Fobia – St. Dinfna Hotel
В Трези-Трилиас находится покинутый отель St. Dinfna – окруженное слухами место, где исчезают люди и наблюдается паранормальная активность. Надеясь раскрыть тайну, молодой журналист Роберто Лейте Лопес по наводке подруги Стефани прибывает в Санта-Катарину.
Ему придется стать следователем, чтобы не только узнать истину, но и выжить: найденная камера показывает разное время, искажая реальность. В отеле культисты ставили эксперименты на людях, здесь блуждают призраки. Решайте головоломки и собирайте улики, чтобы остановить их охоту в прошлом, настоящем и будущем.
• Исследуйте отель – своей реалистичностью хоррор от первого лица обязан движку Unreal Engine.
• Переживите кошмар – убегайте, прячьтесь и сражайтесь с монстрами в коридорах, по пути собирая необходимое.
• Раскройте тайну – сложный сюжет, полный загадок, сталкивает миры.
• Загляните в настоящее и будущее – с помощью удивительной камеры, связывающей реальности, изучайте разные периоды, чтобы узнать темные секреты отеля.
Steam User 22
Отличный бразильский Resident Evil от первого лица.
Минусы:
- Баги (реальные жуки), их сложно заметить, поэтому порой прыгают скримерами на экран
- Не самый лучший дизайн уровней, часто приходилось плутать
- Немного деревянная реакция врагов на выстрелы
- Без включённой опции "помощь с патронами при битве с боссами" не хватило патронов на первом же боссе, пришлось включить, но на геймплей это не повлияло.
- История слегка сумбурно подана.
- Местами встречаются баги и "колхозность" типа монстров, пытающихся добраться через стенку до протагониста
Плюсы:
- Прям Resident Evil, такой же атмосферный, повсюду какие-то звуки постоянно, но со своей историей
- Возможность переключаться на "другой мир" через фотоаппарат, таким образом как бы приближая к крутым ужастикам с "реальной съёмкой" типа REC (репортаж).
- Много загадок, хотя большинство и простые, но есть необязательные, из которых не смог найти и решить всё.
В целом видна огромная работа, хотя и не Capcom, но и с бюджетом не огромным им удалось сделать лишь ненамного хуже.
Steam User 7
Здравствуйте!
Fobia: St. Dinfna Hotel – это игра не то что в жанре хоррор, а ближе к триллеру, разработчики которой вдохновлялись “с нитки по миру” идеями из других игр. Resident Evil, немного F.E.A.R. и OUTLAST, возможно, BioShock. Целью игры выбраться из отеля попутно раскрывая историю и тайны отеля. Во время прохождения игроком будет найден арсенал для отбития от всякого рода грубиянов, а также по пути игрок будет находить расходники: бинты и материалы для крафта исцеляющих вещей; патроны; записки; элементы головоломок; ключи; элементы воспоминаний. Также игроку в начале основного сюжета дадут камеру, которая показывает картину определённого момента в прошлом, чтобы игрок мог залутать вещи и пройти дальше по коридорам. По пути прохождения игры можно будет найти предметы для улучшения, которые пригодятся для прокачки характеристик камеры и оружия.
Сюжетзатравочка.
Основной сюжет игры разворачивается в отеле Святой Динфны в 2009-2010 году, Бразилия. Отель был построен руководителем шахты по имени Кристофер на месте угольной шахты, близь города Трези-Трилиас.
Почему отель был построен? Отправной точкой постройки отеля стал инцидент, произошедший в 1920 году, при котором все работники шахтёры вымерли неестественным образом. Данное происшествие в дальнейшем вытекло в легенды местных жителей.
Забегу вперёд. Шахтёры были отправлены на небеса после нахождения в одной из веток шахт объекта сферической формы, который сводил сума владельца, одновременно оберегая его, и который испепелял неугодных или недостойных его дара.
Пролог.
В данном сегменте сюжета нас вводят в курс дела. Дневник, который мы находим, можно прочесть только под конец игры. Сделано это специально, т.к. в нём много информации передающей всю суть заварушки игры.
Для дальнейшего изучения сюжета сея произведением, уважаемые леди и джантельманы, вам придётся пройти игру или самостоятельно или на ютубе.
Персонажи.
Кристофер – управляющий данным цирком. Статный джентльмен из богатой семьи, жившей в Австрии. Моё почтение за озвучку английская.
Стефани – подруга главного героя. Глупая или притворяется таковой, а далее узнаём в добавок, что она оказалось ещё той крысой. A.: You rat. You rat! M.: I’m a survivor, Black Lung… a survivor
Роберто Лейчи Лопес – журналист главный герой.
Эмили - паранормальная девочка лет так 11. Называет главного героя папаней, но это затравочка для второй части.
Жуан Луис – журналист и частный сыщик Мужик из пролога.
Монстры.
Не густо. Два обычных и три босса. Для обычных созданий вариаций внешнего вида отсутствует.
Начну с обычных.
Личинки с огромными зубками. Неприятный тип врага, который подпортит жизнь игрока (возможно рождение кирпичика при первой стычке). Их выдаёт неприятное стрекотание. Если следить за здоровьем и вслушиваться, то он не опасен. Уязвимых мест нет – главное попасть.
Ходоки с большими клычками. Описать его трудно, так как он опасен и одновременно туп как пень ох уж этот ИИ. В основном медлительный, но у них есть абилка, бежать с криками и поднятыми руками для замаха на игрока, но бежит он по прямой так что увернуться не составить труда. Уязвимое место – сердце. По началу мысль с уязвимым местом работает стараешься попасть в сердце, но после взятии двухстволки установка сердце=ликвидация испаряется как летняя роса. Каждый раз, когда в рука была двухстволка и монстр приближался на расстояние 100% попадания, у мне в голове проигрывалась цитата из фильма: “Manolo… shoot that piece of ♥♥♥♥”.
Боссы.
Паучок, плюющийся субстанцией похожей на кислоту. Может лазать по стенкам и потолку. Уязвимое место – отверстие между жвал, которое светиться красным.
Пианист – похожий на реального паука, так как он имеет большое количество культяпок. Может лазать и может прыгать. Уязвимых мест нет – просто кормим грубияна свинцом.
Ахилл IIu3дЮk-спортсмен-переросток - челик с банданой закрывающая его глаза aka немезис. Будет пугать вас пока пугается в заскриптованных моментах. На уровне отеля и в одном месте в бункере просто убегаем, попутно нокаем его. Самый лёгкий босс. Битва с ним оказалась очень скучной. Даже словил некое разочарование, так как у меня было хорошее снаряжение, и я хотел накостылять по полной программе его мутировавший A$$ за все нервы, потраченные на него при погонях.
Битва с боссами не принесло какого-то положительного игрового опыта из-за установки стреляй, чтобы победить. Исключением был босс паук, так как локация битвы наводила саспенса, было мало патронов, да и игра чувствовалась ещё хоррором с элементом выживания.
Оружие.
Игрок во время прохождения уровня отеля может найти четыре вида оружия:
Пистолет Colt модель 1911 года. Самая используемая вещь на протяжении всей игры.
Старинный двухствольный обрез 12 калибра it’s perfect
Немецкий пистолет-пулемёт Bergmann-Schmeisser MP18 с прямым магазином. В описании написано, что автомат второй мировой войны, но это машинка производства 1918 года. Возможно, использовалась во времена второй мировой. (Или, возможно, издержки перевода русского.)
Револьвер. По поводу модели неясно очень сильно похоже на Colt Python производства 1950-х годов. Но в игре револьвер первый раз появляется в моменте времени 1920х
Все модели оружия – это есть личная коллекция основателя отеля.
Стрельба из каждого вида оружия показалась мне хорошей. Модельки оружия приятные. Звуки, сопровождающие стрельбу, перезарядку и взятие в руку, так же хороши. Иными словами, импакт имеется.
Недостатки:
Мелочь. При взятии оружия в руки главный герой как бы каждый раз досылает патрон в ствол, но при этом орудии уже заряжено.
При улучшении оружия изменяется характеристика, но моделька оружия не изменяется визуально.
Музыкальное сопровождение.
Музыка есть, но запоминающихся саундтреков для себя выделить не могу. Кроме мелодии, играющей рядом с часами для сохранения.
Но что по поводу эмбиента, то он совершает хорошую работу. Напряжение держится по всему первому прохождению, что приносить в копилку атмосферы приятный плюс.
Но не только эмбиент давал поднапрячься. Отдельные звуки такие как что-то где-то упало или приближающиеся шаги немезиса не давали расслабиться. При приближениях к окнам можно услышать, что на улице бушует погода.
Дизайн уровней.
Сама гостиница не выглядит старой и устрашающей или мрачной.
Интерьер комнат, я думаю, выдержаны в стиле модерн (конец XIX – начало XX веков). Как говорится:
Дом или квартира в стиле модерн – это уютное и спокойное место. Отличный вариант для тех, кто ищет баланс между сдержанностью и роскошью. Цветы, плавные линии, обтекаемые формы – все это основные характеристики стиля.
Уютное и спокойное в момент заварушки смешивается с грязью, кровью и трупами постояльцев, что в моей голове создавало диссонанс, работающий на гнетущую атмосферу. Так же прибавить сюда обвалившиеся стены и баррикады, которые закрывают стандартные пути. В следствие чего ощущение замкнутого пространства очень часто нависала надомной.
В такой напряжённости часто происходит Neuron activation, чтобы спасти свой BUTT.
Итог.
Не думал, что в Steam есть ограничения на символы в обзорах. Пришлось под нож пустить большое кол-во текста.
Fobia: St. Dinfna Hotel не сказать что безупречный, но хороший инди проект. Вдохновившись множеством игр, получилась самобытная игра со своей добротной историей и с большим количеством головоломок. Мне понравилось, что есть ротация сегментов: стрельбы -> исследования -> решение головоломок, которая не даёт заскучать. Есть душные моменты и косяки, но в целом впечатление остались как о хорошем продукте. Не дотянули с финальным боссом и концовкой , но есть много хороших моментов, которые сглаживают недостатки.
Категорически рекомендую вам ознакомиться с игрой, взяв её по скидке.
Оценка 7,8.
Спасибо!
Steam User 10
Довольно не плохая и интересная, по моему лично мнению, игра. Разрабатывалась и выпускалась, по слухам разработчиками, вдохновившимися серией игр Резидент. Поэтому игра как раз и напоминает его, хоть и не дотягивает. В игре тоже есть составляющая по открытию сейфов, как в Резиденте, улучшение небольшого арсенала оружия, поиск боеприпасов и прочих предметов для прохождения игры по сюжету. Из монстров проблему же только в основном доставляют жуки, так как их запросто можно не заметить и получить от них урон, два мини босса, таких как Пианист и Паук, а так же главный босс Ахилл, с которым вы будете периодически встречаться на протяжении всей игры. Первое прохождение игры занимает буквально 8-12 часов, но если делать упор на получение достижений, то придется проходить трижды, накрутив более 30 часов. Наиболее тяжёлое достижение - это пройти игру без получения урона Неуязвимость. Если кто опасается именно этого достижения, если нацелен на получение всех ачив, то самый верный способ получить его самому и не пере проходить игру - делать резервные копии сохранений по ходу игры. Если получили урон, просто выходите и меняете местами сохранения на резервную копию и пере проходите то место, где получили урон. Именно такой способ помог мне в ее получении.
Steam User 4
игра хороша, но:
где нормальный фонарь? ведь он светит за коим-то чёртом ярко вблизи, аж глаза вытекают, но недалеко, метра на два всего...
где переключение режима фотокамеры из ночного виденья в нормальный, чтобы не охреневать от засветов при разглядывании ящиков с комбинацией букв в ином мире? ведь тогда становится ни черта не видно
где пропуск кат-сцен, которые такие вялые и долгие?
где прокрутка меню колёсиком мыши, и так же где прокрутка с геймпада при зажатии, чтобы не долбить кнопки вниз-вверх?
почему записи в личном дневнике так долго перелистываются, эта красивая вальяжная анимация тут не уместна, понимаете?
почему каждый раз приходится этот личный дневник проматывать с первой страницы, когда появляется новая запись о происходящем?
зачем перекрывать ходы на первом этаже, если из-за этого приходится делать большую пробежку до библиотеки, и зачем ломать кнопку вызова лифта, из-за которой до ближайшего рабочего лифта аж 3 этажа надо пробежать?
почему оружие и фотокамера так долго сменяют друг друга и при этом не отзывчиво? то есть достал дробовик, и буквально хочешь переключиться на другой ствол, а нет, там какая-та нелепая задержка
и главное, где нормальная реализация карты с пометками? я не про ту, которая на стенах висит, я ж с собой её унести не могу((
ну всё, я поныл, надеюсь эти косяки не переедут в ваш новый проект :)
Steam User 4
Сильная игра, НО!
-Очень большой перезавоз с закосами под резик с головоломками
-ОЧЕНЬ ПЕРЕБРАЛИ С ЗАКОСАМИ ПОД РЕЗИК
-Ну и естественно не могу не упомянуть перебор с головоломками и закосами под резик
-Также хочу отметить перезавоз головоломок в игре
-Что не маловажно, это попытки сделать игру похожей на франшизу RE добавлением колоссального количества кривых головоломок с ключами в одном городе, и контейнерами от которых они, бл*дь в другой игре
-Еще не могу умолчать о головоломках в игре, разработчики как по мне перегнули
-Надо сказать что разработчики перебрали с головоломками, игра по ходу превращается в поиск ключа без элементов какого-то хоррора
-также отмечу, что разработчики увлеклись головоломками, их слишком нормально, просто механика не сделать их сложнее, а сделать их на расстоянии в 12 гектаров (механика: Ключик-ящичек)))))))))
-не могу не уточнить за головоломки, разработчики увлеклись, и получился ненужный перезавоз (вот был бы перезавоз хоррора в сурвайвал-хорроре, был бы другой базар)
- также вынужден охарактеризовать головоломки в игре, их как мне не показалось, перезавезли
Что мы имеем?
Реально сильную в жанре survival horror игру, которая в состояниии оторвать других низкобюджетных алкашей в этом жанре, но их как таковых нет, ибо очень немногие разрабы, в коллективе в 8 человек из которых двое пьяных валяются на улице, одна макака, и остальные пятеро делают головоломки смогут сделать что-то похожее. А эти с таким набором пьяни и с экспертами бл*ядь по еще НЕ организованной преступности в глав.офисе ребята смогли сделать что-то похожее, СИЛЬНО похожее на резик, атмосфера почти та же, портит ее только Каллриал энжин, но оптимизация должен сказать неплоха для этого говнодвижка, в отличии от головоломок)))))). Да, был бы коммерческий движок, было бы сильнее, но не забываем, игру разрабатывали человек полтора, дай бог два бл*дь.
73 головоломки из 10
Steam User 1
Лучший резикоподобный хоррор. Оптимизирован, интересен, загадки классные. Звук отличный, исследования топ.
Минусов тоже предостаточно. Вторая половина игры - лютый шлак. Интересен лишь сам отель. Прошлое и лаборатория - затянуто, уныло, отвратительно, и неуместный пиксельхантинг. Почему-то большинство разрабов убеждены, что свой продукт нужно под конец всегда испортить (напоминает того дворецкого с кривой рукой из очень страшное кино 2).
Но исследования в отеле - лютый топ. Пожалуй, даже лучше чем в резиках. Попробовать однозначно стоит.
Steam User 1
Остался очень доволен! Игра очень атмосферная! Постепенное изучение этажей, сбор почти всего, а потом поиск мест, где это всё нужно использовать. Стоит добавить, что это игра определённо вдохновлена серией игр Resident Evil. Тот же инвентарь, та же полоска здоровья... Но тем не менее история мне очень понравилась! Она довольно загадочная и интригующая. Из минусов могу отметить лишь топорные анимации, но это не очень большой минус, как я считаю. В общем если задумались о покупке этого шедевра инди-индустрии, то я определённо советую купить!