Final Fantasy XV
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Get ready to be at the centre of the ultimate fantasy adventure, now for Windows PC. Joined by your closest friends on the roadtrip of a lifetime through a breathtaking open world, witness stunning landscapes and encounter larger-than-life beasts on your journey to reclaim your homeland from an unimaginable foe. In an action-packed battle system, channel the power of your ancestors to warp effortlessly through the air in thrilling combat, and together with your comrades, master the skills of weaponry, magic and team-based attacks. Now realised with the power of cutting-edge technology for Windows PCs, including support for high-resolution displays and HDR10, the beautiful and carefully-crafted experience of FINAL FANTASY XV can be explored like never before.
Steam User 48
FF15在我游玩阶段无数次让我玩破防到想狠狠给这个游戏红色下指,母庸质疑这是部半成品无论是剧情还是玩法都有特别多的问题。不过任何一个通关看过结局的人应该都很难不被触动,不会不喜欢这个游戏吧
正常来说我习惯把游戏美好一面让看到我测评的人先提出来得到共鸣以后在根据缺点进行抉择,这篇应该会是我第一次改变这个顺序
其一你需要知道的是这个游戏剧情并不完整,甚至剧情浮于表面且只有不完美结局的部分,真结局以及很多背后设定只能靠自己去补。剧情很好但最终幻想系列光凭游戏根本驾驭不了这样的世界观,需要靠大量的小说、动漫、电影等来补全才能勉强讲完一个故事
完整入坑指南 电影【王者之剑】>动漫【最终幻想兄弟情】>游戏本体一到六章>【古拉迪欧dlc】>游戏本体七到九章>【伊格尼斯dlc】>游戏本体九到十二章>【普隆普特dlc】>通关>【亚当dlc】>小说【黎明未来】
其二战斗系统相当折磨,虽然多种武器衔接重击轻击各种连招变式可玩性相当高,但引导基本等于无。等到中后期熟练这套系统又发现输出依赖于真幻影剑,让原本这套动作系统食之无味弃之可惜。
视角相当折磨,小怪仇恨聚焦主控,魔法值回复高度依赖瞬移地点,主控小怪各自霸体各打各的交互感低下,同伴连携技触发随机,锁定技容易丢失。这些都是我的亲身经历。
另外se你觉得你的迷宫做得很好吗,特别是你霸王刀迷宫你还整个迷宫般推箱子。
其三游戏节奏前后撕裂。前期美术风格好惊艳,属于那种适合亚洲宝宝的阳光美洲风情+西式奇幻的公路片游戏,优秀的音乐与画面表现,加上很多生活化的交互设计,把它当一个旅行模拟器是非常休闲舒服的。前期这些占了六章但剧情成分完全没有而中期过后水都剧情很好但急转直上变得沉重、和游戏整体偏轻松的氛围割裂感很大,同时存在主线苦大仇深、可玩法和支线又拖拖拉拉的问题。
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问题拎出来能说很多,但恰恰是他前半段没剧情部分做特别好而后半段主线剧情部分质量足够优秀反而成就了无数人遗憾白月光。
对我来说哪怕作为旅行模拟器时光里也是开放类型里的绝唱了。开放世界的游戏,大部分都略显孤独但这部不一样,活泼爱拍照且话痨吉祥物普朗普特,打架时候也嘴里也不断嘴炮,沉着理智的兄长伊格尼斯,一手厨艺征服大伙的胃吃饭时都会叮嘱让王子多吃点菜。古拉迪奥是无畏的盾,他会在王子做错事惹兄长生气时候大早上邀请王子早起一块晨练做些讨伊妈高兴的事。他们个性鲜明的性格特点使这场旅行不再孤独。王子也是我最喜欢的角色,或许他确确实实是不完美的主角甚至一直是大家心目中不合格的真王。也因为不完美而显得真实,因为真实而让我理解他的普通和无能为力,最后为他不得不面临的必死的未来而叹息…我真的很喜欢看诺克特和大家一起的日常,喜欢开头大家一起推车,喜欢大家在一起露营聊天,喜欢在路上时的闲谈,喜欢翻普隆普特拍的美照丑照,这些非常普通的小日常对话互动组成了在我眼里ff15最具有生命力的内容。
我一直觉得在主角团里加个爱好摄影角色是个相当惊艳的设定。点睛之笔是在最后选照片的那一霎那,回忆思绪万千,才让人更难受,因为就好像玩家真的和朋友们走走停停在一起好多年一样,那相簿里好多照片或许存在支线拍的或许到达景点时小普突然建议来个合影,特别有随机性,一些关于支线照片的比如收集那些仙人掌玩具、还有给伊莉丝送礼物留下的,这游戏并不只是一味地重复性的支线,当然我这些话只玩主线直接速通的人确实会觉得不过如此。这些字打着打着水雾一下子在眼睛里聚起来了。
本作结局是遗憾的,但是按我以前看过的一句很土很流行的话。究竟是什么样的结局才能配得上这一路的颠沛流离。失去父亲,失去国家,背上重任,却又还是一个被大家保护的王子,命运催促着自己成长,然后鼓起勇气面对的后果,依然是失去爱人,兄弟为了自己受伤,也许这一切都是王子必须要承受的,可是为什么要让其他人为了自己而牺牲呢?王子不能接受。但他为了保护重要的东西,还是继续前进。直到进入水晶,他明白了自己真王的使命,所有的一切都不重要,给世界带来光明才是最重要的。为了完成这个使命,他最后也牺牲了自己,故事非常的悲壮,一个努力成长最后选择牺牲自己的王子。那最后的一次篝火,王子哽咽的说出:“大伙,谢谢…我 喜欢你们这群家伙……”随着王子的陨落大地重现光明,熟悉的主题曲《stand by me》响起,故事的最后又是那一阵熟悉的汽车抛锚声,结尾与开头同样的场景同样的音乐却是不同的心境。或许名字诺克提斯寓意黑夜,死后光明到来,游戏主页转变成黑暗,这是我永远的最终幻想。
致喜欢赖床,喜欢钓鱼,讨厌吃菜的路西斯真王。
Steam User 34
最该重制的一部,当年没做完真是遗憾
Steam User 24
年轻人的第一部最终幻想.jpg 很喜欢很上头,打完水都剧情一路直转急下,今年也在为被砍掉的dlc惋惜。。
Steam User 23
在2026年通关了ff15,ff15对我来说一直是白月光一样。它是我当年入手ps4后接触的第一部开放世界游戏。它在当年真的狠狠惊艳到我了,大体量的地图,性格鲜明的队友,舒服的渲染风格,华丽的演出..结果当年打到差不多第七章的时候,搜网上风评才发现它和我心中所想的完全不一样,吓得我连夜弃坑了。
最近也巧,很碰巧在9周年的时候通过win掌机更加耐心的玩了一整遍ff15,也跨越了当时的心理障碍。连同新出的dlc剧情按顺序一起补完了。尽管过去了这么多年,我玩过的游戏也越来越多。但现在在我深度体验后,我可以很自豪的说,ff15就是很棒的作品..我超级喜欢它,它依旧是我的白月光。
这次为了不留下遗憾,我几乎把所有支线和能触发的内容都地毯式扫荡了个遍。有时候只是想得到几张新的照片,解锁几句队友有趣的对话,便花费一晚上时间在这里。但即使如此,除了部分逆天支线外我真的完全沉浸其中乐此不疲。想了想,大概是因为代入感吧。ff15一直以来最吸引我的地方就是兄弟情。无论你做什么都有正反馈,兄弟的日常打趣,开车路过地方总有普隆普特主动邀请你去拍照,伊格尼斯的美味露营餐..不仅有代入感而且真的很生动。我真的不想错过这游戏的每一处细节,后期支线做烦了去推主线,结果最后还是后悔当时哪些地方没有多体验一下。
还是感慨后期把美好的部分撕碎的太彻底了。前面沉浸的有多深,后面就有多崩溃。我几乎不太玩be游戏,后半部分快让我喘不过气来。首发版缺少了太多内容,所以不一定能让人共情。但后续的dlc追加真的非常优秀,我个人认为远超本篇。伊格尼斯在前面是一个典型的男妈妈形象,没有给我太深感触。但是dlc里他展示的觉悟和行动力实在是太有魅力了。原来人真的会为了另一个人豁出一切不计代价。而他即使做了这么多却什么也没说。dlc结尾时伊格尼斯对王子说的是要不旅行就到此为止吧,他大概很心痛吧但是也真的在担心王子这样下去会不会牺牲啊...这里的台词好触动我。推主线感觉王子确实被肩负了太多使命甚至无法去选择只能接受,但是在伊格尼斯眼中只要他的兄弟能够活着比这个世界还重要..普隆普特线写的也是很好,普隆普特从一开始探知真相怀疑自我到后面回忆起小伙伴们去克服超越自己的心魔..也很打动我。ff15自始至终贯彻着的情谊让人羡慕。总有一种天塌下来,但只要有小伙伴在就没那么坏的感觉。
乱七八糟的写了很多。ff15在我心中大概永远会留有一个位置吧,尽管我知道它不是最完美的,但我依然爱它。
Steam User 20
致我最爱的诺王
刚接触这款游戏是在高三,精神压力最大的时候,一周只能玩一次差不多就两个小时,还是在云游戏玩的Ff15,直到后来上了大学,才在steam上补票,这并不是我接触的第一款3a,但是这是唯一一部让我不能忘怀的游戏,就像一场电影,在压力到抑郁的高三给了我慰藉和光芒,我见证了诺克提斯的成长,从一个懵懂的王子变成了一个失去了一切但拯救了世界的国王,他就像一个真实人物一般,内向不善于表达感情,但是内心又很丰富有责任力有担当,好多与我自己相似的地方,我久久不能忘怀他在旅途中失去了一位又一位最挚爱的人,但他还是坚定的走完了最后的旅程并牺牲了自己,就像我当年在高三的模拟考试中一次次挣扎着,想要提高自己但又屡屡受挫,我认为我那时抑郁过,好长时间压力大到每天失眠,于是我在学校时带了一张诺克提斯的壁纸贴在了墙上,同时也贴了一些ff15的一些风景图,每次失眠时我就看看诺王,买了个mp4,下载了游戏里的纯音乐,伴随着歌曲进去梦乡,他成为了我的慰藉,伴随着我到高考结束,我永远不能忘怀直到现在,诺克提斯的命运不该如此,我买了dlc小说未来黎明,看过以后依然无法平静,我现在依旧会经常的进入ff 15的世界里,去回忆那段逝去的时光
Steam User 32
小时候拿手机云玩的,那时候就在想要是没有时间限制就好了,现在也算是为小时候的自己买单了
Steam User 20
最终幻想15虽然阉割但是还是一款很好的游戏 你玩的第一部最终幻想就是你最好的最终幻想