For Honor
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Enter the chaos of war as a bold Knight, a brutal Viking, or a deadly Samurai. Play the thrilling story campaign or fight in brutal PvP modes, now on new dedicated servers. Enjoy an evolved experience with 18 Heroes, 18 maps, new PvP and ranked modes, thousands of gear items, and more since launch. Dedicated servers provide a stable and seamless experience as you fight to claim victory for your faction. Make the fight your own by customizing your Heroes with thousands of different weapons, emblems, and more. Earn rewards while you learn the art of combat with a brand-new training mode that takes you from Apprentice to Master.
Steam User 122
说实话,没有朋友我早就退坑了。我的时长有一半是挂机刷铁钱刷的,但另一半是实打实打 pvp 打的。接下来的评价也可以从这两方面说起。
为什么要挂机刷呢?因为这里面暖暖非常地费钱,但育碧的美术实在是太 nb 了,这就是入坑的时候最吸引我的地方,各种英雄,各种琳琅满目的装备处决表情特效装饰材质图案压纹,只要你想,你的铁钱不会有够花的时候的。
那为什么打 pvp 能打几千小时呢?刚入坑的时候啥也不会,过完剧情拿着个徐风剑圣就去打 pvp 了,当时匹到的都是鱼塘局,觉得自己真是无敌了,徐风解一切,直到开始被骗招,被暴打。是的,我的意思是这个游戏到你成为老 ass 之前有很多的这个过程,被暴打-学习-觉得学有所成了-再被暴打。坚持下来的你会一直学习,一直成长,一直提高,直到成为老 ass;坚持不下来的也有很多,没人打这个游戏是没红温过的,包括但不限于技不如人,低素质对手,坑货队友,外挂卡上传,垃圾服务器等等。
我比较庆幸的是在这个游戏里认识了几个好朋友,有国人也有老外,每天喊一嗓子就能一起荣。这也是我想说的另一个点,组队很重要。个人水平不错的 2-3 人车能保证你争权不会太坐牢,会 gank 最好,不然路人参差不齐的水平是会让你加倍红温的,尤其是你自己玩得挺好但依旧连输的时候。
如果问我是否推荐新人玩,我还是推荐的。只不过你入坑的时候要多看看 b 站教学,最好找人带一下,老 ass 会让你少走很多弯路,能更好地让你体验这款全网无代餐的冷兵器格斗游戏的乐趣。
Steam User 80
当“刀剑格斗”碰上“现实做工”,硬核不等于好玩
要是你对《For Honor》只停留在宣传片那种“骑士对武士、维京人互砍,好刺激!”的直觉,那你可能还没真正经历过这游戏的座右铭:“不只是打得好,还得活得好。”
说白了,这不是一款让你轻松挥刀爆爽的动作游戏。它更像是:原本可以成为格斗动作神作,但却被自身的社区生态、平衡问题和连接模式不断打脸的一款多人对战游戏。
《For Honor》在近战格斗核心体验上有独到之处:
触感真实:每一刀、每一次格挡都不是“数字砍怪”,
而是需要预判节奏、控制距离、判断节奏落点。
与一般的 Hack ‘n’ Slash 不同,这里的每次交锋都像是真格斗。
角色差异明显:骑士、武士、维京人、吴林等派系不仅外观迥异,还在攻击方式、姿态硬直和起手优先度上有明显差别。
这并不是“钱买皮肤”的伪差异,而是真正影响战斗流程的差别。
对抗节奏耐人寻味:不是盲目撸键盘,而是慢节奏探索对方弱点 + 再爆发输出。这一点在 PvP 的 duels 或 4v4 模式里尤为明显。
但是,最令人抓狂的,不是难度,是“这不是为玩家设计的平衡”
1)网络连接依赖 P2P,经常断线、延迟感强
很多玩家在 Steam 社区反馈中吐槽没有稳定服务器,有时明明操作已经结束但角色还在硬直状态,这种“看起来像延迟”的判定被无情放大。
这问题不是某一局偶发,而是经年累月的常态。有玩家明明闪避了,却被对面“卡住”砍中,这种错误反馈会让人问一句:
“这是格斗,还是网络格斗?”
2)角色平衡波动大,强势英雄让下水道英雄更难受
社区里最常见的吐槽不是“我菜”,而是“他怎么打得这么离谱?”
一些角色几乎成了别人练手登场的工具,而另一些则连局内威胁都不太能造成。
平衡不是死板追求 50/50,而是让每个角色都有胜出的可能性。
可惜现在的状态常常是在某一补丁后出现“强度天花板”,
对新手与中等水平玩家来说就是一个常年被碾压的节奏。
3)新手体验极度割裂
这游戏一上手看起来是“上下左右+轻重攻击”,
结果你真正理解反击条件、阻挡方向与推进节奏,往往至少得花上几十小时。
而这几十小时里,90% 的时候都是被高玩碾压、被连招读招、被打得无理由掉血,
这种体验对新手其实是相当残酷的。
这不是“难”,这是没有一套能让新人自洽成长的教程。
在过去几年里,《For Honor》一直坚持推出赛季更新、英雄重做、平衡调整等内容,意图保持游戏活力。
但结果往往是这样:
一次平衡补丁削弱 A 角色
下一次补丁又直接把 B 反而变成了新的 OP
玩家常常不知道某个角色是弱还是强,只能通过“看社区讨论”来判断
一句老话:
“不是版本赢了你,是节奏赢了你。”
这意味着什么?
在《For Honor》里赢一局,
并不总是靠技术多一点,
而经常是因为这个版本没被修过。
骂完了还要推荐,为啥?
=它不是一款“击杀爽快”的砍杀游戏。
它的格斗感是节奏博弈 + 判定控制 + 心理对抗。
它不是一款“适合所有人的对战游戏”。
它更适合那些愿意花时间理解系统、练习判断并享受被反复打脸后微小进步的人。
《For Honor》最真实的乐趣不是爽快感,
而是在你被打趴十次、二十次、甚至三十次之后,
某一瞬你终于直视对面那把刀,而不是敌人的名字。
如果你想要轻松挥砍、爽到飞起的割草打击感,
这游戏绝对不是你想的那个类型。
但如果你喜欢:
技术对抗
真实的近身搏斗感觉
慢节奏、精准输入 + 决策优先的战斗
那种“被打败但又想再来一局”的循环
《For Honor》能给你比大多数动作格斗更深层次的满足感。
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Steam User 25
这个赛道独树一帜的游戏,尽管没什么人玩了,但是依然还在坚持更新,牛逼
Steam User 27
够吧游戏太难玩了,可能是我太菜了,对于新手来说十分不友好,不过挺上瘾的,打不过还要打,主要处决太他妈帅了
Steam User 34
玩了好几年的游戏,将近3000小时,没办法,市面上没有一款游戏能够替代,从菜鸡到老玩家(不敢称自己是大佬),我敢说我是国内最早入坑的,也会一直玩下去,我很好奇后面的英雄会怎么出、啥特性,反正会一直支持荣,玩到关服为止。
Steam User 18
游戏是好个游戏 上手容易 玩精很难 而且容易破防
硬核 小众(游戏风格注定了不会大火 而会有一小群粉丝)
喜欢这个游戏风格的绝对非常享受这种有来有回 互相揣摩对方心理的感觉
当时刚毕业跟朋友在ps4上玩的 他一手关二爷无人能挡 那是我逝去的青春
Steam User 19
荣是个好游戏,虽然服务器偶尔抽风,但也只是偶尔,遇到了像中奖了一样,上手门槛也有,但老东西排到萌新都会让着打,生怕把来之不易的萌新打跑了(仅限1v1,4v4还乱玩队友怕是心态爆炸),但是瑕不掩瑜,荣的底子太好了,一旦上头比看片爽.
回顾我的打荣历程,从萌新时狂风暴雨般的轻击、为了防止自己像个只会出轻击呆瓜而按的重击、突然想起自己还有体术没用过,为了视觉效果搓出来的体术、一下午啥也不干搁那欣赏一个个英雄的处决;到后面开始学习应对火刀择、体术蓝光择、前冲体术的博弈;到找到自己最喜欢玩的英雄---煎饼侠(确实得承认,教长不适合萌新玩,对基本功有点要求的);到开始在训练营里练习架轻(是的,我学习架轻比学习应对火刀和体术蓝光还晚,而且现在玩累了还不能稳定见红架轻偶尔会被野武士嫖死,属实丢老登的人了);再到后面发现见红架不太行,开始注意对手的出招习惯;再到44开始模仿别人试着切锁徐风,打出外部火刀,以及团战霸体刮人;每一次的进步以及新技巧的使用都让我乐此不疲,每一次从对手身上学到新东西都让我感到兴奋,仿佛看到自己正在一点点变成大佬。
快乐的时光很长,直到最近我才开始不得不正视后期想提升实力不得不面对的一道槛——反应速度,我的英雄池里能打任意方向400轻的角色就一个可敦,挡不住400轻的人很多,但是能架400轻的也不少(纯靠反应,一局里能架住我可敦一半400轻的我都认为是靠反应),我测试过我的反应速度平均在240ms左右,也算是正常人水准,但400轻是真的挡都挡不到,一旦对面掏出个400轻角色的角色我就宕机了,一旦对面能软取400轻我不是像沙袋就是会变成徐风癌。
曾经萌新时输了一个下午,胜率都成个位数了,到了晚上还是迫不及待的开始打荣,每一次的胜利都是来时路上仰望璀璨的繁星,每一次和路人的行礼都是对对方来时的认可。
现在即使赢多输少也找不回曾经的兴奋了,玩的越久就越是能看到自己的上限在哪里(当然,打游戏是为了好玩,不是为了技术有多高超),体力系统的大改,gank系统的大改,以及技师的出现(技师是我见过目前为止最逆天的东西,比日系微胖男孩都强,和一众英雄对比像个三体人,设计的十分优秀,不需要怎么操作,强度还离谱,把老登当萌新打,把萌新当傻子打),都让我有些力不从心了,我不在像从前一样渴望技术的提升了,反应速度也不想练了,和我1v1切磋的好友只剩两三个了,30多个好友只剩四五个是时不时在线的,上一个会局内打字的人是什么时候遇见的我已经忘了,现在只感觉打的好累,就像一艘早该报废的船却一直强撑着航行一样,曾经打荣带给我的快乐时光已经很难找回了,以后应该会当养老游戏玩,你问我会推荐这款游戏吗?我当然会推荐,失落的宝藏也是宝藏。我想他会在我的记忆中辉光隐现,我更想他能璀璨夺目,把我重新拉回来。