Flooded
SURVIVE THE FLOODMost likely due to global warming, the waters have risen to a level leaving only a handful of places habitable. As a small group of survivors, you need to extract resources in order to build an ark and move to a safer place. But beware, with time the waters are getting higher, leaving you with less land to use!
MANAGE YOUR PROUCTION
Use different buildings to excavate precious resources. Upgrade them in order to maximize the production speed, find relics that will boost your performance and develop new technologies which will allow you to keep up the production rate on a smaller area.
DEFEND THE ISLAND
Turns out you’re not alone in this hostile environment. Other survivors have settled on nearby islands and they will take every chance to plunder your land. Build various defensive towers and traps to keep your miners safe.
EXPLORE DIVERSE ISLANDS
Once your island plunges into the ocean, you will need to find a new piece of land. Make sure you gather enough resources in time to build an arc and explore the unknown waters. Beware, you will encounter different biomes, each with their own set of characteristics!
UNCOVER THE STORY
With global warming being the one of the main issues of today’s society, it seems to be the easiest explanation of the worldwide flood. But is it really the reason why you are trapped on an island, fighting for survival and trying to reach the tallest mountain? Play the story mode to find out!
ROGUE-LITE RTS
While Flooded will be story-driven, it will also offer more challenging modes. With Quickplay and Fusion we will introduce a rogue-lite twist to pure resource management. Choose your commander, each with their own skills, and try to survive as long as possible on procedurally generated islands. With time, your commanders will level up and you will discover new relics and technologies, which will extend your play time.
Steam User 34
Градостроение в условиях всемирного потопа
Мир быстро погружается под воду, выжить можно только строя города на оставшихся клочках суши. Землетрясения, штормы и прочие стихии, да ещё и пираты атакуют. Хардкорно.
СЮЖЕТ
Мир медленно, но верно затапливает. Значит пора строить города, ясно же. Удастся ли выжить нашим героям, используя такую стратегию?
ГЕЙМПЛЕЙ
Игровой процесс представляет собой необычную смесь градостроения и выживания в борьбе с неумолимой стихией.
Изначально нам доступна только кампания. По мере одоления откроют быструю игру и бесконечный режим, а также массу другого контента.
Режим кампании для игры основной. Тут нам рассказывают историю группы скитальцев и, что самое главное, открывают новые возможности. Что интересно, уровни сюжетки каждый раз рандомно генерируются, это вносит элемент неожиданности в прохождение.
За успехи откроем шесть типов героев, двенадцать артефактов, шесть типов биомов островов, новые постройки и технологии.
Каждый персонаж обладает двумя пассивными улучшениями. Артефакты дают пассивные или активные возможности. Например, стартовый герой может строить подводные шахты и мотивировать крестьян на более продуктивную работу.
Добавятся не только полезные плюшки, но и разного рода неприятности. Если подробно рассматривать карты забегов, то можно заметить, что каждый раз сложность повышается. Нас будут напрягать дожди (ускоряют потоп), землетрясения (рушат здания), шторма (молнии поджигают здания) и так далее.
Кроме стихий буянят пренеприятнейшие пираты. Они ловко подплывают на своих корабликах и натурально разносят наши постройки. Этому можно противостоять защитными зданиями (мины, турели), но выходит это не так уж просто - места катастрофически не хватает, да и защиту нужно строить не просто где попало, а в нужных местах, дополнять её ремонтными постройками.
Не надо забывать и об основной напасти – по таймеру происходит затопление суши на одну клетку по периметру. Если утонет главное здание, то игра окончена. Кстати, если оно сломается каким-то другим образом, то это тоже финиш.
Имеется несколько видов основополагающих ресурсов, которые взаимосвязаны и служат для разнообразного строительства и апгрейдов.
Люди. Они же народонаселение. Надо строить домики рабочим, а то вообще ничего не удастся добыть.
Вода. Без воды – ни туды и ни сюды. Расходуется на всю добычу остальных полезных ископаемых, расчистку завалов, открытие сундуков.
Железо. Основной строительный материал. За счёт него возводятся почти все здания.
Медь. Расходуется на электрические постройки.
Свинец. Тратится на оборонительные здания.
Энергия. Расходуется на апгрейды зданий, прокачку технологий.
Практически все постройки служат или для добычи ресурсов или для пользы в выживании. Почти все они апгрейдятся, иногда с неочевидной полезностью (или возможно это баг, когда реальные свойства не меняются, но об этом ниже).
Прохождение игры в любом режиме состоит из перехода нашей цивилизации между технологическими эрами. Чтобы это сотворить, нужно сначала выполнить ряд квестов, а затем оплатить прокачку каким-то (подозреваю, что рандомным, одной схемы нет) видом ресурсов.
Рассмотрим плюсы и минусы игры, подведем итоги.
ПЛЮСЫ:
+ Простая, но приятная графика.
+ Хорошее музыкальное и звуковое сопровождение.
+ В наличии небольшой сюжетец.
+ Не большое, но достаточное количество героев и артефактов, которые определяют стиль прохождения.
+ Необычная атмосфера потопа и борьбы с ним.
+ Много видов опасностей (стихии и враги).
+ Достойное градостроение. Много видов зданий. Хороший ресурс-менеджмент.
+ Есть элементы башенной защиты, когда отгоняем противников турелями и минами.
+ Наличие приличного количества секретов.
ТО, ЧТО МОЖЕТ БЫТЬ КАК ПЛЮСОМ ТАК И МИНУСОМ:
± Игра довольно-таки сложная. Лично мне поначалу это даже понравилось, но, с нарастанием сложностей (потоп с таймером, дожди, шторма, пираты и т.д.), скорее стало напрягать. Чисто на мой субъективнй взгляд, как-то тут переборщили с трудностями на квадратный метр. Но тут дело спорное, кому-то понравится, кому-то нет.
± Не понял баг это или фича, но при прокачке базовой железной шахты её выработка не увеличилась вообще ни на сколько. Странное решение. Единственное что, возможно тут какая-то хитрая формула завязанная на количестве работников.
± Алмазная кирка бесконечно может копать ресурсы в режиме кликера пока игра на паузе. Занёс бы это в минусы, но рука не поднимается, это выручает иногда капитально.
МИНУСЫ:
– Не делаются скриншоты стандартными средствами Стим.
– Нет русского языка текста. Требуемый уровень английского пониже среднего. Но есть нюанс, в заданиях очень чётко показывается и указывается, что надо сделать, разобраться можно и с низкими познаниями.
ВЫВОДЫ
Многофакторное, сложноватое градостроение смешанное с «контролем ущерба» и ресурс-менеджментом. В наличии буйство опасных стихий и враги. Остроты происходящему добавляет таймер потопа. Любителям хардкора такое вполне может понравиться, казуалам – не уверен.
PS: Традиционно, полную версию обзора, со скриншотами, описаниями, красивым оформлением, можно найти в кураторе или группе. В этот раз тут где-то 50% текста про картинки и гифки и говорить не приходится.
Если понравилось - жмите палец вверх и вступайте в группу Runner Streams, у нас здесь обзоры, конкурсы, актуальная информация о скидках на годноту, раздачах и прочее. Подпишитесь также на куратора.
Всем хороших игр!