For the King
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For The King is a strategic RPG that blends tabletop and roguelike elements in a challenging adventure that spans the realms. Set off on a single player experience or play cooperatively both online and locally. None before you have returned from their journey. Will you put an end to the Chaos?
Steam User 22
=======大小=======
☐ 百兆小游戏
☐ 1-5 G
✓ 5-10 G
☐ 10-20 G
☐ 20-50 G
☐ 50-100 G
☐ 100-200 G
☐ GMOD
=======图像=======
☐ 像素党秒天秒地!
☐ 无法和现实区分
☐ 赏心悦目
☐ 很美丽
✓ 一般
☐ 不怎么样
☐ 别盯着看太久
☐ 画图.exe
=======游戏体验=======
✓ 完美!!!
☐ 不错!
☐ 普普通通
☐ 不怎么样
☐ 盯着墙看都比玩它强
☐ 锻炼你的精神抗打击能力
=======声音效果=======
☐ 耳朵怀孕
✓ 感动人心
☐ 还不错
☐ 一般
☐ 不咋样
☐ 耳朵流产
☐ 音乐?什么音乐?
=======受众群体=======
☐ 儿童
✓ 青少年
✓ 成人
☐ 仅限成人
=======配置要求=======
☐ 能玩扫雷的电脑都能玩
✓ 入门配置
☐ 一般配置
☐ 进阶级配置
☐ 发烧级配置
☐ 神威•太湖之光
=======难度=======
☐ 点点点突突突炸炸炸
☐ 轻松愉快
✓ 得动动脑子
☐ 上手快精通难
☐ 烧脑
=======游戏寿命=======
☐ 玩完就退款
☐ 5-10小时
☐ 10-30小时
☐ 30-50小时
✓ 50-100小时
☐ GMOD
☐ 我觉得我能比它先去世
=======游戏粘性=======
☐ 可能不会完全通关(毫无新意的垃圾游戏)
☐ 通关一次(玩着还可以的游戏)-----不出BUG的情况下
☐ 通关2-5次(很不错的游戏)
☐ 通关5-10次(这游戏我他妈玩爆!)
☐ 通关10-20次(你出不出2?嗯?我就问你出不出2?)
✓ 通关20-50次(死忠粉专属选项)
☐ 通关∞次(????)
=======操作=======
☐ 你家的宠物也能玩
✓ 简单
☐ 中等
☐ 困难
☐ 反人类
=======肝=======
☐ 护肝
✓ 如果你想玩出点花样
☐ 肝与不肝并不影响剧情
☐ 每关必肝
☐ 肝痛
☐ 必须24小时全天候地肝
=======肾=======
✓ 护肾
☐ 需要短暂休息了
☐ 需要休息一段时间了
☐ 每关必冲
☐ 肾痛
☐ 一时手冲一时爽,一直手冲一直爽
=======故事情节=======
✓ 故事?什么故事?
☐ 文字或语音剧情
☐ 平庸
☐ 还行
☐ 精彩
☐ 可以作为你的第二人生
=======平均一局游戏时间=======
☐ 办公室必备
☐ 短小精悍
☐ 中等
☐ 较长
✓ 卧槽!天亮了!
=======联机=======
☐ 孤独患者
☐ 你唯一的沙雕网友
✓ 2-5人
☐ 5-10人
☐ 10-30人
☐ 30-64人
☐ 行星边际2
=======语种=======
☐ 你信不信我会八国语言?
☐ 基础英文
☐ 可以打汉化MOD或补丁
✓ 自带汉化!
=======价格=======
☐ 免费游玩!
☐ 业界良心!
✓ 值这个价
☐ 如果你有点闲钱的话可以一试
☐ 不推荐原价入
☐ 信仰无价
=======游戏整体评分=======
☐ ?- ?分(暂时无法评定分数)
☐ 0-10分(垃圾游戏、差评)
☐ 10-30分(完完全全的不及格)
☐ 30-50分(总体不是很和谐,但是买来当笑话看应该不是什么大问题)
☐ 50-65分(勉强及格,算是个游戏)
✓ 65-80分(算是个不错的游戏了)
☐ 80-95分(无论从哪个角度来看都非常不错)
☐ 95-100分(这游戏牛逼!)
☐ 100-100+分(完全超出预定水准,无论从哪方面看都是精品)
☐ ∞分(死忠舔狗专属评分)
=======Bug=======
✓ 几乎没有
☐ 少量
☐ bug令人烦恼
☐ 育碧
☐ 模拟山羊
Steam User 9
很好玩的游戏,但是需要你有两个朋友,以及对跑团的基础了解和能耐住性子玩的心。不适合急先锋FPS排位男,购买慎重。
Steam User 8
一周目玩完了 还算好玩但是有不少想锐评的点
1.没有胡局。
玩肉鸽就是要有胡局有死局,如果只是消耗-濒危-恢复上面循环,我不如去玩冒险RPG。这个游戏基本没有胡局运营的体验,使后期游戏缺乏刺激。
2.数值过浅。
从中后期开始,游戏就对玩家的数值非常吝啬,而怪物的数值则有明显加速。敌人的输出更稳定,伤害更高,而我方却在效果类技能上强行要求非大成功即失败的判定,输出也波动很大。中后期装备少且鸡肋,因此对草药的需求直线抬升,打完一场仗就需要恢复,与频繁判定失败,遭到压制的战斗体验叠加,造成了非常不愉快的后期体验。
3.逆天结局。
一路上都在概率判定,大结局直接一发把主角团全部炸死剧情杀了,制作组是不是觉得这样很壮烈很催人泪下啊😅
4.说明不足。
debuff和buff都看不到持续时间。
5.debuff不公平。
这本来没什么好说的,敌人能力强一些是很正常的,但是玩家数值压得太狠的情况下就变得很恶心了。诅咒,麻痹,流血,寒冷,中毒在敌人身上的效果都只能算添头,触发基本都要求大成功,在玩家身上效果则相当显著,完全是evp设计。
Steam User 5
以下是长期游玩中感受到的一些问题:
1、单手法杖让双手法杖的存在地位大大降低。单手法杖不仅有更稳定的伤害,还有1-3-5不同的专注伤害区间,而且还能装备盾牌增加属性。而双手法杖不仅伤害不稳定还吃专注,和单手法杖相比唯一的存在意义就是不同的元素附着,但是这点法师书同样可以做到,而且还有其他更多效果。
2、暴击可以无视判定这个问题,一定程度否定了职业的区分和不同数值的堆积。游戏中凑齐所有暴击元素后大概能堆积到60%的暴击率,而暴击是优先于筛子的判定的,意思是只要暴击了,那么就无视筛子的判定必定命中。这就导致只要你把一个角色的暴击堆高,就可以无视职业无视判定点带装备,只需要带最高面板的装备就可以。这样不仅可以在游戏中打出最高的伤害,而且还可以无视判定。虽然大后期才能成型,但是这样会显得其他职业的区分失去意义, 因为其他职业即使带着最好的装备也无法打出暴击流的伤害和判定。举个例子(你作为法师好不容易堆积到95智力,但是5判定还是失误了,而一个力量队友仅40智力就直接打出满判定+暴击的伤害)
3、坦克职业过于弱势,闪避收益远远高于堆肉。游戏中坦克职业非常非常的弱势,作为一个坦克是需要能够稳定的保护的后排和拉着仇恨的。但是这游戏中快速打出伤害的收益远远大于常规战牧法玩法,且基本坦克要不站不住要没专注点开嘲讽。而且游戏敌人伤害以法术为主,但是肉坦的装备打多以物理为主,很容易出现一发法术伤害,结果坦克差点被秒的局面。希望可以出一个双手盾牌的装备,拥有高额双抗、血量和嘲讽,能让坦克职业和反伤流能有些存在的位置。
4、辅助职业希望可以加强一些。因为大部分3人局中,会有一名角色专职辅助,而这名玩家的前中期游戏体验很差。因为除了辅助装和经济装,他们的装备优先权很低,而且辅助装大多很脆和伤害低,基本的价值都体现在经济的运营上。且游戏中的净化技能还要占游戏回合,还不如玩家各自带人参和女妖克星。所以在游戏中辅助前中期基本就是一个钱包+脆皮+短腿+无伤害+奶妈+奶了就不能净化或净化了就不能奶的角色。希望可以加强辅助角色的基本面板和发展的可能。
5、一些稀有装备获取太难了。例如:皇家系列装备、流水之卷、灵魂护身符这些。玩了150多个小时,这些装备出现的次数不超过2次。
6、大后期同规格装备太少。例如:法师的黑曜石之杖、毁灭之杖、轮刃。正常局后期想打出超过100的伤害基本就只能暴击流玩刚才的3把武器,也就意味只有智力、意识能作为大C。而才能、力量、韧性、敏捷是没有同类型装备的。
7、戒指这个装备格子觉得可以增加到2个,1个格子可选择性还是有点少。
8、关于战斗中换装要占1个回合,且只能更换武器。个人认为换装不占回合可以一定程度增加游戏乐趣,尤其是辅助玩家,并且可以让玩家更加针对敌人存留装备。毕竟1个回合影响太大了,很多对局可能就只有1次的出手回合,低敏捷换装备还不如硬打。所有希望可以出一个换装祭坛,效果是局内换装不占用回合数。
Steam User 4
游戏性还行 但是还是吐槽一堆不合理的地方
1.超高概率发生低概率的 对玩家不利的 概率性事件
2.巨人类怪物纯数值怪 偶尔打一只还好 当小怪一样到处都是 伤害高 血量厚 双抗也高 太离谱了
3.野外超多怪物能轻易给玩家施加debuff 而玩家想要解除debuff的成本相当高,例如重复遭遇几次巨人类怪物或法师类怪物,上的负面效果与血量损耗无论是药品损耗还是钱币损耗没把控好就已经可以重来了
Steam User 5
一代打折可入,二代还是免了
一个简化版DND,和朋友一起玩的话蛮推荐的,自己一个人打不是很有乐趣
游戏机制比较粗糙,浅度体验DND玩法可以考虑,二代更像一个机制略微完善的版本,可惜质量太差。
实际上如果这游戏有mod把烂机制修修的话倒是能更推荐
Steam User 4
【3.5/5】跑团游戏单机版。完成度不错,但感觉数值和平衡性打磨得有些不足,复玩性在个人看来也不够强。