Fobia – St. Dinfna Hotel
В Трези-Трилиас находится покинутый отель St. Dinfna – окруженное слухами место, где исчезают люди и наблюдается паранормальная активность. Надеясь раскрыть тайну, молодой журналист Роберто Лейте Лопес по наводке подруги Стефани прибывает в Санта-Катарину.
Ему придется стать следователем, чтобы не только узнать истину, но и выжить: найденная камера показывает разное время, искажая реальность. В отеле культисты ставили эксперименты на людях, здесь блуждают призраки. Решайте головоломки и собирайте улики, чтобы остановить их охоту в прошлом, настоящем и будущем.
• Исследуйте отель – своей реалистичностью хоррор от первого лица обязан движку Unreal Engine.
• Переживите кошмар – убегайте, прячьтесь и сражайтесь с монстрами в коридорах, по пути собирая необходимое.
• Раскройте тайну – сложный сюжет, полный загадок, сталкивает миры.
• Загляните в настоящее и будущее – с помощью удивительной камеры, связывающей реальности, изучайте разные периоды, чтобы узнать темные секреты отеля.
Steam User 22
«За мной гонится зверь, а моя надежда как будто усиливает его ярость.»
(с). из игры Dead By Daylight
Fobia - St. Dinfna Hotel – это хоррор-боевик на выживание с плотным наполнением головоломок сбалансированной сложности, от 1-го лица, как подмечали другие рецензенты (и я склонен с ними согласиться), своего рода оммаж в сторону Resident Evil 7 бразильской версии и, надо сказать, очень выразительный и самобытный.
==========
Введение:
На чёрном фоне в эстетически приятной рамке нам дают понять, что мы попадаем в пролог основной истории. Глазами неизвестного мужчины, лежащего на холодном каменном полу, тьма сменяется расплывчатыми силуэтами небольшой комнаты… камеры? Сфокусировавшись и бросив беглый взгляд, мужчина понимает, что он взаперти в следствии чего немного паникует в поисках способа выбраться. Нашими руками он обнаруживает на
подносе с пайком записку с надписью: «Бегите!» и ключ… может он открывает решётку его камеры? Нельзя терять ни минуты.
Пока что, вы – известный частный сыщик Жуан Луис. Ваша задача – найти ваши заметки, выбраться с ними на свободу и опубликовать весь тот ужас, который творится в отеле «St. Dinfna».
==========
Плюсы:
Головоломки:
Большое и разнообразное обилие сундучков, шкатулочек, замочков, дверей под замками, кодов электронных/сейфовых итд. итп. При всё при этом сложность всего этого многообразия на мой взгляд крайне сбалансирована, в том смысле, что да, всего этого много, но если вы уже имели дело с подобным, вы нутром уже считываете паттерны поиска, а также достаточно легко собираете в голове пазл архитектуры локаций в которых побывали и местонахождение предметов интереса с которыми можно взаимодействовать, держа всё это успешно в голове, то поиск решения для вас будет только в радость и не утомит. Те, кто не уверен в своих силах, не переживайте, я полагаю, что в данном случае подобное обилие сбалансированной сложности вас только подстегнёт к поиску решения и получению удовольствия от успеха.
Визуальный ряд:
Уместный, понятный, гармоничный. Есть вариант запустить игру с Raytracing’ом и 12 DirectX, которым я не стал пользоваться в силу своих мощностей (хотя в процессе написания ради интереса таки запустил и могу сказать, что игра так и идёт в 60 fps иногда выпадая, но тем не менее… теперь немного жалею, что не стал пользоваться), однако, то что я получил, исходя из них, выше всяких похвал, приятно посмотреть и ощутить.
Геймплей:
Из интересного:
Система сохранений. Фамильные карманные часы, с помощью которых, подойдя к маятниковым часам на стене с синим свечением, вы сможете легко записать свой прогресс не ограниченное кол-во раз;
Прокачка вооружения/фотоаппарата. Очки прокачки зарабатываются с помощью кубических сфер (1 очко) и шарообразных сфер (5 очков), которые попадаются на уровне и в сундучках/шкатулках/сейфах;
Инвентарь. Имеет свойство расширения путём нахождения дополнительных сумок;
Сундук для предметов. Привет классической серии Resident Evil;
Фотоаппарат. Соединяет миры, переплетает время. Обшаривайте с его помощью комнаты ради интереса и особенно там, где появляется на стене отпечаток кровавый руки. Он поможет пройти там где это кажется невозможным и наоборот, он поможет найти решения для «настоящего» и наоборот;
Заметки (на клавишу Q)/Документы. В заметках выписывается необходимое, а документы, к слову, можно выделять закладкой, чтобы сразу находить глазами в списке нужные, но лично мне это не особо пригодилось.
Музыка/Звук:
Музыкальные композиции пускай и на постоянной основе, но очень ситуативные, понятные и весомые. Музыка маятниковых часов сохранения через стенку стала такой узнаваемой, что всегда вселяла надежду и уверенность, а также стремление к ним попасть поскорее, когда её слышишь.
Звуковой параметр взвалил на себя не малую долю работу, которая оказалась ему по плечу, и он охватывал буквально всё, что происходило на экране.
Враги:
Здесь по сути 2 вида стандартных врагов, 2 босса и один местный «Тиран». Вы можете сказать, что как-то маловато будет и вообще me gusta… ой, не густо, и в какой-то момент я тоже так подумал, но на самом деле наполняемость/восполняемость стандантных врагов достаточно взвешенно плотная и отвлекает от подобных мыслей.
Локализация:
Русский язык в текстовом виде присутствует, моё уважение.
Отсылка:
Забавный и древний прикол, который вызвал смешок – установка флешки правильной стороной в разъём USB. Во время анимации установки происходит лёгкая заминка: флешка не влезает, переворачивается и опять не влезает, возвращается в первоначальную позицию и влезает… п*здец, целую анимацию этому посвятили, но я оценил.
Минусы:
Боссы:
Кроме «Тирана», та пара, что есть, честно говоря очень слабо выразительна, что немного удручает, ибо хочется больше понимать кем они были до, по крайней мере 2-й босс так точно.
Геймплей:
Если быть точным то анимация взведения/перезарядки оружия/активации фотоаппарата. Пока анимация не закончится, ХРЕН вы переключитесь на что-либо другое и то после этого будет небольшое ожидание секунду другую, и только потом вы переключитесь. Вызывает раздражение.
«Итог: повторюсь, да, когда я сам запустил этот проект, у меня в голове пронеслось легонечко: «Resident Evil 7…», но это меня ничуть не расстроило, а скорее вызвало интерес, насколько данный проект лучше или хуже. Могу сказать так, что да, местами от крупного «собрата» проект отстаёт в некоторых параграфах, чего не скажешь о параграфе «Головоломки.», НО я осознаю разность бюджетов/рабочих рук/итд. и хочу сказать, что Pulsatrix Studios выполнили свою работу очень достойно.»
=================================================
Пациент:
ClickamaN
Психологическое состояние:
Сегодня днём пациент пробрался в кабинет, где проходят уроки по фотографии. Пока никого не было, он своровал фотоаппарат с моментальной печатью со стола преподавателя, затем проник на склад и забрал одну банку краски ПФ красного цвета. Далее он добрался до свей палаты и заперся изнутри. Когда была обнаружена пропажа и следы преступления, палату пациента вскрыли. Внутри было всё заляпано следами рук измазанных красной краской, везде валялись моментальные фото всего подряд, а в углу весь в красной краске сидел и яростно шипел, в какой-то момент ринувшись к охраннику, но был остановлен электрошокером.
Лечение:
Шоковая терапия 350 Вт, 15 минут, 1 раз/день в течении месяца;
Терапия эксперементальным газом 320, 30 минут, 1 раз/день в течении месяца;
Из медикаментов: Хлозепид 50 мл, 1 раз/день в течении месяца;
Из еды: кофе эспрессо, протеиновые батончики
Steam User 19
Отличный бразильский Resident Evil от первого лица.
Минусы:
- Баги (реальные жуки), их сложно заметить, поэтому порой прыгают скримерами на экран
- Не самый лучший дизайн уровней, часто приходилось плутать
- Немного деревянная реакция врагов на выстрелы
- Без включённой опции "помощь с патронами при битве с боссами" не хватило патронов на первом же боссе, пришлось включить, но на геймплей это не повлияло.
- История слегка сумбурно подана.
- Местами встречаются баги и "колхозность" типа монстров, пытающихся добраться через стенку до протагониста
Плюсы:
- Прям Resident Evil, такой же атмосферный, повсюду какие-то звуки постоянно, но со своей историей
- Возможность переключаться на "другой мир" через фотоаппарат, таким образом как бы приближая к крутым ужастикам с "реальной съёмкой" типа REC (репортаж).
- Много загадок, хотя большинство и простые, но есть необязательные, из которых не смог найти и решить всё.
В целом видна огромная работа, хотя и не Capcom, но и с бюджетом не огромным им удалось сделать лишь ненамного хуже.
Steam User 9
Довольно не плохая и интересная, по моему лично мнению, игра. Разрабатывалась и выпускалась, по слухам разработчиками, вдохновившимися серией игр Резидент. Поэтому игра как раз и напоминает его, хоть и не дотягивает. В игре тоже есть составляющая по открытию сейфов, как в Резиденте, улучшение небольшого арсенала оружия, поиск боеприпасов и прочих предметов для прохождения игры по сюжету. Из монстров проблему же только в основном доставляют жуки, так как их запросто можно не заметить и получить от них урон, два мини босса, таких как Пианист и Паук, а так же главный босс Ахилл, с которым вы будете периодически встречаться на протяжении всей игры. Первое прохождение игры занимает буквально 8-12 часов, но если делать упор на получение достижений, то придется проходить трижды, накрутив более 30 часов. Наиболее тяжёлое достижение - это пройти игру без получения урона Неуязвимость. Если кто опасается именно этого достижения, если нацелен на получение всех ачив, то самый верный способ получить его самому и не пере проходить игру - делать резервные копии сохранений по ходу игры. Если получили урон, просто выходите и меняете местами сохранения на резервную копию и пере проходите то место, где получили урон. Именно такой способ помог мне в ее получении.
Steam User 5
-Атмосфера крутая, графон крутой, музыка крутая, звуки крутые
-Симулятор поиска ключей и открывания дверей этими ключами)))))
-Сюжетку не понял наполовину пройдя на 2 концовки, я так и не понял откуда главный босс вообще взялся и эти паразиты, понял только откуда тот чел в конце взялся
Общее впечатление: если не искать коды и пароли, а списывать их с гайдов в инете - отлично играется. Если бы не гайды - скорее всего дропнул бы ещё в начале игру, эти коды искать по всем этажам, искать где что - огромная трата времени, очень нудно и оверскучно т.к. быстрого перемещения по локациям мы не заслужили, на некоторые этажи попадать только вручную.
Для улучшения игры я считаю можно было бы сделать быстрые пути или сделать поменьше возвращений туда-сюда, слишком душно и невыносимо без гайдов
Музон возле сохранялок - лучшее в игре, кайфовал с него больше чем с игры
Своих денег явно стоит
Steam User 4
Первое, что пришло на ум при прохождении:
- Мама, в стиме продают Outlast и Resident Evil по скидке
- Сынок, у нас есть Outlast и Resident Evil дома.
Но это ни в коем случае не минус. Fobia - своеобразная выжимка этих игр. Камера - чистый Outlast, но с новой идеей перестроения реальности, добавления новых элементов, открытия скрытых проходов. Загадки - тру Resident Evil, найти шкаф/cейф/комнату, запертую ключем, который нужно найти. решив головоломку - это в игре придется делать вплоть до финала (головоломки кстати здесь реально ГОЛОВОЛОМКИ. Я лишних 2 часа не мог понять, где взять палку для открывания раскладных лестниц).
Что касается боевой системы - тут уже грустнее. На всю игру я встретил 5 врагов, из них 2 рядовых и 3 босса. Оружие и стрельба - приятные. Если честно, нехватки патронов в игре я не ощутил, как пишут многие в рецензия.
Мне лично не хватило такой вещи, как карта. Я понимаю, что по сути в игре мало помещений и больших локаций, но это было бы полезно для необязательных квестов.
В общем и целом игра 8/10. Учитывая, что игру делал инди - игра получилась очень крутая и атмосферная.
Steam User 3
В целом, игра интересная, но ебаная дроч с камерой меня задушила, заебался я:(
Steam User 3
Игра 10/10 видно, что разработчики вдохновлялись Resident evil у них это получилось очень хорошо передана атмосфера советую к прохождению