Finding Paradise
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5.00
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Dr. Rosalene and Dr. Watts have peculiar jobs: They give people another chance to live, all the way from the very beginning… but only in their patients' heads. Due to the severity of the operation, the new life becomes the last thing the patients remember before drawing their last breath. Thus, the operation is only done to people on their deathbeds, to fulfill what they wish they had done with their lives, but didn’t. Finding Paradise is the 2nd full episode of To the Moon's series. It follows the life of the doctors' new patient, Colin, as they attempt to unravel a life that is split down the middle, and fulfill a wish that appears to be self-contradictory by nature.
Steam User 2
Je n’ai pas fait "To the Moon", et je m’attendais à être un peu perdu en lançant Finding Paradise. En réalité, le jeu se comprend très bien seul. Il y a sans doute des liens ou des clins d’œil pour ceux qui connaissent le précédent, mais rien d’indispensable pour suivre l’histoire ou en saisir le sens. De mon côté, j’en ai vu le bout en un peu moins de cinq heures, avec une complétion totale qui reste très accessible puisque tout repose simplement sur le fait d’aller jusqu’au bout.
Le récit est clairement au centre de tout. On suit une mission autour des souvenirs d’un homme, et le jeu prend le temps d’explorer ce qu’il a vécu, ce qu’il pense vouloir, et ce qu’il ressent réellement. Ce qui m’a marqué, c’est la manière dont il aborde les regrets, les choix, et cette idée assez insaisissable du bonheur. Il ne cherche pas à donner une réponse claire, il laisse plutôt place à l’interprétation. Certaines longueurs se font sentir, mais elles servent souvent à poser une ambiance ou à préparer quelque chose de plus fort ensuite.
L’écriture reste simple mais efficace. Il y a un bon équilibre entre des moments plus légers et d’autres beaucoup plus introspectifs. Le jeu joue sur les souvenirs fragmentés, les répétitions, et des dialogues qui paraissent parfois anodins avant de prendre un autre sens plus tard. Ça demande un peu de patience, mais ça finit par fonctionner.
Côté gameplay, on est sur quelque chose de très limité. On se déplace, on interagit avec des objets, on déclenche des dialogues. Il n’y a pas vraiment de difficulté ni de mécanique profonde. Tout est au service de la narration. Il y a bien un moment où le jeu se permet de légèrement bousculer cette routine avec une séquence différente qui arrive tard dans l’histoire, mais en parler plus en détail enlèverait une partie de son impact. Ça peut sembler trop passif, surtout sur une durée assez courte, mais c’est cohérent avec ce que le jeu veut proposer.
Les lieux sont simples, mais ils participent bien à l’ambiance. On traverse différents espaces liés aux souvenirs, avec une impression de déjà-vu qui revient volontairement. Certains endroits évoluent légèrement, ce qui renforce cette idée de mémoire reconstruite. Les interactions restent basiques, mais elles servent à enrichir ce que l’on découvre.
Visuellement, ça ne cherche jamais à impressionner. Les graphismes sont très simples, presque datés, et ne payent pas de mine. Pourtant, l’ensemble reste cohérent, et ça laisse toute la place à l’histoire et aux émotions.
La musique fait bien son travail tout au long de l’aventure. Elle accompagne les scènes importantes avec retenue et reste généralement juste dans le ton. Sans chercher à se mettre en avant, elle soutient les émotions et renforce certains passages, tout en contribuant à maintenir une ambiance cohérente du début à la fin.
Finding Paradise ne conviendra pas à tout le monde. Si on cherche un vrai défi ou un gameplay développé, ça risque de ne pas suffire. Mais en acceptant son rythme et son approche très centrée sur le récit, on se retrouve avec une expérience posée et réfléchie, qui va au bout de ce qu’elle cherche à raconter sans en faire plus que nécessaire.
Steam User 1
Le jeu est très travaillé graphiquement et très lourd émotionnellement.
Je ne peux que vous le recommandé si vous aimez les histoires courtes. Les jeux de ces développeurs me procurent la même sensation qu'un livre, ils racontent extrêmement bien leurs histoires et toujours avec beaucoup d'humour.
Je vous conseil de les faire dans l'ordre quand même (donc en commençant par To the Moon)
Mais Finding Paradise a un gameplay plus étoffé ce qui le rend plus immersif, je trouve.
Je trouve un peu dommage que beaucoup d'assets soient réutilisés de l'ancien jeu, mais bon vu que ça se passe dans le même univers ça le fait niveau lore.
Gameplay/Level Design : 12/20
Direction Artistique : 15/20
Bande Originale et SoundDesign : 15/20
Histoire & Lore : 19/20
Succès & Longueur de jeu : 12/20
Steam User 0
Meilleur transformation Saint Seiya all time
(les histoires que ce studio donne vie à tout ces jeux sont incroyables, j'ai encore une larme sur le coin de l'oeil)
Steam User 0
Un chef d'oeuvre, j'ai l'impression de dire ça à chaque fois mais Freebird Games sont trop forts. Faites A Bird Story avant pour avoir toutes les références et après vous serez prêt à faire ce jeu incroyable, je dirais qu'il est à peine moins marquant que To the moon mais reste clairement un banger. Je vais me faire Impostor Factory la semaine prochaine évidemment je mettrai aussi un avis. 9.5/10 amplement mérité
Steam User 0
Sympa, mais bug bizarre dans l'affichage des menus.
Steam User 0
Must play, sad i just discovered it. But happy i did.
Steam User 0
Magnifique jeu qui m'a arraché plus d'une larme <3