Flotsam
著者はまだあなたの言語で説明を提供していません。
Manage your drifters as they try to survive in a harsh ocean world, where everything is trying to eat you or sink your town to the depths of the sea! You’ll need fresh water, seafood, and scrap to make sure your drifters can make the best of this wet situation. Luckily the flooded environment offers all kinds of relics from the old world to recycle. Your drifters can transform garbage, driftwood, and flotsam into boats and buildings. These allow them to collect rainwater, hunt for various creatures, and reel up scrap from the ocean floor. Steer your town as you explore a sprawling, dynamic environment with tall ruins, underwater cities, and coral reefs full of sea life and garbage! Raise your sails to choose which obstacles to avoid and which to dismantle.
Steam User 40
一周してしまったのでレビュー
全体として
正直、SteamのレビューがGoodかBadなのでGoodにしますが個人的には100点満点中65点と言ったところ、個人的採点で50点超えてまだ早期アクセスだし期待を込めてGood。
オススメかと聞かれると知らない人には期待できますよと言ってオススメ出来るけれど友達にはまだやめといた方がいいよって言うレベル。
紹介文の通り、海に浮かんでいるプラスチックや木材、たまにある島から資源を採取しつつ浮町を作ると言うもの。
日本語対応について
文章はおかしくないです、が、文字が小さいので現状では設定で文字の大きさを変えれないので解像度を変える荒業をするかがんばって読む、とはいえ大体は一度読めば(分からない点だけヘルプを見れば)そこまで文章を読まなくてはいけないゲームではないので大丈夫だと思います。
マップ移動について
移動はRaftやBuoyancyといったゲームのような流される系ではなく、地域マップと世界マップがあって地域マップでは自分の拠点は動かず流されず、生産や町の作成、資源採集をして、ルートによって施設(マストを使って風に乗る、資源を使わない)や資源(オイルを消費)を利用して世界マップから次に行く地域マップを選ぶ感じ。
時間制限のないFTLというゲーム、漫画で言えばワンピースのグランドライン、それでもわからなければあみだくじのような感じで次の地域マップに移動すると戻れなくなり、世界マップから次に行く地域を2~3択(序盤は一択)を選んで移動する、その際、次の地域に遭難している人がいるか、資源があるか等は大体は表記される。
システム的には文句はないのですがどのルートでもさほど変わらない、ペット(かもめ)を取得するかどうかって程度でルート選びによる戦略性は薄く、せっかくこのシステムを入れているならこっち側ルートだと人口が増えやすく、このルートだと研究が強い等の特色があるとリプレイ性もできて個人的に嬉しく思いました。
最終的に(ルートにもよるけれど大体6~9回移動すれば)最果ての地、ラフテ・・じゃなくて最果ての地と言う所にいくけれど早期アクセスだからか 初めに戻る、今後に期待。
街づくりについて
町の中心のような大きなブイから道をFrostPunkのように道を作り、それにそって倉庫や生産施設を作るのだけれど、限界点があって正直狭い、現状作れるモジュールの数的には十分な広さはあるのだけれど町づくりと言うより村、村と言うよりただの拠点。
また、村人は水と食料が無ければ最終的にお亡くなりになりますが、村人はかなり我慢強く、よっぽど放置しない限り死なずに働く、弱っていく事もなく、難易度設定もないのでこういうサバイバル&街づくりゲーの中では緩い方だと思います。
作れるモジュールも研究して作れる上位施設も含めて20種程度で、例えば気球や大型船を作れるようにするぞ!とかの目的でもあればモチベーションも上がると思うのですが作成できるモジュールの少なさや目的の無さでちょっと底が浅く感じました。
資源について
海上にはプラスチックと木材、魚。
孤島の上にはスクラップ、オイル(燃料)と研究ポイントや村人、あとペット(カモメ)がいるだけ。
要は生産原材料としてはプラスチック、木材、スクラップの三種類。
スクラップはネジとパイプに出来るけれど正直種類が少なくまだまだ早期アクセス感がある、奥に進むほど新たな資源が出たりレア資源とかがあればよかった。と思う。
バグについて
私が出会ったバグは3つ。
・村人が集めた資源を倉庫に直したり、ちゃんとそこはアニメーションしてくれるのでほっこりするのだけれど、手持ちの資源を全部、倉庫に直してもずっと直すモーションを続けて困る。(セーブ&ロードで直りました)
・生産施設で原材料がキチンとあるのに村人の優先順位をどう変更しても生産を始めてくれない。(セーブ&ロードで直りました)
・建築可能範囲ギリギリに建てた施設の建築予定地が建築してくれない、削除もできず予定地はあるのに無かった事にされる。(直りませんでした)
まぁ、そこまで深刻なバグには出会っていません。
総評
マップ移動で行く先の資源が地図上で分かってしまって、更に孤島も意外に多く、島が~見えた~ぞ~!と言う喜びが無いし、10人程度が生きていくだけなら別に海の上じゃなくてこの孤島に住んじゃえばいいんじゃないかなと思うレベルでサバイバル感や達成感がない。
カメラワークは微妙に慣れるまでが使い勝手が悪く感じました、が、UIは結構すっきりして使いやすいと思います。
リソースや施設の種類の少なさ、目的の無さが加わって面白くない訳ではないのに睡眠時間を削ってほどやるゲームではない。
コンセプトやグラフィックは好きだし、公式Discordで見る限りアプデの頻度やユーザーとの意見交換は活発なようなので今後に期待、今ではない。と思いました。
Steam User 15
素材も悪くない、多言語対応してる、ロードマップも出た、バグもきちんと対処してる、そしてアーリーアクセスである
ってことを踏まえたら伸びしろは期待できる作品かな
正直アーリーアクセスゲームは出て間もないうちに評価をするのは難しいけど
バグ放置やらゲーム側の問題でやたら高負荷とか売り逃げ、余程目に余るゲームとして成立していない作品でもなければマイナス評価は結構感情的になって入れてる気がする
昨今のフルプライスゲームやAAA作品ですら対応がアーリーアクセス作品に劣るゲームもあるんだからもっと寛容に待つことも長く楽しむためには必要なことだと思う
Steam User 17
早期アクセスゲーなので、
今後に期待の意味でオススメにしてあります
雰囲気がRaftな街づくりシミュレーション
ゲームのデザインと雰囲気はとても好きなのだが
現状ではあまりオススメできない内容だと感じた
・文字が小さい←開発者によると修正中の様です
・チュートリアルが無いので、最初何をやっていいのかわからない
・リソースが限られているため、序盤に資源の無駄使いをすると詰むことも
・上記の理由から、食料・水の供給が不安定
ゲームの進め方としては
船を作って採集・漁業・探索をする
(街の住人はRimWorldのように、行動の優先順位の設定が可能)
街自体を帆を使って別の場所に移動する、ステージクリア型のようなゲーム
街を移動するとスキルポイントが貯まり、スキル(建造施設)のアンロックが可能となる
現状は不満点が多ので、オススメはできないが
アップデートで改善される点もあると思うので
このゲームの将来に期待する人は、買っても良いのではないだろうか
Steam User 6
海上を漂う資源を集めて生き残る海洋サバイバル村ゲーです
ばーにっしゅどの海版的な
序盤資源管理がちょっと大変だけどすぐ安定してサバイバルや建築を楽しめます
NPCの動きがコミカルで楽しいです
早期アクセスですが十分遊べる状態です
追記
NPCの人数が増えてくると食料や水の確保が運搬の問題で出てくるけどサルベージしたり色々工夫するのもおもしろい
ロードマップにその辺の修正するって書いてるし早期アクセスでこれからどんなゲームになるか楽しみです
Steam User 4
一通りやり切れた?ので投稿させて頂きます。感想は個人差がありますのでご了承下さい。
良かった点
1.雰囲気が良い。
音楽や絵柄も相まってほのぼの出来ます。
2.自由に漂流できる。
アップデートを経て、拠点が船になったことで自由に海原を漂流出来るようになりました。(燃料は必要ですが)
3.そこまでせわしなくない。
序盤こそ緊張しますが、しばらくすれば安定した拠点運営が出来ます。
残念な点
1.やれることが少ない。
残された小屋や廃棄された舟などからポイントを獲得し、施設をアンロックしていくのですが、数が少なくすぐに全てアンロックしてしまう。
2.イベントが無い?
7時間程プレイしましたが、災害や襲撃、疫病といったイベントは発生しておりません。それ故にある程度拠点を拡張しきってしまうとやることが無くなってしまいました。
総括
のんびり雰囲気に浸るだけなら良いゲーム。でも少し物足りない…。フルプライスで購入すると少し後悔されるかもしれません。イベントの設定、アンロックの拡充、最終目標の設定などがあるともっと楽しくなるかと思います。おススメかどうかはかなり際どいラインですが、まぁおススメでしょうか…。
Steam User 4
日差しの降り注ぐ海洋上でのサバイバルタウンビルディング。
愛らしいアニメーションがプレイ意欲をそそる。
アーリーアクセスとは言え、現状では5時間もすれば
やることがなくなるコンテンツ量である。
ほかにはないのどかな雰囲気のシムとして
これからに期待したい。
Steam User 3
最初に、ポジティブな評価をしておりますが、現状他人にすすめる気は全くありません
序盤は面白かったし、今後が楽しみなゲームではありますが、やはり他人に勧めるには未成熟過ぎるのが原因
というのも難易度はそんな高いものでもなく、数時間程度でインフラ関連を整えたら後は自由
だが拠点の建築関連もまだ種類も多くない上、特にイベントも起こらない為、
インフラを整えたら後は拠点を満足行く形に作り直して終わりです
リプレイ性も現時点では低く、実質1ゲーム数時間プレイで後はアップデート待ちとなっています
後世界観に関わるところとして、崩れた高架橋など滅んだ世界が垣間見えるのは非常に良いと思いますが、
島が多すぎる(ステージ制なのだが各ステージ必ず一つは島がある)のはマイナスかと思います
後ステージ制のおかげで、大海を彷徨っている感が皆無なのはマイナスかな