Flinthook
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Live the life of space captain Flinthook! Armed with your mighty hookshot, your uncanny slow-motion powers and your trusty blasma pistol, plunder and fight your way through an infinite variety of randomly-assembled spaceships for treasure, loot and fame! Flinthook is a fast action-platformer with "roguelike" elements. Become space's greatest pirate with your hookshot, pistol and slowmo powers! Zip around with your mighty hookshot! Aim freely and toss your giant anchor at golden rings to propel yourself around the levels at high speeds, giving you the agility and swiftness needed to dodge hazards and enemy bullets.
Steam User 23
Ce que vous trouverez dans ce jeu :
- de l'humour
- des pirates
- un pixel art maitrisé
- une orientation rogue like
- de la plateforme
- de l'action
- une trés bonne maniabilité
- une excellente direction artistique
Tout dans ce jeu est maitrisé de bout en bout. On sent l'equipe de passionné aux commandes. Un travail formidable pour un plaisir de jeu monstreux. On sent la forte inspiration de spelunky.
Le jeu peut être vite difficile car il peut demander pas mal de skill quand on avance dans les niveaux. Mais sans jamais être injuste. J'en suis à 6h de jeu et j'ai toujours autant de plaisir à jouer malgré ma lente progression.
Merci tribute games pour ce jeu. Longue vie au studio !
Steam User 19
Après une cinquantaine d'heures derrière moi, c'est avec amusement et fierté que je me revois encore avoir trouvé le jeu éprouvant et difficile. Rapidement usé par les salles bardées de pièges en tout genre et les rigoureuses phases de combat, atteindre le vaisseau de Billy Beloeil (le tout premier boss) semblait être une terrible épreuve en soi. Me voilà à pouvoir saborder une douzaine de vaisseaux en mode « Rex » sans broncher, une poignée de malédictions (conditions handicapantes) en plus, avant de passer dire bonjour puis au revoir au sempiternel boss de fin en me demandant si je n'ai pas battu mon précédent record... Le grand signe d'un design bien senti.
Dès le menu du jeu, difficile de ne pas reconnaître la chiptune très rock de Patrice Bourgeault (à l'instar de celle de Mercenary Kings, un autre jeu signé Tribute Games). Capitaine Flinthook est un drôle de petit personnage à capuchon, capable d'une très grande agilité au grappin et de tirer à 360° sur tout ce qui bouge, et ne bougera plus. Équipé d'une chrono-ceinture, il est possible de ralentir le temps presque à-tout-va – le temps de rechargement de sa ceinture est en effet ridiculement court. Le pitch ? Le Phare Cosmique, bénédiction des sirènes aux navigateurs de l'espace, est privé de ses gardiens. Flinthook se charge alors de retrouver les gardiens retenus par les chefs du Clan Cluster, un groupe de redoutables pirates ! Votre but est alors de saborder vaisseaux pirates après vaisseaux pirates afin de « nourrir » votre boussole de joyaux pour qu'elle vous désigne l'emplacement du prochain chef à abattre.
Chaque prime, ou mission, représente l'équivalent d'un donjon typé rogue-lite, les vaisseaux à explorer faisant office de niveaux à-la Binding of Isaac. Chaque carcasse volante renferme alors plusieurs salles agencées procéduralement, de sorte que l'exploration réserve surprises et angoisses. Un mini-boss garde le joyau nécessaire afin de quitter le navire, mais vous êtes libre de continuer à explorer le navire pour vous enrichir et trouver, peut-être, des marchands qui vendent des améliorations passives qui vous simplifieront la vie – au risque de prendre des dégâts supplémentaires sur le passage ; la mort étant permanente, étudiez savamment vos choix.
De manière générale, j'ai trouvé que les premières parties étaient plus faciles quand on apprend à mettre une croix sur les salles au trésor les plus périlleuses : la cupidité s'avère être bien souvent mortelle. Réservez-vous ces salles quand vous serez bien plus expérimenté, car à moins de rechercher le score, on finit toujours par trouver plus tard des compétences très utiles qui valaient l'économie de piécettes sur plusieurs niveaux. De manière générale, dites-vous que les atouts les plus intéressants se dénichent bien souvent dès le milieu d'un run. Ils vont des classiques chances de critiques augmentées au bonus de santé maximum, mais d'autres plus originaux sont aussi de la partie avec des modificateurs de portée ou de physique des balles, des bonus réguliers à l’abordage des vaisseaux ou encore des améliorations de la chrono-ceinture pour plus de confort et de possibilités tactiques. Des PNJ (le bourreau, le parieur si vous n'avez pas de chance ou encore un démon) proposeront parfois des malédictions : perte de santé à chaque salle, chrono-ceinture ou dégâts diminués, etc. En contrepartie, elles gonfleront le score et l'xp en fin de partie.
Oui, vous avez bien lu, de l'expérience, Flinthook offrant en effet une progression même après le game over, façon Rogue Legacy. Ainsi, les montées de niveaux récompensent le joueur de booster packs enrichissant le panel d'atouts disponibles chez les marchands (le temps d'une partie) et équipables avant un run (bonus permanents). Ce système d'atouts que l'on peut équiper avant de partir à l'action possède toutefois un cap maximal de 15 points, que vous n'atteindrez pas avant une bonne dizaine d'heure de jeu, après un grind peu palpitant, les augmentations de la santé max et de points d'atout s’achetant à des prix toujours plus conséquents au marché noir. Toutefois, faire encore et toujours les mêmes runs a pour avantage non négligeable d'affiner notre habilité à naviguer avec dextérité entre pièges environnementaux et tirs ennemis, et on se rend vite compte que la maîtrise du ralenti fourni par la chrono-ceinture rend rapidement la survie plus aisée.
Le jeu procure ainsi plus d'une centaine de pièces conçues à la main, et il n'est pas rare qu'elles soient bardées de crochets permettant à Flinthook d'atteindre rapidement n'importe quel coin à coup de grappin bien sentis, si bien qu'on s'étonne à oublier sa propre capacité à sauter. Les chambres alternent alors des salles de combat jonchées de trampolines, de barrières temporelles (elles disparaissent lorsqu'on active la ceinture), de surfaces dangereuses un peu partout et de canons et lasers timés. En fait, je regrette que Tribute ait poussé le vice un peu trop loin en rendant certains pièges trop peu visibles : les dangers se dissimulent un peu trop facilement au décor, et un œil non expert lors des premières heures de jeu trouvera sûrement toutes les raisons du monde pour haïr Flinthook ; mais ce serait bien trop mal le juger et sous-estimer ses propres capacités : tout deviendra naturel avec le temps, je vous prie de me croire. Flinthook semble au passage se manier de façon cohérente au pad, et si l'on peut reprocher que le stick gauche manipule à la fois la visée et le déplacement, c'est pour libérer le pouce droit qui nécessite l'accès aux boutons de tir et de saut ; et puis, on débloque rapidement l'accès à une touche permettant de forcer l'interruption de tout mouvement pour se concentrer sur le tir avec le stick gauche : pratique.
En bref, je commence enfin à saisir la signature « Tribute Games ». Un jeu estampillée Tribute, ce n'est pas qu'un hommage au retro gaming, un gimmick autour duquel s'enroule un jeu en oubliant d'être un peu plus que ses mécaniques ou encore un simple travail d’orfèvre en matière de composition pixelisée. Non, c'est avant toute chose un gameplay efficace dans un univers bon enfant, un plaisir arcade immédiat et une difficulté quelque peu exigeante mais, ô combien, satisfaisante. C'est aussi son lot d'imperfections et de trucs-à-redire (une inévitable répétitivité et l'exigence d'une persévérance à toute épreuve), et Flinthook n'échappe pas à la règle : mais ne le boudez pas ; comme un bon camembert oublié dans le fond d'un frigo, il récompense dûment celui qui sait faire preuve de patience.
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Steam User 13
J’attendais ce jeu avec impatience et je n’ai pas été déçu.
On pourrait se dire que ce n’est qu’un rogue-like de plus, mais la simple utilisation du grappin et de la chrono-ceinture donne un gameplay original et grisant où on enchaîne les déplacements sans jamais toucher le sol.
Graphiquement c’est à tomber par terre, le pixel art est maîtrisé et fourmille de petites animations donnant de la vie à l’ensemble. L’univers du jeu est vraiment amusant et chaque rencontre avec un nouveau PNJ, ennemi ou boss provoquera au minimum un sourire.
Rien à redire non plus au sujet de la durée de vie car chaque boss possède une version plus difficile à affronter une fois qu’on l’a battu pour la première fois. Le jeu est difficile, mais chaque nouvel essai est un peu plus simple que le précédent grâce aux bonus passifs débloqués au marché noir, ainsi que les atouts à équiper en début de run.
Les moins patients criseront certainement face aux pics de difficulté peu justifiables dus aux salles qui paraissent à première vue impossibles, mais ce serait vraiment dommage de ne pas donner sa chance à Flinthook, car une fois bien maîtrisé, c’est un excellent jeu !
Lire le test complet sur Game Side Story
Steam User 2
plateformeur bien dosé, prossédural pour ses niveaux,
avec un coté rogue like avec des options à rajouter au perso qui permettent de ce lancer dans des speedrun comme dans du scorring une fois un niveau maitrisé.
flinkhook est un jeu très plaisant, assé rigoureux ( çà passe ou çà casse)
Steam User 2
Assez difficile, ce jeu mettra votre patience à l'épreuve.
Steam User 2
Les mécaniques et les contrôles de ce jeu me procurent du plaisir dans la tête et dans les mains!
Steam User 3
Le jeu est juste génial !!!!
- Dynamique
- Graphisme magnifique
+1 pour la version deluxe ! je vous la recommande. Les sons et les artworks sont supers !
Je recommande le jeu !