Fobia – St. Dinfna Hotel
В Трези-Трилиас находится покинутый отель St. Dinfna – окруженное слухами место, где исчезают люди и наблюдается паранормальная активность. Надеясь раскрыть тайну, молодой журналист Роберто Лейте Лопес по наводке подруги Стефани прибывает в Санта-Катарину.
Ему придется стать следователем, чтобы не только узнать истину, но и выжить: найденная камера показывает разное время, искажая реальность. В отеле культисты ставили эксперименты на людях, здесь блуждают призраки. Решайте головоломки и собирайте улики, чтобы остановить их охоту в прошлом, настоящем и будущем.
• Исследуйте отель – своей реалистичностью хоррор от первого лица обязан движку Unreal Engine.
• Переживите кошмар – убегайте, прячьтесь и сражайтесь с монстрами в коридорах, по пути собирая необходимое.
• Раскройте тайну – сложный сюжет, полный загадок, сталкивает миры.
• Загляните в настоящее и будущее – с помощью удивительной камеры, связывающей реальности, изучайте разные периоды, чтобы узнать темные секреты отеля.
Steam User 22
«За мной гонится зверь, а моя надежда как будто усиливает его ярость.»
(с). из игры Dead By Daylight
Fobia - St. Dinfna Hotel – это хоррор-боевик на выживание с плотным наполнением головоломок сбалансированной сложности, от 1-го лица, как подмечали другие рецензенты (и я склонен с ними согласиться), своего рода оммаж в сторону Resident Evil 7 бразильской версии и, надо сказать, очень выразительный и самобытный.
==========
Введение:
На чёрном фоне в эстетически приятной рамке нам дают понять, что мы попадаем в пролог основной истории. Глазами неизвестного мужчины, лежащего на холодном каменном полу, тьма сменяется расплывчатыми силуэтами небольшой комнаты… камеры? Сфокусировавшись и бросив беглый взгляд, мужчина понимает, что он взаперти в следствии чего немного паникует в поисках способа выбраться. Нашими руками он обнаруживает на
подносе с пайком записку с надписью: «Бегите!» и ключ… может он открывает решётку его камеры? Нельзя терять ни минуты.
Пока что, вы – известный частный сыщик Жуан Луис. Ваша задача – найти ваши заметки, выбраться с ними на свободу и опубликовать весь тот ужас, который творится в отеле «St. Dinfna».
==========
Плюсы:
Головоломки:
Большое и разнообразное обилие сундучков, шкатулочек, замочков, дверей под замками, кодов электронных/сейфовых итд. итп. При всё при этом сложность всего этого многообразия на мой взгляд крайне сбалансирована, в том смысле, что да, всего этого много, но если вы уже имели дело с подобным, вы нутром уже считываете паттерны поиска, а также достаточно легко собираете в голове пазл архитектуры локаций в которых побывали и местонахождение предметов интереса с которыми можно взаимодействовать, держа всё это успешно в голове, то поиск решения для вас будет только в радость и не утомит. Те, кто не уверен в своих силах, не переживайте, я полагаю, что в данном случае подобное обилие сбалансированной сложности вас только подстегнёт к поиску решения и получению удовольствия от успеха.
Визуальный ряд:
Уместный, понятный, гармоничный. Есть вариант запустить игру с Raytracing’ом и 12 DirectX, которым я не стал пользоваться в силу своих мощностей (хотя в процессе написания ради интереса таки запустил и могу сказать, что игра так и идёт в 60 fps иногда выпадая, но тем не менее… теперь немного жалею, что не стал пользоваться), однако, то что я получил, исходя из них, выше всяких похвал, приятно посмотреть и ощутить.
Геймплей:
Из интересного:
Система сохранений. Фамильные карманные часы, с помощью которых, подойдя к маятниковым часам на стене с синим свечением, вы сможете легко записать свой прогресс не ограниченное кол-во раз;
Прокачка вооружения/фотоаппарата. Очки прокачки зарабатываются с помощью кубических сфер (1 очко) и шарообразных сфер (5 очков), которые попадаются на уровне и в сундучках/шкатулках/сейфах;
Инвентарь. Имеет свойство расширения путём нахождения дополнительных сумок;
Сундук для предметов. Привет классической серии Resident Evil;
Фотоаппарат. Соединяет миры, переплетает время. Обшаривайте с его помощью комнаты ради интереса и особенно там, где появляется на стене отпечаток кровавый руки. Он поможет пройти там где это кажется невозможным и наоборот, он поможет найти решения для «настоящего» и наоборот;
Заметки (на клавишу Q)/Документы. В заметках выписывается необходимое, а документы, к слову, можно выделять закладкой, чтобы сразу находить глазами в списке нужные, но лично мне это не особо пригодилось.
Музыка/Звук:
Музыкальные композиции пускай и на постоянной основе, но очень ситуативные, понятные и весомые. Музыка маятниковых часов сохранения через стенку стала такой узнаваемой, что всегда вселяла надежду и уверенность, а также стремление к ним попасть поскорее, когда её слышишь.
Звуковой параметр взвалил на себя не малую долю работу, которая оказалась ему по плечу, и он охватывал буквально всё, что происходило на экране.
Враги:
Здесь по сути 2 вида стандартных врагов, 2 босса и один местный «Тиран». Вы можете сказать, что как-то маловато будет и вообще me gusta… ой, не густо, и в какой-то момент я тоже так подумал, но на самом деле наполняемость/восполняемость стандантных врагов достаточно взвешенно плотная и отвлекает от подобных мыслей.
Локализация:
Русский язык в текстовом виде присутствует, моё уважение.
Отсылка:
Забавный и древний прикол, который вызвал смешок – установка флешки правильной стороной в разъём USB. Во время анимации установки происходит лёгкая заминка: флешка не влезает, переворачивается и опять не влезает, возвращается в первоначальную позицию и влезает… п*здец, целую анимацию этому посвятили, но я оценил.
Минусы:
Боссы:
Кроме «Тирана», та пара, что есть, честно говоря очень слабо выразительна, что немного удручает, ибо хочется больше понимать кем они были до, по крайней мере 2-й босс так точно.
Геймплей:
Если быть точным то анимация взведения/перезарядки оружия/активации фотоаппарата. Пока анимация не закончится, ХРЕН вы переключитесь на что-либо другое и то после этого будет небольшое ожидание секунду другую, и только потом вы переключитесь. Вызывает раздражение.
«Итог: повторюсь, да, когда я сам запустил этот проект, у меня в голове пронеслось легонечко: «Resident Evil 7…», но это меня ничуть не расстроило, а скорее вызвало интерес, насколько данный проект лучше или хуже. Могу сказать так, что да, местами от крупного «собрата» проект отстаёт в некоторых параграфах, чего не скажешь о параграфе «Головоломки.», НО я осознаю разность бюджетов/рабочих рук/итд. и хочу сказать, что Pulsatrix Studios выполнили свою работу очень достойно.»
=================================================
Пациент:
ClickamaN
Психологическое состояние:
Сегодня днём пациент пробрался в кабинет, где проходят уроки по фотографии. Пока никого не было, он своровал фотоаппарат с моментальной печатью со стола преподавателя, затем проник на склад и забрал одну банку краски ПФ красного цвета. Далее он добрался до свей палаты и заперся изнутри. Когда была обнаружена пропажа и следы преступления, палату пациента вскрыли. Внутри было всё заляпано следами рук измазанных красной краской, везде валялись моментальные фото всего подряд, а в углу весь в красной краске сидел и яростно шипел, в какой-то момент ринувшись к охраннику, но был остановлен электрошокером.
Лечение:
Шоковая терапия 350 Вт, 15 минут, 1 раз/день в течении месяца;
Терапия эксперементальным газом 320, 30 минут, 1 раз/день в течении месяца;
Из медикаментов: Хлозепид 50 мл, 1 раз/день в течении месяца;
Из еды: кофе эспрессо, протеиновые батончики
Steam User 3
В целом, игра интересная, но ебаная дроч с камерой меня задушила, заебался я:(
Steam User 3
Первое, что пришло на ум при прохождении:
- Мама, в стиме продают Outlast и Resident Evil по скидке
- Сынок, у нас есть Outlast и Resident Evil дома.
Но это ни в коем случае не минус. Fobia - своеобразная выжимка этих игр. Камера - чистый Outlast, но с новой идеей перестроения реальности, добавления новых элементов, открытия скрытых проходов. Загадки - тру Resident Evil, найти шкаф/cейф/комнату, запертую ключем, который нужно найти. решив головоломку - это в игре придется делать вплоть до финала (головоломки кстати здесь реально ГОЛОВОЛОМКИ. Я лишних 2 часа не мог понять, где взять палку для открывания раскладных лестниц).
Что касается боевой системы - тут уже грустнее. На всю игру я встретил 5 врагов, из них 2 рядовых и 3 босса. Оружие и стрельба - приятные. Если честно, нехватки патронов в игре я не ощутил, как пишут многие в рецензия.
Мне лично не хватило такой вещи, как карта. Я понимаю, что по сути в игре мало помещений и больших локаций, но это было бы полезно для необязательных квестов.
В общем и целом игра 8/10. Учитывая, что игру делал инди - игра получилась очень крутая и атмосферная.
Steam User 3
Игра 10/10 видно, что разработчики вдохновлялись Resident evil у них это получилось очень хорошо передана атмосфера советую к прохождению
Steam User 1
Наверное это лучшая инди в которую я когда либо играл, эта игра лучше чем все игры юбисофт за последние 5 лет вместе взятые
Steam User 1
Заканчиваю второе прохождение. Игра - шедевр! Разработчики огромные молодцы, загадки отличные, заставляют поломать голову, сюжет очень интересный, чтобы весь понять, надо постараться найти большую часть записок и пару раз пройти игру. Прекрасно, что есть люди, который делают такие игры!
Steam User 0
Ну всем привет , Во первых игра напоминает смесь Resident evil и OutLast , тут достаточно загадок и экшена но так как это хоррор то хватает и монстров которые могут резко напасть из укрытия и не только . Второе это атмосфера ,Третье повествование главных героев . Журналисты это конечно хорошо но чтоб со стволами бегали по локации и остреливали монстов и выражались не культурной лексикой это радует :D