Football, Tactics & Glory
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As a coach, you get to take a look at your opponent, unambiguously determine his weaknesses and put your tactics on display to defeat even a stronger opponent. In the living world developing along with you, each match turns into a football puzzle. The tactile sensation of managing footballers like pieces on a chess board. Meanwhile, each footballer is unique. In time, you will recognize each of them by their faces and you will have a particular attitude toward each of them. This game is about strategic planning, not micromanagement. Instead of spending time enhancing some characteristic by 0.01%, you make “big” decisions that noticeably affect the destiny of your club. This eliminates the boring side of football manager games – countless tables, a whole routine, and micromanagement.
Steam User 3
终于铁血经理困难模式下三冠王了,说说自己的心得:(长传技能游戏唯一真神!!!)
先说射门,首先射门根据距离衰减,禁区为100%射门属性,远一格80%,再远一格50%,再远一格30%,门将禁区防守属性150%加成,被精准射门时减少为60%,被大力射门和过人时无衰减,所以禁区直面门将精准射门是100%属性对90%,禁区射门者有优势。
一、进攻方式,我这边总结为4种,无论敌我:
1.传中或者角球CF(角球也可以把空霸后卫放上去抢点)头球进球(门将无3级出击专家)
2.FW前插直面GK,用技能或者直接射门进球(门将最好不要同时有高防御属性加上三级门神和极限反应)
3.边锋内切之后找点球或者用技能进球(边锋不太可能有高射门属性,不靠技能直接过门将就是100%控球属性对150%防守属性,很劣势,所以门将一定不能同时有门神和极限反应)
4.前腰远射或者前锋远射碰运气(无奈之举)
二、位置:
除了全能前锋FW、全能中场MF、全能后卫DF、门将GK之外,其他球员都能身兼数个位置,只要在该位置的特长经验升到满级就行。
前场:
中锋CF:属性加射门,技能必须空霸,神中神,而且便宜不需要高星级,升级先升技能那一
条,我三冠王阵容用的二星CF,因为头球是独立于四大属性的属性,只与空霸技能相关(球员基础25点,每一级空霸增加4×天赋点数的属性),一个三级空霸(CF再额外加一级)就可以早期解决很多问题,后期能破局。中锋唯一难受的就是往前走随机的,如果能优先走直线就好了,希望能改改。
全能前锋FW:属性加射门,技能为重炮轰门与脚跟挑球,比中锋难培养一点,升级先升技能那一条,需要至少天赋三星级和一个三级技能才勉强能用,用法基本是先前插到禁区然后中场长传找到FW再对门将用技能或者射门。
边锋RF,LF:属性加控球,技能脚跟挑球(因为当你开始使用边锋时你就是用他来破局的,而边锋用重炮轰门能做到的事FW也能做到,毕竟无距离限制不怕越位陷阱),升级先升技能那一条。培养代价非常昂贵的一个职业,因为这个职业拼的是数值(控球对防守),电脑后期布阵会让你比较难以内切,那直接走进去数值又拼不过对面中卫(天赋不够),而且后期对面门将有三级极限反应就傻眼了,因为内切要控球属性,所以边锋射门属性高不了,就算成功内切进禁区直面门将,无法用技能就只能靠控球属性带球过门将,然而这种方式门将是没有属性衰减的(和精准射门不同),天生大劣势,只能赌点球了。但是星级起来后确实是破局大杀器,只要数值够,进攻方总有优势,搞个点球说不定就赢了,而且控球高前场也能多个持球点。
中场:
1.前腰AM:属性加射门,技能随意,可以拿重炮轰门骗角球(空霸也行),升级先升属性那一条,前腰射门禁区为100%射门属性,远一格90%,再远一格75%,再远一格66%,基本上前腰可以禁区前一两格射门都没有问题,神中神职业,而且传球时后卫减少60%防守属性,也就是说60点传球属性就可以对抗150防守属性的后卫,但传球属性不必强求,而且假射这个技能功能性极其强大,对面后卫塞满了禁区FW无法前插怎么办?假射拉出来搞定,对面禁区及禁区前位置塞满了后卫CF无法头球怎么办?假射拉一个出来传中搞定,而且有时候前腰远射是唯一破局办法,所以阵容必须有一个AM多面手。因为前腰只看射门属性,建议青训给CF,然后练成AM,有空霸更好,直接变成多面手。
2.后腰DM:属性加防守,技能必须抢断高手(后腰自带一级,升满可达4级),升级先升技能那一条,因为后腰的抢断高手升到满级可以给后腰额额外50%的防守属性,且能够阻断所有直传长传技能(到2级就可以了),神中神,中后场只有这一个职业能移动两格,覆盖范围极大,必须靠他断球而不会破坏后卫的阵型站位,所以这个职业很容易疲劳,必须有一个常规替补,要拿三冠王还得再多一个替补防止体力短缺以及伤病出现。
3.全能中场MF:属性加传球,技能第一个必为长传(长传等级越高能穿过对手的人数越多,1级可穿1人,3级可穿3人,所以长传等级很重要),第二个直传或者抢断高手(直传实际用下来比较难过到人,而且距离只有三格不算远)都行,升级先升技能那一条,长传升到2级才有战斗力,星级得至少三级以上,覆盖范围大,节拍器,必须有一个当主力,平时要调整站位方便能长传过到人减少一次行动机会,因为经常要发动技能体力紧缺,最好有两个主力来轮换。
4.中前场CM:属性加传球,技能必须长传,升级先升技能那一条,比较鸡肋,覆盖范围太小,完全比不上MF,位置经验升级慢,可以当第二替补,毕竟职业技能可以一定弥补传球属性的不足(CM在其擅长区域内加30%控球属性,但这个区域太小了,两条边都顾不到,一出区域无球都只能移动一格)。
5.边前卫RM,LM:属性先加传球,传球加到100就可以加控球了(因为下底是控球属性与对面沿路球员33%防守属性比较,控球50就可以对抗防守150),技能穿裆过人或者角球旋门,升级前期先升属性那一条,后期传球初始属性高了(大概七八十就够了)就可以先升技能那一条了,传中启动器,RM,LM各培养一个就行,2星就够了,平时要调整站位方便中场能长传过到人之后传给边前卫来减少一次行动机会。
后场:
1.中后卫CD:属性加防守,技能优先长传,其次空霸或者直传,升级先升技能那一条,神中神,职业技能太变态(带球过来的对面球员免费送一次铲球),传中和边锋突破的克星,队伍最好有4个。后卫至少要有一个有长传技能的方便后场出球。
2.全能后卫DF:属性加防守,技能最好先长传后空霸,升级时有长传先升技能那一条,没有先升属性那一条,可以防中路可以防边路,职业技能没中卫好用但也凑合,队伍最好有2个。后卫至少要有一个有长传技能的方便后场出球。
3.边后卫RD,LD:属性加防守,技能(有限铲球因为面对高控球边锋铲球是最合适的),长传也还可以,升级先升技能那一条(如果有长传或铲球),否则升属性那一条,职业技能比较鸡肋,因为一个是居然对空霸无效!(虽然平时看着会降低空霸天赋点数,但是真传中的时候头球数值是没有减少的)另一个是对于同星级对面技能成功率也就降低20%不到(90%到70%),唯一好处是在边路可移动三格(毕竟全能后卫在边路职业技能等于废了,而且只能走一格),培养两个能在RD,LD切换的边后卫就行,方便轮换或者同时防两边(边后卫最好兼职了,毕竟最重要的是防传中和内切,只要占据倒数第二排边侧格子就算完成任务),有余力培养成兼职CD,实现LD,RD,CD多面手方便轮换和节省替补席位。
4.清道夫SW:属性加防守,技能优先空霸,升级先升技能那一条(如果有空霸),否则升属性那一条,前期挺有用的,自动移位加帮你挡球,禁区里的球能自动捡起来,但后期对面都会FW前插后中场长传直接找FW时就比较鸡肋了,因为空挡太大不能造越位,但中后卫与清道夫两个职业一般能切换,所以无所谓,看需要使用。
门将GK:属性加防守,第一个门将技能门神加极限反应,升级先升技能那一条,只要技能两个都升满,就可以杜绝绝大多数套路,剩下的只要防头球就好了。第二个门将最好控球高点(防角球和门将控球属性有关),技能出击专家加门神,这个门将在后期发挥更加出色,顺带防下角球旋门,用造越位的后卫线可以最大幅度减少脚跟挑球的威胁。
三、升级:
球员升级分为特长提升和等级提升。球员在同一位置获得经验到达一定程度就会得到特长提升,一般优先升天赋和专注栏,如果要卖钱就升球迷最爱,年龄大了要长期当主力就升体力
等级提升与天赋相关,球员满级100级,每次升级都可以加一定的属性,但天赋低的球员等级越高越难升级,就会导致天赋高球员对天赋低球员的属性碾压,所以三冠王最低要求球员天赋为三星。
四、技能:
困难难度后期一直要面对三星球员打五星球员的情况,所以技能是以弱胜强的关键所在,转会买的无技能球员是可以SL(SAVE AND LOAD)的,而青训的不行,所以主力球员大部分需要转会市场找无技能的球员刷。技能涉及天赋点数以及技能等级,天赋点数是按照天赋星级算的,最高难度球员每差一星级天赋点数差2,特长里面天赋那一栏升满级能再提升2点天赋点数,所以三冠王的话球员至少3星且天赋那一栏升满(CF除外,一般头球都是以强打弱,2星也可以用),而技能等级代表重roll次数,同天赋球员三级技能成功率可达87.5%。而比赛时天赋点数是会随体力消耗而降低的,而且体力越低球员越容易受伤,所以保持合理轮换很重要。
五、俱乐部升级:
俱乐部只升级三个地方
1.球场容量:确保你能经常赢的时候就升级,球场人数到达上限就升级,球票收入是很重要的一环。
2.青训营:优先升满首席青训教练,可以给你提供关键数值更高(会把你球员其他属性集中到你需要的属性上),更年轻,天赋更高的球员,前中期全靠青训球员,因为你买不起人,后期还是要靠转会市场刷球员技能,青训球员刷不了技能。助理青训教练酌情升级,主要后面升级青训营太贵了。
3.训练基地:先升中场,前腰、中场、后腰能给你提供球队进攻,长传以及防守,既能出成绩又能卖出好价钱。中场升完升前锋,后面随意。
4.球探中心鸡肋,找球员就靠扩展名单就行了。医疗中心鸡肋,合理轮换保存好体力我球员三年都出不了一次大伤。
六、策略:
前期肯定要卖一些明日之星球员才能存活下去,不断更新球员的星级,升到甲级联赛就可以勉强养活全员三星球员了,升到超级联赛就可以赚钱了,联赛主场赢一场就有一百万左右,欧冠主场赢一场更有一百多万。全员1星就可以丙级联赛冠军,全员2星就可以乙级联赛冠军,全员三星就可以甲级联赛冠军,技能等级升满就可以稳保超级联赛冠军加冲击欧冠。
七、阵容:
阵容一般按照对手的阵型改的。对面防守门将门神加极限反应,那我们就打传中。对面门将出击专家,那我们就打FW前插。同样对面进攻打边锋内切或者传中,那我们就让边后卫或者全能后卫占据最边上往上倒数第二格,禁区摆好三中卫。对面进攻打FW前插或者CF前插,那我们就在禁区和禁区前一格塞满后卫。一般我阵容是6-3-1,后腰,全能中场必有一个,打FW前插就前腰加FW,打传中就边前卫加CF。
八、模拟还是游玩:
前期更迭阵容或者练小将的时候就模拟。想要学习一般套路的时候就观看(不会打的时候就观看两边电脑怎么出招的)。但真正打联赛升级赛季或者冲击三冠王的时候最好所有比赛都自己打,轮换比赛都需要,不然电脑分分钟叫你主力大伤,电脑可不会保存球员体力的,而且电脑高血压操作太多,比如硬是会把你禁区站位好好的后卫拉到中场去抢球都不会用后腰去抢!
九、缺点:
1.中锋不能优先走直线,有时候对战局的影响还是很大的,最好制作组能改改。
2.还有一个是出现点球的时候老是会卡死,铁血模式又不能重来,真的是恨的要死,希望制作组能赶紧修复这个问题。
3.球探与医疗系统过于鸡肋,前期升级完全不会去升。不如改成单独的升级点数,比如每场比赛自动生成医疗点数,可以用来升级医疗系统或者治疗球员,医疗体系越高每场比赛生成点数越多。另外训练有必要搞失败率那么高吗,不如改成花荣耀值越多减训练时间越多。
Steam User 4
很有趣的战棋版足球经理,球队的资金管理相当有挑战,值得推荐。
Steam User 0
高难度开局感觉没有好办法破局,养大爹也不好养,战术成功率比较低,但是总的来说确实挺上头的
Steam User 0
要是球场格子能再扩大一倍,位置和技能再细化一下就更好了,目前规则下玩多了还是略显简单,不过更适合新手上手~
Steam User 0
a nice game with high potential, highly recommend
Steam User 0
《踢完这个赛季就睡觉》
《再踢一个赛季就睡觉》
《有点好玩再踢一个赛季》
《woc怎么天亮了》
一般球员33,34岁就退役了,没培养好接班人的话卡32岁再续3年,有接班人了32岁直接卖,游戏外人人都恨资本家,游戏里人人都是资本家doge
Steam User 0
资金完全不够用,球员升级也太慢了