Firewatch
Автор не предоставил описание на вашем языке.
Firewatch is a single-player first-person mystery set in the Wyoming wilderness. The year is 1989. You are a man named Henry who has retreated from his messy life to work as a fire lookout in the Wyoming wilderness. Perched high atop a mountain, it’s your job to look for smoke and keep the wilderness safe. An especially hot, dry summer has everyone on edge. Your supervisor Delilah is available to you at all times over a small, handheld radio—your only contact with the world you've left behind. But when something strange draws you out of your lookout tower and into the forest, you’ll explore a wild and unknown environment, facing questions and making choices that can build or destroy the only meaningful relationship you have.
Steam User 172
После покупки этой игры я зашел в нее и понял, что мой комп не тянет ее. После того как я собрал хороший ПК, я вспомнил про эту игру. Я не ожидал, что получу от нее столько эмоций. Прошел я ее без пауз буквально за одну ночь. Было и страшно и грустно, весело и интересно. Игра заставляет тебя в нее погрузиться и уйти от проблем в жизни. Игра чисто сюжетная, проходится за одно дыхание. Если хочется посидеть чисто и отдохнуть от всяких шутеров и тому подобное, то советую данную игру к покупке.
Steam User 92
Шикарная получилась игра, жаль что очень короткая. Сюжет хоть и линейный, но как и атмосфера здесь превосходны. Геймплей - обычная бродилка по коридору, но стоит отметить красивому коридору. Игра которая непохожа на остальные другие игры, здесь всё сделано своеобразно и от этого делает её уникальной в своём роде которую однозначно стоит пройти 10/10
Steam User 53
Как то проходила эта игра всегда мимо меня и всегда думал, что это какая то типичная бродилка. Но оказалось, что я был очарован красивыми пейзажами, интересным сюжетом и игровым миром.
Даже если во время пролога вы еще не чувствуете связи с Генри, с каждым выбором диалога растет осознание того, что человек за которого вы играете, не является ни героем, ни злодеем в этой истории. Он Генри, парень, пытающийся сбежать из своей жизни, от своего брака и болезненной правды о том, что его ждет дома, но болезненно осознает свою ситуацию, мы выбираеем тот выбор, о котором думаем приведет его к наилучшему возможному результату, но все равно Генри остается сломан и ранен, несмотря на все его усилия. И кто-то, кто находит утешение в присутствии другого сломленного человека, кто-то, кто готов слушать, и кто-то, кто понимает, что значит бежать от своего прошлого, своего неправильного выбора и чувства потерянности в жизни.
Мы проводим лето с Генри и Далайлой. Слушать их разговоры, узнавать, что они за люди и что привело их на эту работу, и расследовать странные события в этом огромном и в одно же время опасном лесу - все это просто совпадение в жизни этих двух людей. Их проблемы кажутся настолько реальными, что я действительно сочувствую им и временами наслаждаюсь моментами тишины и покоя, прогуливаясь по лесу, ненадолго оставляя тяжесть всего этого позади и просто любуясь видом, теряясь в пейзажах.
В этой игре мы сталкиваемся с трудными выборами в диалогах, позже я понял, что сомневаюсь в своем собственном выборе, задаваясь вопросом, был ли лучший другой ответ, лучший ответ на определенные вопросы и ситуации, что-то, что я пропустил, что-то я упустил из виду. В конце концов, это не имеет большого значения, потому что, когда я делал выбор, он казался правильным.
Сила Firewatch заключается в ее простоте и человечности. Его бескомпромиссное повествование часто глубоко разочаровывает, но, создавая совершенно обыденный и обычный мир, наполненный запутанными проблемами без простого ответа, ему удается задействовать определенный сегмент человеческого опыта, который так редко исследуется в играх.
10/10
Steam User 39
Я не плачу, это дождь.
Посмотрев прохождение этой игры в детстве, я плакал. Но, мозг имеет свойство вытеснять плохие воспоминания. И вот, спустя 7 лет я приобретаю эту игру с огромной скидкой и решаю вновь посетить прекрасные просторы леса Шошони.
Пройдя игру за 1 сеанс, я вновь получил всю ту палитру эмоций, радость, от красоты, находящейся вокруг, страх, в опасных моментах и конечно грусть. Но, сейчас не об этом.
Сюжет повествует нам о жизни просто парня Генри. Начало встретит нас кучей диалогов с выборами, где мы буквально формируем дальнейшую судьбу. Но, добравшись до открытого мира, мы приступаем к работе пожарного и партулируем лес. И казалось бы, что может произойти, кроме мелочей, по типу гулянки подростков, решивших развести костёр. Но с каждым днём происходит всё больше загадочных событий, атмосфера накаляется, а каждый поворот может стать летальным.
Графика для 2016 года просто фантастическая. И нам даже дадут возможность её запечатлеть, вручив фотоаппарат. Смена дня и ночи, куча различных деревьев и животных, реки и озёра. Каждая деталь идеально вписывается и дополняет пейзаж. Поэтому каждую минуту на протяжении 3 с половиной часов прохождения глаз просто наслаждался происходящим.
Но не ему одному получать кайф, ведь музыкальная составляющая подобрана не менее прекрасно. Спокойный саундтрек, пение птиц и шелест листвы дают полностью погрузиться в отдых на природе. (Ну в нашем случае работу)
Ну и конечно концовка. Осторожно, спойлеры:
Она всего одна, что бы вы не пытались выбирать. Увы, Делайла всегда ускользает, а мы остаёмся с выбором, поехать к жене или быть одному. Одна из самых депрессивных концовок среди всех игр которые я прошёл.
Подводя итог хочется сказать лишь Спасибо. Разработчики создали отдельный уголок длиною в полжизни, погрузившись в который сухим уже не выйдешь. Если вы ещё не играли или вдруг даже не слышали о такой игре, я настоятельно рекомендую потратить вечерок и сделать это. (Или посмотреть у Куплинова на крайняк).
Если вы дочитали обзор, и он вам понравился, не забудьте его оценить;)Дальше - Больше.
Steam User 21
БлRдский енот
Ну а если серьёзно. Желание поиграть в Firewatch у меня возникло на фоне длительной игровой импотенции и моральной загруженности. Я довольно сильно устал от всяких дел и захотелось как-то отвлечься от реальности.
Вот ведь ирония...
Ещё, наверное, ни одна игра не напрягала меня так сильно, как эта. Мне было довольно тяжело в неё играть. И дело не совсем в графике, геймплее или редких багах.
Всё дело в атмосфере, вайбе игры
И начать я бы хотел с очевидного. Это видеосоставляющая. Даже несмотря на незамысловатую графику, дикой природой американского севера я неплохо проникся. За игру почти не бегал, всё хотел рассмотреть, со всеми поговорить и весь контент опробовать. В общем, герой, желавший устроить разрядку от жизненных проблем, своего частично добился. Да и коммуницировать ему с кем было, что важно не только для повествования, но и реализма. Рассказывал мне отец о своих экспедициях в тайге, как один лесник решил пойти в месячный поход без сопровождения, сам. Это было очень чревато для его психики. Таких рассказов из тайги от отца я слышал много. И о медведе, схававшем ящик карамелек с фантиками, и о утащенном медведем таёжнике в спальном мешке. Целый месяц после произошедшего таёжник не мог произнести ни слова и был в глубоком шоке.
О своей изнурительной работе в лесу мне рассказывала и мать. Потому во время игры я не мог отделаться от чувства тяжести этого палящего оранжевого солнца, которое даже сквозь экран монитора доставало и меня самого. Не представляю, как главному герою там в конце дня было плохо. Боль в ногах и изнурение от жары в лесу - это известно и мне самому. Сам люблю по природе регулярно полазить. Короче говоря, видеосоставляющая до меня достала крепко.
Невозможно не упомянуть и аудиосоставляющую. Саундтрек простой, но с шармом. А лесные шорохи, трески, ветер, ночные сверчки, шелест листьев от ветра - всё это только добавляет окружению живости. Помните, я упомянул лесника, шедшего в поход сам? От шелеста листьев и треска сучьев ему от одиночества начали мерещилиться голоса. Потому-то и важно иметь собеседника, даже если вы пuздос домашний гречневый. Отсюда можно перейти к голосам персонажей, которые, как по мне, абсолютно обычные. Герои звучат как простые люди. И своих персонажей актёры отыграли круто. Душевно, со вкусом и по красоте.
Персонажи
Всё, что я сказал о голосах и актёрской игре, касается и самих персонажей. Они просто живые люди. Ни более, ни менее. Лично меня Делайла только грузила. И своими распросами о жизни главного героя, и последующим заигрыванием. Не знаю, лично меня этот персонаж не зацепил. Больше отталкивал, нежели вызывал интерес. Для меня стало смешным открытием, что в конце игры можно начать упрашивать её остаться, но она всё равно улетит раньше времени. Как минимум улыбку у меня вызывают комментарии в духе: "Мы хотели увидеть Делайлу". Самое забавное, что именно эти комментарии привлекают к себе наибольшее внимание.
А теперь главная составляющая атмосферы
Вот думал я убежать немного от реальности, да? Ещё так совпало, что и главный герой по сюжету тоже. А от себя самого убежать-то не вышло.
С самого первого поднятия рации Делайла спрашивает "Что не так с тобой (твоей жизнью), что ты здесь?". Уставшему персонажу и непонимающему мне этот вопрос в глаза кинулся не сразу. Ведь рассчитывал я, что как и главный герой, просто отвлекусь на природу и немного пропаду из реальности, ненадолго смоюсь от проблем. А в итоге на концовке, которую многие считают слитой и недосказанной, я сидел с едва ли не запотевшим лицом и мыслью: "Вот и игра подошла к концу. И мне почти нечем досуг забить, и главный герой теперь тоже должен будет смириться с фактом, что его больная жена никуда не денется. Нужно двигаться в жизни дальше". Делайле, Генри, Неду...
И тебе.
А потому ещё раз о концовке
Когда я не хотел что-то делать, за что-то браться - просто уезжал на прогулку в горы. Нетронутый пралес, минимум живности и туристов. Только длительное тяжёлое восхождение и погружение в собственные мысли. Помогает развеяться. Но приходится рано или поздно с горы спускаться обратно в реальность и браться за себя. Никто твою жизнь за тебя не проживёт.
Концовка игры ровно такая, какая и должна быть. Она попала прямо в точку.
Эта игра не для расслабона
Это, конечно, не DOOM Eternal, но спокойно сидеть на стуле во время игры у меня тоже не получалось.
Разумеется, если вы хотите визуал, аудио, персонажей, историю - всё это вы получите. Для вас, в таком случае, - это будет просто нормальная лайтовая игра для любителей синглплеера, приключений, разговоров, новелл и повествования.
Но для меня - она стала чем-то больше. Что-то подобное у меня пару лет назад вызвала Night in the Woods. Firewatch - это не какая-то игра со специфической проблемой у главного героя, которая непонятна большинству, а как раз наоборот. Ещё с самого пролога игра задала тон повествования: "У главного героя проблемы", а потому ассоциировать себя с ним - легко. Ведь все когда-то проходили через жизненные трудности и пробовали от них забыться. Игра обобщает всех людей, прошедших через подобное, потому и является универсальной, в отличие, например, от Amnesia: Rebirth.
Сюжет, заставляющий подумать о всяком - сродни хорошему мульт/фильму или аниме.
Таких игр, как Firewatch, мне не будет хватать никогда.
Steam User 15
Одна из самых необычных игр, в которые я когда-либо играл.
Если описывать игру кратко и по делу, то - сходи из точки "А"в точку "Б". Послушай диалоги между двумя персонажами, ну и конечно же, полюбуйся видима здешнего леса.
А чем же тогда игра может зацепить?
Начнём сначала.
•Визуальной составляющей. Игра хоть и сделана с упором на некий минимализм, но выглядит игра потрясно. То, как солнце на закате просачивается через кроны деревьев - можно смотреть вечно. Так-же хочу отметить хорошие анимации, они сделаны плавно и качественно, не приедаются к концу игры и не бесят.
•Игровой процесс. Да, в этой игре нужно просто ходить. Да, нельзя уйти КУДА УГОДНО. Но этого и не надо. За все 5 часов сюжета поверьте, вы успейте нагуляться. (P.S. - Просто мне действительно интересно, почему-же многие жалуются на то, что нельзя уйти куда угодно и лес ограждают деревья/поваленные деревья. А эта самая свобода, вообще нужна игроку? Лично мне - нет. Мне хватает той ограниченной локации, которую дали мне разработчики. И пофиг на чУвСтВо СвОбОдЫ, которая дала бы бы карта, если-б её так коряво не ограничивали) Были конечно моменты, когда хотелось закрыть игру и когда нибудь потом пройти, но не много потерпев, я начинал по настоящем кайфовать и наслаждаться от здешнего мира. До тех пор, пока не врывается он...
•Сюжет. В игре сюжет начинает развиваться с самого начала игры, где ты выбираешь варианты развития событий из своей жизни. Потом уже во время геймплея будут пару диалогов, но они не будут давать особо большую пищу для размышлений. Пока не произойдёт один казус в истории главного героя, который перевернёт восприятия от игры. Вы чаще будете оглядываться, чаще смотреть по сторонам, станете быстрее бегать от точки "А" до точки "Б", начнёте ещё внимательнее следить за повествованием. И так почти до самого конца истории. Но в один момент сюжет по словам многих "даёт заднюю/слабеет" и вот вы уже на финале истории. И мы получаем по меркам игроков среднюю, из-за финала историю. От которой ожидали нечто большего.
Всё-же. Есть вопрос, который не даёт мне покоя. Почему так много людей разочарованы финалом? Наверное, дело в ожиданиях игроков. Лично я, считаю что историю закончили так - как надо было это сделать. Ведь сюжет рассказывает историю о человеке, который бежит от своего прошлого, оно его тяготит словно тина в болоте. И в итоге, у него получатся почувствовать себя снова "живым", на время убежав от проблем. Но в конце концов, он приходит к тому, с чего и начал свой путь. Просто ребят, важно помнить одну вещи: Ваши ожидания - это Ваши проблемы. Не стоит обвинять разработчиков в лени, в халтуре и слабости финала. Я уверен, они могли бы сделать его другим, растянуть игру ещё на пару часов. Но не стали. Ведь тогда бы не было того посыла, о котором хотели сказать нам авторы. Не было бы того эффекта опустошения в конце истории.
•Итог? Игра произвела не обычное впечатление на меня, оставив жирный след в моей памяти. Этот проект предназначен на достаточно узкий круг игроков, но пройти я бы советовал его многим. Кто знает, может быть вы откройте новый жанр игр для себя.
Крайне советую фанатам: The Stanley Parable, Tiny Bunny, Dear Esther, The Beginner's Guide и прочих ходилок-бродилок.
Спасибо Вам большое, если вы дочитали до этого момента. Помните, никогда не завышайте свои ожидания по отношения к чему-либо, это чревато последующим разочарованием. Данная игра - наглядный пример.
Всем любви и мира!
Steam User 15
Очень душевная игра. Отдал бы всё чтобы пройти её ещё раз не зная полного сюжета,я вам рекомендую просто купить её,игра очень интересная и почти без багов.
Однозначно рекомендую к покупке,удачи тебе читатель!)