For the King
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For The King is a strategic RPG that blends tabletop and roguelike elements in a challenging adventure that spans the realms. Set off on a single player experience or play cooperatively both online and locally. None before you have returned from their journey. Will you put an end to the Chaos?
Steam User 17
好玩,有朋友这个配置的话会更好玩,有斤斤计较言出法随的朋友的话会需要备上一盒金嗓子喉片才能玩下去。
这个游戏几乎全程都是跟喜欢的朋友和喜欢的爱人一起玩的,每一把都玩的很开心很舒服,感恩朋友和爱人,此刻很幸福。
Steam User 22
=======大小=======
☐ 百兆小游戏
☐ 1-5 G
✓ 5-10 G
☐ 10-20 G
☐ 20-50 G
☐ 50-100 G
☐ 100-200 G
☐ GMOD
=======图像=======
☐ 像素党秒天秒地!
☐ 无法和现实区分
☐ 赏心悦目
☐ 很美丽
✓ 一般
☐ 不怎么样
☐ 别盯着看太久
☐ 画图.exe
=======游戏体验=======
✓ 完美!!!
☐ 不错!
☐ 普普通通
☐ 不怎么样
☐ 盯着墙看都比玩它强
☐ 锻炼你的精神抗打击能力
=======声音效果=======
☐ 耳朵怀孕
✓ 感动人心
☐ 还不错
☐ 一般
☐ 不咋样
☐ 耳朵流产
☐ 音乐?什么音乐?
=======受众群体=======
☐ 儿童
✓ 青少年
✓ 成人
☐ 仅限成人
=======配置要求=======
☐ 能玩扫雷的电脑都能玩
✓ 入门配置
☐ 一般配置
☐ 进阶级配置
☐ 发烧级配置
☐ 神威•太湖之光
=======难度=======
☐ 点点点突突突炸炸炸
☐ 轻松愉快
✓ 得动动脑子
☐ 上手快精通难
☐ 烧脑
=======游戏寿命=======
☐ 玩完就退款
☐ 5-10小时
☐ 10-30小时
☐ 30-50小时
✓ 50-100小时
☐ GMOD
☐ 我觉得我能比它先去世
=======游戏粘性=======
☐ 可能不会完全通关(毫无新意的垃圾游戏)
☐ 通关一次(玩着还可以的游戏)-----不出BUG的情况下
☐ 通关2-5次(很不错的游戏)
☐ 通关5-10次(这游戏我他妈玩爆!)
☐ 通关10-20次(你出不出2?嗯?我就问你出不出2?)
✓ 通关20-50次(死忠粉专属选项)
☐ 通关∞次(????)
=======操作=======
☐ 你家的宠物也能玩
✓ 简单
☐ 中等
☐ 困难
☐ 反人类
=======肝=======
☐ 护肝
✓ 如果你想玩出点花样
☐ 肝与不肝并不影响剧情
☐ 每关必肝
☐ 肝痛
☐ 必须24小时全天候地肝
=======肾=======
✓ 护肾
☐ 需要短暂休息了
☐ 需要休息一段时间了
☐ 每关必冲
☐ 肾痛
☐ 一时手冲一时爽,一直手冲一直爽
=======故事情节=======
✓ 故事?什么故事?
☐ 文字或语音剧情
☐ 平庸
☐ 还行
☐ 精彩
☐ 可以作为你的第二人生
=======平均一局游戏时间=======
☐ 办公室必备
☐ 短小精悍
☐ 中等
☐ 较长
✓ 卧槽!天亮了!
=======联机=======
☐ 孤独患者
☐ 你唯一的沙雕网友
✓ 2-5人
☐ 5-10人
☐ 10-30人
☐ 30-64人
☐ 行星边际2
=======语种=======
☐ 你信不信我会八国语言?
☐ 基础英文
☐ 可以打汉化MOD或补丁
✓ 自带汉化!
=======价格=======
☐ 免费游玩!
☐ 业界良心!
✓ 值这个价
☐ 如果你有点闲钱的话可以一试
☐ 不推荐原价入
☐ 信仰无价
=======游戏整体评分=======
☐ ?- ?分(暂时无法评定分数)
☐ 0-10分(垃圾游戏、差评)
☐ 10-30分(完完全全的不及格)
☐ 30-50分(总体不是很和谐,但是买来当笑话看应该不是什么大问题)
☐ 50-65分(勉强及格,算是个游戏)
✓ 65-80分(算是个不错的游戏了)
☐ 80-95分(无论从哪个角度来看都非常不错)
☐ 95-100分(这游戏牛逼!)
☐ 100-100+分(完全超出预定水准,无论从哪方面看都是精品)
☐ ∞分(死忠舔狗专属评分)
=======Bug=======
✓ 几乎没有
☐ 少量
☐ bug令人烦恼
☐ 育碧
☐ 模拟山羊
Steam User 11
很久以前就久仰为了吾王的大名,想着以后有机会能玩一玩,现在终于有了能够一起玩的朋友,却发现这游戏完全没有想象中好玩。
首先是本游戏的第一个标签RPG,可能是我对RPG的理解太过狭隘,基本上可以说完全没有剧情的游戏真的可以算RPG吗,我对此持怀疑态度。我不是很了解跑团游戏,或许没有剧情这件事用所谓“能够自由创造属于自己的剧情”来表示也没错,但基于这个游戏给我的实际体验,我实在也创造不出来什么有趣的故事。
其次是数值与随机性,你说它真的很随机吗,其实我感觉也没有出现那种会让人有新鲜感的随机体验,最“随机”的,可能只有判定。基于角色职业的优势属性和技能,加上物品和武器的种类并不是很多,想好好玩大概率是要走向固定的流派的,看似在不断发展,本质上就是在一直重复做一样的事情,玩不同的地图不同的怪做不同的主线支线任务说不好听一点就是换皮,重复度真的有点高。然后眼看着数值越来越大,你在升级,怪也在升级,口袋里的钱在变多,物价也在同步飞升,最让我突然感觉很无趣的瞬间是来到法汝大陆后,看到市场售价从最初的13升至131的回血药……在看着自己进入地牢第n次被偷光钱,刚斥巨资买的新装备被腐蚀,自己的武器枪需要浪费一回合装填而怪物的枪却可以连发时…我感觉自己被游戏玩了。没有收获大数字的正向反馈,反而只接连感受到了无意义的数值膨胀带来的负面影响。
最后由于并非开放世界,作为一个主打卖点为3人小队的联机游戏,它的自由度很低,一来基本做不到分头各自行动,因为一个人根本打不过怪;二来回合制让你在队友行动选择时只能静静等待,玩这个游戏2/3的时间都在等待中度过了,结合其没有剧情的缺点,让我后劲不足,缺乏持续游玩的动力。
最后的最后,我玩的是吟游诗人,以我个人的感受来说,辅助角色在这个游戏里的定位有些尴尬,拥有着无法单挑任何敌人的输出和阴晴不定即使95%成功率也会频频失败的辅助技能判定,输出没有达到完美判定只是攻击数值会降低,但辅助只有0和1,成功和失败两种体现,接连失败的挫败感很高,当然你可以通过每次都使用专注点强行100%,但专注点是有限的,每次都100%更会让这个游戏彻底变成无聊的流水线操作,并且由于敏捷低,增益buff的施放顺序也实在令人汗颜,加上作为一个脆皮,当我给全队套上闪避buff自己却依然被敌人刀刀命中只能把群奶一次又一次硬生生用成独奶的时候,我到底辅助了什么呢。
这个游戏的最佳体验大概得是3个能整活玩游戏比较闹腾的哥们一起玩,有趣的不是游戏而是队友,但如果同样的配置能够一起线下玩桌游大概比玩这个游戏更快乐。可惜我不是这样的人,我只感觉等待的时间好漫长,在等待的时间里缺点被一遍遍放大,自己浇灭了自己的热情的同时还把冷空气传递给了队友,开始思考着玩游戏最不该思考的问题,玩它的意义是什么,对我来说最后的答案大概只剩下能听到看到一同游玩的人开心的笑容吧。
考虑到它只卖14,在开始感到腻之前也确实拥有了一定的快乐时光,也让我浅浅了解了这么一个游戏类型,降低了之后玩同类游戏会抱有的不切实际的期待,所以打一个及格分还是可以的。
Steam User 9
我的青春是FTK1只能三个人玩,FTK2凑不齐四个人,很喜欢跑团的玩法,1代和不同的朋友一起玩过,自己玩的时候,那种出其不意的操作,意想不到的判定的结果,不断带来着欢声笑语。但就像易碎的武器最终大概率会破碎,过去熬夜打游戏的时光也大概率再也回不去了。很好的游戏很推荐,也希望人生路上的判定都能大成功!
Steam User 6
建议将学徒难度改名为正常难度,然后额外加个宝宝难度,这样我和朋友们就不会为打不过熟手难度而破防了
Steam User 6
联机玩很无敌的游戏 节目效果实在太足
惊讶 无语 嘲笑 爆笑 多种情绪轮番浮现
欧皇 非酋 秒杀 被秒 多种情节接连上演
一路疯疯癫癫冲到最后的城堡,通关游戏后就齐齐弃游。用一起玩的好兄弟的话来说,那就是三个村里出来的野小子,拿着他们的破烂踏上冒险之路,最后三个草根拯救世界的故事。我们书写的故事太好,我们自己也无法超越,再玩也只能是意兴阑珊。
强烈推荐带上您的朋友开麦游玩!
Steam User 6
这种类似战棋的游戏其实我不感兴趣,画面也是,但是它的玩法真的太有意思了,随机性很强,或者说太强了,毕竟我老倒霉蛋了,当年花一下午打通一张图的情景还历历在目,三人哇哇乱叫最终搞定boss
需要一点运营策略,游戏机制也需要好几次远征来熟悉一下,3人开黑老有意思了,不过嘛,这种游戏的最高配置还是朋友,打折可以加DLC一块入手