Firewatch
Автор не предоставил описание на вашем языке.
Firewatch is a single-player first-person mystery set in the Wyoming wilderness. The year is 1989. You are a man named Henry who has retreated from his messy life to work as a fire lookout in the Wyoming wilderness. Perched high atop a mountain, it’s your job to look for smoke and keep the wilderness safe. An especially hot, dry summer has everyone on edge. Your supervisor Delilah is available to you at all times over a small, handheld radio—your only contact with the world you've left behind. But when something strange draws you out of your lookout tower and into the forest, you’ll explore a wild and unknown environment, facing questions and making choices that can build or destroy the only meaningful relationship you have.
Steam User 176
До того, как я поиграл в Firewatch, у меня был маленький пeниc, не было друзей, не было девушки, была депрессия и абсолютное отсутствие желания жить. После прохождения игры, ничего из этого не изменилось, но игра довольно хороша.
Steam User 37
Если так подумать, игра это сплошной эскапизм в чистом виде.
Генри, Делайла, Нед, все они.
Вспомните первые решения Генри, все его пути вели к ухудшению отношений с женой и это показывает именно то, что увы, от проблем мы никогда и никуда не сбежим. Все мы совершаем ошибки, просто не все и далеко не всегда можем принять и воспринять.
Генри бросается прочь от жизненных проблем, чтобы глотнуть свежего воздуха на природе и развеяться, но правильно ли это?
Когда раскрывается история Неда, можно подумать, что он простой трус, который просто сбежал от ответственности и проблемы, которую сам и породил. Делайла также обвиняет его и называет жалким трусом, но разве не все мы такие? Нед это олицетворение того пути, что мог выбрать Генри.
При этом всем лишь четкая череда ошибок и проблем выводят Неда к некому осознанию всего произошедшего и всей тяжести происходящего, что заставляет его принять решение о побеге.
И если перепроходить игру с четким осознанием фальшивости всех декораций, то мы сразу поймём одну занятную деталь то, что вызывало в нас тревогу, страх, интерес и мысли о теории заговоров — простые картонные декорации, всего несколько страниц отчётов и лишь попытки воссоздать видимость слежки.
Эскапизм проявляется также и в Делайле, она будто некий вариант побега для Генри, романтический и интимный. Она также, как и он бежит на вышку от своих жизненных проблем, но увы, они от этого никуда не деваются и ей, как и главному герою приходится искать утешение на дне бутылки.
Алкоголь вообще занимает достаточно много места в сюжете, если проходить игру внимательно, то все начиналось с пьяных подростков и закончилось тем, что проблемы давят на героев так сильно, что алкоголь уже не спасает от груза бесконечно удушающих и давящих мыслей, которые никогда не исчезали, они сидели, ведь чума всегда ждёт своего часа.
Firewatch — это игра целиком и полностью о людской трагедии и эскапизме, кой присутствует в каждом из нас, мы всегда ищем себе убежище и попытки сбежать от проблем, ведь "лучше замять, а не решить"
Это цикличный побег от своих решений, от своих ошибок, от своих проблем.
Ведь всё-таки у каждого героя есть своя личная трагедия и проблема, каждый проживает ужасную судьбу и несёт свой груз, который так хотят сбросить хоть на короткое время, сбегая от суровой и весьма жестокой реальности. Это просто олицетворение каждого из нас, особенно в это тяжёлое время.
Игра прямо заявляет, что мы должны с этим столкнуться и справиться. Иначе - никак
Почему все-таки игра гениальна?
Помните, то умное слово, что я использую в этой статейке? Эскапизм. Так вот, давайте же рассмотрим саму форму и суть игр, ведь если так подумать, то любая игра - побег от реальности. Именно поэтому, данное произведение выше всяких похвал.
Ведь действительно, игры это эскапизм в чистом виде. Мы играем в них, дабы сбежать от сурового мира и реальности. Мы желаем погрузиться в мир фантазии, магии, различных историй, прямо как... Генри.. он также само буквально использует поездку на вышку, как игру, чтобы сбежать от проблем в жизни.
Кампо Санто прекрасно дают нам понять — побег невозможен, будь то на вышке или за монитором вашего компьютера. Нам рано или поздно всеравно придется встать и уйти, или же закрыть игру.
Firewatch использует традиционные игровые приёмы для нагнетания напряжения. Нам знакомы нелепые, нереалистичные сюжеты в играх, и по мере того, как мы находим улики, мы, естественно, начинаем формировать собственные представления о заговоре, научных исследованиях, инопланетянах, монстрах и убийствах топором. Позвольте мне напомнить вам о плохо оснащённом «объекте наблюдения», который мы обнаруживаем, или о романтических отношениях с Джулией. Мы стремимся к тому же побегу, что и Генри.
Однако игра заканчивается именно так, и реальность бьет нас со всей силы. Здесь нет никакого заговора, только трагическая история людей, неспособных справиться с жизненными трудностями. В конце концов, все довольно обыденно, но так часто бывает в жизни. Нет грандиозного сюжета, кульминации или большого откровения, просто реальная жизнь со всеми ее недостатками. Знаю, это звучит депрессивно.
Кампо Санто использует видеоигры совершенно по-новому, при этом критикуя этот жанр так, как никто другой. Видеоигры, как и работа пожарным-наблюдателем, не позволяют нам сбежать. Ничто не может позволить нам это. Вероятно, это должны помнить все люди
Steam User 40
Не читайте и не смотрите ничего об этой игре.
Запустите и пройдите за один вечер. Но это будет очень хороший вечер
Steam User 46
От себя не убежать, но можно попытаться
Спустя столько лет после выхода Firewatch, я только сейчас решил его пройти. И сейчас жалею, что не сделал этого раньше. Игра получилась очень ламповая и интересная, оставив у меня после прохождения след на душе.
📜Сюжет
Весь сюжет подаётся и рассказывается через диалоги двух героев и записок. И этого предостаточно, чтобы рассказать небольшую, но очень душевную и запоминающуюся историю, которая оставляет большую пищу для размышлений.
Диалоги превосходные. Слушать Генри и Делайлу - это одно удовольствие. Герои чувствуются живыми, а оттого ты в них веришь и сопереживаешь.
Очень порадовал темп истории. Если сначала игра начинается относительно спокойно и безмятежно, то постепенно появляется тревога, сомнения и страх.
Ещё хочу выделить начало игры: оно отлично задаёт эмоциональный тон всей истории.
🖼️Атмосфера и визуальный стиль
В игре просто неописуемая атмосфера. Весь лес чувствуется живым, несмотря на то, что почти никого в нём нет. Тебе хочется остановится и просто пронаблюдать за движениями деревьев или послушать звуки ветра у себя на вышке. А визуал… я очень люблю американские национальные парки, и игра передала их красоту идеально, приправив это своей минималистичной стилизацией. Яркие закаты, озёра и ручейки, густые леса, скалистые горы - всё это выполнено в очень приятной цветовой палитре.
🕹️Геймплей
Если описать его кратко, то это симулятор ходьбы…с элементами метроидвании.
Всю игру мы ходим, карабкаемся, взаимодействуем с предметами и читаем записки, попутно разговаривая по рации. Мир игры почти всегда можно свободно исследовать. Но иногда появляются “препятствия”, которые не дают пройти дальше, пока не найдешь необходимый инструмент. С помощью них и открываются новые зоны или создаются шорткаты (отсюда и элементы метроидвании).
Так как геймплей очень простой, то и интерфейс ему под стать. Никаких лишних индикаторов или иконок, а карту и компас ты достаешь сам, что делает прохождение атмосфернее.
В целом, геймплей очень чиловый. Самое то, чтобы расслабиться.
🎵Музыка и звуки
Как и визуал с геймплеем, музыка сделана с упором в минимализм. Но при этом она задаёт правильный эмоциональный тон каждому моменту игры, будь то прогулка по лесу, то напряжённый момент.
Но даже без музыки игра звучит хорошо. Ты отчетливо слышишь звуки деревьев, шагов, ветра, воды и всего остального.
Но для себя я выделил один неприятный момент
⌛Продолжительность игры. Игра длится всего 4-5 часа, что мне показалось довольно мало. А ещё в середине игры происходит таймскип в несколько недель , который немного подпортил мне впечатление. Да, он был необходим, но лучше бы его немного попридержали, потому что так он ощущается крайне резко и внезапно.
Итог
В заключение, хочу сказать, что мне было очень приятно пройти эту замечательную игру, сочетающую в себе эмоциональный сюжет, атмосферную природу и прекрасный визуальный стиль. Рекомендую всем, кто хочет получить красивую историю с ненапряжным геймплеем.
9/10
Steam User 30
Поначалу чилл, но дальше тревога.
Приятный дизайн, интересный сюжет, нормальный геймплей. ВСЁ на высоте в этой инди игре.
После определённого твиста ловишь тревогу и хочешь разобраться в ситуации этого леса, этой территории. Можно исследовать всё свободно и смотреть виды.
Всем рекомендовано, игра даже проходится относительно быстро..
Steam User 34
Пройдя Firewatch мне стало грустно. Ты привыкаешь к персонажам, как к семье. Трудно осознавать, что «шоу одного актера» закончилось…
Steam User 15
симулятор ходьбы в лесу с клёвой историей и отличными диалогами. сюжет ощущается настоящим, а персонажи живыми, несмотря на некоторые провалы в темпе повествования.