Football Manager 2019 Touch
Runder und flüssiger als je zuvor …
- 51 spielbare Nationen
- 116 der Top-Ligen
- 200.000 lebensecht nachempfundene Spieler
Upgrades und Verbesserungen für die Saison 2018/19 machen FM19 Touch zum bisher komplettesten Release der Serie und sorgen dafür, dass Ihr Aufstieg an die Spitze effizienter und kurzweiliger abläuft als je zuvor.
TAKTISCHE STILE
Nutzen Sie neue taktische Vorlagen wie “Gegenpresse”, “Tiki-Taka” und “Catenaccio” oder erschaffen Sie mit dem brandneuen Taktikeditor Ihre ganz persönliche Fußballphilosophie.
OPTIMIERTES TRAINING
Das überarbeitete Trainingsmodul ist nicht nur frischer und einfacher, sondern bildet auch realistisch ab, wie Vereine Nachwuchsspieler entwickeln und ihren Profikader auf einzelne Spiele und die gesamte Saison vorbereiten.
NEUE MANAGEREINFÜHRUNGEN
Machen Sie zu Beginn Ihrer Managerkarriere einen Kurs in den Grundlagen des Jobs, um schnell Erfolg zu haben.
ÜBERARBEITETE BENUTZEROBERFLÄCHE
Ein wenig neue Farbe und eine ganze Reihe kleiner, aber sinnvoller Änderungen machen FM 19 Touch in Optik und Bedienbarkeit zur bisher besten Version des Spiels.
WILLKOMMEN, BUNDESLIGA
Die Oberhäuser des deutschen Fußballs geben in Football Manager 2019 Touch ihr Debüt – die Bundesliga und die 2. Bundesliga sind mit offiziellen Vereinslogos, Trikots und Spielergesichtern sowie den jeweiligen Trophäen enthalten.
Insgesamt gibt es 26 voll lizensierte Ligawettkämpfe aus 11 Ländern plus eine ganze Reihe einzelner Vereinslizenzen aus den größten Ligen der Welt.
Steam User 17
Die Rückkehr eines Genres
Fußballmanager waren auf dem deutschen Spielemarkt mal eine große Sache. Bereits auf dem C64 durfte man seine ersten Schussversuche mit der besseren Exeltabelle „Fussballmanager“ machen und Vereine wie Traunstein oder Baunatal mit 24:0 - aufgrund eines Bugs natürlich - vom Feld bügeln.
Es folgten eine Flut an eben solchen Managern, mal großartig, wie der „Bundesligamanager professionell“ von Software 2000 oder „Anstoss“ von Ascaron, mal überflüssig, wie der mäßige „Ran Fussballmanager“ oder „Hattrick“ - bis eines Tages der EA Fussball Manager erschien und mit Lizenzpower, Budget und somit A+ Aufmachung alle anderen Titel verdrängte und keinen Platz für Konkurrenz lies. Klingt unschön, aber EA machte seine Sache auch dermaßen gut, dass man nie das Gefühl hatte, es benötige nun eine zweite Reihe auf dem Markt - was nach der Einstellung der Serie durch EA somit für Freizeit Trainer ad hoc eine riesige Lücke riss.
Diese Lücke indes existierte nur für „deutsche“ Manager, denn in England gab es bereits seit Jahrzehnten ein und dieselbe Reihe, welche in GB fröhlich koexistierte und bei Kennern bereits einen grossartigen Ruf hatte – der Championship Manager, welcher später in „Football Manager“ umbenannt wurde. Und genau diese Reihe schaffte es nun mit seiner 2019er Version auch auf den deutschen Markt.
Besser als der ehemalige Branchenriese?
Der Football Manager 2019 bietet eine für „EA Spieler“ bis dato unbekannte Tiefe in Sachen Taktik und Training. Es lassen sich, je nachdem wie intensiv man das Erlebnis gerne hätte, jegliche Laufwege einzelner Spieler bestimmen, Matchpläne voreinstellen, die die Spieler auf neue Spielsituationen automatisch reagieren lässt, wer, wann, wo, wie intensiv Gegenzupressen hat, ab wann angegriffen werden soll, wie intensiv gedeckt wird und vieles vieles mehr (wirklich: vieles!). Man kann auf etliches gezielt Einfluss nehmen und die eigene Vorstellung von einer angemessenen Taktik aufs My einstellen – wenn man denn die richtigen Spieler dafür hat.
Die Spielerwerte nämlich sind in meinen Augen „outstanding“ und dies lässt sich sogar belegen: „Die Datenbank der Football Manager-Reihe wird in der Realität von einigen Fußballvereinen für die Rekrutierung möglicher Neuzugänge genutzt. So schloss zB das Entwicklerstudio Sports Interactive im Jahr 2008 eine Abmachung mit dem englischen Profiverein FC Everton.“ Während man beim EA Titel meist auf dem „Gesamtwert“ des Spielers, also die Spielstärke schaute, gibt es eine solche globale, den Spieler bewertende Zahl hier nicht. Vielmehr gilt es gezielt die Werte zu begutachten, die man auf der jeweiligen Position für sinnig erhält. Was nützt mir ein in allen Werten überragender AV, der jedoch in Schnelligkeit und Flanken Probleme hat, ich aber einen Spieler brauche, der die Außen hinterläuft und die Stürmer füttert? Oder umgekehrt: Möchte ich mit einer Underdog Mannschaft mauern, dann brauche ich eher weniger „Fippsie Offensivpower“, als jemanden, der seine Position hält und mal ordentlich dazwischen kloppt.
Nicht nur, dass einen das oft stundenlang auf Spielersuche durch Zahlenreihen blättern lässt, auch gerät man immer wieder ins Staunen, wenn die Realität das Spiel einholt. Da stolpert man zufällig über junge Spieler, die man im TV noch gar nicht erblickte, um kurz darauf festzustellen, dass er plötzlich auch seine ersten Einsätze „in Echt“ bekommt - an der Stelle: Alle mal zum AS Monaco gucken und Pietro Pellegri beim Weltstar werden zusehen - Das Spiel ist aber nicht unfehlbar. Ein Gnabry zb ist deutlich zu schwach, der ein oder andere Profi spielt plötzlich lieber rechts statt links und wenn man dem FM2019 glauben darf, dann hat mit Haaland ein recht durchschnittlicher Spieler unlängst 40 Tore in 30 Spielen geschossen.
Das sind auch die Punkte die das Spiel ausmachen. Taktik, Training, Spielerdaten auswerten - inkl. Ein und Verkäufe natürlich. Und dies in ungeahnter Tiefe (bei der der Spieler aber selbst bestimmen kann, wie weit er eintaucht) und realitätsnah.
Das Ganze wird mit nicht besonders ansehnlichen Spielszenen unterfüttert, welche aber ein wahnsinniges Maß an Echtheit transportieren. So sieht Fußball tatsächlich aus und wenn wir taktisch etwas ändern findet das auch optisch auf dem Feld statt. Man kann sich theoretisch die kompletten 90 Minuten als Simulation ansehen - egal ob wir auf „nur Tore“, als Spielszenen stellen, das Spiel wird stets komplett berechnet – und wenn man will und eine entsprechende Rechenleistung mitbringt, auch alle Spiele aller anderen verfügbaren Ligen der Welt.
Grashalme in der Suppe
Was der FM nicht abbildet und was viele EA Fans vermissen werden, ist das „drumherum“, was aber auch eigentlich wenig mit dem Trainerdasein zu tun hat in meinen Augen. Stadionausbau nebst Infrastruktur – nicht unsere Aufgabe. Sponsorensuche und Ausbau der Jugendakademie? – Da gibt es andere Angestellte für. Des Weiteren ist das Lizenzpaket unvollständig: Mal haben die Vereine echte Wappen, mal nicht – Namen der Klubs sind aber alle stets korrekt. Das Einzige was wirklich schmerzt ist das Fehlen von „Die Mannschaft“, denn die DFB Elf ist mit fiktiven Spielern gefüllt (Steam Workshop schafft hierfür Abhilfe). Kleinere Nervigkeiten, wie sich stetig wiederholende Pressemeldungen und Interviews, die man recht schnell auswendig kennt, stören zunächst bedingt, irgendwann bemerkt man es gar nicht mehr. Auch die optische Präsentation ist sehr rudimentär. Hübsch ist anders, wie man so sagt - alles eher zweckmäßig. Sound hat das Spiel sogar überhaupt keinen, außer ein monotones Publikum bei Spielen, welches so vor sich hin brummt. Wieso es nicht einmal „Fahrstuhlmusik“ in den Menüs gibt – only Zlatan knows why.
Fazit
Ich könnte hier jetzt noch endlos Funktionen erläutern und die brillante Nähe zur Realität an weiteren Beispielen erörtern, sicher finde ich auch noch ein paar Schwachstellen.
Aber eigentlich langt es abschließend mitzuteilen: Ich empfehle dieses Spiel laut und mit Nachdruck allen Fußballfans, die sich gerne mit Taktik beschäftigen und generell allen Fussballmanager Enthusiasten - und das uneingeschränkt! Ich glaube selbst „EA Präsentation Fans“, die sich die Zeit nehmen und sich einarbeiten, würden belohnt werden. Wer sich nur von Spieltag zu Spieltag klicken will, wird hier indes wahrscheinlich weder glücklich noch erfolgreich.
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Steam User 4
Für Kenner der FM Reihe wird der 2019er einiges an Herausforderungen liefern. Es spielt sich allgemein wesentlich schwerer, man kann kaum mit ein und der selben Taktik erfolgreich sein, wie bei den meisten Vorgängern, aber der offensichtliche Spielspaß ist nach knapp 140 Stunden noch immer gegeben.
Es ist schade, dass es noch immer keinen Editor bzw. keine Möglichkeit gibt, die Dinge die man im "normalen" FM 2019 bearbeiten kann - wie Logos, Namen, etc. im FM 2019 Touch nicht verwenden kann, dies soll aber nicht darüber hinwegtäuschen, dass es noch immer die wesentlich schnellere Variante und für mich "angenehmere" zu spielen ist. Wer absolute Detailverliebtheit bei Managerspielen benötigt, wird beim Football Manager 2019 fündig, alle die ein flotteres Gameplay und schnelleres Voranschreiten mit den Vereinen und allgemein in den Saisonen wünscht, ist der FM2019 Touch grandios.
Steam User 11
Die abgespeckte Version ist einfach klasse.Ich hoffe da kommt noch mehr.Aber schon spitze für Leute die nicht lange rum fummeln wollen.
Steam User 0
Spiele ausschließlich die Touch Version, da ich keine Lust habe, mich um den Stuhlgang meiner Profis zu kümmern.
Sehr solides Spiel, würde mir vll. mehr Möglichkeiten für Investiionen im Stadionumfeld wünschen, aber ok.
Steam User 0
Schon anders als EAs football manager aber da es diesen leider nicht mehr gibt eine gute Alternative. Die komplett Version ist sehr umfangreich, die Touch Version ist mir teilweise etwas zu abgespeckt. Am meisten fehlt mir dabei der Dialog mit den Spielern weil ich bisher noch kaum Möglichkeiten gefunden habe die Moral der Mannschaft zu haben und sie somit aus einer Abwärtsspirale rauszuholen.
Steam User 2
Football Manager 2019 Touch ist eine abgespeckte Variante vom Football Manager 2019. Es ist zwar nicht schlecht, aber mir ist die vollständige Version wesentlich lieber.
Steam User 2
75 Stunden mittlerweile gespielt und das Spiel macht echt super Bock. Mir persönlich reicht die Touch-Variante absolut und gerade im Multiplayer ist die schnellere Berechnung echt angenehm.
Die fehledenen Komponenten gegenübderr der "normalen" Version sind für mich vernachlässigbar und nicht von Relevanz.
Also Daumen hoch für das Game