постоянной тревоги, безнадежности и безумия на фоне жгучей потребности найти ответы, чтобы вернуть миру подобие разума и здравомыслия, погрязшего во тьме и оккультизме.
Разнообразный дизайн уровней и бестиарий
Разнообразный, полностью созданный вручную мир, населенный разнообразными типами врагов – от одержимых мирных жителей до жутких монстров, воплотившихся в жизнь прямо из ваших самых страшных кошмаров.
Два играбельных героя
Пройдите историю в роли священника или журналиста, каждый из которых имеет свое уникальное древо развития.
Steam User 13
В общем и целом вполне неплохой шутер, за исключением финального акта, в котором собралось все, что я не очень люблю в такого рода играх - далеко не самый лучший платформинг и запутанные психоделические уровни. Благо финальный акт не очень длинный.
Steam User 11
НЕ ИДЕАЛЬНЫЙ БУМЕР ШУТЕР, СИЛЬНО ПРОСЕДАЮЩИЙ В КОНЦЕ
СЮЖЕТ
Кузен отправляет письмо протагонисту или протагонистке на выбор игрока. После чего данный персонаж отправляет ему на помощь, дабы спасти из происходящего сумасшествия. Диалогов почти нет, и сюжет просто двигается по сюжетным рельсам с короткими записками и отсылками, часть из которых на искателей приключений, где я узнал героев фильма «Мумия», а другие, наверное, на истории и персонажей Лавкрафта, наверное.
Концовка очень предсказуема и была читаема буквально с первой главы.
ГРАФИКА
Враги, как мы любим, картонки, которые поворачиваются к персонажу верной стороной. Порталы выглядят немного инородно в общей статике. Боссы тоже большие, но картонки, которые наблюдают за игроком и больше похожи фон для тира по уточкам.
В заставках журналистка имеет странные выражения лица, которые не передают эмоцию.
Перепады света и тени со временем становятся сильнее, поскольку в некоторых местах очень темно и стоит прибавить яркость, а в других светло и стоит её убавить. Часто обузил подсветку при помощи навыков с временным бонусом.
Проклятые пушки светятся слишком сильно, и за их выстрелами не видно вражеские пули, как и за выстрелами демонических врагов тоже становится всё плохо различимо. Параметр «Свечение» полностью отключается в настройках.
Рычаги на стенах отлично маскируются кровью, и один я искал минут 10, бегая в маленькой локации.
МУЗЫКА
Саундтрек в бою долбит достаточно хорошо, но как только файт заканчивается, и у меня возникает ощущение, будто играют лишь пара нот и струн. Как в том меме с гитарой.
ГЕЙМПЛЕЙ
Спустя 30 лет мы всё так же ищем красный, синий и жёлтый ключ. Расстреливаем врагов и прокачиваемся для разблокировки вариативности оружия или усиления нашего.
УРОВНИ
Чем ближе к концу, тем сильнее затягивают уровни длительностью прохождения, платформингом и обязательными сражениями. В начале проходится за 10-15 минут, в конце уже 20-25 минут тратил. Платформинг я так и не понял, зачем был добавлен, если персонаж движется очень быстро, а платформы достаточно узкие. Вроде платформеры не доставляют мне проблем, но в конце умирал очень часто.
Карты, к сожалению, нет, что приводит к запутыванию, если по различным причинам упустили ключ. Со мной такое произошло на втором прохождении, и искал его 15 минут, полностью не понимая, где пропустил.
Очень неприятно ощущаются лабиринты, где нужно наворачивать круги и возвращаться в локации, которые были пройдены, поскольку там открылись ворота, и лишь новые враги подсказывают, куда двигаться.
Сохранения доступны только на контрольных точках с пьяным бомжом. Если вы умерли, то добро пожаловать на чекпойнт или в самое начало, если забыли.
ОРУЖИЕ
У оружия есть максимальная дальность стрельбы преодолев которую пули просто исчезают. Враги таким дебафом не обладают.
Всего 8 видов вооружения и очень не хватает колеса выбора оружия. Блин, игра 2022 года выпуска, наверное стоило уже добавить?
Эффективность оружия сильно меняется от выбранной прокачки, как и тип боеприпасов, из-за чего вы просто перестанете стрелять из некоторых стволов. Использовать придётся всё, что есть в арсенале, поскольку даже с максимально улучшенным патронташем боезапас не так велик.
БОЕПРИПАСЫ
Пистолетные - идут на дальнобойный автомат в обычном варианте.
Взрывная пушка - на второй вариант автомата со взрывными снарядами, как и электро пулемёт во втором варианте.
Электро пулемёт - разделяет боезапас с автоматом в лазерном варианте.
Короче, если так посмотреть можно лишить себя 3 стволов, если не лучше прокачивать.
В конце игры испытывал очень сильную нехватку боеприпасов, но священник навыком помогает. Рекомендую в один момент улучшить пистолет, или стрелять будете ножом.
ПЕРСОНАЖИ
Всего 2 героя: священник и журналистка, что отличаются слегка прокачкой и доступными навыками.
Священник владеет защитными приёмами: лечение, не очень удобный стан, бессмертие и бесконечные патроны.
Журналистка сражается до конца, и всё направлено на урон. Усиление ножа, стан более удобный, кукла вуду с уроном по площади вокруг и замедление времени.
Продолжительность навыков не сильно велика, наверное, 3–5–7 секунд в зависимости от уровня улучшения. К сожалению, по какой-то непонятной причине вы не сможете прожать все разом. Логику тоже не понимаю. Бывают моменты, вот ты прожал навык бесконечных патронов и нужно лечиться, а нельзя.
ПРОКАЧКА
У каждого персонажа слегка отличается расположение улучшений в ветке, но совсем минимально. Опыт выдаётся только за убийство врагов, мало убиваете, меньше качаетесь. Вот на уровне “ЛЕС” опыт почему-то не даётся, странное решение.
Всю игру будет преследовать дилемма, что лучше качать или что улучшать в первую очередь. Конечно же, увеличение опыта, зачем было добавлять данные улучшения? Вы просто тратите первые 3 уровня, чтобы что? НА сколько будет увеличено в % соотношении. Дальше, конечно, патронташ, и пока вы дойдёте до оружия, начнётся вторая глава или даже её середина. Самое интересное улучшение — фонарь, господи, это-то зачем было добавлено? Странная идея, что в некоторые моменты придётся выбирать, увеличить броню/хп или тот же патронташ или навык. ЗАЧЕМ? Игру я закончил ~ 22 уровнем.
Сброс доступен 1 со старта и 1 добавляется после победы над боссом в конце главы. Тоже так себе считаю данное ограничение. Приём сброс полный, а не точечный, и вот для проверки оружия придётся стоять на точке сохранения ради проверки каждого улучшения, постреляв во врагов.
МОБЫ/БОССЫ
Врагов вроде не слишком маленький пул, но стойкое ощущение, что сражаешь в большинстве случаев с зомби, которые меняют голову при хэдшоте, и мужики с жижкой на плече, а в конце фиолетовая резкая слизь. Ощущение возникало такое, что не умеют ранжировать правильно наборы врагов и часто выглядит одинаково.
Боссы достаточно понятные, кроме 3-го, который царь-рыба, поскольку его паттерн поведения с призывом врагов сильно мешает разобраться с ним. И он один такой, в то время как у остальных поведение очень читаемое.
ИТОГИ
Покупал в паке со второй частью обошлось за ~150р. Прохождение на “Очень высокой сложности” заняло ~7ч. Откровенно чем ближе к концу, тем сильнее игра затягивалась. Лучшим местом для завершения считаю конец 4 главы с расстрелом культистов.
Играется всё достаточно приятно и не на одно прохождение по ощущениям. За пол цены взять и пройти хороший вариант. Есть разные замечания и странные решения, которые не сказать, что убивают игру или делают её хуже. Но при столкновении с ними может слегка ставить в ступор и вызывать лёгкое раздражение.
Обзор написан после полного прохождения игры. Спасибо читающим, лайкающим и ставящим награды.
Steam User 4
Ну и где я нагрешил?
В моду стали возвращаться старые шутера и Forgive Me Father решила взять кусочек пирога и добавить "Лавкрафтщины", дабы сделать какой-никакой, но всё-таки успех.
Игра разнообразна на оружия и прокачку, а также предоставляет двоих персонажей, у которых разные способности, красивая стилистика, ну и, конечно, саунддизайн. Под него хочется и нужно долбить нечисть, не переставая, а боссы: это большие туши, по которым стреляешь, что немного расстроило.
По игре могу сказать так, что от Лавкрафта тут только название, но в целом это неплохой бумершутер, со своей идеей. Сначала локации более приземленные (земные?), но проходя дальше по уровню они становятся больше похожи на психодел, если баловаться, а дальше нас относят в какой-то мир Зен из Half-life. Несмотря на это, игра справляется со своей задачей развеселить, поглиномесить живых трупаков и определенно хочется зайти с такими же эмоциями во вторую часть.
При этом можно пролетать уровни, почти никого не убивая, и всё равно можно перескочить в другую локацию, пару раз игра грешила этим и я не хотел убивать ни своё время, ни нпс.
Steam User 11
Пропал у священика кузен. Ну, отправился он на его поиски. Через время один из культистов ему говорит:
Культист:
-Вы знаете, у нас для вас три новости: одна плохая, другая хорошая, а третья просто замечательная!
Священник такой:
-Ну давайте плохую.
Культист:
-Вы знаете, мы сегодня нашли вашего кузена. Короче, он утонул во славу Ктулху.
Священник:
- Да, новость ужасная. Ну ладно, что же поделаешь. Ну, а хорошая?
Культист:
- В общем, мы его выловили и собрали с него ведро раков.
Священник ошарашенный:
- Ну, а замечательная?
Культист:
- А завтра мы его опять выловим и приглашаем Вас на пиво с раками!!!!!!!
Steam User 5
Арт и саунд особенно хороши, а в совокупности с бодрым геймплеем игра возбуждает все чувства драйвовости.
Единственный в своем роде шутер в сеттинге Лавкрафтианщины в таком брутальном виде.
Однозначная рекомендация.
Играть строго на клавомыши, иначе вас изнасилуют.
Steam User 5
От игры многого не ожидайте - просто хороший шутер на пару вечеров в тематике Лафкрафта. К середине-концу игры уровни становятся слишком затянуты.
Steam User 3
Личная оценка 6/10
ПЛЮСЫ
+Динамичная (зайдёт фанатам Painkiller, Quake, Doom)
+Очень стилизованная рисовка
+Приятная динамичная музыка
+В целом несложные ачивки, чтобы добить до 100%
+Обширная ветка навыков и разнообразное оружие
+Потные боссы (первые 2 и 3 точно, потом уже привыкаешь, с наскока пройти тяжело, нужно 3-4 попытки, чтобы понять все стадии и особенности сражения)
+Есть функция "помощь в прицеливании" для консольщиков, не пользовался, оценить не могу, но учитывая динамику игры думаю на консолях очень тяжело проходить
МИНУСЫ
-Высокая цена (брать лучше по скидке в районе 300-400р.)
-Рисовка хоть и шикарная, но сами модели представляют собой 2D-картонки, которые ориентируется по направлению взгляда игрока (на видео в магазине выглядит круче, поэтому нужно привыкать)
-Невнятный сюжет (я бы сказал полностью отсутствует)
-Короткие быстрые уровни
-Выход в главное меню раздражает, приходится каждый раз ждать прогрузки всех заставок, чтобы скипнуть
СОВЕТЫ
*Уровень сложности в настройках лучше сразу поднять до среднего (по умолчанию стоит низкий). Из-за этого есть негативные отзывы, что игра якобы "простая".
*Если играть на среднем и выше игра раскрывается по-новому, нужно прям потеть.
*Всё таки потестил функцию "помощь в прицеливании", с помощью неё можно проходить игру просто на +W и не парится, супер важная функция на арене в бесконечном режиме, без неё ачивки выполнить очень тяжёло на 20 волн, просто сгорите в бесконечных попытках и нехватке патронов.
РАЗВЁРНУТОЕ ОПИСАНИЕ
Неоднозначный проект, поначалу захватывает, но после первых уровней становится скучновато, и разочаровывает рисовка в виде 2D-картонок. С появлением нового оружия и вырастающей динамики игра раскрывается, но не все игроки доходят до этого момента. Судя по ачивкам только порядка 40% всех игроков прошли первый акт. То есть буквально после первых 2-3 часов игры отвалилось порядка половины игроков, хотя игра имеет большое количество положительных отзывов. Сюжет до конца прошли только около 10% всех игроков, это очень мало. Сюжет в игре отсутствует напрочь, есть пара видео-вставок и разбросанные заметки, которые не несут в себе большого смысла. Это очень расстраивает. Осилил пройти игру до конца, но играть заново за второго персонажа пока что не очень хочется. В целом проект неплохой, нужно попытаться им проникнуться, на разовое прохождение пойдёт, возможно кому-то придётся по душе режим бесконечной арены. За полную стоимость приобретать не рекомендую.
БАЗОВОЕ ПРОХОЖДЕНИЕ: ~9 часов.
ПРОХОЖДЕНИЕ НА 100%: ~15 часов
P.S. Добил на 100%.