Finding Paradise
X
Забыли пароль? Ссылка на сброс
Впервые на сайте? Создать Аккаунт
Уже есть аккаунт? Вход
Вернуться к Вход
0
5.00
Правки
Автор не предоставил описание на вашем языке.
Dr. Rosalene and Dr. Watts have peculiar jobs: They give people another chance to live, all the way from the very beginning… but only in their patients' heads. Due to the severity of the operation, the new life becomes the last thing the patients remember before drawing their last breath. Thus, the operation is only done to people on their deathbeds, to fulfill what they wish they had done with their lives, but didn’t. Finding Paradise is the 2nd full episode of To the Moon's series. It follows the life of the doctors' new patient, Colin, as they attempt to unravel a life that is split down the middle, and fulfill a wish that appears to be self-contradictory by nature.
Steam User 21
«С самого первого дня в этом мире мы начинаем свой одинокий путь к неизбежному концу. Но есть огни в тумане, которые освещают нам путь. И дружба, которая начинается под звёздным небом... Наша миссия не заканчивается только потому, что путь долог.»
(с). из игры Genshin Impact
Finding Paradise – это более красочное, более смелое, более интригующее приключение, созданное в RPG Maker. Новая глава по вселенной игры To the Moon, которое лично для меня стала более острой иголочкой, воткнувшейся в сердце, нежели её скромная предшественница.
==========
Введение:
Нас встречает необыкновенно красивый закат, среди редких городских высоток и моря, под аккомпанемент виолончели и вторящим ей другим инструментам камера плавно уводит нас на шоссе за городом, обращая наше внимание на придорожные рекламные щиты уже знакомой нам компании «Cигмунд», а также чёрной легковой машины… Как вдруг, на дорогу выбегает БЕЛКА! А музыка, прерываясь на всем знакомое «ПАМ-ПАМ-ПАААААМ», намекает на неприятное дежавю. Однако легковушка ловко уворачивается от вредной белки на обочину, эффектно вернувшись на дорогу. За рулём доктор Ева Розалин, рядом с ней с отвисшей челюстью доктор Нил Воттс. Новый пациент и новая работа, которую надо выполнить, ждут.
Вы – Доктор Нил Воттс и Доктор Ева Розалин. Ваша задача – исполнить очередную мечту умирающего старика. Казалось бы, рутина, но так ли это в этот раз?
==========
Плюсы:
Музыка:
Как и в прошлой части серии, великолепна: насыщенная, проницательная, трогательная, эффектная. Я ждал исполнение от уже знакомой нам Laura Shigihara, и она не заставила себя ждать, подарив нам песню «Wish My Life Away», ближе к финалу игры. В процессе прохождения моя любимая/ненавистная виолончель, которой я посвятил прилично времени своей жизни и, которая так или иначе часть меня, при каждом своём насыщенном появлении трогала мои душевные струны, напоминала мне о себе. Это бархатное звучание, пускай даже простых гамм, обволакивало с ног до головы, заставляя на мгновение замереть и послушать, задуматься и с грустью улыбнуться.
Атмосфера:
Игра стала заметно живее, заметно привлекательнее, стала чаще подшучивать, сильнее раскручивать некие секретики отдельных персонажей, стала на ступеньку выше своей предшественницы, сохранив при этом свою неповторимую атмосферу неизбежной смерти и великолепного, доброго, но морально тяжёлого приключения.
Сюжет:
Признаться лично для меня эта часть серии игры стала более ощутимой, скажем так, более трогательной, не знаю, почему-то именно эта часть проняла меня, увлекая необычным желанием очередного клиента и продолжая раскрываться, удивлять, а главное, вызывать эмоции не без помощи интересных геймплейных решений.
Визуальный ряд:
Явное насыщение пикселей живыми красками. Ландшафт и окружение на мой вкус стали куда живее и интереснее, появились более яркие визуальные эффекты за что хочется поблагодарить отдельно художников игры.
Геймплей:
В целом схож со своим предшественником – изучаем локацию, собираем сферы, пробиваем закрытое барьером «Мементо», однако есть приятный список нововведений:
Мини-игра, где надо составлять целостную картинку из квадратиков, поворачивая их на ту или иную сторону, направляя по линиям, превратилась в достаточно интересный, но не менее известный вид игры «3 в ряд», однако со своими дополнительными и интересными условиями, усложняющимися с каждым новым найденным «Мементо»;
Более яркие и играбельные, живые отсылки к тем или иным игровым жанрам, которые не при каких условиях просто не могут оставить равнодушным игрока. Файтинг, JRPG, Аркады – подобные живые, не стендовые отхождения от основного жанра игры, вызывают лишь положительные эмоции, как я считаю. Лично мне подобное нравится, если оно к месту и красиво обыграно.
Главные герои:
Уже стали, как родные, появились к ним разного рода эмоции. Если раньше тот же Доктор Нил был для меня язвительным и эгоцентричным дурачком, то ближе к финалу To the Moon и на протяжении всей обозреваемой в данный момент игры предстал передо мной более многогранным персонажем. И меня радует то, что если в той же To the Moon главенствующую роль, условно говоря, на себя брала Доктор Ева, то сейчас именно Доктор Нил встал во главу угла и нашёл решение исполнения желания клиента.
Локализация:
Текст и даже немногочисленные текстуры на Русском языке присутствуют. Плюсец вам, ребятки.
Минусы:
Один единственный – ПОЧЕМУ Я НЕ МОГУ ДЕЛАТЬ СКРИНШОТЫ? Ну алло, бл*ц. Это просто какой-то кошмар. В To the Moon я мог это делать, здесь нет. Что будет в Impostor Factory? Я не смогу сохраняться, играть, взаимодействовать, м?
«Итог: повторю, что лично на мой взгляд и вкус Finding Paradise стала на порядок выше и лучше своей предшественницы To the Moon, скромной и дозированной. А самое главное наверное то, что именно эта часть серии смогла подобрать ко мне ближе, о чём я ни минуты не жалею.»
=================================================
Пациент:
ClickamaN
Психологическое состояние:
После интенсивной терапии задумчиво-грустное состояние пациента осталось неизменным, однако появилась некая добрая осмысленность в глазах. На вопрос: «как вы себя чувствуете?», ответил: «я прожил хорошую жизнь, и тот багаж сожалений, неудач, который я получил на протяжении жизни, он мой, он должен был быть мной получен, и я благодарен за него… Когда моя лоботомия?».
Лечение:
Обнимите пациент, похлопайте его по плечу и отпустите домой на месяц.
Из медикаментов: отменено
Из еды: отменено
Steam User 10
Finding Paradise — это второй эпизод To the Moon Series, такой же сильный как и первый. Это так же квест на стареньком движке, с невероятной музыкой Кана Гао, эмоционально оживляющей эту двухмерную картину и трогательной сентиметальной историей.
Но эта игра не была бы так хороша, если бы была сведена только к сентиментам. В игре есть гармоничный и уместный юмор, а так же атмосферные хоррор-моменты, которые особо удачны благодаря пониманию в эти мгновения каких-то жутких аномальных сюжетных вещей.
Сеттинг серии дает колоссальную свободу для творчества, сценария и сюжетных твистов, он напоминает мне сеттинг The Evil Within, и Кан Гао талантливо использует этот потенциал.
Steam User 2
Великая игра, как и To the moon она заставила меня всплакнуть как мальчик на похоронах своего хомячка. В подобных играх Очень важен сюжет, он здесь есть, и ещё какой. Хоть я и не до конца всё понял, но это не помешало моим эмоциям взять верх в конце истории. Рекомендую вам самим прочувствовать от начала до конца, начиная с To the moon разумеется. А я в скором времени начну проходить Imoster factory, надеюсь будет на уровне, ибо, как я понял, это будет прямым концом этой истории с длинной в три игры. Всем счастья
Steam User 3
То, что я счастлив, не означает, что у меня нет сожалений
Годная визуальная новелла от узнаваемой студии Freebird. Их подчерк виден не только в игровом движке или пиксельном визуале, но в первую очередь в их фирменном юморе. Именно он разбавляет эмоциональные сюжетные выверты, тяжелую проблематику поднимаемую в Finding Paradise - тождественность реальности и фантазий.
Нашей основной задачей будет, играя за неких мозгоправов, помочь старику умереть счастливым подкорректировав его воспоминания и исполнить мечту всей его жизни. Идея реализации человеческой мечты при условии что все это останется только в его голове; все твои чаянья и надежды найдут свой исход, но без какого-либо влияния, пользы во внешнем мире - больше напоминает самообман во благо личностного самоощущения. Не смотря на то, что главные герои исполнительные работники, мы всю игру будем пытаться разобраться в конфликте такого подхода к собственным воспоминаниям, пытаться нащупать что же именно желает их клиент и какие корректировки сделают его счастливым.
По сути, разговор всегда будет вестись об умирающем человеке с ретроспективой на его жизненный путь. О человеке, который осознает свое чувство незаконченности, упущенных возможностей и тяжести сожалений. Ведь выбирая что-то одно ты невосполнимо теряешь другое - именно в таких размышлениях об человеческой судьбе, атмосферы утраты и будет проходить вся игра, а фоновая инструментальная музыка лишь катализирует эмоциональность моментов, от чего такой примитивный игровой опыт может оставить глубокий след. По этому так важен юмор, который будет сопровождать нас на протяжении всей игры, и именно он позволит воспринять эту историю не слишком приторной.
Геймплей тут вторичен и всегда будет соответствовать одному и тому же алгоритму действий, суть этой игры в ее текстовом содержании. Появляемся на уровень, чаще всего это определенный этап жизни пациента -> перекликивая все точки интереса (предметы, персонажи) собираем memento, осколки памяти -> находим памятный предмет для разблокировки которого нужны все memento на уровне -> разгадываем незамысловатую мини-игру -> переходим на следующий уровень. Т.е. геймплей игра желает лучшего, а мини-игры в том виде в котором они тут представлены только отталкивают и затягивают прохождение.
Должен сказать, что не стоит воспринимать в серьез сам сюжет, ибо его ценность в самой истории и взгляде на жизнь, что так сильно напоминает принцип Amor fati. Все повороты, нюансы и тайны хаотичны так как повествование происходит в рамках сознания клиента где может произойти любая дичь. Именно из-за отсутствия четких законов мира открывается множество манёвров для сюжетных дыр, несостыковок и чрезмерной драматизации.
Steam User 0
Это была грустная история о том,что как бы сильно нас не разрушало время и одиночество,но нам всегда нужно ценить то что имеем и продолжать двигаться дальше.
Steam User 0
Замечательная игра с великолепным сюжетом, отличными персонажами и хорошей музыкой. Заставляет и посмеяться и погрустить, и призадуматься, в наше время подобные игры редкость, в ней чувствуется душа. Однозначно рекомендую к прохождению.
Steam User 0
Уффффф за свои деньги и за деньги на саундтрек игра вполне себя окупает
Сюжет - лечше чем в триплА проектах
Эмоции - ты девочка у которой отобрали конфету и смотрят как ты плачешь
Музыка - задает самую сильную атмосферу
А юмор заставляет улыбнуться и кидает от состояния печали в состояние ''ну вроде отошел''
Топ Топ и еще раз Топ 10 литров пролитых слез из 10