For Honor
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Enter the chaos of war as a bold Knight, a brutal Viking, or a deadly Samurai. Play the thrilling story campaign or fight in brutal PvP modes, now on new dedicated servers. Enjoy an evolved experience with 18 Heroes, 18 maps, new PvP and ranked modes, thousands of gear items, and more since launch. Dedicated servers provide a stable and seamless experience as you fight to claim victory for your faction. Make the fight your own by customizing your Heroes with thousands of different weapons, emblems, and more. Earn rewards while you learn the art of combat with a brand-new training mode that takes you from Apprentice to Master.
Steam User 39
最强的3D格斗/动作游戏,育碧鼎盛时期的炫技之作。
画质,音乐,打击感,优化,平衡性,角色设计,后期更新等各方面综合实力,秒杀市面上几乎所有竞品,我没开玩笑。
如果你想玩点真汉子该玩的,来战魂砍我。
Steam User 18
这游戏,你说它火吧,没见主播玩,你说它凉吧,一直保持更新,还有新英雄,虽然活动都是复刻,虽然英雄都是缝合。
这游戏,你说我喜欢吧,经常半年不动它,你说不喜欢吧,常年在库中,还不卸载,换了电脑第一时间下回来。
这游戏,你看我时长,在我库里能排前五,如果从第一次开始玩算起,至今仍在玩的,那它第一。
这游戏,我不知道怎么盈利的,以前皮肤、英雄都用游戏里买,所以现在新英雄包我每次都买,即使买来打两局不喜欢新英雄又晾着,生怕它没钱倒闭了,真是令我操心。
Steam User 17
老登朋友送的,说是简单易上手,非要拉入坑。打完新手教程了 无非就是鼠标操作攻击键盘走路确实不难操作,打的第二高难度的剧情模式也很easy。不说了,朋友让我晚上和他打自定义,看我从剧情模式学到的招式砍爆他ᕦ(・ㅂ・)ᕤ。
Steam User 14
非常独特——动作游戏的外表下,却有比任何格斗游戏都要强的博弈感。
它不像一般格斗游戏那样需要大量快速的搓招,而是把简单的机制玩出了花——
这里没有传统意义上的“连段”,绝大部分的连续攻击都不是必中的,
对方可以采用招架、闪避等方式躲过攻击,而你也可以通过变招作出对应的反制。
关键在于,对方会选择的反制手段你是不能预知的,每种变招与反制都伴随着风险与收益,
只有在一次次的刀刃相交之下了解对方的习惯,洞察对方的心理,才能抓住破绽。
串招、诈胡、连招打不满收益的现象在格斗游戏里常有,但荣耀战魂的底层机制天然避免了这样的情况——
【博弈】才是这个游戏的主色调。
美术方面ub就从来没让我失望过,盔甲、武器、动作都很有考究。而且维京人会说冰岛语,骑士也是符合时代特点的古典拉丁语,最重要的是,武林阵营的中国人都是字正腔圆的中文(文言文),不存在母语尴尬的情况,听着就很有气势(吾乃天地!)
这里我要点名某知名射击游戏的中国角色(“天哪,那是接近的”)
当然,运营了这么久缺点也是很明显的——策划换了一批,个别新角色强度明显超模,老角色强度差异也大;经费不足导致新处决新动作让人没什么想用的欲望。不过考虑到游戏这么久以来的内容已经特别多,这些就显得无伤大雅了
策划赶紧把仲裁者的眩晕还回来!
这游戏的角色啊衣服啊武器啊全都可以靠肝,我是打折30块入手的基础版,现在差一个格里芬就全角色了,衣服也快齐了(虽然ub还在出新的而且有些活动还没返场)。总之,打折血赚,原价不亏,早玩早出新手村暴打老登()
Steam User 11
17年的游戏,最近打折入坑。战斗机制可谓相当惊艳,虽说是一款猜拳游戏,但是英雄特性和玩家的反应与想象力也是非常重要的一环。可惜这么优秀的游戏没有什么热度,就连b站上都找不到几个视频。。。
希望育碧能把这款游戏继续运营下去,不要让它彻底凉了。
Steam User 9
求求你们来玩荣吧,我什么都不会做的()
5年前裸连天天掉线高延迟,最近重拾回来发现现在裸连基本不会掉线,这方面值得好评。
刀刀烈火,刀刀爆;要博弈有博弈,要恶臭有恶臭()
不喜欢博弈的还可以打AI(3级AI除外),成为荣耀暖暖高手(可以说我的大部分转数都是打AI打出来的)。
战斗机制很深,玩到现在加上土豆平台一共大概玩了500h依旧很菜,但是稍微学习一下也可以打得很爽快。
还有cool组能不能不要再出抽象角色了,5年后回来一看发现多了一些披着很多布的大只佬,浅浅了解一看发现,这些大只佬个个都有着独门绝技,少量或没有的动补,缝合的招式,申密抽帧连段更是给我带来意外惊喜。
但是荣居然能活9年我是挺高兴的,毕竟到现在市面上也没有类似的代替品。希望荣还能活得久一点吧,怎么说也是陪伴了我很久的游戏。
还有,你们进化成新人类为什么不带上我一起,轻击稳架,不吃一点择,诗人吗()
最后,农药,启动!FOR HONOR!
Steam User 14
到目前为止都没有竞品的独一无二的游戏,感谢制作组坚持运营到现在(阿育你用了这么多FH的成果能不能多分点资源啊,别老惦记你那刺客信条了)