Firewatch
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Firewatch is a single-player first-person mystery set in the Wyoming wilderness. The year is 1989. You are a man named Henry who has retreated from his messy life to work as a fire lookout in the Wyoming wilderness. Perched high atop a mountain, it’s your job to look for smoke and keep the wilderness safe. An especially hot, dry summer has everyone on edge. Your supervisor Delilah is available to you at all times over a small, handheld radio—your only contact with the world you've left behind. But when something strange draws you out of your lookout tower and into the forest, you’ll explore a wild and unknown environment, facing questions and making choices that can build or destroy the only meaningful relationship you have.
Steam User 74
¿Lejia? Oh bien, te lo bebes y acaba el juego, ahí, VOY CONTIGO PIPO
Steam User 39
Voy contigo Pipo
Steam User 25
Muy buen juego, lástima no me pude empomar a Delilah
Steam User 30
compralo pibe, es un juego hermoso, y recuerda que al igual que la vida, este final es inevitable
Steam User 19
firetwatch tiene una historia intrigante y bien escrita. Destaca por su excepcional diseño visual y banda sonora atmosférica. La relación entre los personajes principales es convincente y la narrativa no lineal te mantiene enganchados. Las decisiones dentro del mismo no afectan con los finales del juego que son dos, solo afecta con las interacciones por radio con Delilah (nuestra, guia). Giros inesperados, excepcional presentación visual, todo para disfrutar su exploración y la narrativa.
Steam User 26
Excelente juego con una gran historia y una gran ambientación.
Pero no entiendo porque en todo el juego no hay una escena donde puedas chingar con la chica del walkie-talkie.
Steam User 11
Firewatch , el indie que arranca siendo una obra increíble y termina descolocandote por completo.
*Con respecto al apartado AUDIO-VISUAL: Siento que esta entrega desde lo artístico tanto sonoro como visual, le pegó muy en el palo, realmente brinda un ambiente tan realista con los sonidos de los animales, los cambios climáticos, las bandas sonoras que no hacen más que sumergirte al punto que parece que realmente estuvieras dentro del game, y el apartado visual no se queda atrás, las lluvias, las neblinas, los atardeceres, los incendios, las noches, la vegetación, todo realmente realza un gran trabajo realizado por parte de Campo Santo, sin duda alguna un trabajo excepcional.
*Con respecto a la JUGABILIDAD: Las mecánicas que se ven presentes en esta entrega son muy básicas pero debido a que su finalidad es la inmersión del jugador mediante un diseño lo más campestre posible, podemos notarlo a la hora de utilizar el mapa que si o si dispondremos de la brújula a la vez (funcionan en conjunto), por otra parte también contamos con los depósitos ocasionales que nos vamos encontrando por nuestro recorrido, los cuales, nos brindan más información para nuestro mapa fomentando a la exploración por parte del jugador (aprovechando el mundo abierto que nos brinda), la cual está muy bien equilibrada lo que hace que no sea un camino arduo sino más bien instintivo y llevadero muy ligado a la historia, también contamos con constantes llamados mediante nuestro walkie-talkie de nuestra nueva jefa Delilah la cual cumple la función de nuestra guía cuanto estemos perdidos o nos desorientan como a la vez llenar mas de lore la historia base la cual estamos siguiendo para entender lo que le pasaba nuestro personaje en esos momentos y hasta un posible romance entre ellos (eso lo voy a profundizar en al seccion de la estructura narrativa), en fin a su vez, a medida que avancemos en la historia obtendremos nuevos objetos como lo son las cuerdas o el hacha los cuales conseguiremos en determinado momento de nuestra travesia y nos permitiran desbloquear ciertas zonas que antes no podiamos acceder.
*Con respecto a la ESTRUCTURA NARRATIVA: Como base partimos siendo Henry el cual acaba de pasar por una acumulacion de situaciones bastantes complicadas en su vida por lo que decide “tomarse un tiempo” y así es como llegamos a este nuevo trabajo el cual apenas arrancar el primer día ya presenciamos la compañía (por walkie-talkie) de nuestra nueva jefa Delilah, la cual nos pondrá en sintonía de nuestras responsabilidades mediante avancemos en nuestro trayecto y hasta un posible romance con ella (dependiendo las decisiones que tomes). A medida que vayan pasando los días nos sentiremos acechados por alguien que se va a presentar, en diversas situaciones, de forma muy breve y hasta limitada lo cual denota una premisa la cual trae consigo constantes conflictos y argumentos que buscan insinuar incertidumbre al jugador mediante el misterio (las adolescentes problemáticas, la cueva misteriosa, el sujeto con la linterna, tu puesto hecho m1erda, cables saboteados, objetos perdidos de Brian Goodwin, entre otras), todo esto y más que pasaremos siendo Henry se verán cuestionadas al estar acercándote al final, donde se resaltan mucho las expectativas que tenía nuestro personaje de buscar esa “tranquilidad o tiempo para pensar” y lo inesperado de darse cuenta que la realidad es que frente a todo lo que paso nada de lo vivido realmente le brindó respuesta más clara que el haber perdido el tiempo por haber escapado de su realidad y no haberle hecho frente como debía desde un primer momento. Volviendo a la historia que nos brinda nuestro nuevo “trabajo” y dejando, por un momento, los pesares de Henry a un lado, el juego busca mediante cartas entre ex trabajadores de Wyoming, como pistan puestas por el supuesto acechador, destapar la realidad que se encontraba en la reserva y así encontrar el paralelismo que mantenía el gran misterio de Wyoming (el caso de Ned y Brian) con las decisiones que había tomado Henry previo a su viaje sin haber afrontado la realidad que yacía en Colorado y en su lugar haber escapado a Wyoming. Con respecto a la relación que mantiene Henry con Delilah es una de la cosas más insulsas de todo el game y no, no lo digo por los diálogos donde quedaba en evidencia que entre ellos había confianza, química y hasta tensión sexual en ciertos momentos ya que se nota que era “genuino” todo lo que se transmitían mediante las llamadas por walkie-talkie sino xq ya más cerca del final, cuando se nota que se fuerza a un supuesto cruce cara a cara de ambos personajes, nosotros viajamos hasta el puesto de Delilah y luego de todo lo transitado con ella, nos enfrentamos con una de las situaciones más decepcionantes por parte de ella (no entro en detalles para no cag4rte el final) pero aunque te descoloque era lo que nuestro protagonista necesitaba recibir para que de una vez por todas le cayera la ficha.
Intentar huir de tu pasado no va a hacer que este desaparezca, tarde o temprano va a presentarse de una u otra forma para recordarte de donde es que venís, que dejaste atrás sin resolver y que ya es hora de hacerle frente a tus responsabilidades.