Fobia – St. Dinfna Hotel
В Трези-Трилиас находится покинутый отель St. Dinfna – окруженное слухами место, где исчезают люди и наблюдается паранормальная активность. Надеясь раскрыть тайну, молодой журналист Роберто Лейте Лопес по наводке подруги Стефани прибывает в Санта-Катарину.
Ему придется стать следователем, чтобы не только узнать истину, но и выжить: найденная камера показывает разное время, искажая реальность. В отеле культисты ставили эксперименты на людях, здесь блуждают призраки. Решайте головоломки и собирайте улики, чтобы остановить их охоту в прошлом, настоящем и будущем.
• Исследуйте отель – своей реалистичностью хоррор от первого лица обязан движку Unreal Engine.
• Переживите кошмар – убегайте, прячьтесь и сражайтесь с монстрами в коридорах, по пути собирая необходимое.
• Раскройте тайну – сложный сюжет, полный загадок, сталкивает миры.
• Загляните в настоящее и будущее – с помощью удивительной камеры, связывающей реальности, изучайте разные периоды, чтобы узнать темные секреты отеля.
Steam User 52
Fobia - St. Dinfna Hotel - survival-horror от первого лица.
🎤 Вступление
Бразильский инди-хоррор с небольшим бюджетом, но амбициями на качественную игру, сделанный в лучших традициях классических Resident Evil.
🎬 Cюжет
Журналист по имени Роберто, отправляется в отель St. Dinfna, чтобы расследовать и изучить странные исчезновения людей. Оказавшись в гостинице и пробыв там неделю, он не находит ничего странного или подозрительного, однако собравшись уезжать, он обнаруживает странное паранормальное явление, которое кардинально меняет окружение и ситуацию вокруг. Теперь задача Роберто не только разобраться в том, что происходит, но и выжить.
Сама концепция сюжета и история в целом, мне понравились, однако подача здесь максимально бездарная. В игре очень мало сюжетных моментов, преимущественно всё находится в записках и газетных вырезках, которые достаточно легко упустить или не найти на уровне. Многие важные заметки так и вовсе находятся за сложными опциональными головоломками, которые необязательны для основного прохождения. Такое ощущение, что большая часть сюжета осталась за кадром.
В игре, кроме главного героя и антагониста, практически нет персонажей, а те которые есть настолько невзрачны, что не запоминаются даже их имена. Девочка в противогазе, которая, можно сказать, была лицом игры, присутствовала во всех трейлерах, создавала атмосферу интриги, была слита в финале как ненужный и ни на что не влияющий персонаж. Зачем тогда на ней делался такой акцент?
После прохождения осталось множество нераскрытых вопросов, и совершенно непонятных мне вещей. И вроде бы по отдельности здесь встречаются неплохие сценарные идеи, однако цельности и подробного раскрытия этой истории явно не хватает.
🎮 Геймплей
Хоррор на выживание со сражением против монстров, решением запутанных головоломок, поиском различных предметов, прокачкой оружия и боями с боссами.
Большую часть игрового процесса занимает неспешное исследование запутанных помещений отеля, решение головоломок и поиск ключей для открытия дверей, сейфов, шкафов, ящиков и прочего. Буквально в каждой комнате есть что-то, для чего понадобится ключ, который необходимо сначала найти. В какой-то момент это очень сильно приедается, но кроме закрытых замков, здесь также же есть достаточно изобретательные и интересные головоломки, где нужно уметь выстраивать верную последовательность, разгадывать цифровые шифры, проходить логические мини-игры, анализировать инструкции/записки, находить в них подсказки и т.д. Несмотря на опциональность большинства загадок и порой отталкивающую, на первом этапе, неочевидность, искать решение было всё же интересно и увлекательно. Единственное, что расстраивало, так это незначительное вознаграждение. Чувствуешь некоторое разочарование, когда после длительного разгадывания сложнейшей головоломки, и пробежки по всем комнатам отеля, тебе дают пару пунктов улучшений и какую-нибудь малозначимую сюжетную информацию.
Одной из основных особенностей игры является специальная фотокамера, при включении которой, меняется время и окружение. Режим камеры буквально переносит героя в другую реальность, где те же самые комнаты и коридоры отеля видоизменяются, открывая новые пути и возможности для прохождения. Весьма прикольная штука, участвующая в большинстве головоломок и дающая возможность изучать уровень в другом измерении, в котором могут находиться новые проходы и необходимые предметы.
Обычное исследование иногда прерывается появлением монстров. За счёт вязких и медленных движений героя, долгого прицеливания, неспешной стрельбы и ограниченного боезапаса, порой даже один монстр может представлять серьезную угрозу. И в целом такая специфика боевой системы мне понравилась, однако разработчики слишком слабо заселили уровни врагами. Бывали моменты, когда я больше часа ходил в одиночестве и не было никакой угрозы для персонажа. Ко всему прочему, если не считать боссов, то количество видов врагов здесь всего два, большие пауки и мутанты с режимом берсерка.
Немного лучше обстоят дела с боссами. Один из них периодически преследует игрока, наподобие Немесиза из Resident Evil. Такие экшн моменты хорошо разбавляют неспешный геймплей Fobia, однако и здесь, на мой взгляд, не дожали. Этот враг медленный, от него легко убежать, если даже он и загнал в тупик, то можно его оглушить на время несколькими выстрелами и пробежать мимо, нет каких-то внезапных помех или ситуаций, которое сделали бы это преследование более интересным и опасным. Также добегая до нужной точки босс просто исчезает, никак не усложняя игру или передвижение по гостинице до следующего скриптового события. Остальные боссы выглядят стилистически прикольно, бои с ними проходят на закрытых аренах, весьма сложные и в целом хорошо реализованы.
В игре есть несколько видов оружия (пистолет, револьвер, ружье и автомат). Патроны к оружию попадаются довольно редко, поэтому их нужно либо экономить, либо очень внимательно изучать уровни на предмет тайников. Присутствует механика прокачки оружия. Находя энергетические артефакты, можно улучшать оружие по точности, вместительности обоймы и мощности. Единственное, что не понравилось в оружии, это совершенно бессмысленное прицеливание. У монстров, вроде как, есть уязвимые точки на теле, попадая в которые им можно наносить более сильный урон. Однако сколько я раз не пытался попасть в эти точки, чётко целясь в нужное место, в 80% случаев это было мимо.
Ещё одним напоминанием про то, что этот хоррор заимствует идеи Resident Evil служит ограниченный инвентарь разделенный на ячейки, и общий ящик (который встречается почти на всех этажах отеля), куда можно складывать не поместившиеся в рюкзак патроны и вещи. С собой игрок может носить очень ограниченное количество вещей, поэтому очень часто приходится правильно инвентаризировать и распределять свои ресурсы, периодически возвращаясь к общему ящику.
В Fobia - St. Dinfna Hotel есть незамысловатая система крафта, в которой из определенных вещей можно создавать новые предметы. К примеру из нескольких подручных средств, можно крафтить бинты, аптечки и некоторые детали механизмов, но на этом, к сожалению, всё.
В целом, несмотря на некоторые недостатки, геймплей мне понравился, однако финальная часть игры, очень сильно смазала эти впечатления тем, что в лаборатории разработчики предложили мне максимальные душные и затянутые поиски предметов по запутанным помещениям, с повторяющимися заданиями открытия доступа к секциям и хождением в одни и те же места.
🚧 Остальное
За что стоит похвалить Fobia, так это за потрясающую гнетущую атмосферу. Хоть монстры здесь встречаются и нечасто, но всегда создают напряжённые ситуации, боссы выглядят устрашающе, а полузаброшенный отель с паранормальными явлениями погружает в очень атмосферное и слегка пугающее приключение.
Понравился дизайн декораций. Значительная часть времени проходит в восьмиэтажном отеле с комнатами отдыха, коридорами, большими залами, подсобными помещениями и прочим. Поначалу несколько этажей гостиницы перекрыты дверьми, завалами, разрушенными участками и представлены эдаким лабиринтом, в котором нужно найти верный путь, со временем часть проходов становится доступной и передвигаться от точки к точке становится легче.
Классическая картинка Unreal Engine смотрится приятно, однако игре не хватает четкости и детальности. Часто встречаются размытые текстуры, не слишком качественные модели объектов и предметов, а о топорной анимации персонажей даже говорить не хочется.
Запомнился саундтрек, в особенности композиция на титрах. Видно, что автор вдохновлялся Акирой Ямаока, попадаются схожие мотивы. Ну и в целом, звуковое сопровождение здесь на достойном уровне.
🏁 Итог:
Добротный клон классических Resident Evil с посредственным, запутанным сюжетом, местами интересными головоломками, неплохой реализацией монстров, боссов и стрельбы, с классной атмосферой, прекрасным саундтреком, но с затянутой и душной в плане геймплея, финальной частью игры.
Steam User 8
Хотелось бы поделиться мнением об игре Fobia - St. Dinfna Hotel
Последователь серии игр Resident Evil, она же клон Презика и поделка под ААА хоррор бродилку от крутых CAPCOM и бла бла бла.
Фобия была бы очередным бюджетным инди хорором, тем более цена (особенно сейчас по скидочкам) как бЭ намекает- особо ждать нечего. Да? Как бы не так!
Пойдем по порядку.
Сюжет- ну тут смысла расписывать его нет, ибо спойлеры, да и честно говоря пройдя игру незакрытыми остались многие вопросы. Некоторые персонажи (как девочка противогаз а-ля Психо Мантис или пустой ребенок из Доктора Кто) Хотя и мелькала везде и была обозначена как основной персонаж (за исключением гг конечно) Была слита и спущена с булькающим звуком.
Персонажей в игре ....Их практически нет. В основном мы читаем записки, читаем свои заметки и отстреливаем бомжей которых тоже очень мало.
Игра не зря на 101% ассоциируется с РЭ (и создатели не скрывают этого) Тут у нас есть и зараженные люди и эксперименты и тайное общество и целая жуткая деревня. Да даже личный тиран у нас есть! Который пусть и не ходит бродит за нами как оригинальный мужичок в пальто, но его появление всегда эпично, а сопровождающая это появление - музыка.... Заставляет навалить кирпичей под стул и держит в напряжении. Сюжет пусть и своеобразный, но он не есть плохой.
Перейдем к плюсам, особенностям игрового процесса
Есть улутшалки оружия, есть поиск расширения нашего инвентаря и чисто РЭ система этого инвентаря. Есть сундук для вещиц, система сохранений тоже стилизованна под предмет (РЭ печатная машинка, тут же часы) Вообщем все по канонам.
Что лично меня поразило, так это головоломки! Нет.. ГОЛОВОЛОМИЩА!
Их много. Обязательные или нет. Но они правда заставляют сломать голову. Лично я, пару моментов так и не смогла пройти не подглядев в прохождение. вот откуда мне балде было знать, что зашифрованный документ лежит за одной из картин которых там куча?
Вообщем тут снимаю шляпу. Постарались.
Лаги \ баги \ рваная картинка \ рваные текстуры \ выкидывания. У меня игра ни разу не взбрыкнула. Шла прекрасно на эпик настойках. Что так же порадовало. Оптимизация отличная.
Графика. Сочная, вкусная. Настоящий пЭрсик. Движок Анрил свое дело знает. А грамотные разрабы заставили игру работать с отличной графикой без потерь и просадок fps.
Сами локации тоже проработаны четко. Тема с фотоаппаратом (привет Dishonored 2 и временной компас) отличная, пусть и не до конца раскрытая, но в рамках игры пойдет.
Игра хоть и является копией Рэ , но в ней есть и свое, она хороша. Просто и со вкусом. Удивительно когда из под пера таких крошечных студий как Pulsatrix Studios, выходит годнота. Пусть хронометраж был все же растянут ,он адекватен. Вся игра со всеми моими затупами прошлась за 13 часов (попробовать впервые ее удалось у друга, после чего я приобрела ее себе, поэтому на мое время не обращайте внимания)
Но в бочонке меда всегда будет горчинка. Перейдем к минусам которые я выделила для себя.
Как я и сказала ранее- сюжет очень слаб.
Населенность. Игра очень пустая и эти проплешины бросаются в глаза.
Отель хоть и красиво проработан ,но он пуст. Лишь в некоторых локациях слышны жуткие тяжелые шаги нашего "тирана" что говорит- отель не пуст. Очень редкие бомжи... За всю игру их было убито ну пусть 100 штук. Хотя мне кажется и преувеличиваю. Сильно.
Медлительность гг. Нуу краааайняяя медлительность. Видно что разрабы тянули игру и хронометраж как могли. И если головоломки это оправданно, то такая медлительность гг..
Стреляет он медленно, ходит.. нет. Ползет аки черепаха. Бега фактически нет. Короткие пробежки и потом наш гг задыхается как старый инсультный дед пердед.
Так же сюжет искусственно был растянут тем, что когда мы ходим бродим по отелю ,то видим массу закрытых комнат, дверей, будь то на ключ или на цепочкуу. Открыть их мы не можем пока не получим те же кусачки (если в РЭ была оправдана недоступность комнат тем, что там были разные массивные ключи, а так же ключ карты) Не ясно, что мешает гг просто прострелить тоненькую цепочку, особенно когда у нас есть и автомат и дробовик... Не ясно. Игроусловность..Но...
Мы получаем предметы и что бы решить все загадки, мы снова и снова должны возвращаться на уже изученные этажи, отель заваливается сильнее и обходить его становится дольше. + хронометраж игры. Вроде бы ничего такого, но.. Чем растягивать время игры так, лучше бы стоило добавить более проработанный сюжет и ввести побольше нпс.
Исходя из всего вышеперечисленного, для себя я делаю вывод. Хоть игра и имеет ряд и массу минусов, проект однозначно заслуживает внимания. Да это продолжатель РЭ от неплохих разрабов которые вдохновились РЭ при создании Фобии.. Да это коридорная бродилка. С хорошей графикой и атмосферой. Да, мб хардкор игрокам которые привыкли играть в такие игры на хардкор+ режиме отстреливая головешки мильЁнам бегущих на них зомби. Да. Тут им будет совсем печально. Но для ценителей серии РЭ. Для ценителей бродилок, хорров должно зайти.Попробовать однозначно стоит. Так или иначе за 500 рублев очень даже вкусный проект. Ну а сейчас то, за 180 (на момент 28.12.2023) Это ДАРОМ. Берите, глупцы!)
Моя сугубо субъективная оценка этого первенца от неплохих разрабов 8,5 Ахилов из 10.
Steam User 5
Бюджетный клон серии resident evil, но всё не так плохо как может показаться.
Интересный и запутанный сюжет. Достаточно качественный визуал. Большое обилие головоломок, которые всерьёз заставляют задуматься. Стрельба реализована не очень удобно, но из-за невнятных врагов это не доставит больших неудобств. Три босса на всю игру, что в данном проекте считаю достаточным.
В игре почему то отсутствуют авто сохранения.
Первый проект разработчиков получился очень достойным.
Steam User 3
Герой приехал искать, а ищут его.
P.S. годно, сносно, но нихERA непонятно
Steam User 4
Очень приключенческая получилась ночь с субботы на среду: на пауке покатался, в противогаз начихал, числа отфибоначчил, с пианистом в шесть рук сыграл, насобирал ведро тессерактов, без читов проходил через стены, а однажды даже провалился в текстуры и застрял между этажами.
Steam User 3
Прекрасный псевдо sci-fi хоррор в узнаваемом антураже ранних частей RE. Почему псевдо? Потому что страшные моменты в этом проекте реализованы своеобразно, любителям скриммеров и пуганий из за угла, не в эту игру. Весь игровой процесс больше тяготеет к исследованию и неторопливому изучению пониманию всего происходящего на экране. Очень увлекательно медленно и довольно таки напряженно мы будем пробираться по трем большим локациям и потихоньку приоткрывать завесу тайны пропажи шахтеров в старой шахте и той загадочной металлической сферы которую они там нашли. По сути весь сценарий крутится вокруг этого таинственного артефакта на поиски которого мы и приезжаем в старый отель St. Dinfna в виде частного детектива. Локации очень красивые и детализированные. Звуковое оформление на высоте и подстать всему тому, что и кто нас будет окружать. Много разных загадок и квестов которые довольно легкие, но из за кроссплея активации этих самых загадок иногда путаешься где и что искать. Игра очень понравилась и сходу начинает затягивать все крепче и крепче. Очень рекомендую любителям научной фантастики приправленной набором острых специй из страшноватых ситуаций и жутких мрачных мест где нас уже ждут хранители древнего артефакта.
Steam User 1
Что можно сказать спустя 13 часов прохождения? Игра очень затягивает и дает задумываться над ее сюжетом. Сюжет интересный и можно долго обсуждать его со своими друзьями,строя различные теории. Лично в моем прохождении было мало патрон,а когда я смотрела прохождение у других ,то у них было полно патрон. Ну думаю это мне так повезло . Загадки временами трудные ,но справится возможно. Так же лично я путалась куда идти,но это не проблема, если вы такой же человек как я ,который часто путается и теряется,то прохождение с сайтов вам поможет. Игра очень классная и интересная. И точно могу сказать,что вам тяжело будет от неё оторваться ,пока не пройдете полностью. Скримеров нет ,но порой выскакивали монстры там где ты думаешь,что их не будет. Берите не пожалеете.