First Cut: Samurai Duel
A high-intensity arcade sword-fighting game where every strike is lethal. Slash, clash, parry, dodge and watch limbs fly in the atmosphere of historical feudal Japan. Choose your move carefully – the first cut is also the last.
A refined and intuitive fighting system – Aim your sword to block attacks and strike around your opponent’s guard. Parry their attacks with your own, dodge to close the distance, and interrupt them with a well-timed shove. It takes a minute to learn, and a lifetime to master.
Customize your fighter – An array of different options to wear. Choose and colour each piece separately to make each character your own.
Dueling with deadly results – Send heads and limbs flying as blood rains down and stains the characters and environment. Chop your opponent to pieces, or equip a wooden sword instead for a little mercy and possibly a concussion.
Duel your friends in local multiplayer, fight custom AI opponents, try to stay alive in Survival mode, or hunt down enemies in the Scenario mode campaign.
Bonus modes – Unlock laser swords, custom blood, floating weapons, and more.
Steam User 35
Один удар - один труп
First Cut: Samurai Duel - это инди-слешер с видом сбоку, главная фишка которого заключается в названии: смерть наступает почти всегда от одного удара.
Геймплей
В основе игре лежит боевая система с использованием трёх стоек: верхней, средней и нижней. Верхняя и нижняя позволяют наносить вертикальные удары, средняя - горизонтальный удар. У вертикальных и горизонтальных ударов есть свои плюсы и минусы: вертикальные быстрые, но имеют небольшую дальность, горизонтальный чуть более медленный, но позволяет достать противника с большего расстояния. Удары можно задерживать, заряжая их и увеличивая силу и быстроту атаки. Казалось бы, зачем увеличивать силу в игре, где любой удар ведет к смерти визави, но этому можно найти применение на более сложных противниках, поверьте мне на слово. Так же противников можно отталкивать и перекидывать за себя, что позволяет лучше контролировать поле битвы и заниматься ротацией противников.
Кроме атакующих действий, есть ещё и защитные. Первое, чему научит игра - это блок. Если игрок держит верхнюю стойку и враг нанесет вертикальный удар из той же верхней стойки, игрок заблокирует его. Аналогично и с остальными. Если в тайминг после удара нажать атаку, то произойдет парирование - быстрый удар после блока. Так же можно блокировать атаки со спины, задерживая атаку, механизм работы такой же, как и у обычного блока: верхняя атака со спины блокируется задержанной атакой сверху, средняя - средней и так далее. Фича почти бесполезная, но от внезапной атаки со спины спасти может. После блока идут уклонения: вертикальное и горизонтальное. Вертикальное одно и позволяет увернуться как от атаки сверху, так и от атаки снизу, горизонтальное позволяет увернуться от средней атаки. Вертикальное делается переводом меча в верхнюю стойку и нажатием кнопки уклонения, горизонтальное можно производить просто нажимая кнопку уклонения. В горизонтальном уклонении ещё есть возможность блокировать атаки, что почти бесполезно, но всё равно может спасти жизнь, так что почему бы и нет.
Про основы управления поговорили, теперь про ИИ-врагов. У каждого врага есть свой стиль боя: кто-то агрессивный, кто-то предпочитает делать заряженные атаки с другого конца карты, кто-то будет лезть в некомфортно близкую дистанцию и пытаться зайти за спину, кто-то будет играть вторым номером и так далее. Ко всем можно найти свою стратегию, всех можно переиграть на их поле, но тут включается второй фактор: сложность ИИ. Игра ранжирует их на 7 рангов: от "Foolish" до "Master". И если первый не сможет ничего сделать игроку даже очень сильно попытавшись, то последний чуть ли не залезет тебе в мысли и не предугадает твое следующее действие до того, как ты сам осознаешь, что хочешь его сделать. Против них применяются продвинутые тактики с финтами, обманными движениями, уклонениями за спину и так далее, которые обычному игроку не пригодятся.
Режимы
Глобальное есть два режима: сценарий и просто битва. Про сценарий поговорим отдельно, в битвах есть подрежимы: дуэль, выживание, "Last man standing" и "Ring Out". В каждом свои условия, в каждом различается количество врагов, отлично подходит для практики. Что в сценарии, что в битвах можно играть в кооперативе, так что имейте ввиду. Ещё и там, и там, можно включить экстра-штуки, которые позволят вам быть зомби, сделать врагов зомби, получить световые мечи, оказаться в фильме Куросавы и так далее. И в сценарии, и в битвах есть различные уровни сложности, влияющие на количество врагов, их сложность и так далее. Вот о них и о сценарном режиме поговорим отдельно.
Персональный опыт
Больше всего я наиграл в сценарный режим в кооперации со своим другом, что наложило некоторый отпечаток на представления об игре. С одной стороны, некоторые моменты, которые в одиночку будут казаться сложнее, мы проходили без особых проблем. С другой стороны, нет ничего лучше чем зарубить товарища посреди битвы просто потому, что ты перепутал его с врагом в горячке боя и тут же получить удар в спину от настоящего врага. Но, если быть до конца честным, второй игрок не такое сильное преимущество, как можно подумать. На высоких уровнях сложности его нивелируют толпы врагов, выскакивающие с заряженными атаками из-за границ экрана, дергающаяся туда сюда камера из-за новых противников и прочие радости игры на одном мониторе.
Сценарий из себя представляет 8 миссий, которые сами состоят из нескольких актов. буквально уровней. Актов в миссии может быть разное количество, от 1 акта до 8. Все с разными условиями, с разными врагами, разным количеством, разными стилями и так далее.
Мы вместе прошли сценарный режим несколько раз полностью на разных сложностях, начиная от "Normal" и заканчивая "Yabai". И прогрессия сложности выглядит так: игра не вызывает огромных проблем от "Normal" до "Hell", на "Yabai" вы уже начинаете про себя кивать и думать, мол, да, это уже сложно. А потом в игру вступает он...
EUROPEAN YABAI
Господь милосердный, разработчик решил вывалить всю свою злость на человечество в этом режиме. Придя сюда после обычного Yabai, вы почувствуете себя на высадке в Нормандию, где у всех немцев почему-то есть односторонняя телепатическая связь с вами, они знают все ваши шаги и оружие у них стреляет мощнее и быстрее, а сами они проворачивают 360 noscope пока пьют баварское и жонглируют сосисками. Скачок сложности просто нечеловеческий, это фантастика. За несколько прохождений вы привыкнете к конкретной расстановке врагов, их количеству, их появлению и так далее. Европейский ябай вообще клал на ваши ожидания: они появляются со всех сторон, в совершенно неожиданных местах и таком количестве, которое вам и не снилось. Думаете, их будет легко убить, ведь уровень сложности просто берет количеством? О нет, брать тут будете вы и исключительно за щеку, ведь каждый из них - это противник или самого последнего уровня сложности ИИ или предпоследнего и им вы будете рады как далеким друзьям из детства, которых не видели уже много лет. Только на Европейском ябае вы узнаете, что с заряженной атакой можно бегать туда-сюда тысячу километров, разворачиваясь со скоростью гонщика F1, что парирование можно продержать несколько часов и только потом его запустить в игрока, попутно развернувшись раз десять. Видите число часов у меня в этой игре? Вычитайте половину и это будет прохождение трёх миссий Европейского ябая. Больше всего ушло на Nightfall, которая в обычной игре то не самая простая миссия, а на Европейском ябае это вообще бал Сатаны: на вас с разных сторон лезут бесчисленные орды профессионально обученных бандитов, вытворяющих весь список военных преступлений, запрещенных Женевской конвенцией, а вы обычный человек, неспособный чисто физически реагировать на некоторые действия, задержку в управлении никто не отменял. Мы с другом потратили месяца полтора-два чтобы его пройти. Придумывали стратегии, считали врагов, открывали новые трюки и ничего. Это как долбиться в кирпичную стену: каждая попытка - страдание, боль и унижение. Одновременно не советую и советую всем попробовать Европейский ябай, эмоции он способен обеспечить.
Итоги
First Cut: Samurai Duel - это интересная игра, способная как порадовать вас стильными битвами на мечах в стиле самурайских фильмов прошлого века, так и предоставить настоящее испытание вашим навыкам и терпению. Будьте смелыми, не бойтесь смерти и помните:" 迷えば敗れる ".
Steam User 15
Где ж ты была раньше...
Эта игра - лучшая игра про самураев, в которую я играл. Всякие там Цусимы, отсосимы и прочий шлак и рядом не стояли.
А если серьёзно - то это действительно добротный слешер. Один удар - сразу смерть. Для победы необходимо менять стойки, уворачиваться от ударов и обманывать соперника. В игре уже есть сплит-скрин для дуэлей за одним компом, но работягам нужен нормальный мультиплеер по сети! И разработчик, я уверен, это понимает. Один лишь вопрос - когда?
P.S. Тем, кто жалуются на цену в 350 рублей: работа над игрой проделана колоссальная: физика крови, анимации, расчленёнка.. попробуйте сами порисовать подобное. Над игрой проделан просто титанический труд и цена в 350 рублей не просто оправдана, это ещё и по-божески так-то
Steam User 3
Игра крутая и интересная, очень сложная в освоении. Я горел и орал пока играл очень сильно, что соседи приклеили мне на входную дверь маляву, что если я ещё раз буду кричать, то вызовут участкового. Поэтому я больше не играю. Но игру советую.
Steam User 3
Пиксельная наследница Bushido Balde с PS1, с морем кровищи и крутейшей музыкой.
Steam User 4
Игрушку советую поиграть,сама графика выглядит хорошо хоть и пиксельная.Врагов месить только так можно если поймёшь весь тайминг игры(игрушка на самом деле сложная)
Steam User 4
круто
Steam User 3
Игра на первый взгляд хорошо и атмосферная, но при глубоком анализе - пуста. Взял же я ее — Чтобы сыграть в мультиплеер, атмосферно рубя противников. К моему высокому огорчению - игра не имеет мультиплеера, только локалка. Также не нравится система, в которой могут долбить с двух сторон. Игра - отличная, но по крайней мере не для меня.