Firegirl: Hack ‘n Splash Rescue DX
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Take on the role of a young rescue officer starting her career. Armed with a trusty axe and high-pressure fire hose that also acts as a jetpack, Firegirl responds to emergency calls across the city. Can Firegirl save all the trapped civilians caught in each blaze? Can she uncover the truth of why these fires have engulfed the city? Find out in a mystery that goes all the way to the top…
Procedurally generated Blazes
Respond to new fires in procedurally generated levels across forests, lavish hotels, trains and apartment blocks.
Rescue Trapped Civilians
When Firegirl arrives on the scene, she only has a few minutes to save all the civilians caught in the blaze! Douse roaring flames, chop through obstacles and extinguish dastardly pyro-monsters, use your hose to boost your jumps and reach high places to rescue trapped survivors (and cats).
Rebuild the Firehouse
Hang out at the Firehouse between missions to upgrade your equipment and hire new staff. You’ll need all the help you can’t get to prepare for your next mission!
Steam User 0
Je ne sais pas trop quoi en penser. Enfin si, qu'acheter le jeu au prix fort n'est pas une bonne idée, surtout pour un jeu qui se finit en 4h environ.
Nous sommes Firegirl et nous devons sauver les habitants lors des feux qui se déclenchent. Nous sommes armé de notre lance à eau, pouvant éteindre les flammes ou nous servir de jetpack. Mais nous n'avons que quelques minutes et nous devons faire attention aux flammes qui peuvent nous blesser. Mais attention aussi à notre réservoir d'eau car si n'avons plus d'eau, la fin du sauvetage arrivera plus vite que prévu. À la fin de chaque mission, nous récupérons une somme d'argent que nous pouvons réinvestir dans la caserne pour avoir des bonus, comme un plus grand réservoir, un chien qui nous aide à trouver les habitants ou la possibilité d'arriver plus tôt sur les lieux et d'avoir plus de temps.
Un bon point du jeu, c'est que les niveaux sont procédurales. On découvre et visite toujours. On ira au hasard entre un immeuble, un train ou une forêt. On se balade en vérifiant si les habitants sont proches, sans perdre trop de temps.
Le problème principal de ce jeu, c'est malgré tout les niveaux. Bien qu'étant procédurales, la difficulté n'est pas dosé, tous les niveaux sont construit de la même manière. Ce qui fait qu'au début, on perd souvent la partie, gagnant moins d'argent (mais on se fait quand-même féliciter par le maire) tandis qu'une fois certaines améliorations prises, on est presque invincible. Grand nombre de vie, réservoir d'eau énorme, pression de l'eau nous permettant de nous élever comme jamais, temps de jeu nous permettant d'avancer lentement...
Le plus intéressant est presque le milieu de jeu, quand on commence à avoir des améliorations pour pallier les problèmes rencontrés dans les premières parties.
Si vous perdez, aucune conséquence, si ce n'est que vous gagnez moins d'argent. Ce qui est un peu bizarre durant les missions importantes, car même si vous échouez, les PNJ et l'histoire continuera comme si vous aviez gagné, ce qui nous sort un peu de la partie.
Graphiquement, le pixel art fonctionne bien et les musiques mettent dans l'ambiance. Mais la gestion de la difficulté est à revoir, ou même plutôt à voir, vu que les niveaux sont construit sur la même base de difficulté.
Pour l'acheter au prix fort, non, je ne vous le recommande pas. Par contre, en promo, là ça se tente !
12/20