Forgive Me Father
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About This Game
The only one left with full senses, you embark on a journey in search of answers and relief in this FPS game that is created in a distinctive retro horror comic book style and feels as if it came straight out of Lovecraft’s books.
Aware of your madness level which dynamically changes during gameplay and gives you additional power. Choose your active skills depending on your play style and use them to fight against the eternal evil. This Lovecraft-inspired world that is full of hidden and hard to reach areas, and uncover the entire story to solve the mystery of this crazy place.
- Feeling of a classic FPS from the 90sTimelapse animations, opponents and elements of 2D in a 3D environment; first aid kits and life points, non-reloading weapons, powerups during dynamic combat with numerous opponents.
- Custom combat experienceWith scripture in one hand and weapons powered by an unknown substance in the other, the player will face the challenge of maintaining their humanity. It is up to the player to decide how their equipment evolves, and to find ways of defeating hordes of unpredictable opponents.
- Dynamic level of madnessDirectly influencing not only the audio-visual experience, but the gameplay itself, its effect varies depending on the current level of player’s madness.
- The gameplay is presented in a comic book styleHand-drawn graphics designed to maintain a distinctive comic book look, where any screenshot from the game could be a part of a new comic book.
- Mood straight from Lovecraft’s dark novelsAll throughout the game, the player will feel the atmosphere of dread and horror that the works of H.P. Lovecraft are renowned for. Surrounded by the occult and forces of eternal evil, experience the feelings of hopelessness, madness and confusion, and the burning need to find answers and bring back some semblance of reason and sanity to the world.
- Many climatic levels and varied bestiaryA diverse world entirely made by hand, full of interesting enemies ranging from possessed inhabitants to monsters straight out of your worst nightmares.
- Two heroes to choose fromEach with their own, unique development tree. Experience the story from the perspective of either a priest or a journalist.
Steam User 3
Es una combinación perfecta entre Lovecraft y Doom, la Historia es simple, pero con un Arte Conceptual que enamora a los amantes de las historias de Howard Phillips Lovecraft, y como olvidar su Mecánica de Juego, es una carta de amor a los primeros Doom, con un agregado de Gore que es para disfrutar.
No hay necesidad de agregar más palabras, absolutamente Cinema.
Steam User 2
Encantador shooter, muy entretenido a nivel de juego, con una presentación fantástica, y una historia nefasta, que por fortuna, no lastra mucho el resultado final. Comencemos:
Se trata de un boomer shooter chapado a la antigua: El eje del combate se centra en el movimiento, saber posicionarte para esquivar los ataques enemigos, y matar lo más rápido posible a los susodichos para mantenernos con vida. Tenemos cierto espacio para la exploración, encontrar alijos de munición, armadura... Y una marcada linealidad en los niveles. Los ingredientes básicos de la fórmula se encuentran presentes y correctos.
La presentación es absolutamente genial, con ese estilo "cómic pop"/"cell shading", y por supuesto esa ambientación lovecraftiana. Si bien el uso de los mythos lovecraftianos se hace a su nivel más básico y peatonal, siempre es un placer navegar las aguas del horror cósmico. Diseños y entornos muy bien conseguidos y rebosantes de personalidad, más por la elección de estilo gráfico, pero el resultado final se ve excelente.
Apartado sonoro correcto. La respuesta auditiva de las armas la he encontrado de aprobado. La banda sonora es muy entretenida, con ese "vibe" Andrew Hulshut, que la mayoría de gamers identificaríamos con el "rollito Doom". A ver, no son temas muy originales, pero en cuanto te descuides, te encontrarás haciendo "headbanging" mientras matas peces. Lo damos por efectivo.
Para cumplir con el deber de Dios, gozamos de un arsenal bastante amplio de armas, con variedad en la presentación, no tanto en concepto. Hay un sistema básico de niveles, que permiten mejorar las armas, las habilidades activables (que se van obteniendo a lo largo del juego), y atributos defensivos como salud y armadura. Diré que no todas las mejoras "son mejoras", y que hay estilos de armas más experimentales que no acaban de funcionar, pero aprecio la actitud aventurera y que hayan intentado que la locura del setting penetre también en las armas.
Me gusta el enfoque asimétrico del juego: siempre vas a estar superado en número, fuerza y potencia de fuego, pero las habilidades, o "hacks" que se ofrecen, ayudan a nivelar el campo de batalla. Es genial tener acceso a modificadores absurdos como "inmortalidad", o "munición infinita", por unos breves instantes.
Lo jugué en difícil, y, sin haber probado el normal, diría que el juego brilla en las dificultades más altas por lo potentes que son las ventajas que ofrecen estas habilidades. Lo encontré moderadamente desafiante, rápido, y con un combate entretenido que pide tomar decisiones rápidamente. Por cierto, salvo la primera, encontré las boss fights francamente entretenidas, para las limitaciones del tipo de juego que es en cuanto a generar bosses atractivos mecánicamente. No son nada del otro mundo (en verdad si!) pero son muy entretenidas.
La historia es un desastre. El juego no acaba de lanzarse a las cinemáticas, o contar una historia "más de frente", y se conforma con darnos pequeños bits de lore interactuando con distintos elementos que encontramos en los entornos. La historia habría sido más "lovecraftiana" si hubieran reducido la exposición al mínimo. Dándonos las migas de pan que nos dan, no acaba de componerse un eje narrativo claro. El "plot twist" del final, entra bastante agridulce. Me da la impresión de que, con muchísimo menos texto, y ahorrándonos todos estos bits de información en los mapas (que detienen el flow rápido del juego) pero habiendo dado información más estratégica e intencional, se habría generado algo más efectivo.
Es un boomer shooter, y el estudio que lo desarrolló es pequeño. No le pido una gran historia. Sencillamente creo que, para lo que nos han dado, "no darnos nada" habría sido más efectivo y más "cosmic horror like" que lo que ha terminado en el juego.
Igualmente ! Tengo claro que es el tipo de juego al que le pido que se "vea bonito", y que ofrezca una jugabilidad rápida, desafiante, y entretenida. Y a mi ver cumple con creces en estos apartados.
Por último, destacar que es una experiencia muy breve, y que no supone una inversión de tiempo comprometida.
Por estas razones, os animo a probarlo ! Es un juego con encanto. También creo que el estudio se merece apoyo por querer mezclar ingredientes tan buenos como es el horror cósmico y los boomer shooter.
¿Me dices que es el primer título del estudio? Not bad, not bad... Gran trabajo chicos :)
Steam User 2
muy buen juego, la historia no me entere casi nada, pero no me impidió disfrutar del juego.
el diseño de los niveles es bastante genial, muy desafiante el juego en ciertas partes, y los jefes son un verdadero dolor de cabeza. pase cientos de intentos para derrotar a un jefe injustamente difícil, como te odio perro jaja.
Steam User 2
Historia en un mundo basado en los libros de Lovecraft.
Graficos en formato comic.
Jugabilidad sencilla y adictiva.
Musica estilo heavy metal.
Juego mas que recomendado.
Steam User 0
Fácil de jugar, buena historia, mucha sangre, jefes con buena dificultad, excelente compra
Steam User 0
Stunning visuals and awesome soundtrack, it can be a bit frsutrating (specially on expert mode) but still a really nice game, i haven´t read lovecraft before so story-wise there is not much i can say, but the story seems fine i guess. Overall you should try this game for the price tag is a really good and enjoyable experience.
Steam User 0
Un juego bastante entretenido para pasar el rato, lo jugué mas que todo por el diseño artístico del juego. En cuanto a la historia esta bien aunque no me esperaba un poco ese final.