Flamebreak
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Flamebreak is a roguelite action RPG that blends elements of FTL, Isaac, and Dota. Each generated run presents new challenges and a unique hero to overcome them. Your hero’s race, weapon, and skills will dramatically change the way you approach each enemy and build your character. Master your arsenal and slay a god – or join thousands who fell before in permadeath.
Key Features:
- Over 100 hours of gameplay powered by procedurally generated worlds and thousands of starting hero possibilities that change the feel of each run
- Daily Challenges! Compete with friends and globally for the best run
- Unlock 10 races, each with a unique activated ability and stats
- 8 weapons with varied attack styles and special bonuses
- 20+ fun to learn, difficult to master skills including Dota inspired skills like Hook
- 50+ enemy types each with different AI and attack patterns
- 100+ items, including 15 item sets with powerful, game-warping effects
- Viscerally satisfying gameplay featuring fluid controls with a gamepad, mouse+keyboard, or even just a keyboard
- Explore the world of Flamebreak through hand painted scrolls and beautiful rhyming verse penned by Sam “Poem_for_your_sprog” Garland
- Millions of seeded runs
- Multiple player profiles
Steam User 17
逛队列偶然看到的,人气挺低的,评测只有几十篇,但看了相关图片感觉还不错,而且介绍很吸引人,介绍说具有以撒,FTL,dota2的元素,刚好这三个游戏我都爱玩,就加入了愿望单
前几天每日特惠打折只要10块就入了
试完了一下,感觉非常不错,一口气玩了一晚上
不过人气太低了,而且没有中文,网上也没有相关攻略,全靠自己摸索
游戏内容剧情我也没细看,就说游戏性
初始会有三个随机角色选择,他们种族不同(每个种族属性不同,还有一个种族技能),武器随机(有剑,枪,弩,火枪,别的还没解锁),还有两个随机技能,这个应该就是类似dota吧
地图类似超越光速,每次走一格,走太慢会被阴影追上,然后就是没有收益的战斗
战斗类似以撒,就是一个地图,然后把房间清了
自己的特色:有四个道具,一个显示一块地图,一个长距离移动,一个显示隐藏路径(有时候会被山堵住),一个回血
有一个god favor的设定:总共有6种神,有时候会遇到神庙地图,把敌人清光会增加对应的god favor,攒到一定它会给以一个技能(只有favor最高的神技能生效)
商店有很多种,可以升级技能,可以买普通装备,可以买套装散件(攒齐有套装效果)
每张大地图打一个boss,打完进入下一层,可以增加经验值,攒够升级可以解锁新种族,武器,技能
缺点:回血很难,只有吃药,去商店补血或者获取生命之神青睐
游戏也太难了,至今还没有通关过(5.5小时)
综合:推荐入手,价格也不贵,而且节奏要比FTL和以撒快很多
Steam User 32
Flamebreak 烈焰破击
(Flamebreak我并不知道有什么特殊含义,但是是蝙蝠骑士的二技能英文名,故沿用其官方翻译)
欢迎来到我的奶牛关主页获取更好阅读互动体验。
虽然在以撒之后,休闲类Roguelite(后文称RL,Lite没打错)如过江之鲫一般,但是真正从大潮中淘洗出来的,想来也不过是异质化的几个已经把游戏机制框架改了一番的。那么大体框架不变,还能玩出什么花样呢?
以撒式的单房间设计+从下到上的一层一层选择的地图+相当有DOTA元素+一些Warcraft既视感=Flamebreak。
第一次游玩:嗯?这怎么。。Puck的幻象法球???
第二次发现了背刺,打到了一半还发现BOSS有屠夫的钩子。。。
然后仔细看看游戏给你随机的角色,嗯。。这个既视感,这不是OMG吗???(Roguelite也有类似机制但不是非常接近)
(拍手)引入操作性更强的技能啊。
一般的RL,回合制是下棋,而即时制的Moveset一般并不宽阔,可选项并不多,要么打枪要么戳刀子要么放火球。而MOBA的四个技能其实是刚好的,加上随机性之后更能发挥玩家想象力配合本身粘性不强的技能,砍掉大招之后剩下来的三个技能,刚好能填满清版的时间过程又不显得冗余。当然那些玩Custom Mode的人当我没说。
无论是否玩过MOBA,Flamebreak绝对能给你带来富有乐趣和成就感的几个下午(前提是你不玩Custom Mode或者强行钻漏洞)。因为其并不是通过借用MOBA的文化或既视感来做游戏,而是恰好将某些RL对操作精确性的要求部分替换为了更具策略性的技能释放。当然了,熟悉的人也会找到很多有意思的内容,比如钩肥,嗯。
顺带多提几句画面,初看你可能认为这游戏是俯视角,其实制作组心机的把角色的图片做成了角度较低的俯视图,但不是完全俯视,加上画风一起,有一种戏谑奇幻的感觉,正好符合游戏本身的定位。
稍让人不满的地方其实也很明显,游戏将自己的时长定位的太长了。虽然说RL的乐趣感是通过一盘又一盘独一无二的体验和在死之间积累的技巧和数据的成长换来的,但是刷级这件事情是否过于生硬,有待商榷。而且在前期能体验到的技能数,种族数,武器数也相对有限,越刷可能性越多,但是万一玩家在刷的差不多之前就倒下了呢?而RL的死穴,也就在前期的“瘾”究竟能维持多长时间上。
总评:7.5/10
适合人群:介于老式和Nuclear Throne之间的那一部分Roguelite爱好者
不适合人群:嗯,DOTA就右转吧
Steam User 27
利用完全随机搭配的角色和技能,挑战更加随意的地图和敌人,抽到的敌人太强技能太弱?没关系不过是再来一局罢了!
Steam User 7
看完老菊节目推荐之后入手的
死穴是没汉化所以玩起来有点麻烦
其次打发时间非常有效,因为玩起来比较容易投入
最后就是推荐套装只买一套,技能看到帐篷就进去升,
位移和控制技能很关键,小道具要合理购买利用,
自己最高成就是2套装+两个满3级技能,过了凤凰之后就被小怪虐死T=T
游戏时间5.6小时
破墙粉无大用,关键是望远镜和瞬移要多
碰到有图腾的地区不打掉图腾杀光敌人的话好像加了什么=w=
游戏时间8小时
毁灭图腾会导致被毁灭的图腾信仰-10,但是其他信仰各+2,信仰分3级,每过10点升级
图腾作用:
蓝色necrus-开局拥有1/2/3只骷髅友军(渣渣)
红色furere-攻击怪物时随机目标打70/130/180闪电伤害(一般,旋风斩搭配较为炫酷)
金色proctus-减少受到的伤害15%/25%/35%(肉搏有用)
黄色sepicles-增加20/40/60攻速,10/15/20移速,减少10%/15%/20%冷却时间(推荐)
绿色halarin-每次离开格子(包括离开商店)回复一定量的血(阴影惩罚在还不如血瓶)
另外最终boss好像是固定顺序的图腾神=w=目前通关两次,第二个是绿(帽)神,神TM各种3000回血,我通关配置是巨人小匕首旋风斩3级,拽人投石1级,两套套装,黄神3级附体,差点被BOSS磨死
游戏时间14小时
Steam User 4
本想下班后浅尝辄止,结果玩到晚上11点才回家,辣鸡游戏真好玩
类型:roguelike, 俯视角即时战斗,剑与魔法
优:
角色多,技能组合多样,可以有不同打法
道具多样,还可以组套装
操作流畅,难度适中
缺:
暂无
Steam User 4
相当精致的小游戏,游戏性和画面都相当不错。
说几个不足之处吧:
1、没有汉化,没有汉化而且没有汉化。
2、游戏流程太短——我的技能还没学完就通关了,强迫症表示简直不能忍!!!
3、不支持多人游戏——本地合作由于键位问题就算了,但没有平台联机就太可惜了。不能和小朋友们一起欢乐的玩耍QAQ
4、用手柄游戏时感觉怪怪的(当然也可能是我自己的原因),不太好操作。
当然,瑕不掩瑜,这的确是一款相当有趣的游戏——不过鉴于其过短的游戏流程,只能作为小游戏来玩了。
建议打折入手!
ROBOT'S TRANSLATION:
It's a very refinement game, with high gameplay and graphics.
But there are some aspect to improve.
1.Chinese wanted,Chinese wanted and Chinese wanted!
2.The stroy is too shot ! I can't upgrade all my skills but the boss is over.As a Obsessive-compulsive disorder,I have to say that I can't bear it!
3.No multiplayer mode.I think it will be more funny if it has multiplayer mode,I want to play it with my little good buddies!
4.I feel strange when playing with my gamepad (May be it's just my feeling).
All in all,it's a real good game .Though it's just a mini-game bescause of the shot process.
I suggest buying it at a discount.
Steam User 4
这个游戏叫做“被虐着虐着突然通关了之后好空虚啊不过这几块钱花的还是满值的”
还是写一点心得吧。
新手推荐用矮人 一直随机出来大剑+旋风斩+暗影步(凑合理解..没空看技能名字)
技能优先升级旋风斩和踩地板,主要输出靠暗影步+踩地板然后旋风斩脱离
装备因为技能的关系 攻击力和技能熟练度都可以买 稍微买一些加移动速度的
神的话 因为流程其实很短 我通关的时候也就保护1级.. rage比较费 伤害很低 其他还没怎么体会过
这游戏技能和装备升级的搭配还是要均衡均衡,多用用小物品,多打钱 看到MINIBOSS就去揍 有了钱再去商店一次性买光 套装的话相同部件应该是可以叠加的 我原来还担心只能穿一套..想多了
HARD还没玩..通关之后感觉努力半天的东西全没了 略微空虚..哪天有兴趣再继续吧
升级太慢 解锁的技能也没用过 试了试火球,好废啊.. 就酱,祝各位顺利通关~