First Cut: Samurai Duel
著者はまだあなたの言語で説明を提供していません。
A high-intensity arcade sword-fighting game where every strike is lethal. Slash, clash, parry, dodge and watch limbs fly in the atmosphere of historical feudal Japan. Choose your move carefully – the first cut is also the last.
A refined and intuitive fighting system – Aim your sword to block attacks and strike around your opponent’s guard. Parry their attacks with your own, dodge to close the distance, and interrupt them with a well-timed shove. It takes a minute to learn, and a lifetime to master.
Customize your fighter – An array of different options to wear. Choose and colour each piece separately to make each character your own.
Dueling with deadly results – Send heads and limbs flying as blood rains down and stains the characters and environment. Chop your opponent to pieces, or equip a wooden sword instead for a little mercy and possibly a concussion.
Duel your friends in local multiplayer, fight custom AI opponents, try to stay alive in Survival mode, or hunt down enemies in the Scenario mode campaign.
Bonus modes – Unlock laser swords, custom blood, floating weapons, and more.
Steam User 7
「2D版ブシドーブレード」といった感じのゲームで、相手の動きや周囲の状況に慌てない対応力が求められる難しいアクション。
とにかく斬られまくるゲームだが、チェックポイントの間隔が概ね短い上にリトライも爆速なのが嬉しいポイント。
死に覚えゲーをやりたい人には胸を張ってオススメできるゲームだと思った。
Steam User 5
この手の2Dブシドーブレードみたいなゲームは過去にもあったと思いますが
ようやくいい感じのがキタ!って感じです。
難易度はかなり高め。
動きが滑らかで良い。
流血表現の派手さ、やられモーションの豊富さが◎
カラテカ好きだった方にも刺さりそう。
敵が見えずらいステージちょっとダルい。
総合的には満足度高いゲームですね!
Steam User 1
美しい景観の中で極度に研ぎ澄まされた緊張感を味わい、血を求める原始的な本能を満たすゲームです。多分(
雰囲気が最高です。素晴らしいです。一番好きなステージはゲートです。宵闇、あるいは黎明の暗い青に染まっている緑が特に綺麗です。
難易度が非常に高いという意見がたくさんありますが、慣れる(までの時間には個人差があります)とそれほどでもありません(個人の感想です)。そのへんの反射神経テストで0.3秒だせれば十分楽しめます。親切な方が精密な戦術ガイドを書いてくださっているので、そちらを読んで練習すればバッチリです。対インファイターは個々人のアドリブで自分なりの最適解を出す必要がありそうですが…
練習しなくても最低難易度なら概ね横薙ぎ連打してるだけでクリアできると思います。
雰囲気が良いのでシナリオは読めませんが雰囲気で斬れます。(誰か日本語訳してくださいお願いします
雰囲気が良いので肉屋があったりしても良い雰囲気は保たれます。
雰囲気が良いのでEuropean Yabaiで無限に湧いてくる敵に画面外から斬られても許される雰囲気です。フォース……じゃなかった、殺気を感じろ、目ん玉なんかに頼るな。雰囲気を読め。特に日本人は。
個人的にはitch版の死体蹴りし(容赦なくプレイヤーを煽っ)てくるMasterと赤と黒のハイコントラストの背景が好きだったのでその辺がマイルドになってるのは少し惜しく感じます。
雰囲気についてですが、多くの方が藤沢周平を感じているようです。自然豊かな環境音、鳥のさえずり、虫の鳴き声、水のせせらぎ、風の通る音、蝉時雨もかくやという臨場感です。あえて隙を見せて敵を誘う戦術(さすがに背中は向けられない)が必殺剣になっているのは鬼の爪を思わせます。風光明媚なステージは景勝地を巡る隠密奉行を思い起こさせ、様々な敵と血飛沫は渡世の無常を想わせる座頭市の如く。相手が上段に溜めた時、心の中の長谷川平蔵が「居合か(居合ではない)。俺の勝ちだ」と言い、その通りに勝てば心の中の秋山小兵衛が「これも兵法よ」としたり顔で決めます。基本的に尋常の果し合いではなく一人で行う合戦の様相は元公儀介錯人の̻刺客の気分です(水場での戦いはありますが水鴨流は使えません)。自分の剣が殺人剣であることを認めて武蔵(タケゾウ)のように徹底的に自分の有利な立ち回りを意識して相手のミスを誘いたいところですが混戦において「どうもこの真剣での斬り合いというものは、敵がこう斬りこんで来たら、それをこう払っておいて、そのすきにこう斬りこんで行くなどという事は出来るものではなく、夢中になって斬り合うのです」と急に斎藤一になってしまいます。無我夢中に最適な行動ができるようDuelでMasterのMixedと1000本くらい斬り合いましょう。ところで突きがない理由は吉村嘉一郎先生がお突きは死に手と仰っております。おもさげながんす。