Final Fantasy XV
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Get ready to be at the centre of the ultimate fantasy adventure, now for Windows PC. Joined by your closest friends on the roadtrip of a lifetime through a breathtaking open world, witness stunning landscapes and encounter larger-than-life beasts on your journey to reclaim your homeland from an unimaginable foe. In an action-packed battle system, channel the power of your ancestors to warp effortlessly through the air in thrilling combat, and together with your comrades, master the skills of weaponry, magic and team-based attacks. Now realised with the power of cutting-edge technology for Windows PCs, including support for high-resolution displays and HDR10, the beautiful and carefully-crafted experience of FINAL FANTASY XV can be explored like never before.
Steam User 80
起初因为前几章欢快氛围与灭国的剧情撕裂感和冗长的支线导致我几度卸载。从巨人那章开始被出色的配乐和演出深深震撼不禁感叹这就是灵魂和身体的双重享受。那种剧情的代入和少年时看热血漫的燃好久都没有了。
我用了整整6年才完整通关了我的第一部最终幻想,通了关看着我选择的照片以及最初18年的存档,听着黑幕传来初章伙伴的欢笑。这一路走来过了好久啊,我看着存档的日期,18年是我刚上大学的时候,和故事里的诺克特一样青涩,稚嫩什么都不懂但是有一群好朋友陪着我。如今结局看着诺克特的成长,最后的牺牲。感叹这6年时光匆匆,2000多天,自己也从少年变成了胡子拉碴。
仿佛做了一场好长好长不想醒来的梦。 2018/10 ------2024-11/19
Steam User 81
很多人不了解这款游戏的设计理念,战斗系统,酷炫的战斗动作,游戏的世界观有多超前,在当时的2016年是什么概念,纯纯降维打击,时至今日我依然觉得FF15是游戏史上浓墨重彩的一笔:幻影剑,天行步,瞬移,六神真的太帅了,钓鱼,创意和趣味性拉满的拍照功能,男人之间的友情,打闹,关键时的觉悟,充满食欲的宿营食物,旅行路上的熙熙攘攘,王子从年轻到成熟,真的太多太多......如果FF15主创不离职,整个团队彻头彻尾的完成,补完DLC,难以想象这将会是个怎样的作品。
8年过去,现在想想,遗憾总是贯彻人生始终,诺克提斯也好,普隆普特,亚丹也好,田畑端,FF15也罢,只是不太圆满罢了,但我会期待总有那么一天会梦到属于我的最终幻想的。
Steam User 175
自1987年首部作品问世以来,《最终幻想》系列便成为了JRPG领域的一块金字招牌,而经过多年的沉淀和发展,这个系列不仅积累了庞大的粉丝群体,也成为了游戏史上最具影响力的IP之一。《最终幻想15》首次公布于2006年,经过了se十年的悉心打磨后终于在2016年正式发售,也是除了去年刚发售的最终幻想16以外最新的一作正传作品,本作不仅继承了系列的传统精髓,还大胆尝试了许多创新元素,试图在保留经典的同时带给玩家全新的体验。
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时隔八年依旧有竞争力的视觉效果
本作的视觉表现力在当年可以说是达到了前所未有的高度,即使放在八年后的今天也依旧留有竞争力,从广阔的卢西亚纳平原到繁华的城市街景,每一个角落都充满了细节和生机,动态光照技术的加持下,让整个游戏世界显得格外生动鲜,战斗特效上亦是如此,华丽且充满动感,虽然本作中没有大家熟知的蒂法,但女主芙尔雷依旧能让人留下深刻印象!
男人间的浪漫
本作在剧情上并没有通过爱情线展开,而是更多地聚焦于友情这一主题,主角作为路西斯王国的王子,在尼夫海姆帝国突然发动了对路西斯王国的侵略战争,并且成功夺走了水晶后(一种拥有强大力量的神秘宝物),不得不肩负起恢复祖国荣耀、对抗帝国并揭露背后阴谋的重大使命。游戏在角色关系塑造上堪称精妙,四位主角之间的友情贯穿始终,陪伴王子从青涩到成熟,每当看到四人在篝火旁分享食物、互相调侃打闹的画面时,总能让人感到一丝温馨与感动,可以说《终幻想15》成功地用一种平实而不失温情的方式讲述了一个关于成长与自我发现的故事。
更贴合现代玩法的即时战斗
四位主角的深刻友谊也同样体现在了战斗之中,战斗过程中队友也会根据战况自动加入战斗,不过本作在战斗上摒弃了传统回合制战斗模式,转而采用了更贴合现代玩家习惯的即时战斗系统,玩家可以自由操控诺克提斯进行各种战斗,操作性大大增强,闪避突袭的技能让战斗更加灵活但同时也要考虑通过的环境来及时回复蓝量!
除了不同的武器之外,游戏还有着魔法和系列特色召唤兽的融入,整体战斗爽快华丽又不失策略性!
系列开放世界的先河
除了战斗系统以外,地图设计上也开创了系列开放世界的先河,玩家可以自由探索地图隐藏的奖励,去遇到一些随机事件,比如遇到需要帮助的NPC、遭遇突发的战斗等,使得探索过程充满乐趣,永远不会感到单调乏味。除了传统的战斗和探索外,《最终幻想15》还加入了许多生活化的元素,其中最引人注目的是烹饪系统。通过收集食材并交给伊格尼斯制作成美食,不仅可以恢复生命值,还能提供多种增益效果,除此之外钓鱼也是一个值得尝试的小游戏!
结语
总的来说本作是一款非常优秀的作品,它不仅标志着该系列首次全面转向开放世界设定,也是对游戏制作技术和叙事手法的一次大胆探索,就像游戏开局页面显示的那样,这是一部献给所有初次体验最中幻想系列玩家以及系列忠实粉丝的作品
Steam User 84
喜欢FF系列的玩家应该会喜欢本作
当初画质拔尖的游戏,没想到现在来看已经走向复古派了。玩法比较传统的日式角色扮演,标签是开放世界,其实更像是在日式角色扮演玩法上单纯的添加了一张大地图,大地图探索体验不足。
另外,“复仇主题”确实不适合将明确的长线主线剧情与(半)开放世界结合。当角色背着沉重的信念,以及时间比较紧迫的氛围下,抛开这一切去大世界探索和找乐子,这种体验多少有些割裂。
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前言:
本作的手柄按键默认状态下是PS手柄布局,确认与取消与Xbox手柄是相反的,在设置中可以选择适合自己的手柄布局。
走向复古的美术
时间犹如白驹过隙,游戏开发技术更是与日俱新。《最终幻想15》是16年发售的游戏,画面表现在今天来看也显得落后了。在印象中FF15的画面表现不错,特别是CG过场动画令人印象深刻,今天来看CG水准也不差,就是分辨率过低多少影响了些观感。
关于游戏体验
大世界体验不太好
实话实说游戏的大世界并没有太好的体验,野外主要是收集材料与委托任务的重要游玩场所,其它并没有带来太多令人有印象的体验(除了钓鱼)。而且由于地图太大的原因,任务与任务之间的距离很远,要么是传送,要么是利用那台李子色的敞篷车自动寻路,这个过程其实蛮无聊的,基本上只能看着车移动偶尔看看角色间的打趣。
这里说下车辆驾驶。这辆车应该是参照玛莎拉蒂做的,特别是那李子色的主体车身特别明显。当然这是题外话,最主要的是游戏里的车辆驾驶手感不佳,打方向时响应会慢一拍,如果可以自动驾驶尽量自动驾驶,可自动驾驶就回到上面提到的问题,过程会无趣。而且这辆车基本上只能走明显的主路,并没有办法开着它去大世界探索。
华丽的动作与机制还是不够
游戏战斗在设计上是不错的,不论是打连锁反应,还是打弱点或倒地的设计,都很有想法。更何况游戏在某些战斗机制上的设计很酷,幻影剑的点子真的很棒,战斗中(特别是连锁反应)的动作设计挺有观赏性。
遗憾的是游戏在常规的动作制作上不够好,战斗细节打磨不够。就是当角色从正常状态到战斗状态的动作衔接不够流畅,生硬的过渡比较明显,普通攻击的战斗动作也没有那么酷,以及战斗时视角的别扭感明显,加上释放伙伴技能时,玩家角色几乎是呆站着。最终在部分视觉反馈与手感的双重失衡下,战斗体验谈不上上乘。
有趣的钓鱼
游玩之前就听到关于FF15的名梗,特别是“王子沉迷遛鸟钓鱼,无心复国”这句。当自己上手游玩后,对这句名梗可谓是深有体会,钓鱼的乐趣不比打打杀杀和探索有趣么,当你钓上更大尺寸的鱼时那兴奋劲太棒了。
有一说是一,本作的钓鱼设计确实很棒,比某些钓鱼模拟器还有意思,特别是在拉杆环节的模拟有点东西的,以及把捞鱼起来后,展示精致的鱼模型时,一条湿漉漉的鱼提供了最大的成就感。
不过钓鱼环节也就进行了一些基础的操作引导,其实对钓鱼的某些机制还是没有说太清楚,这需要玩家自己去搞清楚。这就是为什么第一次我钓鱼时,硬是等了15分钟都没有鱼上钩的惨痛教训。后来发现,鱼儿上钩与否在你抛饵时就决定了,原来黄圈就是可以快速起鱼的范围。还有鱼饵如果跟区域的鱼种不匹配,也是没办法钓到鱼的。
不建议游玩战斗新手引导
在游玩了专门的战斗引导关卡后,在游戏环节中的各重要内容还会有教学引导的,这说明即使不游玩引导关卡完全不影响游戏的体验。
相反游玩了战斗引导关卡后,体验反而更差了。引导的流程比较死板,必须完全按照指示与目标进行执行,每个指令完成后,角色完全无法有任何行动,必须干等UI消失或者等下一个引导开始,这个无法行动的过程短则几秒,多则近十秒左右,其体验比较难受(游戏中大量意义不明的UI、镜头与角色固定几秒钟且无法取消这些画面固定)。还有引导流程中精炼元素魔法时,因为是手柄游玩的,硬是被卡在精炼环节好久,原来要把选中框移动到一个看似UI标题的按钮上按确认。
故事不多提,但还是有话说
游戏的故事暂不多提,只能说一如既往的慢节奏推进故事(原本不算慢,但大地图的内容让节奏变慢),如果能够接受这种节奏还是可以体验体验的。正如前面所说,复仇主题在大多数情况下,就不该在明确的长线剧情线下跟大地图探索进行结合,除非有特殊的设定。要不然有着超长的故事,以及精致的演出内容,玩家在带着复仇的信念去体验这段故事时,突然路上出现一个鱼塘,于是报仇先放放,等自己钓个鱼先。这种体验,有着不可弥补的割裂感。
争论不休不如自己体验
这款游戏的口碑一直争论不休,只能说大家喜欢的点是真实的,大家吐槽的点也是真实的。如果你对传统日式角色扮演不感兴趣,那么本作可能就没有太多值得你体验的内容。如果你是传统日式角色扮演的爱好者,甚至还是最终幻想系列的铁粉,根本不用说,你可能早就玩上了。
当然角色作为王子,王子的体验还是拉满的!例如:当你钓鱼时,伙伴里有人说想玩游戏打发时间时,另外的伙伴会说别这样,王子会不高兴的。(笑)
最后感谢各位诺克提斯的阅读!
Steam User 61
我还记得以前在电视机前看游戏风云玩,那时候一直在想要是我也能玩就好了,现在终于玩到了,儿时的梦也算实现,可是我的童年却一去不去返,匆匆。
Steam User 44
我第一次接触最终幻想这个系列应该跟很多人不同,相较于克劳德跟蒂法,我最先知道其实是诺克提斯跟露娜,因为出生在河南高考大省,我基本上是接触不到电子设备的,不怕你们笑话,我初中电脑游戏还是4399,就是在这样一个情况下,我在电影院看到了《最终幻想XV王者之剑》这部作品,说来也算缘分,我当时去电影院根本不是要看这部电影,只是刚好看到了海报临时变卦非要看这部电影,真的,他当时的特效还有电影所展现的魔法与科技并存完完全全的震撼到了我,当时我一直觉得魔法世界就应该是中世纪,电影里所展现的魔法对战科技真真实实的让我看的不亦乐乎,以及王之剑成员那神似飞雷神的魔法更是深深震撼了我幼小的心灵。露娜手中被先王托付的戒指更是让我迫不及待的想要知道后续的剧情。但是他只是前传,我当时对于游戏的剧情可谓是一概不知,当时还为此苦恼了好久甚至一度在等这部电影出第二部。
终于,我到了上大学的时候,也终于拥有了一部叫的上名的游戏本,在此之前我早已了解了最终幻想这个游戏系列,但是我没有看过解说所以依然不知道最终幻想XV后续的剧情,不过我还是知道一点背景的比如灭国什么的。所以当我游玩过这部游戏之后,我只能说他在我心中留下的最大印象就是“难受”,非常难受,非常非常难受,到也不是说玩的难受,当然开车坐大老远清支线确实难受,但是我说的难受其实是心理上的难受,非常难受。
我主线推进到在海景房住了一晚然后早上起来发现灭国了之后,我以为我的主线是先找到露娜获得王戒得到足够的帕瓦然后直接杀回王城,夺回王位,复兴国家然后跟露娜过上没羞没臊的日子。我抱着这样的心态一路清支线,刷机,跟好基友去这去那,被黄毛拉着在这拍在那拍合影,怎么说呢,要不是知道被灭国了,我觉得这样挺幸福的,幻想着刷了这么多级肯定神挡杀神佛裆杀佛。我抱着这样的心态一直前进,期待着与露娜相见。直到我到了水都.........
露娜真的很漂亮啊,比电影里好看(个人认为),我还看到了她房间里的婚纱,我也幻想起了举行婚礼的样子,诺克提斯,你真幸福啊........
然后亚丹就当着我的面把露娜捅死了,我懵了,不是,这跟我的幻想不一样啊,在梦里,露娜把戒指给了我(顺带一提散开头发的露娜也好美),难受吧,我反正是真难受。
更难受的是这戒指我还带不上,我没有足够的觉悟,王戒不认可我。我想起了露娜,她把戒指托付给了我,可是现在最让我难受的不是露娜,而是我想起了尼克斯(王剑主角)他在日出的时候把希望托付给了我这个“年轻的王”。但是我却没有足够的觉悟也算是在辜负尼克斯。
还有一个噩耗,伊格尼斯为了抵抗帝国军眼睛受伤了,可以说是瞎了,格拉迪欧还觉得我不争气,兄弟的残疾跟隔阂更让我觉得难受+难受,难上加难!
以前一起在车上有说有笑一起拍照的日子好像再也回不来了........
然后我们一行人来到了帝国首都,目的是夺回水晶,期间我跟好基友分开了,能力也被限制,就在这危机时刻,咱们终于带上了王戒,跟基友一起旅行了这么长时间,第一次分开真的有点不适应。
主线继续推进,我的幻想又破灭了,我说过我最早的幻想是找到露娜杀回王城,露娜死了之后我以为我的主线依然是杀回王城然后复兴路西斯,但是巴哈姆特告诉了我我真正的使命—我要去冥界杀死亚丹,拯救世界.....
在神影岛上待了十年后一出来,整个世界都黑了,街上使骸横行,完全就是世界末日的景象,这个世界在等着王的归来。
与设想中的一样我杀回了王城,在直面亚丹前黄毛让我选照片,我选择了封面这张这时我知道,我大抵是活不了了,并没有我想象中的happyend,这个游戏的最终结局是一个彻彻底底的究极无敌该死死该残残的badend。
最后,三基友在门外抵挡使骸,由我去完成自己的使命时,我永远不会忘记,在老国王面前都能掉链子的普隆普特会跟伊格尼斯与格拉迪欧一样对我行这么郑重的礼。诺克提斯王子,不应该说是诺克提斯国王,要去完成自己的使命了。
不出所料,在我带着插入我身体的13把幻影剑歼灭亚丹之后,我也烟消云散了。紧接着而来的是cg,王座之间,播放着喜庆的音乐,鲜花和飘带漫天飞舞,阳光普照未来光明,是有人要结婚吗,可是怎么一个人都没有呢........王座上露娜穿着婚纱,诺克提斯穿着西服,两人一脸幸福的看着我挑选的照片,明明是幸福的一幕,为什么我却觉得有点落寞呢,在露娜和诺克提斯沉沉睡去的那一刻,露娜的轮廓变成了最终幻想XV里的女神,那大大的“最终幻想”4个字,就像在告诉你,刚才幸福美满的一幕只是露娜与诺克提斯在临死前的“最终幻想”罢了。
第二个cg,诺克提斯对三位战友表露了心声,大家都知道,终究是回不到以前了.....
灭国的难受,露娜死的难受,辜负期待的难受,兄弟受难的难受,情谊隔阂的难受,承担必死使命的难受,离别的难受,再也无法回到以前的难受,共同构成了“最终幻想XV”的难受。
Steam User 25
最可惜的最终幻想,本来可以成为最好的最终幻想结果变成了半成品