Firewatch
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Firewatch is a single-player first-person mystery set in the Wyoming wilderness. The year is 1989. You are a man named Henry who has retreated from his messy life to work as a fire lookout in the Wyoming wilderness. Perched high atop a mountain, it’s your job to look for smoke and keep the wilderness safe. An especially hot, dry summer has everyone on edge. Your supervisor Delilah is available to you at all times over a small, handheld radio—your only contact with the world you've left behind. But when something strange draws you out of your lookout tower and into the forest, you’ll explore a wild and unknown environment, facing questions and making choices that can build or destroy the only meaningful relationship you have.
Steam User 21
七月燃起的六月之火是个美好的梦,但我们终归无法逆流而上,该怎么说呢....这就是生活。
10年前我就了解并游玩的这一款游戏,当时的我还不懂这些特殊的感情,主角们的对话有着什么样的含义,只是觉得很奇怪。
这是一个关于“逃避”与“面对”的故事。看起来是一款探索荒野的“步行模拟器”,但本质上,它是一场关于内心困境的深刻对话。
游戏的主角亨利,正经历着人生的至暗时刻。他的妻子朱莉娅因早发性阿兹海默症而逐渐忘记他,那份看着挚爱之人日渐陌生的无力感,是难以言说的折磨。为了逃避这令人窒息的生活,他选择来到怀俄明州的荒野,成为一名火警瞭望员。
在这片广袤而孤寂的森林里,亨利唯一的联系,是对讲机另一端的上司——戴丽拉。她同样是个带着过往伤痛躲进深山的“逃兵”。两个孤独的灵魂,通过电波在这片与世隔绝的森林里互相取暖,他们的对话成为了游戏中最重要的纽带
游戏巧妙地利用悬疑元素推动剧情。森林中出现的陌生装备、被监听的对讲机、神秘的研究站,都让人以为背后隐藏着什么惊天阴谋。玩家会像亨利一样,脑补出各种阴谋论,以为找到了一个可以转移生活痛苦的外部“敌人”。
然而,游戏最后揭示的真相却无比“反高潮”。所有诡异事件的源头,是另一位同样选择逃避的前任看火人内德。他因过失害死了自己的儿子布赖恩,因无法面对而藏匿于山林。这个真相残酷地说明,没有阴谋,没有替罪羊,有的只是另一个被痛苦压垮、选择逃避的人。
三个人在逃
他们的痛苦来源于他们自己做过的事、没做过的事、以及眼睁睁看着命运发生而无力阻止的事。 没有外部敌人可以恨,只能恨自己。而恨自己是最难活下去的。
亨利就是这样一个不敢"见面"的人。他爱朱莉娅,但朱莉娅已经记不住他了;他在意戴丽拉,但他不知道自己有没有资格"面对面"承接另一个人的重量。他把自己关在瞭望塔里,隔着对讲机说话,本质上和那些在社交软件上倾诉心事的现代人毫无区别:越孤独,越不敢靠近;越靠近,越害怕被看穿。
亨利和戴丽拉的故事像极了网恋——开始于意外,升温于孤独,炽热于想象,终结于现实。它所有美好的部分都建立在"不见面"的基础上,一旦面对真实的生活,那些泡沫就会碎裂。戴丽拉的选择是清醒的,也是残忍的。她用"放手"教会了亨利最重要的一件事:
你不是来森林里重新开始的。你是来森林里确认自己还有勇气回去的。
而那个夏天过后,亨利有了这个勇气。不是因为他不痛了,而是因为他终于承认了——有些伤口不会愈合,但你依然可以站起来走路。
戴丽拉给他的,从来不是爱。是一段在深渊边缘的陪伴。一个让他知道自己还能被理解、被在乎的证明。然后她把他推回了他自己的人生里,干净利落,不留痕迹。
这才是最诛心的部分:有些关系,你一辈子不会再见那个人,但她会在你余生的每一个雨天里,以背景音的方式存在着。 她的声音,她喝酒时冰块碰撞杯壁的声响,她笑完之后那句短暂的"嗯"——这些细节会成为你永远抹不掉的痕迹。
我关掉游戏之后,坐在椅子上想了很久。
让我意识到一件事:治愈是个谎话。 很多游戏告诉你,只要你够勇敢、够坚强、够努力,你就能"走出来"。但真正的创伤从来不会走出来,它只是变成了你的一部分。你余生的每一刻都在和它共处,就像亨利和朱莉娅的病共处,就像内德和布赖恩的死共处。
《Firwatch》给我的东西,其实也不是什么高深的哲理,只是一个很简单的确认:你一个人在这条路上走着,不是因为你做错了什么。只是因为有些路,只能一个人走。
而那些只能一个人走的路,你依然可以走下去。不必带着希望,只需要带着你自己。
Steam User 16
推荐指数:♥♥♥♡♡
独特的景色搭建,优秀的氛围感打造,沉浸的音乐音效设计
剧情方面,剧情篇幅偏短,整体流程4小时左右
故事讲述的是中年男人在第一段婚姻悲剧后去做森林看火人的故事
故事过程中会额外塞入大量的碎片信息,从侧面打造一个充满故事的森林
初期是悠闲且充满一些讽刺和搞笑内容,中期会对悬疑的氛围做推动
说实话一个人在大山里遇到一些悬疑事件真的会被吓飞的好叭(我是真的有一直提心吊胆)
游戏的整体框架很优秀,从学习使用到掌握技巧非常快捷,提示也很明显,整体体验很流畅
玩法方面,大多都以交互、步行的方式体现,没有过多的操作,也没有繁杂的解密
缺点是部分对于方向感差的玩家会有一些苦手,因为这个游戏的大地图查看有点拟真,使用起来并不是特别的方便
没有什么特别的玩法,就是走路、找东西、爬山、收集这样,很简单直接
除此之外拍照就很有意思,这是一个很出片的游戏,场景是一大特色
在游戏中用相机拍摄的照片会在通关后的人员名单中出现,有一种玩家自制的画面回忆,我很喜欢
拍照要趁早,游戏末尾的可视性有点差
最后会有一小些零碎的缺点:部分路线偏狭窄,会容易卡脚,对一个步行游戏的体验影响偏大
部分交互存在偶发的严重bug,会导致人物交互后产生位移导致无法完成交互,需要重启或者重新读档来避免bug的复现。
补给箱内的附属品以及书籍,没有办法收集,只能拿在手上,实用性和收集性有点差,不过影响不大
结语:
游戏整体体验与定价略有不符,推荐打折入手
游戏的音乐音效设计是最突出的一个地方,特别好评
氛围感打造的很好,但是我对此剧情的结局略有不满,不过或许是一个好剧情
额外有一个原声版本的游戏,里面会额外存在一些音频磁带来讲述制作过程中的趣事,不过这个是没字幕的,有点考验玩家的听力
————你无法撤销已经做过的事情,但你可以选择面对它————
Steam User 11
平淡的故事,完美的遗憾。
有些事就像蔓延的山火,你可以躲进森林寻求短暂的慰藉,但永远无法真正逃避。
Steam User 7
纯散步模拟器,游戏性基本等于没有,但是剧情还算感人至深,时隔十年才终于把这个坑给填上,总的来说,除了太短,都很满意,如果是十年前我肯定无法理解这样的游戏乐趣在哪,但是如今我明白了只能拥有足够的人生阅历才能看懂这种类型的游戏到底想讲述什么,那确实就是人生
Steam User 7
“我们不应该一直活在这个夏天里。今年很快就会过去,然后年复一年,这只是...我不知道改怎么说。我的婶婶朱蒂将之称为时间长廊中的一个停顿。”
读初中那会看的C菌的实况,一晃这么多年过去了,也算是我儿时的白月光游戏吧。剧情跌宕起伏而又婉婉到来。美术景色无与伦比,气氛在孤独与陪伴中找到了那个最绝妙的平衡。这就是为什么我更喜欢电影化叙事。
原价略贵,打折无脑入。
Steam User 6
3刷了,不知道为啥隔一段时间就想玩一遍,总是想再体验一次孤独。
Steam User 9
7.3h全成就。
走路模拟器小游戏,可以互动的东西很少,一般都是开辟道路前进之类的。我个人体验是比较差的,遇到好几次虚空飘逸然后卡住的bug以及成就不跳的bug,很影响体验,开坑需谨慎。
剧情倒是给我很大惊喜,随着游戏进程你能代入到主角只能和D一起通话的氛围,以至于你对两人感情的升温毫不意外并且也有点感同身受,后期展开属实是超乎我的想象,挺不错的。
全成就方面难点就是收集特别物品,各个指南都写的很详细了,除了乌龟随机刷都是固定的,不难。
『我们守望山林,却无法阻止所有火焰;我们逃避生活,却终要面对内心余烬。』