Firewatch
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Firewatch is a single-player first-person mystery set in the Wyoming wilderness. The year is 1989. You are a man named Henry who has retreated from his messy life to work as a fire lookout in the Wyoming wilderness. Perched high atop a mountain, it’s your job to look for smoke and keep the wilderness safe. An especially hot, dry summer has everyone on edge. Your supervisor Delilah is available to you at all times over a small, handheld radio—your only contact with the world you've left behind. But when something strange draws you out of your lookout tower and into the forest, you’ll explore a wild and unknown environment, facing questions and making choices that can build or destroy the only meaningful relationship you have.
Steam User 190
上小学的时候,河干渠的路上,每天下午都有一个老爷爷推着轮椅上的老伴在散步,我的作业写完了,妈妈从路边摊上买了一个煎饼递给我,我觉得生活好极了;
二十岁回老家的时候,老爷爷推着一个空的轮椅散步,煎饼摊的早改行卖粥了。有那么一瞬间我觉得英雄主义是不存在的,大家都是在硬撑罢了。玩完这个游戏,一种莫名的悲伤一直浸泡着我。
Steam User 81
必玩 1.步行模拟 2.悬疑 3.冒险 4.剧情 5.选择
为什么我的看火人剧情跟别人的看火人不一样呢?
这是个老游戏了,早早入手一直没空玩,最近感冒发烧好几天身体不适,想搞个轻松点的游戏舒缓一下,看评测有感慨中年危机的,有骂渣男的,于是我就开始了。
20岁时偶遇女友,一顿搭讪发现居然是大学教授,经过一系列奋斗,把女友奋斗成老婆。
40岁时老婆得了阿尔茨海默病,无法继续工作,无法正常生活,系统强制让我夜里抛下老婆出去喝酒,结果老丈人知道了,把老婆接回娘家了。
此时如果让我说了算,我肯定二话不说跟着老丈人回去将功赎罪,然后跟老丈人一家商量好,请他们帮忙照顾老婆,我再找一份老丈人家那边的工作,一举两得。
但系统硬生生把我派去当森林公园护林人,还硬生生给我派了一个很风骚的女上司,还不能辞职。
这女上司第一天给我发无线电,都不知道我是人是狗,就开始勾搭我出轨,把我烦的不行,这一看就不是什么正经人嘛,于是我就不搭理她,她说啥都白扯,第二天女上司说自己昨晚喝多了blabla,说啥都不好使,我就是不搭理她!
后面定期要被女上司派遣任务,女上司总是假借工作勾引我出轨,我继续不搭理她。通过几天的了解,我发现女上司肤浅、庸俗、虚荣、不可靠,我是来工作的,又不是来出轨的,我老婆就算得病了也比她好一万倍啊!况且老婆想我了还会打越洋电话给我,等挣了钱再去老丈人家找老婆也来得及!
再后来我发现了森林公园有诡异因素,我发现有人监听我们的无线电,但还好不管女上司平时怎么勾引我,我都不搭理她,想来也落不着什么把柄,结果过阵子又发现了更多诡异之处,甚至有人在一处废弃营地收集我们的信息,女上司顿时慌了,大喊大叫让我去放火烧了那个营地。笑话!我身为护林员难道不知道"放火烧山,牢底坐穿"吗?而且我都不怕调查,女上司那么害怕,说明她有黑料啊,那我更得远离她了,免得老天爷雷罚她的时候连带上我。女上司承认她对上级撒谎了,说把我也卷进去了,让我跟她一起想办法。笑话!她撒谎是她的事,我又没做错什么,为什么要帮她擦屁股?我相信国家的司法部门会明察秋毫的,再者我们这也有定位,还有神秘人在收集我们的日常轨迹,多重人员都能证明我的清白,我怕啥咧?最后我发现女上司因为屡次撒谎间接害死了一个小孩,我明白这事她摊不上刑事责任或者民事责任,顶多被批评教育,所以她找我谈这事,想让我安抚她,我继续装死,硬生生把回答时间拖完也不选择对话,我连我老婆都没来得及安抚呢?管你个坏女人?
最后撤离的时候坏女人想先走,我直接选择让她走,我是真不想看到她,觉得太讨厌了,简直臭不要脸,一天到晚撒谎掉屁还死皮赖脸到处勾搭人,当我是傻子呢,多跟她说一句话都算我浪费电,最后我还是无视了女上司的勾引,告诉她我要去找我老婆,坏女人给我画的画我都丢了不要,生怕跟她扯上一点关系让老婆知道了吃醋。
THE END
我的故事里没有渣男,如果有后续的话,我用当护林员打短工挣来的钱带老婆去看病,找某某医院某某教授,尽量延缓老婆病情的进展,然后找个靠谱的护理机构让老婆住进去,我就在机构里找个工作,一边工作一边兼顾看护老婆,期待有朝一日医学界能有突破性研究克服这个顽疾。
总结:游戏地图利用非常合理,几乎不会走回头路,路上隐晦的指示很多,配合地图和指南针,我完全没有迷路。音乐也很好听,惊悚时刻的氛围塑造的也很好,除了女上司讨厌了点,基本上没有什么缺点。
Steam User 22
it's a good game? maybe...
its story is so... boring? I think so. The plot is bland and lacks interest.
Also, it requires players to travel a lot, the distance is not small, and it is easy to get lost.
Maybe it's a good game.
Steam User 10
游戏的代入感还是很强的
因为有一大堆让玩家选择的对话选项
说代入感不强那就说明玩家没有在好好看剧情
觉得自己生活很美好那确实可以体验这个游戏,看看另一种人生故事
因为这个游戏的剧情实在是正面不了一点
剧透式剧情评价:
主角在森林中的逃避现实计划彻底失败了
老婆不认得自己,输
离开老婆发展新关系是不仁不义故很难,输
D很有魅力但有男友有炮友,对于主角只是饮鸩止渴,输
主角进森林前是一个人,出森林后对D患得患失,输
唯一赢的,主角最终没见到D,没有更多进一步发展,没有把自己拖入下一个深渊,赢
综上所述,男主最后一幕上飞机前不小心掉进峡谷或许是最好的结局
游戏内纸条:“消失了也没有人会挂念”
Steam User 9
游戏美术相当优秀,简单但或许很现实的故事,大量的细节。缺点是体量小:3h全成就全结局,地图,探索区域较小。
时隔数月,这游戏给我印象最深的是看火人这一职业天生脱离世界的孤独, 孤独,孤独和更多的孤独。总之是一款好的小体量游戏(或者个好的互动电影? )
Steam User 8
补票。我的步行模拟启蒙作。
美术十分出色,游戏里随便一截都可以当做壁纸。但是叙事节奏缓慢,在当今快节奏的大环境下或许很容易劝退新玩家。
不过呢,这款游戏就像一杯好茶,呡一口尝尝,最初是苦的,之后咂咂嘴细品,却有一股甘甜回味其中。
因此,正确打开方式应为:在忙完工作之后的休息日里,一个人在家打开电脑,启动游戏,再配上一杯饮料,然后沉下心来,花大约三小时一口气通关。
相信我,这绝对是一次令你难以忘怀的“孤独”之旅!
Steam User 10
你唯一能逃避的,只是这逃避本身(看火人全成就回顾)
steam上的恐怖游戏有很多,只可惜我都不敢玩,个人认为之前玩过的恐怖游戏里面,最恐怖的应该就属返校了吧。不过对于本期介绍的游戏——看火人,我也想给它在恐怖游戏里面提个名,虽然实际意义上来说它不应该算是一款恐怖游戏,但是游戏中的悬疑、恐怖氛围再加上跌宕起伏的剧情,无不透露出一股恐惧的气息。孤独往往也是营造恐怖氛围的要素之一,全剧处处体现出孤独的主题,再加上游戏中期那个快节奏的发展也让人感觉喘不过气来,同时结局也让人回味无穷。本期就简单介绍一下游戏,因为是剧情向游戏,所以可能会有轻微剧透,然后就是谈谈我游玩时的感受。
其实游戏的成就一半是剧情的成就,一半是彩蛋的成就。游戏的流程不长,大概3、4个小时基本可以通关(只要你不是路痴)。你也可以选择进行二周目,因为有些对话内容会因为选择的不同而产生不一样的剧情,但是那些彩蛋就没这么好找了,自己找不到的话建议去社区指南里看看吧。
游戏简介:时间是1989年。你叫Henry,从自己一团糟的Z生活中逃离,来到怀俄明州的荒野成为一名火警监视员。你高居在山顶上,工作是监测烟雾,保护荒野的安全。在一个极其炎热、干燥的夏天,每个人都紧张不安。你的女主管名叫Delilah,你可随时通过一个小型手持对讲机与其联系,而这也是你与外界的唯一联系。一件奇怪的事情把你引出了瞭望塔并进入外面的世界,你将探索未知的荒野,面对各种问题并做出选择,而这可能增强或摧毁你拥有的唯一有意义的关系。
看火人比起一个游戏,它更像是一部电影,一部由你亲自参与的电影。游戏一条主线到底,讲述的是一个孤独、寂寞却充满人情味的故事。描绘的是一个在生活中遇到挫折的主人公,选择一个人迹罕至的山区成为护林员,以此来逃避现实的故事。但是却在工作中认识了一位陌生女子(他的主管),素未谋面的两人仅通过无线电交流,交流平日工作中的种种,什么小事都要汇报一下。慢慢的两人交流的话题就更多了,彼此敞开心扉,就像是一对多年的好朋友一样,让主人公决定重新面对自己的生活。这也是一部很“成人化”的作品,因为玩家往往要用成人的眼光和成人化的思维去看待这件事情,未来的自己也会发生这样的事情也说不定呢。
游戏整体的画风偏向于漫画的风格,景物和光线的搭配很棒,而且每个场景和事件发生的时候,周围色彩的选择也是十分巧妙,整体的气氛成功得被烘托出来,黄昏的场景感觉偏多一点,也能给人带来一种成熟稳重的厚重感。几乎每一个你经过的地方都可以截图当背景使用,不愧是一部体验良好的步行模拟器。同时官方也给出了相机模式,可以在旅途中随手拍下周围的景色。
玩法上游戏也没有啥复杂的解谜内容,全凭手中的一张地图以及一个指南针来指引方向,有点定向越野的感觉。而且还有很多可以与之互动的道具,几乎每一件在野外发现的新奇玩意都可以通过无线电报告给自己的主管,地图也是开放式的,你探索的区域越多,报告的物件越多,你就可以从中获得更多的背景故事。地图上各个地方都有标记出补给箱,里面也存放着许多有用的工具,也有很多资料信息,这些都是跟幕后Boss有关联的。
在游戏中从头到尾主人公都没有见到过一个人(身影不算),就连最后的救援人员都是穿着很严实的防护服,没有给人以“人”的感觉,但是通过日常对话和收集到的大量资料,塑造出了一个个鲜活的形象,就仿佛你们是见过面的一样。这样往往也是比较恐怖的地方,例如荒无人烟的地方突然出现的身影、突然有人从后面攻击你、突然有人在你不在的时候闯入你的房间破坏、突然有第三个人出现在无线电频道上、突然发现有人不久前刚驻扎过的痕迹、突然发现一个别人的秘密基地、突然发现有人记录了你这些天一切的行动轨迹等等。一直在烘托一个有人的环境但始终从未见到过一个人,这就是全剧设计的精妙之处了。
概括一下:游戏的加分项在于优美的景色(每一幅画面几乎都可以截图作为壁纸)、气氛渲染突出的BGM(特别是中期谜团重重的悬疑BGM特别到位)、优秀的步行模拟器(地图加指南针还有探测器的设定有种定向越野的感觉)、大量可互动的道具(大部分道具都有属于自己的无线电的台词)、地图整体设计合理(剧情位置方向明确,且还藏有各种彩蛋)。但同时也会有一点点的小瑕疵,比如晕3D的问题,人物爬坡和跳崖等有大幅度动作的时候会有丢帧情况,可能会有眩晕感;流程相对来说还是偏短了点,结局过快结尾,与之前铺垫的大量悬疑色彩相比,显得有点不尽如人意;地图虽大,但是彩蛋相对来说少了点,浪费了这么大的地图资源。
以下是我觉得对故事比较好的总结,涉及到剧透,不想剧透的可直接跳过引用部分:
在这七十多天的日子里,在远离人烟的山中,你想象出了一对暗中捉弄你的少女,一场针对你的阴谋实验,以及一场无疾而终的爱情。你唯一没想到的,也是最后才承认的是,这一切,其实都与你无关。没有隐匿在林中的少女,没有心怀叵测的科学家,更没有人会在危险面前为你多停留哪怕几分钟。真相是那具洞穴里冷冰冰的尸体,是那场毫不留情的大火。六月之火过境,故事也到了结束的时候。戴丽拉和奈德有各自的路要走,而你登上直升机,对着空无一人的瞭望塔轻轻摇头。
故事以一个逃避作为开始,又以另一个逃避作为结束。在这场逃避中,主人公、主管和幕后Boss三人的生活交织在了1989年肖松尼这个思绪纷飞的夏天,并在七十多天后的一片烟火缭绕中不了了之。主人公终究只是暂时的逃避,他还是要回到正常的生活中,去面对之前的挫折,去面对自己那个永远不想回去的日常生活。现实中的你是不是也有着什么事情想要逃避的?不妨可以试试这款游戏,也许就想通了呢,这个故事值得我们每一个人深思。但是说到底,逃避只能作为最终手段,问题可以逃避,现实可以逃避,没法逃避自己。就跟题目说第一样:
你唯一能逃避的,只是这逃避本身