Firewatch
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Firewatch is a single-player first-person mystery set in the Wyoming wilderness. The year is 1989. You are a man named Henry who has retreated from his messy life to work as a fire lookout in the Wyoming wilderness. Perched high atop a mountain, it’s your job to look for smoke and keep the wilderness safe. An especially hot, dry summer has everyone on edge. Your supervisor Delilah is available to you at all times over a small, handheld radio—your only contact with the world you've left behind. But when something strange draws you out of your lookout tower and into the forest, you’ll explore a wild and unknown environment, facing questions and making choices that can build or destroy the only meaningful relationship you have.
Steam User 107
“我们不该一直活在这个夏天。”
这部作品是一首成年人的叙事诗——关于逃避和走出。有人终日沉湎于往日的阴影中,不惜在以后的生命中用更多的谎言和错误来填补;主角如果选择逃避,那么这就是他人生的预演,然而,这个夏天和那个女人的声音终究改变了他,让它在出走之后选择了走出,让他不再狼狈地喘息,而是能安然逃离过往生活的火海。
游戏始于忧伤的过往回忆——文字如同冰冷的积雪,几乎要压塌主角的生活;中期的主角陷入宛如悬疑电影般的情节漩涡,在不知不觉中和戴丽拉的心越来越近——时间的流逝明明是以蒙太奇的方式展现,却给人一种真实的感觉(我想是因为它对时间的处理与我们的记忆契合——片段式、详略有度);最后当一切真实原因揭晓,主角也向戴丽拉道别,向瞭望塔和山林道别,向火海道别,向狼狈的生活道别。
我们每个人都是看火人:我们或许能发现生活的疑点,并提前有所预知,但我们终究无法阻止一场山火。
当生活的火来时,勇敢地面对吧。
Steam User 95
曾多次发出疑问。游戏一定要好玩吗?游戏是否可以仅是故事的载体?游戏是否可以有更多的表达形式?
这是一款非典型性的游戏,因为游戏元素并不常规,而且比起叫步行模拟器,更像是散心模拟器,或者归类到剧情游戏范围也行。整个游戏过程更像是一种体验,获得什么样的体验完全因人而异,这也是该游戏奇妙的地方,能够勾起不同人心里的柔软处。
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关于可游玩内容
可以确认,这款游戏不适合所有人。如果玩家的目的是想一款好玩的游戏,或者比较兴奋的情绪时,就很难沉浸其中。因此游玩本作,需要玩家在一个相对安静的状态下才能更好的体验这款游戏。
这款游戏在玩法方面其实没什么内容,因此可说的内容不算多。游戏中没什么动作元素,也没什么养成元素,有惊悚元素,不过并不恐怖。其体验像动作冒险那样,拥有固定的游戏道具,明确的任务目标,玩家只需要跟着前行即可,但这并非是一款动作冒险游戏。
游戏真正意义上的开始,是在主角就职森林看火人开始。看火人的职责主要是避免森林中有明(暗)火,以防森林发生火灾。游玩内容也由此展开,初来乍到便要处理一起突发的森林明火事件,然后在处理事件的途中加入一些伏笔和突发事件,这让看似平和的工作多了一些惊悚元素。
就像商店页面介绍的那样,这款游戏的特点:由多位知名独立游戏开发成员组成的团队所开发的。说实话,对于一款由多个极具想法的开发者而言,最终合作出这款体验奇妙的剧情游戏,似乎是最好的结局。
剧情部分
游戏对主角心态的塑造,比较有意思。采用AVG手法进行,没有用复述的方式描述主角的心态,而是采用文字互动的方式处理。这个方式的好处是,玩家对主角心态更容易理解或感同身受,最主要的是在游玩时可以降低无聊感,增加参与感。
游戏节奏虽然偏慢,但是编剧在故事节奏上的把控挺好。如果是投入其中体验这个故事,其实这个过程并不乏味,每个阶段都会有事件发生,而且故事的推进并不生硬,多数情节的发生在意料之外也在情理之中。只是少量细节有些不可推敲,例如住所遭到莫名破坏,主角还能在这里睡得着,也是比较心大的。
关于游戏营造的氛围
游戏的氛围感很舒服,有时候只是听着环境音就是种享受。游戏的美术风格比较有特点,不算简模风格,场景环节也有不少的细节,但画质整体上都有一种简洁感,很喜欢这种风格。
游戏的配音没有放到剧情部分说,主要是因为本作的配音不仅仅是叙事的一部分,还是游戏体验的重要部分(个人感觉比其它游戏的配音更重要)。本作中的主要角色几乎都没有露面过,主角是第一人称,主角的爱人只在文字中,女主管只“存在”于对讲机的声音中。这种情况下的叙事和人物塑造,其声音就变得重要,或者说对于塑造人物变得更重要。从当前的游戏体验来说,主角和女主管的声音都非常有故事感,她两的声音没有破坏掉游戏营造的氛围感。
写在最后
生活中不论是逃避,还是寻找新的出路。其中的体验和感受,旁人无法理解。这并非旁人不能理解我们的悲伤,只是旁人不了解让我悲伤的那个人那些事。因此旁人也不会明白为何我们依旧画地为牢,可能为了让大家的生活不再那么凝重,我们依然会继续生活,也会哈哈哈大笑,时间只会让那个人那些事变得模糊,但那种感觉却愈发清晰。
最后感谢各位看火人的阅读!
Steam User 46
火塔守望者的孤独之旅
在游戏中,你扮演的是亨利,一位在偏远山区孤独工作的火塔守望者。游戏的主要场景是美丽而偏僻的自然环境,给玩家带来一种与世隔绝的独特体验。在这里,你不仅要面对自然的挑战,还要处理亨利复杂的个人情感。
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走进画中世界:绚丽的视觉艺术
由Olly Moss和Jane Ng设计的游戏风格,将怀俄明州的肖尚尼国家公园描绘得栩栩如生。游戏中的每一幅场景都像一幅精美的油画,让人感受到游戏制作团队对艺术的热爱和追求。
无线电中的心灵交流
亨利和他的上司黛莉拉之间,主要通过无线电进行交流。这种独特的对话方式让玩家深入了解两个角色的内心世界。他们的关系不断发展,成为游戏中一个引人入胜的焦点。
探索者的乐趣:不只是步行
虽然游戏看起来只是简单的徒步探索,但每一步都充满了意外和新发现。游戏鼓励玩家走出常规路径,探索隐藏在大自然中的秘密和故事。
游戏的局限与亮点
虽然在人物刻画和叙事上做得非常出色,但也存在一些局限。例如,故事情节在某些部分可能显得牵强或不够连贯。不过,这些小缺陷并不影响游戏整体的魅力。
《Firewatch》值不值得玩?
如果你是喜欢深入剧情和角色的玩家,对艺术风格有一定追求,那么这绝对是你的菜。游戏中的每一处细节都值得你细细品味。
游戏小贴士
掌握基本操作:地图与导航
游戏中,使用地图和指南针是基本技能。游戏不提供自动导航,所以学会读图和利用地标进行定位至关重要。一开始可能有些困难,但随着游戏的进行,你将逐渐习惯这种探险的感觉。
聆听与观察:深入剧情
游戏中的对话和环境细节对推进剧情和理解角色至关重要。认真聆听亨利和黛莉拉之间的对话,可以帮助你更好地理解游戏的背景和角色之间的关系。同时,观察周围的环境也可能揭示一些隐藏的线索和故事。
探索未知:发现隐藏要素
走出已知道路,去探索隐藏的地点和对象。游戏中有许多不显眼但富有意义的地点,比如废弃的营地或者隐蔽的小径,这些地方往往藏有剧情的补充或者特别的物品。
节省时间:有效规划路线
由于游戏的大部分时间都在徒步中度过,有效地规划你的路线可以节省很多时间。在前往目的地之前,先在地图上规划一条高效的路线,以避免迷路或多次穿越相同区域。
享受游戏:不要急于求成
这是一款注重故事和体验的游戏,不要急于完成任务。花时间欣赏游戏中的美景,体验游戏的节奏,可以让你获得更加丰富和深刻的游戏体验。
Steam User 22
很精美,很有意义和内涵,游戏内容主要是跑图 ,全程5,6小时可以通关
{ 画质 }
☐ 现实
√ 精美
☐一般
☐ 纸糊的
☐ 画图
{ 剧情类型 }
☐ 没有剧情
☐ 上海堡垒
√ 很平常的故事
☐ 某些地方值得深挖
☐ 久久回味,源远流长
{ 游戏分级 }
√ 花园宝宝
☐不见血的打斗场景
☐ 轻微暴力或不当语言
☐ 暴力行为或血溅四处
☐ 毒品或裸露场景
{ 游戏玩法 }
☐ 非常丰富
☐ 比较多
√ 比较少
☐ 看着油漆变干
{ 音乐效果 }
☐顶级享受
☐ 好
√ 简单配乐
☐ 音乐文件丢失
☐ 我现在聋了
{ 游戏受众 }
☐小孩
√ 青少年
√ 成年人
☐ 奶奶
{ 玩家最低要求 }
√ 没玩过电脑的
☐ 懂得基础操作
☐ 技术大师
☐ 挂b
{ 最低所需配置 }
☐ 土豆
√ 一般电脑
☐ 中高配置
☐ RTX 4090
☐ 天河二号
☐ 一群好朋友
{ 难度 }
☐ 可以一边睡觉一边玩
√ 简单
☐ 学会容易,精通难
☐ 大量使用大脑
☐ 需要爱因斯坦
{ 需要人数 }
√ 独自沉浸
☐ 好友开黑
☐ 斧头帮
{ 通关所需时长 }
☐ 喝完一杯咖啡
√ 小于10小时
☐ 10-20小时
☐ 20-30小时
☐ 30+小时
☐ 无限
{ 价格 }
☐ 免费
☐ 原价闭眼入
√ 打折很值
☐ 不推荐
☐ 你可以直接把钱烧掉
{ 漏洞 }
√ 没听说过
☐小型漏洞(卡某个任务电梯里了)
☐ 可能会很烦人
☐ 买bug送游戏
{ 整体评价 }
☐ 我是SB
☐ 凑合中评
√ 上乘佳品
☐ 史诗神作
Steam User 28
很独特的美术风格,赛博散心佳选。
但是剧情的话只能说就那么回事,好像是说了什么,又好像什么又没说。
如果你把这个当做个悬疑游戏,会失望;如果当做个散心游戏,很不错。
Steam User 33
这款游戏就像是赛博版我的26岁女房客
是我唯二通关的游戏
也是她唯一陪我通关的游戏
我怀念那个烈日炎炎的周末
也怀念那个春风夏雨般滋润我的你
Steam User 15
《看火人》这款游戏能让你切身感受一次主角亨利在怀俄明州肖松尼国家森林公园中度过夏天里三个月的护林员生活。游戏流程很短暂,整整79天,只用几个小时便讲述完毕,甚至能一个晚上全成就通关。游戏的方式非常特别,整体故事是线性的,但却又非常自由,线性是指你一般要按照游戏给你的任务目标进行行动,自由是指你可以在森林里闲逛,去找寻自己喜欢的风景和感兴趣的事物,甚至可以不用理会对讲机里上司黛利拉的询问和指令。游戏节奏配合画面和音乐不紧不慢,黛利拉的声音让整个游戏都充实了起来,有时她会深沉地讲述各种故事,有时会静静聆听亨利的过去,有时暧昧地调情,有时酗酒会在对讲机里尖叫胡说,有时会把亨利的名字喊错,喊成汉克,亨利每次都会纠正她。在游戏的最后,面对着几乎要烧毁森林的大火和自己事业的结束,仍旧婉拒了和亨利见面的请求,并且告诉亨利,希望他去澳大利亚见一见他自己的结发妻子,不要再逃避现实。而黛利拉也说自己要去处理一些事情,或许她也要去面对她人生中不敢面对的过去,去完成一直深埋在她心中的未竟之事,了却遗憾。就像她说的,每个选择来当看火人的人,都有一段不为人知的过去,都有一段不堪回首的往事。游戏里的几个护林员,也各有各的中年危机:感情问题、婚姻问题、父子问题。通过三个月的“看火”生活,游戏并没有明确给出这些问题的解决方案,但如果你也是带着这些问题来玩这个游戏的,那么也许最终当你登上直升机离开林场时,心中已经有了答案。
与其把生命交给这个世界,成为世界的勇士,不如将真心交给所爱的人,成为他们的英雄。
学会当一个普通人。