Finding Paradise
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Dr. Rosalene and Dr. Watts have peculiar jobs: They give people another chance to live, all the way from the very beginning… but only in their patients' heads. Due to the severity of the operation, the new life becomes the last thing the patients remember before drawing their last breath. Thus, the operation is only done to people on their deathbeds, to fulfill what they wish they had done with their lives, but didn’t. Finding Paradise is the 2nd full episode of To the Moon's series. It follows the life of the doctors' new patient, Colin, as they attempt to unravel a life that is split down the middle, and fulfill a wish that appears to be self-contradictory by nature.
Steam User 71
陪伴与回看:人的一生应该怎么过?
这款游戏在我心目中无疑是三部曲中最优秀的一部,正如《To the Moon》讲的是 等待与爱情 ,《Impostor Factory》讲的是 选择与亲情 ,这款游戏讲的是关于 陪伴与回看 。
在通关了本作之后又通关了《寻找天堂》的前传《一只鸟的故事》。Colin的童年是不幸而又幸运的,虽然孤单但是有着Faye的陪伴,并将这份陪伴的力量化作不断前进的动力。在不断成长中,Colin更加自主与勇敢,最终变得不再需要Faye,而Faye也在恰当的时机选择离开。总有这么的时光,或许是升学的压力,或许是经济的独立,或许是距离的疏远,我们总会经历各种各样的分离,这也许就是这部作品的动人之处:每个人都能在Colin与Faye身上找到自己过去的影子。而这就是陪伴的意义,陪伴因为分离而有了意义。陪伴也像一坛老酒,在岁月的沉淀里变得更加醇厚可口,这就是为什么我通关了三遍,每次最后Faye说出那句“又见面了,老顽固。”的时候都会莫名的感动。
而另外一个主题“回看”。记得看过高瞰老师谈过《寻找天堂》结局的安排,在Faye为Colin改变过往实现愿望的时候,前后并没有什么大的变化,只是把Colin与西格蒙德公司的相遇删除了。对于这个安排高瞰老师的讲解很有道理,Colin的一生虽然有所缺陷但总体上是很有意义的,“万物皆有裂痕,那是光照进来的地方。”但是一个人总是贪心的,Colin当可以选择人生时,他就会去想:“要是小的时候可以留住那只小鸟,要是那一晚没有睡着可以见到父母亲手递来的礼物,要是第一次投飞机可以一次成功,要是可以和Faye好好道个别,要是可以赶上儿子的出生,要是在退休的最后一次航程中平稳降落……”正是因为这些遐想,Colin才会想要去改变自己的过去的生活。如果没有了选择便没有了后悔的余地。换句话来说,我们不满意自己当下的人生不是因为自己过得有多糟,而是因为我们本可以过得更好。每个人都有让自己的人生过得更好的愿望,进取的抱负也罢,不安的索取也好,终归是正常的。但若是因为这样的想法来否定自己的人生,那未免是舍本逐末。史铁生写过这么一篇文章叫《设计人生》,他用笔墨创造了一个近乎完美的人的一切条件,他在那篇文章中用各种美好甚至略显浮饰的文字来表达自己对这种人生的渴求。尤其是毫不掩饰的对于刘易斯的崇拜。但无论如何他都没有抛弃自己的困苦境遇。我认为灵魂与肉体总要有一个是束缚着的,在挣扎中寻求自由,在缺陷中体会美好,这就是Faye想在最后教会Colin的。
最后的最后,我坐在电脑前,听着Faye‘s Theme,为这篇评测画上句号。陌生人,因为没有在临终时改变一生的机器所以每一分秒才显得格外重要,希望你能热爱当下的一切风景,把对未来的珍重写在人生中,祝你可以天天快乐!
Steam User 25
人总归是有遗憾的,没有了遗憾的人生又何尝不是一种遗憾。
比起前作,如果说《To the moon》的剧情像是一个充满了水的气球在某一瞬间,剧情是高潮的时候被针扎破而喷涌而出的汹涌感,那么《Finding the paradise》的剧情更有一种平淡的隽永感,情绪起伏也不像一部一样海浪般扑面而来,而是一口含在嘴里的茶水,苦涩地咽下去之后还有些许的回甘。
不是每个人都和John一样有机会遇见自己的River,但是每个人都可以是Colin去发现属于自己的Faye。John和River是遥远如泡沫一样美好的童话故事,Colin和Faye则是不那么不可及的一次邂逅。
“因为不想让遗憾充满了我的人生,我带着遗憾离开了这个世界。”
细想来看,我这二十年来的人生似乎也有不少遗憾,或许是小学时候糟糕透顶的那次演讲;或许是初中忘记说出口的一声道别;也有可能是高中时期懵懂的情窦;还是说大学里没来及认识的那一个人?但正是遗憾,人生有得慢慢咀嚼的余味。
没有昨天的人,注定是没有明天的;失去了遗憾,人也就慢慢忘记了自己为什么要朝前走。
Steam User 19
引言
如果说玩懂《去月球》需要一段刻骨铭心的爱情经历,那么玩懂《寻找天堂》需要的则是一段孤独的人生经历。作为高瞰三部曲的第二部,这部作品很好地保留了前作无与伦比的叙事能力的同时,也在玩法上也有了一定的创新( 螺旋式叙事手段和更多的有趣的剧情游戏 )。剧情流程相比前作《去月球》稍长一点,大约4-5小时能通关,另外可以在游玩本作之前先游玩《鸟的故事》(A bird story)来了解主人公更多的内心世界。
倘若你能接受像素的美术风格,那我非常推荐你游玩这款佳作,相信在通关时你一定会对人生有新的感触和体会。
以下内容涉及严重剧透,请注意
一个不完美的完美故事
故事的主人公Colin,从小有着很强的想象力,他总是幻想乘着自己折的纸飞机遨游天地之间,仿佛整个世界都在他的脚下。
由于父母的工作原因,Colin从小缺少了父母的陪伴和关爱,导致他的性格慢慢变得孤僻,在学校也变得不合群,这让他似乎与现实世界脱节了。
他慢慢不再局限于幻想自己乘着纸飞机四处飞行,渴望有人理解陪伴的他,机缘巧合下在书本上写下了他与一位女孩“Faye”的故事,其中的内容包括每天他和Faye的日常对话,他们一起上学放学,去野外弹奏乐器等等。实际上,这一切也发生在Colin的世界里,Faye是Colin的一位“空气朋友”或者说是“幻友”(tulpa),Colin可以在现实中看到Faye,也可以与其进行沟通交流,他们无话不谈,成为了最亲密的伙伴。
从小幻想乘着纸飞机遨游天地的Colin,有一个梦想,他想要成为一名飞行员,去看看真正的天空。而Faye作为他的好朋友,在Colin犹豫不决的时候鼓励他去航空学校碰碰运气,于是就这样,Colin误打误撞地来到了航天学校,他也在这与Faye度过了相当长的时间。
画面一转,因为Colin从小会拉大提琴,Faye建议他去参加剧团音乐的合奏,也就是在那,Colin遇到了他未来的妻子“Sofia”。Colin不自觉被Sofia吸引,仿佛是爱让他们越靠越近,他们开始约会。
自从有了Faye的陪伴,Colin不仅学会了驾驶飞机,他也慢慢地偏移了那个属于他自己的小世界,Faye的存在仿佛变的不再稳定,现实和虚拟的壁垒仿佛只需要一个念头就会分崩离析。
没过几天,Faye和Colin来到了从小经常去的山坡,Colin带着大提琴,而Faye带着吉他,他们久违地一起弹奏了乐器。可是演奏结束后,Faye却主动提出要离开Colin了,她陪伴了Colin太久太久,现在的Colin实现了自己的理想,慢慢地变得开朗,她不能再束缚住他去追求美好的未来了。Colin虽然没有准备好,但是也不得不接受Faye想要离开的意愿,Faye如同天使一般和Colin拥抱在了一起,守护了他一生的Faye在一句道别中消散在了空气中。 她一定是回到了自己的天堂
之后的日子Colin顺利和Sofia结婚了,Colin成功成为了民航的一位飞行员,他们生下了一个孩子,生活过的幸福美满,尽管有许许多多的小遗憾,但是这也正是平凡生活的样貌。
游戏随着暮年Colin心跳声音停止正式结束,回顾他的一生,你能说他不幸福吗?不,他是幸福的,甚至说他的一生是很多人眼中的完美。可是你又能说他没有遗憾吗?不,他是有遗憾的,他在去世时仍然想见到Faye,想和她诉说这些年来的生活,想告诉她自从她离开后他过的有多么不适应,可惜没有机会让他对Faye说这些。我觉得,本游戏作者高瞰是想告诉玩家,人的一生往往会平凡且充满遗憾,但永远不要让孤独束缚住你的人生,其实人生的不完美,早就变成了完美。
个人感触
其实我本人并没有类似的孤单童年的经历,我不知道拥有一个“空气朋友”是什么样的感觉,但是玩完本作之后仿佛经历了陌生但又很精彩的另一人生,是一段宝贵的经历。 可能还是更多对《去月球》感到悲伤
如果说玩完《去月球》,关上电脑让人久久不能释怀,那么玩完《寻找天堂》,随着Colin轻轻的在Sofia的那一吻,仿佛瞬间已经让人释怀。
我对剧情的理解描述其实不及自己去体验这部作品的十分之一,游戏中很多精妙绝伦的剧情设计和伏笔,以及最重要的叙事顺序是我无法用文笔描述出来的,玩到最后也是狠狠地为Colin和Sofia共鸣了;;
高瞰老师的作品是有力量的,平凡的生活,一定要找到属于自己的爱。
Steam User 26
对于曾经沉迷幻想,连拥抱现实都需要心理斗争的人来说,一位知心朋友的陪伴可以说超越一切了。
哪怕你不曾存在过
ZGN:10 / 10
Steam User 21
前面我都绷住了,但是他爸妈半夜进房间帮忙掖被子和将小狗玩具放在床上那段我是真的没绷住,泪目。开始我并不太理解主角还有什么不满,还想改变哪里,看到最后也释然了。
孤独像雨季一样淋湿了主角的童年和青年,直到他遇到女主从而逼迫自己走出堡垒,但由于自己本身的木讷和生活中的小意外导致的种种小缺憾,在主角心里留下了小小一片影子。分离时和“faye”约定将在终点将此后的人生讲给她听的,似乎也无法实现,于是促成了去寻找游戏里创造的公司提供帮助。
遗憾都是淡淡的,因为已经远去;
遗憾又是无法忘怀的,因为渴望同伴。
Steam User 15
——————涉及剧透的游玩后感——————
对我来说,寻找天堂的故事比去月球更现实,更贴近我们的生活单位。同时,colin的梦想相比于john的上月球来说更“小”,更温馨,让我对于自己与他相似的想法更有感触,就好像那一部分的自己已经经历了这样的一生,在故事的最后,阳台上告别的时刻,我也一起感怀,好像自己和他一样幸福地走了这一遭,不留遗憾地离开。
我对colin小时候的故事十分有感触,他是个孤单的笨小孩,抢乐器只能抢到笨重的大提琴,学什么都显得笨拙,坐上跷跷板却没有朋友一起玩。因为爸妈经常在外,在家里的记忆好像永远都只有电视喳喳的电流声,不明不暗的灯光,他叠着纸飞机,默默在书桌上写着日记,在阳台上呆呆地站着,与驯鹿狗一起入睡,好像是每一个孤单小孩的童年,他没有顾影自怜,可以仅仅因为一个人和驯鹿狗一起玩而感到快乐。他有一个自己的世界,那是他的乐园,家园,给予他生存的动力,他遇到了faye,其实也是发现了自己的一部分。他在faye的陪伴下,努力地去适应现实规则。
故事情节的精妙安排,体现了作者的笔力,表现技法的独到,前后伏笔的回收,呼应,以及简单的烘托,不加修饰的描写,呈现着一个傻小孩与他青梅、后来与家人之间的故事,但他们的形象在这样一个2D像素的世界中却又那么立体,连着他们发生过的事,阳台聊天,登山,第一次开飞机,合奏,度蜜月,对我而言就像真实发生过的事一样。
临死的colin找到sigmund公司,是因为他觉得“太多零零碎碎的事可以变得更好”,尽管这一生已经有了家人的爱,完成了自己的事业,好像在事实上他已经拥有了幸福,但他却还是觉得生活充满了遗憾。他的要求是不改变他一生的经历,但是让他没有遗憾地离开。
与家人共度的时光属于他人生的后半段,相册上的每一个合照,经历过的时光都证明着这个老头有着简单幸福美满的家庭,但是colin对于这些事情却总不那么满意。拿故事的题材来类比,他与faye发生过的故事就像长篇电影,而在faye离开之后的剧情就像篇章独立的短剧了,这样的生活是拼凑在一起的片段,并且还时不时有遗憾的情节上演。究其原因,是因为他选择离开了faye,他也知道不应该因为过度沉迷于另一个世界,而对于现实来说有一些抽离,但是事事不能如愿,他在后来的日子里依旧有些心不在焉。
还是因为faye,年老的colin无数次走到那个阳台,想要再见老朋友一面,和他说一说自己这些年来的经历,发生过的事情。但现实是,他从那个世界中走了出来,失去了与faye畅所欲言机会。分离的那一天,他就对faye说,是因为有了faye,才有现实中的他,他才度过了那个孤单却不孤独的童年,他有人能够倾诉,哪怕是一整个下午在独自在家中玩驯鹿狗,看电视,拉大提琴也不会难过,他才会勇敢地去机场学习飞行,一次一次不厌其烦地弹奏大提琴的音阶。他不在意别人的看法,因为对于他来说,faye就是真实存在着的,不可替代的一个人。“你是什么,又不是什么,这些我根本不在乎…你是我第一个真正的朋友。”他明白别人对于自闭的看法,但是他更能知道“faye”对于他来说的意义,绝对不像别人批评的那样虚无,他的世界是否真实地存在并不重要,对他而言那个世界发生过,发生着的一切的事情,只需要一个载体,一个绿皮的日记本,就已经足够,就是faye存在的证明,于他而言,那就是意义的全部,给予了他在现实中生存下去的力量。
老colin珍视着他的爱人,他的儿子,他的事业与生活,所以他也不愿意让sigmund去扩张他的欲望,篡改他的记忆轨迹。他的遗憾在山顶的那一天终于才揭示出来:让他回到那个世界,又或者说,仅仅是打开那个世界的一扇窗。完全的现实对于他来说已经是美好的,但又是不完整的,那个世界的失去就让他丢掉了一部分的自己,年轻的他也没能想到,拥抱现实就注定了他自我的残缺,那么faye的失而复得就意味着世界上最大的幸福。Neil和eva最终把记忆的权限交给了faye,让老colin得以通过这一台机器与老朋友见上一面,故事的结局或许就像neil所预估的那样:他们辛劳地修改记忆去满足欲望,或许都不及他的潜意识在临死前的一瞬间所能够填补的自我残差来得幸福。
Steam User 16
4h全成就通关。去月球系列第二部,相较于去月球更喜欢这一部。
游戏性,视觉小说要什么游戏性,就是最后打怪部分都失败了晕晕。
故事情节,更喜欢这一部的原因是更加有普通人的感觉。 幸福的瞬间里也有小小的遗憾,但正是所有的这一切组成了“我”。以及看Colin不小心搞砸的时候真的很幽默。
缺点,又是老白男的故事,还以为第二部能有些不一样,这方面有点失望。不知道第三部影子工厂如何。
对了,极度胆小者需要注意后期有一个地方还是有点子吓人的。