For Honor
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Enter the chaos of war as a bold Knight, a brutal Viking, or a deadly Samurai. Play the thrilling story campaign or fight in brutal PvP modes, now on new dedicated servers. Enjoy an evolved experience with 18 Heroes, 18 maps, new PvP and ranked modes, thousands of gear items, and more since launch. Dedicated servers provide a stable and seamless experience as you fight to claim victory for your faction. Make the fight your own by customizing your Heroes with thousands of different weapons, emblems, and more. Earn rewards while you learn the art of combat with a brand-new training mode that takes you from Apprentice to Master.
Steam User 528
荣耀战魂现在所面对的最核心的三个问题:
1。不稳定的P2P连接 (至少绝大多数中国玩家包括我在内需要加速器),虽然四个赛季以来情况一直在不断改善但是连接问题仍然时有发生,这也是绝大多数玩家以及圈外人经常吐槽的一点。
2。略令人失望的角色平衡,这点我相信绝大多数玩家都深有感触,角斗士萨满等角色在对决比赛中的表现过于强势,而又有一些角色的能力又不是那么尽如人意(俗称下水道),这点是核心玩家常常吐槽的一点。诚然,对于角色的改动以及机制的平衡需要长期的测试以及大量数据的反馈,但是并不是所有人都能对这个漫长的周期具有耐心。
3. 并不那么友好的新手体验。荣耀战魂游戏的定位是 “硬核中世界格斗游戏”,在车枪球充斥的今天FH的定位就决定了这是款小众游戏,而硬核的操作方式对于本来就为数不多的玩家来说又是一道极高的门槛,缺乏系统性的新手教学,因为游戏人数较少导致新手偶尔不能与同样技巧等级的玩家竞技,以及少数恶意炸鱼行为都在打消着新人们的游戏欲望,毕竟在快消时代并不是每个人都愿意在同一款游戏上花上几百个小时精进自己的技巧,而同样的不是所有新人能通过自己在缺乏引导的情况下快速熟悉游戏机制而获得成就感以及快感。
那么问题来了,为什么有这么多问题我还愿意给自己么一款高开低走的冷门游戏一个推荐呢?
因为经过近一年的游玩后,在2018.1.25日的 Warrior's Den上我看见了希望。
我看见了即便是玩家流失度如此之高的情况下,蒙特利尔的FH团队始终没有就此放弃,他们一直在通过多种方式改进优化这款可以说是前所未有独一无二的游戏。我看见了他们一直在努力与玩家社群沟通,听取玩家的反馈,始终能将游戏用户放在第一位。我看见了他们想要力挽狂澜的信念,我看见了他们想要扫除弊病的决心。换句话说,经历了B测以及四个赛季的等待,我终于看见了这款游戏希望的曙光。
大家想要专属服务器?没问题,我们在第三赛季就给提到了日程上,第五赛季即将上线。
大家想要更平衡的英雄?没问题,原版英雄的重做以及增强,第五赛季即将上线。
大家想要良好的新手体验?没问题,系统性的战斗教学,可量化伤害以及耗精的竞技场模式,第五赛季上线。
这便是我最欣赏蒙特利尔的荣耀战魂团队,也是我最欣赏育碧的地方:能够与玩家社群进行有效的沟通,尊重玩家的意见,以及勇于创新。
而在游戏厂家以利益至上无限度的压榨玩家的今天,育碧称得上说是当之无愧的业界良心(之一)
感谢育碧,能在这么一个时代里继续保持着进取创新的公司理念
感谢FH团队,能够一如既往的尊重用户,聆听我们的意见,不断改进这款内核令人着迷的游戏。
感谢所有陪伴我进行了近千小时游玩的FH玩家,希望在第五赛季与你们继续相遇。
It will be the age of wolves
这,将是奔狼的年代。
Steam User 112
看时长吧,我也算第一批入坑的玩家了,中间断断续续的错过了几个版本但是问题不大。
很多萌新是看了资料片进来的,可能为了武林或者你心目中非常帅的冷兵器格斗而来,客观地说,你要的东西,有。而且能够给你喜欢的英雄更换不同的护甲和武器外观(荣耀暖暖名不虚传)。格斗方面,大多数英雄的格斗姿态都是动捕完成的,所以花样很多,也很帅,有一些新英雄是缝合怪但是强度不低,看你的游戏侧重了。
关于游戏性,这款游戏的主要打法和横版格斗有很大差别。这款游戏的主要pvp手段其实是变招和攻击取消,也就是用假动作骗对方的招架或者躲避,俗称猜拳。所以对萌新来说,你想用连招连死对面是不太现实的,需要反复变招来打出最高收益的伤害,例如重击转轻击,体术转破防,或者重击转破防等等。很多新人进来就疯狂重击被架或者轻击乱砍导致自身没有游戏体验,建议先去“训练”里面的“英雄战术”学一下你喜欢的英雄打法再加入战局。
关于剧情模式,由于游戏发售较早,17年出的剧情到现在没有更新过,里面的英雄攻击是17年那会的设计,所以剧情里你用的英雄攻击方式和真正进游戏的pvp模式非常不同,千万别在剧情里练习英雄!!!剧情能为你提供一些铁钱,饰品和服饰图案。几乎没有用,建议打最简单难度看个乐子就好。
关于游戏玩法,第一种,暖暖玩家,比如我。
游戏每天会更新日常任务,每周二四六日会刷新命令任务,刷新时间下午1点,提供铁钱和英雄经验,铁钱可以用于购买英雄特效,饰品,处决,表情,服装等等。注意服装只是外观,和装备是两码事。英雄经验能够提升英雄等级,英雄每到达20级会提升1转,最高70转,可以根据转数判断对面的英雄熟练程度,英雄到达8转以后会获得最高品质的装备(装备仅生效于4v4模式),六个部位的装备可以最多提供三个天赋,具体细节可以搜攻略。当然,转数越高装备一般越好看,所以喜欢哪个英雄就刷就完了。
第二种pvp玩家,虽然我只有50多个小时的pvp时长。。。
建议优先使用训练,英雄战术进行训练!!!非常重要,等你能完美按出基础变招以后再进行pvp,否则不是轻击白嫖怪就是被大佬架烂然后按着锤,锤到退游。游戏硬核的最基础元素在于挑战人类和网速极限的反应速度,英雄轻击通常只有200-300毫秒,加上网络延迟和波动,你甚至可能看不清对面的出刀轨迹就被砍了,而且是被连着砍,这就是轻击白嫖怪的由来,在此恳求各位别嫖了,练练技术吧TUT。pvp玩的人最多的是1v1和争权4v4,相对来说,争权的玩家一般没有那么恐怖,可以作为入门难度体验pvp。至于为什么不1v1,要知道1v1大佬搞不好都是能招架轻击的怪物,你敢起手就挨打那种,轻易别试,我碰见都得磕两个再走。记住,你用的攻击能取消就别真抡出去(包括部分体术),先试探一两次,他信了就骗他,他不信就换着花样骗到他信!!!pvp打不过就荣耀暖暖,大不了像我一样几百转回来吓唬萌新,可以菜,但是气势不能输!我会那么多英雄的骚操作,总有一种是你没见过的,就算是大佬,碰见冷门英雄也容易被按着锤!来吧年轻人们~
Steam User 386
其实我想给差评的。
我是在uplay上白嫖的荣耀战魂,然后又在steam上嫖了一份,并且我还买了一份PS4的典藏版,所有平台上的总时间加起来差不多有200小时。
你问我for honor好玩吗?
好玩,冷兵器对战比很多FPS竞技都要有意思,任何一个尝试过这款游戏的玩家都会被其游戏性和竞技性吸引。拼刀有时候真的比对枪有意思。
我爱上这款游戏,其一是因为其可玩性非常的强,精通一个英雄很难,并且和不同的敌人对线更难,和不同玩家操纵的不同敌人对线更是难上加难,每位角色都有其特点,而不同玩家又有其战斗癖好,比如有些人喜欢等待,而有些人喜欢主动出击。有些人喜欢格挡,而有些人喜欢闪避。有些人以速度取胜,打乱对手攻击节奏,有些人却静待时机,将对面一套带走。特别是在双方都残血的情况下,下一次攻击的思路又该如何考虑?对了,在刚才的对线中我发现对手偏好格挡,面对无法格挡的攻击时又热衷于完美格挡,那么,我决定先上侧重击,取消,接右侧轻击,击中,随后立刻接上侧火刀(无法格挡的重击),对面不做闪避,看来是要弹我的火刀,那么我直接取消上重接破防随后再上重将其处决。
每一个动作都是玩家和玩家直接的心理和反应能力的博弈。对手是真的要重击吗?还是说要取消攻击接轻击又或者是接破防又或者是接……
荣耀战魂没有老阴逼,只有纯粹的战士。
至少在我玩的时候没有。
可是现在的战士并不纯粹了。
我爱荣耀战魂的另外一点,就是玩家的素质。
有很长一段时间,我热衷于使用剑圣在单挑战中和对手厮杀。
我几乎没有遇到利用地形杀造成击杀的敌人,同时地形杀也是我最无法容忍的,我绝不会使用,如果失手我愿意送掉这一局,这是对一个战士的不尊重,是懦弱的表现。
我希望无论是对手还是我,都能在最后,赢得坦坦荡荡,输的心服口服。
所以我给剑圣装的处决动作,是将刀插入敌人喉咙后,与他的倒下的尸体一起缓缓下跪,最后跪于地上,拜倒在对手身前,向他致敬,随后我再拔出刀刃,转身离去。我真的非常喜欢这个动作,虽然它很慢,但是我希望被我击败的玩家事后不是为自己的头颅被砍下而恼怒,而是为对手的技巧和礼貌而折服。我比你强,但是我依然尊重你,你是我成长史中的一环,无论孰强孰弱,你都是我值得尊重的对手,身心的强大,才是真正的强大,这在幼儿园里老师应该就讲过了。另外生活本身就很难了,没必要再在游戏里为自己或者对手增添烦恼,尤其是在这款很多玩家真心喜欢的游戏里。
可是现在来看是真的,没办法在运营和其他地方上夸奖这款游戏了。缝合怪,不平衡,素质差,大佬还虐萌新。
我想给差评的。但是我整个高三的假期都是在被父母收去电脑后,在PS4的荣耀战魂里的度过的。我起初不想打情怀牌的,但是现在看来,我必须打了。
再给差评,还会有人愿意玩吗。
哪怕玩家素质再差,有一天也许你会遇到我,不是吗。
那我希望你能在击杀我的时候像我一样,给我一份尊重。
尊重不是给别人的,是给自己的。
Steam User 94
“战魂虐我千百遍,我待战魂如初恋”——这是一部要用爱发电的游戏,萌新请确保要有足够的信仰。
注意!这是一个网络游戏,全程联网请务必看清,有剧情任务,可单机可联机但完全不是重点,白开水的剧情,当然,育碧罐头厂向来不会讲故事,连捧上天的刺客信条2的故事也没让我动容过,剧情任务可以4个玩家练级PVE,当然重头戏还是PVP。
我在玩游戏之前理想中的冷兵器对决:
不多时,一位身形精壮的东瀛武士走到身前,那人面露凶恶,脸上挂着一条长长的伤疤,从左额延伸至下颚,可怖之极。
“这位是我城中家臣,亦是新阴流高手,上泉伊势守秀纲。二位就在此切磋一下武艺吧。”当主道。
“好。”只一句答应,上泉信纲便已站定,拔出刀,双手握住刀柄,刀尖平指百夫长。
百夫长也早已进入作战的绝佳状态,单手握短剑成中段之姿,步伐缓缓移动,而伊势守仍是不变招,仍保持以刀刃直指百夫长的姿势。
“这是要使出新阴流的招式诱敌啊。”一旁观战的角斗士喃喃道。他身后的萨满则未发一语。
百夫长见对方不主动进攻,心知这是以气势诱敌之法,也不上当,步伐不乱,缓缓移动,两人的距离越来越近,却都没有先动。
伊势守眼神一变,刀平举直刺,百夫长做举剑格挡之势,然而伊势守这一招却并非突刺,而是以突刺之势诱敌,再手腕一挑,刀刃向上一翻,便成了向下斩击之势。
百夫长下盘一沉,举剑相抗,两把刀剑交击过后,伊势守仍是立于原地,百夫长却是后退了数步。
“见鬼,这人看起来其貌不扬,想不到还有这手。”百夫长暗暗活动自己被震得微微发麻的双手,心道。
和平在一旁已是看得心惊胆战,她虽不通武学一事,却看出刚刚只不过一击而已,百夫长却已被震出数步,明显已落下风。若是就此输了,往后对决在气势上便输了一筹,想到如此,额头上已满是汗珠。
另一边的守护却是看得乐在其中,浅笑道:“和平,你看出来了吗?伊势守的那一刀。”
和平也不看场上形势,只说了句:“不是一刀,是两刀。”
守护点了点头,道:“嗯,在第一刀斩下的同时,伊势守的手腕略微有些向上,以便制造瞬间蓄力的空档,而刀剑相击之时,刀会因自身之力而微微弹回,伊势守便利用第一斩过后刀被弹回的这不过一息之间的空隙,迅速斩下第二刀,而因为出第二刀时的距离远小于第一刀,不过毫厘之间而已,再加上他出刀极快,常人根本无法分辨,只会认为这只有一刀。前后两重劲力叠加,那大秦国的小子当然料不到这一手,才被打了个措手不及。”
“兄长所言不错,只是,此时言胜败未免太早,那个小子,也还没使出真功夫呢……”
我在玩游戏之后实际的冷兵器对决:罗马三连,我TM架爆,墙角一顿莽,跪下叫爸爸,东瀛武士不过如此……
这一点也不荣耀,不禁让我又想起了星际2中被老玩家支配的恐惧,荣耀战魂这个玩家圈子真的很小,来来回回就是那么几个人,新鲜血液?不存在的,算我一个。
当然像全境封锁这种游戏都能焕发第二春,战魂也完全有辉煌的可能,超越彩虹六号指日可待,奶一口先。
归根结底仍然欢迎喜爱冷兵器格斗的玩家入手此游戏,被套路是一定的,被虐也是一定的,请务必拿出黑魂玩家的精神来,总有翻身的时候,时间久了技术到位了总有刷G位怪的一天。
最后刷一句:荣耀战魂天下无……(联系服务器中)······不好意思,这种情况我不存在的,裸连都是绿网(嘲讽脸)。
对了,和劲舞团一样,手残尬舞学不会可以荣耀暖暖玩换装,感觉自己今天美美哒····超开心···
当然最最后随着打折和限时免费的到来以及主机版的白菜价我相信仍然会有一批新大佬投入这个大家庭,虽然上手比较困难,网络因素天差地别,以及一代补丁一代神的职业不平衡,但是相信我,只要你有足够的时间沉得住气踏实练习,这款游戏会让你体验到乐趣。(为良好的体验游戏请务必优先解决网络问题,如果网络不好的话,开加速器是必然的,目前来讲育碧的服务器问题已经相当稳定 了,并且本游戏优化良好,并不吃配置,能玩黑旗就能玩这个)
等你来战!
万水千山总是情,点赞再走行不行,牛子奥秘长不停!
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Steam User 123
就算这游戏有一万个缺点
就算有无脑轻的新人
就算所谓学习成本高
就算角色再怎么不平衡
就算育碧天天瞎改
就算这游戏现在从娱乐性转电竞化
就算你打了六百小时依旧不是高端局
这游戏就是比大部分的游戏要好,体验就是比其他的游戏要棒。你买了就是值。
反正缺点其他评论也讲了我说说看有啥好的点。
1.无搓连招难度
相比于隔壁格斗游戏,街霸拳皇一个大招超必杀五个八个键,这游戏没有任何搓招难度。官方也丢了个英雄战术专门个性化教你连招。连招通常为两段,三段或者在特殊情况下的无限连招。相对应的,这个游戏也更加鼓励你见招拆招,而不是打其他游戏的时候的脸滚键盘。
很遗憾你体验不到乱搓连招偶尔能打死老玩家的情况,但是当你逐渐了解自己的人物,熟悉每一招攻击从而最终通过自己的技术让对面倒下的时候,体验还是非常爽快的。
2.角色相对应强度
不论你玩的是什么玩意,不会有那种所谓的“角色碾压”。传统格斗游戏里的什么角色优劣在荣耀战魂里并不绝对——毕竟你不论什么角色都能拿来打1v1。因为角色性能而使同水平的玩家败于另一位的情况是有,但心理上的战术博弈,对下一招攻击的预测和对对手行为习惯的分析才是到了这种水平之后真正所拿来比拼的。
3.外观
有没有和我一样的实用主义者?那种尽管你这盔甲是很好看,但是因为数值更高,我选择那一件盔甲的那种玩家。
玩这款游戏之前我的审美观就是二次元那水平,觉得穿着比基尼加的防御多很值得吐槽,但也就那样。但是荣耀战魂给我狠狠刷新了一遍审美观。
既然我可以穿着帅气而实用的盔甲来进行战斗,为什么我要穿着帅气但并不实用的盔甲?
这就是荣耀战魂的外观之美,它有着一种实用的美。它可以既是实用,符合历史且有良好防护的护甲,也可以是承载你个人美学,色彩搭配的承载体。两者并不冲突,这才是这游戏外观的魅力所在。
4.朋友
我究极无敌强烈推荐你,找个朋友一起玩。可以是老玩家也可以是和你一样的新玩家。一个和你水平一样的朋友,一边聊天,一边比拼着谋略与武艺,可太浪漫了。
我打了六百小时,毫不客气的说,我和我朋友一起打了五百小时。我这游戏六百小时总转数才30转,剩下的时间全是和朋友内战。攻守互换,节奏把控,假动作与设下陷阱。赢的潇洒,输的畅快。
5.提升感
魂类游戏有什么好玩的?你那么容易死。因为游戏并不是让你的操作角色变强,而是让你本人操作者变强。你将boss斩杀所带来的成就感是魂类游戏的最大动力——挑战自己。
荣耀战魂也是一样。只要你愿意学,在三四个小时的新手期之后,你便能非常直观的感受到自己的提升。这种提升感会和挫败感伴随着你一直持续将近一百小时。你这一百个小时都会处在学习与熟练的轮回中,你每次回头都能看见自己的提升。
即使我现在的提升感慢慢变弱,但战斗本身带来的乐趣就会慢慢填补上这种提升感。当然,有个好朋友能让你大大减少这种挫败感。
6.值不值
等降价买血赚,只不过需要额外付加速器的钱。它就算有那么多缺点,但也不能否认它是个绝对的,在行业里独一份的好游戏
最后给想要购买的新人几个小的建议。
找个英雄做主玩,切莫走马观花。新人每次换角色都相当于丢失了很大一部分学习成本,导致新人期拉的很长。挑个长得帅合自己口味的玩就行了。反正对打的多了到时候也差不多全都会了,拉长新人期不值得
别买肝帝版,别买肝帝版,别买肝帝版
偶尔看看b站视频。别一味闭门造车。
明确自己的风格,是想要偏向大伤害猜拳,还是节奏压制,还是防守反击,打空对方体力,或者是全面全能。有了方向的训练能让你更快脱离新手期,打出自己的风格。
先别去打剧情模式。里面的版本配置很老,与现有版本完全对不上。
铁钱先留着开英雄,衣服装备等到8转之后再在上面花功夫不迟
不知道这篇评测有多少人能看见,也希望这褒贬不一不会吓走太多新人吧
Steam User 92
现在很多游戏都喜欢新手期送几个AI给玩家玩
所以很多人什么游戏上手就胜率90%所以觉得自己天赋异禀
也养出来不少只是摸过一下游戏的键盘侠
可惜这个游戏没给你准备这种AI
进来可能直接面临的就是从17年玩到现在的老玩家
被暴打是完全情理之中的
这游戏有一个非常离谱的地方就是复仇系统
这个系统为了平衡性到底起到了多少价值先不谈
但是无论如何它是反直觉的
有一次在打攻城我记忆犹新
那天不知道为什么匹配到了3个新手,我方轻松的推了两个门之后
他们很清楚的知道打不过我,看到我就跑
但是有一次在弩车旁边,有个人看到我就想跑
回头的时候,发现自己旁边有2个队友
3个人愣了一下,举起剑慢慢的对我靠近
我当时完完全全感受到了对方脑中的活动
“我们3个可以打赢他”
熟悉游戏规则的都知道他们会是什么下场
但是当时我不知道为什么,迟迟不想按下招架键
靠格挡的复仇值,杀了2个,然后死在了最后那个角色手里...
这件事情很难说我能得出什么有建设性的结论
也不会改变什么事实
我只是想说,我觉得我会一直记得这个画面
也许他们3个也能记住这次胜利
作为一个美好的回忆
Steam User 123
————————————不完美的先行者,偏科偏到满分的典型
至今为止玩过最好的冷兵器格斗游戏,挥动鼠标操控各种兵器对撞时,刀刀刺骨、拳拳到肉的打击感让人热血沸腾,可以说是重塑了只在小时候玩过拳皇98的我对格斗游戏的认知,是一个操作方式和打击手感可以拿满分的游戏。
说完了好话当然也要讲讲缺点,首先就是土豆服务器的问题,这游戏我18年年初买的,玩到19年年中时突然怎么连都连不上了,各种加速器都试过,就是连接不上,这一下就是两年,直到22年年初才重新能够在开着加速器的情况下连接到服务器了,可以说这游戏的服务器在物理层面上ban了我两年,直到现在我仍然偶尔会出现开着加速器也连不上的情况。
其次就是游戏本身的问题,英雄平衡性差倒是其次,毕竟英雄都是玩家选,又没有英雄选择限制,都玩强度高的不就等于平衡了。
最致命的还是这游戏其实并没有想象中那么好玩,虽然游戏机制放到2023年的今天依旧看起来都是十分新颖,但你很难找到这游戏除了操作方式、格斗动作与打击感之外能够让人夸赞的点,不能说非常非常差吧,至少也算的上是平庸的让人难以接受,游戏模式确实很多,可除了11和44争权之外的其他模式几乎没人在玩,就算是人气最高的11和44争权也很难让人像打cs和LOL那样几个小时几个小时的高强度游玩。
别具一格的游戏体验会在每次登录时的前几十分钟都让人感觉十分新鲜,但这股新鲜劲一过,就会有一种无聊的感觉涌上心头,像是鸡肋,食之无味,弃之可惜。于是每隔几天玩一次,一次只玩一小时,成为了我和这个游戏的固定循环。
整体而言,这个游戏绝称不上是一个烂游,但也并不足够的好,怎么说呢?给人的感觉就好像是开盖后放了一夜的可乐,不能说不甜,但缺失的那口气总会让人感觉到一种缺憾。当然,这并不代表我不推荐这个游戏,反而,我觉得这个游戏是每一个游戏玩家都不能错过的那种游戏,它在某些方面做的太好,以至于其他方面的不够好都成了一种过错。
我坚定的认为,虽然这个游戏可能不够成熟,不大可能成为席卷时代的浪潮,但在未来某个像是荒野大镖客2、荒野之息那样能够重新定义某个游戏类型的划时代产品的身上,你将会看到这个游戏满满的影子。