Firewatch
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Firewatch is a single-player first-person mystery set in the Wyoming wilderness. The year is 1989. You are a man named Henry who has retreated from his messy life to work as a fire lookout in the Wyoming wilderness. Perched high atop a mountain, it’s your job to look for smoke and keep the wilderness safe. An especially hot, dry summer has everyone on edge. Your supervisor Delilah is available to you at all times over a small, handheld radio—your only contact with the world you've left behind. But when something strange draws you out of your lookout tower and into the forest, you’ll explore a wild and unknown environment, facing questions and making choices that can build or destroy the only meaningful relationship you have.
Steam User 9
Marcher pour oublier
J'ai beau me préparer psychologiquement lorsque je joue à un jeu narratif, mais j'ai toujours un peu de mal à accepter l'idée de ne pas voir l'histoire soutenue par un peu plus d’interaction. Le scénario est-il si excellent qu'il ne pourrait que s'effondrer si le développeur avait l'audace d'insérer ici et là un peu de gameplay ? Il n'est même pas question d'un véritable défi ludique, mais de simples interactions permettant au joueur de s'immerger davantage dans l'univers proposé.
Je pensais que ça serait un peu le cas dans ce Firewatch. Après tout, le terrain de jeu est un petit monde semi-ouvert qui nous permet de nous perdre dans la nature. Cette errance promise par la carte correspond totalement à ce qui est raconté dans le jeu: un homme veut fuir une situation désastreuse de sa vie. Il accepte donc un boulot de garde-forestier (garde d'incendie, en fait) qui lui permet de s'oublier. Le parallèle avec le joueur tentant peut-être de fuir sa réalité à travers un jeu vidéo est bien vue tant elle reste subtile (pas de destruction du quatrième mur).
L'histoire est simple et finalement très réaliste. C'est un drame psychologique qui expose la façon dont les gens insatisfaits parviennent à s'inventer des fictions auxquelles ils croient dur comme fer. Pourtant, Firewatch ne va pas très loin dans cette proposition, peut-être en grande partie parce que la liberté de déplacement et d'action est elle aussi illusoire. Le joueur un peu curieux remarque très vite les limites, ce qui m'a apporté un peu de frustration.
Face à la simplicité des objectifs, il ne reste qu'une solution: se laisser porter par le jeu impeccable des deux acteurs qui parlent beaucoup... vraiment beaucoup... atténuant toujours davantage cette sensation d'être perdu qu'on ressentait dans les premières minutes.
La balade reste cependant agréable. Même si on tourne vite en rond dans notre prison dorée, on reste accroché au destin de nos deux personnages par la grâce de dialogues très bien écrits quoique manquant parfois un peu de naturel. Le jeu est une bouffée d'air frais pour quiconque recherche une expérience courte et dépaysante, mais il ne fait qu'effleurer ce qu'un peu plus d'ambition aurait peut-être pu transformer en classique du genre.
Steam User 9
Une histoire assez courte qui ne manque pas de susciter du mystère au final peu exploité.
En effet, c'est ici que Firewatch se trouve, arborant la beauté de la nature et de la marche tantôt dans une forêt, tantôt dans un canyon. En somme, un délassement de l'esprit et du corps par le simple fait de se poser aux abords du breuil.
Toutefois, cette détente l'est telle qu'une certaine lenteur se fait ressentir, d'une part au travers du calme, fait exprès ou non dans la forêt. D'autre part, une narration assez légère qui, comme dit précédemment, soulève des mystères intéressants mais ne va pas au bout ! Tant de frissons potentiels manqués dans cette néo-nouvelle contant un chaleureux dialogue emmitouflé par des choix multiples permettant de s'immerger d'autant plus.
Finalement, ce jeu est à faire, le manquer c'est passer à côté d'une expérience de trekking qui, au delà d'être originale, permet de se recentrer sur soi-même sans forcément aiguiser son esprit critique.
Steam User 7
Je trouve le jeu intéressant mais une fin un peu bâclée a mon goût.
Le début est vraiment intéressant mais ensuite nettement moins, trop de dialogues inutiles puisqu il n y'a pas de réelles conséquences a la fin. (Dialogues en anglais, sous titrés FR)
Objectif de mission pas toujours clair on peut vite se perdre si on est pas a l'aise avec la carte et la boussole. Très court : 4h seulement pour le finir (en prenant mon temps)
Steam User 6
Coupez-vous du monde le temps d'un Été
Firewatch fait partie de ces jeux-vidéo qui n'en sont pas vraiment un et, par cet aspect, il est normal qu'il soit déroutant pour de nombreux joueurs -en bien ou en mal. Je le recommande vivement cependant aux amateurs d'expériences vidéo-ludiques différentes, au titre qu'il s'agit d'un jeu narratif à l'écriture et à la réalisation extrêmement réussies, tout en étant largement accessible dans son fond et dans sa forme. Environ 5 heures sont nécessaires pour accomplir la totalité de l'histoire du jeu.
Dans Firewatch, vous incarnez un homme : Henry. Comme beaucoup de gens dans ce monde, Henry, pardon, vous, êtes marqué par la vie et votre histoire vous même à un tournant dont vous n'auriez jamais imaginé la venue. Vous vous retrouvez donc à emprunter un chemin de randonnée, quelque part dans le Wyoming, vers votre destination pour l'Été : la tour d'observation de Two Forks. Vous allez devenir garde forestier. Votre mission sera de veiller à ce qu'aucun départ de feu ne survienne et, sinon, de donner l'alerte. Une fois arrivé, Henry vous prenez rapidement contact avec Delilah, votre responsable : c'est elle qui aura pour rôle de faire le lien entre vous et le monde extérieur.
Un jour cependant, votre souhait de retraite paisible pour quelques mois est remis en cause.
À partir de cet instant, votre nouveau monde bascule et vous devrez à nouveau faire des choix sans toujours bien pouvoir mesurer leurs conséquences. L'acte le plus insignifiant pour vous l'est-il pour autrui ? Quel est le poids de vos mots ? Quelle confiance accordez-vous à ceux qui vous entourent ? Quelle confiance accordez-vous à votre jugement, à vos sentiments ? Qui êtes-vous et que voulez-vous, Henry ?
Firewatch fait partie de ces exceptions qui font tomber la barrière entre le joueur et le média et qui, au détour d'une histoire savamment écrite, invitent à la contemplation d'un environnement fictionnel et de sentiments bien réels. Laissez-vous emporter par son univers, plongez dans son histoire, et gardez un oeil sur l'horizon.
N'hésitez pas à vous lancer dans l'aventure de Firewatch en une seule longue session, ou deux maximum, afin de profiter au mieux de cette pépite ; un soir ou une fin d'après-midi d'Été.
Steam User 10
📓 "Quelqu’un m’a demandé ce que Firewatch m’avait laissé. J’ai répondu : du silence, du rouge, et des mots qui flottent encore dans ma tête."
Temps de jeu : Quelques heures. Mais le souvenir dure bien plus longtemps.
Je suis monté là-haut pour fuir.
Un mariage qui s’effrite. Une vie qui tangue.
Alors j’ai pris le job, celui de veilleur de feu dans le Wyoming. Juste un homme, une radio, une cabane en bois perchée au milieu des pins.
Les jours passent. Les paysages sont magnifiques, mais étrangement oppressants. Le vent semble porter des secrets. Et au bout du fil, Delilah, une voix quelque part, quelque chose entre le réconfort et le mystère.
Ce n’est pas un jeu avec des flingues, des dragons, des niveaux à monter.
Firewatch, c’est un miroir. Un récit qu’on traverse.
C’est un jeu où l’on court à travers des forêts embrasées en espérant éteindre ses propres incendies intérieurs.
📻 Chaque échange radio est une confession déguisée.
🏕️ Chaque lever de soleil est beau, mais lourd de non-dits.
🌲 Et chaque sentier semble t’emmener plus loin en toi-même que dans la forêt.
J’ai ri. J’ai eu peur.
Je me suis senti seul.
Et à la fin… j’ai éteint la radio, j’ai regardé le vide, et je me suis demandé si j’avais fait les bons choix.
Dans le jeu. Et dans la vraie vie.
🟠 Conclusion :
Firewatch ne vous demande pas d’être un héros.
Il vous demande d’être humain. Et ça, c’est peut-être plus difficile.
Steam User 4
Un très joli petit jeu qui est super agréable à faire en une soirée. L'intrigue est intéressante même si j’ai eu l’impression qu’elle n’allait pas jusqu’au bout. Il m’a laissé sur ma faim mais j’ai tout de même pris beaucoup de plaisir à y jouer. Mention spéciale aux dialogues qui sont vraiment excellents
Steam User 4
J’ai pris un job de garde forestier pour fuir mes problèmes… Résultat : maintenant j’ai des problèmes ET un raton laveur qui me juge.
J’ai cru qu’un buisson me suivait. Spoiler : c’était mon ombre.
J’ai développé une relation passionnelle avec une voix dans un talkie-walkie. On s’est jamais rencontrés, mais je pense qu’on a un enfant émotionnel ensemble.
J’ai soupçonné tout ce qui bougeait. Et aussi ce qui ne bougeait pas.
10/10, j’ai crié "DELILAH" dans ma cuisine à 3h du matin. Personne ne m’a répondu. Sauf peut-être le micro-ondes.