Folding Edge
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在《折叠边缘》的游戏中,你将驾驶太空飞船在一个随机的六边形宇宙空间探索,并找到回家的路。
但是这次旅途并不安全.搜集卡牌,升级装备,招募新的船员才能完成挑战。
如果失败了,请再来一次。
再来一次又是全新的冒险,这正是《折叠空间》的魅力所在。
创意上《折叠空间》有点像《超越光速》和《杀戮尖塔》的结合体。但是玩法上有自己的独到之处。
即使是测试游戏几千局的开发者自己也会沉溺其中。
游戏特色
- 随机生成的地图 – 每一局都是随机生成的独特迷宫.也有秘密的空间,需要找到特殊道具才能进入。
- 富有策略性的游戏玩法 – 玩家需要在使用装备和卡牌之间做出艰难的抉择。
- 多样种族的船员 – 根据卡组和装备的不同,玩家需要升级和培养不同的船员。
- 只有一次生命 – 玩家在一局游戏中只有一次生命,死亡意味着从0开始。
- 艰难的抉择 – 玩家总是需要在生存和更强之间做出选择。
QQ群:856279842
Steam User 6
玩得时间不长,不过不得不说实在是太像杀戮尖塔了。
完全可以在改造飞船上下一些功夫,船也用一个血条总觉得很微妙,要是能分成多个结构的血条就好了,损失一部分就失去一部分卡牌,根据平衡性或者说游戏性来考虑损失。
再比如参考其他星战游戏那样发展出结构抗盾抗甲抗的组合,让激光火炮导弹的差异更明显些,只是特效不同总感觉很微妙。同时也可以加入火控和引擎的修正,同理还可以自然囊括电子战和飞机的要素
Steam User 5
玩了一整天,很有可玩性。因为游戏有难度,抽卡机制也比较看手气,随机分布的出生布局也让人不停想征服。背景画面说实话很震撼,我是一个星球恐惧者,看到庞大的星系总觉得人类自身很渺小,但是整个布局和神奇的背景音乐让我投入到了游戏比较尽性。期待进一步更新。
Steam User 3
挺有潜力的一款游戏~
感觉挺有趣,打了好几关发现啥都买不起,
资金完全没涨,到最后才发现原来每关的奖励是要手动点23333……
Q群何在?组织何在?
Steam User 3
玩了1个小时左右,首先我很喜欢杀戮尖塔和超越光速两款游戏,所以看到坐着把两款游戏合二为一就果断入手了,下面讲讲感受:1、测试版只有一大关,但是小关数太多,我认为还是10-15小关为一大关比较合适;
2、前期资源太少,东西太贵,事件需求多,正常一瓶酒要140左右,完了10多关才700块钱能买5瓶酒,一个随机事件就要10瓶酒,导致随机事件和商店都很无用,只能跳过,全是在打怪打怪打怪;
3、卡牌平衡性需要改进,我们拿杀戮尖塔来对比一下,塔的普攻1费打6,这里面炮击1费打2,比例3:1,这个游戏按照塔的换算:你初始有150点生命(这里面50血),小怪基本上都是30-120血(这里面10-40血),但是防御塔是1费5防,这里面是2费5防,防御力比2:1,这就导致你看似血多,但是及其容易掉血,且没有1费防御并不灵活;还有就是有的牌基本是必拿的,比如炮击专家这张牌,没用之前炮击是1费打2,双重炮击2费打6,用了以后炮击0费打3,双重炮击2费打9,这种提升就感觉很奇怪,低级牌的性价比更高了,或者说没升级前性价比太低了,这就导致必须拿这张牌升级,那第一回合基本只能4费升级然后被动挨打;
4、费用系统很奇怪,有的牌性价比过高,有的牌性价比过低,注意是过高和过低,再加上每回合只能抽两张牌(额外抽排需要3费),导致及其容易卡手;
5、说明不全或者不够详细,而且没有教程,毕竟是测试版。
6、最后还是想吐槽一下抽牌真的很卡手,一回合两张,初始牌组还那么多张,基本有的牌一场战斗只能摸到一次,或者是因为摸不到需要的牌就一直卡着(手里一堆防御和导弹,导弹用光了,对面还加血),导致游戏节奏有点拖。
最后说一下支持国产,希望作者越做越好
Steam User 2
+太空题材与卡牌的集合很赞,题材很贴合
-装备的设计还是有所欠缺,有些装备效用明显过高,有和没有差距太大
-卡牌的设计类型上还是可以深挖,现在同类型卡之间 好卡和垃圾卡的费用差距太小,变成收集向,不说好坏,但不够有意思。
初版的内容还是偏少一些,期待作者继续更新
Steam User 4
更新新版本之后完全是一个新游戏了感觉
作者还在更新,加油!!!
现在居然完全和之前不一样了,有点6啊
Steam User 1
《星艦頭盔》的核心玩法與《殺戮尖塔》類似,是壹款DBG+RL遊戲,遊戲形式也與爬塔類似。玩家對前進的路線有壹定的自主選擇權,需要戰勝途中的敵方飛船,處理各種隨機事件。通過戰鬥獲得的金錢可以在途中遇到的中立星球進行交易,但交易價格非常昂貴。玩家的攻擊牌除了普通攻擊,還有導彈攻擊,需要消耗導彈,導彈有攜帶數量上限,可以在中立星球購買,這就增加了除了金錢以外的資源管理的策略維度。遊戲難度偏高,一大層內的小關卡數量過多而資源相對緊缺,玩家的消耗感太強而成長感較弱,後期戰鬥時間長,等見到BOSS時已是人困馬乏,建議減少一大層內的小關卡數量,增加層數。
遊戲的策略深度不錯,但前期缺乏引導,不利於玩家快速熟悉各種機制,對玩家深入理解遊戲增加了不必要的學習成本。這類遊戲如果沒有玩家理解和摸索到套路,那麽遊戲過程是很艱難的,因此需要在前期做一些引導幫助玩家加深對遊戲的理解。總的來說,遊戲可玩性較高,相當有潛力。
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