Flinthook
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Live the life of space captain Flinthook! Armed with your mighty hookshot, your uncanny slow-motion powers and your trusty blasma pistol, plunder and fight your way through an infinite variety of randomly-assembled spaceships for treasure, loot and fame! Flinthook is a fast action-platformer with "roguelike" elements. Become space's greatest pirate with your hookshot, pistol and slowmo powers! Zip around with your mighty hookshot! Aim freely and toss your giant anchor at golden rings to propel yourself around the levels at high speeds, giving you the agility and swiftness needed to dodge hazards and enemy bullets.
Steam User 19
Flinthook es un Rougelike en el que nos meteremos en el papel de un pirata espacial, y que tendremos que abordar diferentes barcos para ganar recursos que mejoren a nuestro personaje y sus habilidades de combate para acabar con enemigos y jefes en sals llenas de trampas, con una acción frenetica y muy rapido, es un juego que nos costará dominar pero que nos hará disfrutar de horas y horas de diversión en rondas cada vez distintas y con recompensas que nos harán disfrutar cada minuto, muy difícil pero igual de gratificante.
Aquí os dejo un vídeo de mi primera partida para que veáis un poco la mecánica y el movimiento.
Steam User 16
llevo menos de 2 horas pero, este juego me ha encantado, al haber jugado TBOI me cuesta acostumbrarme a la movilidad de este juego, pero me valio la pena los 13€ solo por lo entretenido que es y por las mecanicas que tiene, recomiendo este juego sin duda sobretodo si habeis jugado TBOI o Enter the Gungeon y os gustaron alguno the esos 2 juegos, ademas el pixel art es increible... la unica cosa que no me gusto es que no esta en español y que de momento los controles son raros para mi.
Steam User 7
Comentario Robótico-Analítico: "Flinthook"
Como aficionado a los Rogue-Lites fue una grata sorpresa haberme encontrado con Flinthook, su mecánica es entretenida y estéticamente cuenta con mucho carisma y estilo.
El gancho y la habilidad de ralentizar el tiempo están muy pulidas, Tribute Games supo convertirlas en herramientas esenciales aplicables a la exploración y el combate, similar a la mezcla entre plataformeo y acción en escenarios repletos de variedad de enemigos y bosses muy interesantes.
El problema está a las pocas horas de juego, cuando se queda sin cosas que mostrar al jugador. Para que entendamos mejor comparémoslo con The Binding of Isaac, juego que maneja un sistema de sinergias brillante que hace que cada partida sea única, sumado a otras mecánicas que aportan a la singularidad de cada run e incentiva a seguir jugando. En el caso de Flinthook, falla al aportar variedad de contenido y a las pocas horas se vuelve repetitivo.
¿En conclusión? Tiene sus fallos, pero es un buen juego.
Steam User 5
Análisis realizado después del 2º jefe y alrededor de 5 horas de juego.
Flinthook es un "Roguelike" en 2D con toques de juego de plataformas similar a Rogue Legacy. Se centra en el uso de un garfio para moverse a través de los niveles y la habilidad de ralentizar el tiempo. Como los juegos del estilo, cada "sesión" es única y randomizada. Una vez mueres tienes que volver a empezar, consiguiendo ciertas recompensas que te permiten adquirir nuevas habilidades para futuras sesiones.
El estilo de progreso es similar al de "Rogue legacy" eliminado la randomización de personajes. En este juego el personaje es único, pudiendo elegir sus habilidades.
Lo mejor:
Animaciones y estilo artistico pixelado muy logrados. Emulando el estilo de juegos de la SNES pero con animaciones más completas y satisfactorias.
La banda sonora es genial, apropiada para el estilo de juego y otra vez emulando a sistemas como la SNES, con un toque más completo.
Los controles son sencillos y responde muy bien a las interacciones del jugador, similar a cómo responden juegos como Super Meat Boy.
Como muchos otros "roguelikes", es un juego complejo nada más empezar, y se centra alrededor de aprender de cada muerte. Sin embargo, es menos duro que juegos como Binding of Isaac o Rogue legacy, ya que numerosas habitaciones te permiten recuperar vida fácilmente.
Lo peor:
He intentado jugar con un mando, pero moverse y apuntar están ligados al mismo joystic, lo que hace incómodo. Me ha sido mucho más facil usar ratón y teclado.
De momento está en mi límite entre reto y frustración. Ya veremos los próximos jefes.
En cuanto a la longevidad del juego, cada jefe añade más dificultades hasta llegar a el y aumenta el reto, pero no estoy seguro de si merecerá la pena repetir numerosas veces cada jefe. Hay items coleccionables y distintas habilidades, pero ni de lejos aparenta la rejugabilidad de juegos como Binding of Isaac.
Por el precio de una película en el cine, muy recomendable.
Steam User 3
Lo jugue pirata y me gusto, lo compre para darle plata a los desarrolladores.
Steam User 4
El principal problema del juego es la falta de contenido. Se maneja muy bien, es un roguelite con carisma y estilo y, seguramente, el mejor juego que ha hecho este estudio.
Sin embargo, al poco de jugar se queda sin cosas que enseñar al jugador, y todo empieza a repetirse mucho. Además de que las partidas se alargan bastante.
Tal y como está ahora, es entretenido y agradable de jugar, pero recomiendo comprarlo en rebajas y sin esperar grandes sorpresas.
Steam User 4
CUIDADO QUE PARA PASARTE ESTE JUEGO HACE FALTA TENER MUCHO GANCHO
Flinthook! Eres un fantasmita pirata del espacio que tiene un gancho para columpiarse cual Spider-man, un cinturón que le hace RALENTIZAR EL P*TO TIEMPO, dejó el barco/nave en el que trabajaba para irse de aventuras y es una persona con mucho gancho... (espera ¿QUÉ?)
JUGABILIDAD:
Es buenísima, la mecánica del gancho junto con la de ralentizar el tiempo es sin duda de lo mejorcito del juego.
Y seguramente te preguntarás ¿POR QUÉ? por que aunque sean mecánicas simples, están muy pulidas y tienen doble uso, sirven tanto para el plataformeo como para las peleas.
Encima sumandolo con que la pistola tiene un rango... BASTANTE CORTO (como mi..), es super divertido usar el gancho para acercarte a los enemigos combinado con poder ralentizar el tiempo para ir esquivando las balas en el aire.
ENEMIGOS:
Cada enemigo tiene "ese algo" que lo hace único, y además de tener siluetas diferenciables para que cuando los veas INSTANTANEAMENTE sepas a la perfección que es lo que va a hacer.
Encima que una gran parte de los mismos son enemigos voladores, y los que no, suelen estar en plataformas elevadas para tener que usar esa DIVERTIDÍSIMA JUGABILIDAD del gancho y ralentizar el tiempo.
Aunque me hubiera gustado que más de uno tenga la mecánica de "soy invencible a menos que me dispares ralentizando el tiempouuu" que tiene bastante potencial PEEEERO solo lo usaron en un enemigo y ya, los bien p*ndejos desarrolladores. (Mentira los re quiero :3)
BOSSES:
Los bosses son una p*ta gozada, puede que no sean super complicados pero JODER es re divertido tener que estar todo el rato columpiandote en el aire con el gancho mientras disparas y esquivas a la vez.
PEEEERO tengo un pequeño problema con el 1er boss, que tiene una mecánica que para poder dispararle necesitas sacarle un escudo con el gancho Y LA MECÁNICA ESTÁ BIEN peeeero, como el botón es el mismo del gancho que usas para columpiarte y tal... a veces cuando quieres sacarle el escudito pues... el juego se confunde y piensa que quieres usar el gancho y sos tirado al boss recibiendo daño de gratis, yo lo arreglaría de una de estas 2 maneras:
1) Que se le asigne su botón único a esa acción.
2) Que haya una representación visual para darse cuenta cuando el juego está fijando la burbujita.
Hay enemigos normales que también tienen esta mecánica pero solo me llegó a molestar en el 1er boss que está lleno de cositos para columpiarse.
Y también que es una m*erda como una casa que tengas que pagar para desbloquear las versiones difíciles de los bosses, con solo pasartelos ya los tendrías que tener desbloqueados a mi parecer.
NIVELES:
Están muy bien, son mitad plataformeo y mitad disparos.
PEEERO hay una trampa que es una placa de presión que cuando la pisas salen pinchos, y aunque si prestas atención las puedes ver antes de recibir daño de gratis (o sea que no es injusto) no quita que sea frustrante comerte una mientras estas disparando y esquivando balas. ENCIMA que hay una zona que el piso es todo gris del mismo color que la trampa, lo cual jode el doble.
MENÚS (pero que mier...):
El menú para equiparte tus cartitas (osea mejoras) es re incómodo de usar.
Es difícil de explicar, cuando tengas como unas 6-10 horas de juego y tengas unas cuantas cartas te vas a dar cuenta de lo incómodo que es pasar por TOOODAS las cartas que tienes, incluyendo repetidas. Encima que ¡NISIQUIERA TE MUESTRA LAS CARTAS QUE TENÉS EQUIPADAS! cuando ya estás jugando podés pausar y verlas pero es que ya en ese momento no me interesa saber las cartas que tengo tanto como CUANDO ME LAS ESTOY P*TO EQUIPANDO!!!
RESUMEN: Un Rogue-Lite con una jugabilidad de 10 y con mecánicas y bosses chulos.
Que aunque tenga unos cuantos problemas aquí y allá, realmente la mayoría son sólo una pequeña molestia que no arruinan la experiencia en general. (De hecho se convirtió en uno de mis juegos favoritos)
QUE BUENO que le dí una oportunidad a este juego, por que había visto un vídeo de un tipo que no lo recomendaba. Así que ya saben chic@s... Hay que formar su propia opinión y todo eso.
Pulgar arriba si hay que tener una opinión propia y bla bla bla.
Soy mentor en steam: