For Honor
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Enter the chaos of war as a bold Knight, a brutal Viking, or a deadly Samurai. Play the thrilling story campaign or fight in brutal PvP modes, now on new dedicated servers. Enjoy an evolved experience with 18 Heroes, 18 maps, new PvP and ranked modes, thousands of gear items, and more since launch. Dedicated servers provide a stable and seamless experience as you fight to claim victory for your faction. Make the fight your own by customizing your Heroes with thousands of different weapons, emblems, and more. Earn rewards while you learn the art of combat with a brand-new training mode that takes you from Apprentice to Master.
Steam User 39
最强的3D格斗/动作游戏,育碧鼎盛时期的炫技之作。
画质,音乐,打击感,优化,平衡性,角色设计,后期更新等各方面综合实力,秒杀市面上几乎所有竞品,我没开玩笑。
如果你想玩点真汉子该玩的,来战魂砍我。
Steam User 34
玩了好几年的游戏,将近3000小时,没办法,市面上没有一款游戏能够替代,从菜鸡到老玩家(不敢称自己是大佬),我敢说我是国内最早入坑的,也会一直玩下去,我很好奇后面的英雄会怎么出、啥特性,反正会一直支持荣,玩到关服为止。
Steam User 18
游戏是好个游戏 上手容易 玩精很难 而且容易破防
硬核 小众(游戏风格注定了不会大火 而会有一小群粉丝)
喜欢这个游戏风格的绝对非常享受这种有来有回 互相揣摩对方心理的感觉
当时刚毕业跟朋友在ps4上玩的 他一手关二爷无人能挡 那是我逝去的青春
Steam User 19
荣是个好游戏,虽然服务器偶尔抽风,但也只是偶尔,遇到了像中奖了一样,上手门槛也有,但老东西排到萌新都会让着打,生怕把来之不易的萌新打跑了(仅限1v1,4v4还乱玩队友怕是心态爆炸),但是瑕不掩瑜,荣的底子太好了,一旦上头比看片爽.
回顾我的打荣历程,从萌新时狂风暴雨般的轻击、为了防止自己像个只会出轻击呆瓜而按的重击、突然想起自己还有体术没用过,为了视觉效果搓出来的体术、一下午啥也不干搁那欣赏一个个英雄的处决;到后面开始学习应对火刀择、体术蓝光择、前冲体术的博弈;到找到自己最喜欢玩的英雄---煎饼侠(确实得承认,教长不适合萌新玩,对基本功有点要求的);到开始在训练营里练习架轻(是的,我学习架轻比学习应对火刀和体术蓝光还晚,而且现在玩累了还不能稳定见红架轻偶尔会被野武士嫖死,属实丢老登的人了);再到后面发现见红架不太行,开始注意对手的出招习惯;再到44开始模仿别人试着切锁徐风,打出外部火刀,以及团战霸体刮人;每一次的进步以及新技巧的使用都让我乐此不疲,每一次从对手身上学到新东西都让我感到兴奋,仿佛看到自己正在一点点变成大佬。
快乐的时光很长,直到最近我才开始不得不正视后期想提升实力不得不面对的一道槛——反应速度,我的英雄池里能打任意方向400轻的角色就一个可敦,挡不住400轻的人很多,但是能架400轻的也不少(纯靠反应,一局里能架住我可敦一半400轻的我都认为是靠反应),我测试过我的反应速度平均在240ms左右,也算是正常人水准,但400轻是真的挡都挡不到,一旦对面掏出个400轻角色的角色我就宕机了,一旦对面能软取400轻我不是像沙袋就是会变成徐风癌。
曾经萌新时输了一个下午,胜率都成个位数了,到了晚上还是迫不及待的开始打荣,每一次的胜利都是来时路上仰望璀璨的繁星,每一次和路人的行礼都是对对方来时的认可。
现在即使赢多输少也找不回曾经的兴奋了,玩的越久就越是能看到自己的上限在哪里(当然,打游戏是为了好玩,不是为了技术有多高超),体力系统的大改,gank系统的大改,以及技师的出现(技师是我见过目前为止最逆天的东西,比日系微胖男孩都强,和一众英雄对比像个三体人,设计的十分优秀,不需要怎么操作,强度还离谱,把老登当萌新打,把萌新当傻子打),都让我有些力不从心了,我不在像从前一样渴望技术的提升了,反应速度也不想练了,和我1v1切磋的好友只剩两三个了,30多个好友只剩四五个是时不时在线的,上一个会局内打字的人是什么时候遇见的我已经忘了,现在只感觉打的好累,就像一艘早该报废的船却一直强撑着航行一样,曾经打荣带给我的快乐时光已经很难找回了,以后应该会当养老游戏玩,你问我会推荐这款游戏吗?我当然会推荐,失落的宝藏也是宝藏。我想他会在我的记忆中辉光隐现,我更想他能璀璨夺目,把我重新拉回来。
Steam User 18
这游戏,你说它火吧,没见主播玩,你说它凉吧,一直保持更新,还有新英雄,虽然活动都是复刻,虽然英雄都是缝合。
这游戏,你说我喜欢吧,经常半年不动它,你说不喜欢吧,常年在库中,还不卸载,换了电脑第一时间下回来。
这游戏,你看我时长,在我库里能排前五,如果从第一次开始玩算起,至今仍在玩的,那它第一。
这游戏,我不知道怎么盈利的,以前皮肤、英雄都用游戏里买,所以现在新英雄包我每次都买,即使买来打两局不喜欢新英雄又晾着,生怕它没钱倒闭了,真是令我操心。
Steam User 18
游戏是好游戏,市面上连个代餐都没有,就是育碧你这死了马一样的服务器能不能修一修啊我靠嫩姨,动不动结算前几秒中断链接,我真想把你和你母的链接一火刀中断了
Steam User 14
非常独特——动作游戏的外表下,却有比任何格斗游戏都要强的博弈感。
它不像一般格斗游戏那样需要大量快速的搓招,而是把简单的机制玩出了花——
这里没有传统意义上的“连段”,绝大部分的连续攻击都不是必中的,
对方可以采用招架、闪避等方式躲过攻击,而你也可以通过变招作出对应的反制。
关键在于,对方会选择的反制手段你是不能预知的,每种变招与反制都伴随着风险与收益,
只有在一次次的刀刃相交之下了解对方的习惯,洞察对方的心理,才能抓住破绽。
串招、诈胡、连招打不满收益的现象在格斗游戏里常有,但荣耀战魂的底层机制天然避免了这样的情况——
【博弈】才是这个游戏的主色调。
美术方面ub就从来没让我失望过,盔甲、武器、动作都很有考究。而且维京人会说冰岛语,骑士也是符合时代特点的古典拉丁语,最重要的是,武林阵营的中国人都是字正腔圆的中文(文言文),不存在母语尴尬的情况,听着就很有气势(吾乃天地!)
这里我要点名某知名射击游戏的中国角色(“天哪,那是接近的”)
当然,运营了这么久缺点也是很明显的——策划换了一批,个别新角色强度明显超模,老角色强度差异也大;经费不足导致新处决新动作让人没什么想用的欲望。不过考虑到游戏这么久以来的内容已经特别多,这些就显得无伤大雅了
策划赶紧把仲裁者的眩晕还回来!
这游戏的角色啊衣服啊武器啊全都可以靠肝,我是打折30块入手的基础版,现在差一个格里芬就全角色了,衣服也快齐了(虽然ub还在出新的而且有些活动还没返场)。总之,打折血赚,原价不亏,早玩早出新手村暴打老登()