Final Fantasy XV
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Get ready to be at the centre of the ultimate fantasy adventure, now for Windows PC. Joined by your closest friends on the roadtrip of a lifetime through a breathtaking open world, witness stunning landscapes and encounter larger-than-life beasts on your journey to reclaim your homeland from an unimaginable foe. In an action-packed battle system, channel the power of your ancestors to warp effortlessly through the air in thrilling combat, and together with your comrades, master the skills of weaponry, magic and team-based attacks. Now realised with the power of cutting-edge technology for Windows PCs, including support for high-resolution displays and HDR10, the beautiful and carefully-crafted experience of FINAL FANTASY XV can be explored like never before.
Steam User 63
等了三年,我才听懂那句"我喜欢你们"
2023年年初,我十五岁。
那时候刚从一个漫长的冬天里走出来,外面安静得不太真实。我窝在家里,打开电视,用一台老旧的手柄玩云游戏。最终幻想15是我随便点的,之前我只玩过拳皇和星际争霸,对什么3A大作完全没有概念。
然后路西斯王国的宫殿出现在屏幕上。
我整个人愣住了。那种宏大是扑面而来的,像有人忽然推开了我面前的一堵墙,墙后面是一个我从未见过的世界。十五岁的我坐在沙发上,眼睛盯着电视,手柄握得很紧,说不出话来。
那是我第一次觉得,游戏原来可以做成这样。
但我玩不完。云游戏有时长限制,218块的正版对我不是小数目,我只能在有限的免费时段里,一段一段地往前蹭。最后卡在某处,没能继续。
高一寒假,有了压岁钱,第一件事就是买下它。很高兴,以为终于可以把那段路走完了。可是下载到一半,电脑弹窗提示空间不足——105G,我的硬盘只剩70G。我删了又删,最后还是装不下。那个图标就那样躺在桌面上,点开就报错,后来被我移进了文件夹,再后来慢慢就不记得了。
2024年,2025年,2026年。三年过去了。
今年我十八岁,考上了大学。买了自己的笔记本,终于能装下那些以前装不下的东西。生化危机九三周目通关的那天晚上,我坐在桌前愣了一会儿,然后打开商店,点了下载。105G,下了一整夜。
再次打开的时候,屏幕上是那个熟悉的女神像。点击新游戏,晴朗的天空底下,四个人又在推那辆报废的豪车。
这次我没有赶路。
我把所有支线都做了——帮人找青蛙,给饭店送货,从一个镇跑到另一个镇拍照。很多人说这些任务无聊,可我做的时候,总觉得他们四个就坐在我旁边。普隆普特在车里讲冷笑话,伊格尼斯提醒大家注意休息,古拉迪欧嫌他俩吵,诺克提斯不怎么说话,但嘴角是松的。手柄随着他们的对话轻轻震动,我像坐在后排的第五个人,跟着他们一路开过原野和海岸。
诺克提斯那时候还很青涩,遇事往后缩,被古拉迪欧推着往前走。我看着他,就想起三年前那个连游戏都装不下的自己。都有点笨拙,都有点笨拙,都被人推着一步步往前。
后来露娜死了。她躺在那里说"永别了,殿下",我心里疼了一下,但没哭。和亚当决战的时候,古拉迪欧、普隆普特、伊格尼斯轮番冲上去挡在前面,替他开出一条路。我在屏幕外面拼命按键,手指都在发抖,还是没哭。
直到后一次野营。
那一战刚打完,四个人都带着伤,衣服破着,脸上有灰。我选了"野营",画面切到篝火。夜晚,星空,火苗噼啪响。他们坐在老位置上,但谁都没开口,安静得不像他们。
诺克提斯低着头看火。他留了胡子,脸上有疤,眼神沉了。游戏里过了十年,屏幕外的我其实只按了几个键,可那一刻我盯着他的脸,忽然觉得他真的老了——不是那种变丑的老,是你把一个人年轻时的照片和现在放在一起,中间隔了很多事的那种老。
他抬起头,先看古拉迪欧,再看普隆普特,最后看伊格尼斯。火光照着他三个朋友的脸,都不再年轻了。
他开口,声音比之前低:"我……有句话一直想说。"
普隆普特放下相机,古拉迪欧停住手里的刀,伊格尼斯转过脸。
诺克提斯顿了一下。那个停顿很长。不是游戏里常见的煽情停顿,是那种你憋了很久、终于要说、但喉头还是紧了的那种停顿。我握着的手柄停在半空,拇指没有按任何键。
他深吸一口气,说——
"我喜欢你们这些家伙。"
没有排比,没有修辞,没有"谢谢你们陪我"或"你们是我最重要的人"。就这一句。小学生都会说的话。
普隆普特先笑了,笑得眼睛红了,说"你这家伙这时候说这个"。古拉迪欧别过头骂了句"蠢货",声音是哑的。伊格尼斯推了推眼镜,镜片反着火,看不清眼睛。
然后镜头拉远,四个人坐在篝火边,星空占了整个屏幕。
我是在那一刻哭的。
笔记本屏幕亮着。我戴着耳机,外边的声音全被隔开,只听得见篝火噼啪的底噪。手柄在我手里微微震动,模拟着火焰的跳动。
眼眶先热起来,然后眼泪自己往下掉,没有前兆。
我把手柄放在桌上,抬起头,任凭自己开始宣泄这份情绪。不是嚎啕的那种,是呼吸变得很轻,喉咙里堵着一团温热的东西,眼泪顺着下巴滴到领口。我不想大哭大闹,只能把
我当时想的是——他在游戏里等了十年才说出口,我在屏幕外等了三年才坐在这里。他绕了很远的路才回到朋友身边,我也绕了很远的路才把这款游戏重新下回来。他说"我喜欢你们这些家伙",我看着篝火边的他,就像看见十五岁那个在电视前愣住的孩子,那个攒了压岁钱却装不下游戏的孩子,那个把图标移进文件夹再也没打开过的孩子。
那个孩子在坐在电脑前,终于走到了终点。
后面字幕开始滚,我还在哭。不是因为难过,是因为那句简单的话像一把钥匙,把我三年里没想明白的一些东西拧开了。成长也许不是变成多厉害的人,是绕了一大圈之后,还能坐回同一堆火前面,对同一拨人,说出十五岁就该说、但十八岁才真正听懂的话。
游戏里的诺克提斯从王子走到了国王,我从十五岁走到了十八岁。他被很多人诟病过,我也一样。我们都不完美,也都不太顺利,但我们都在那条路上,认认真真地走完了。
网上有句话很火,叫"怎样的文案才配得上这一路的颠沛流离"。通关最终幻想15那天我明白了——不需要任何文案。因为这一路本身,已经在教会你昂起头来,像诺克提斯最后那样,接受自己该接受的,然后继续往前。
游戏结束之后我去洗了把脸,镜子里的眼睛是红的。但看着那个样子,我觉得挺好的。那是我十八岁的夏天,我终于打完了十五岁那年没打完的游戏,也终于听懂了那句最简单的话。
我喜欢你们这些家伙。
我也是。
Steam User 47
这部游戏是一个女生推荐我玩的,她的id就叫露娜。
当初我只是简单问问有没有游戏推荐,她强烈给我推荐了FF15。
我看了觉得也不错,不过没打折,想着先放放吧。
但当时聊完之后,她隔一会就会问我:“下了吗?”,言语里满是期待和催促。
于是,我原价购入开始游玩了。
开始的每天,她都会问我玩到哪里了,督促我推剧情;
也会为我科普一些游戏知识和设定,让我看王者之剑的电影。
每天玩完,她都会和我聊设定和剧情到很晚。
于是,我就这样慢慢走进了诺克提斯的世界。
开着雷迦利亚在公路上兜风,偶尔停下来看看风景;四个人一起露营、吃饭、拍照,路上遇到什么就顺手解决掉。
不知不觉中,steam的截图都一百多张了。
还有一次,看我直播跳跳乐,不知不觉打到了凌晨4点;
我找不见路,她比我还急;看我跳的红温了,安慰我别急。
中途玩的我从急躁到红温再到麻木。
但最后到出口那一刻,我才意识到,这个嘻嘻哈哈、吵吵闹闹的夜晚,原来这么开心。
FF15是她几年前就通关过的游戏。
她不光打完了本篇,还看了延伸的小说、动画等等。
她和我讲了为什么喜欢露娜,也给我看了她以前约的头像。
我能真切的感受到,她对这个游戏的热爱;这是属于她青春独一无二的回忆。
作为玩了十几年游戏的我,当然也有倾注深刻感情的作品。
这份情感,我感同身受。
那段时间里,我喜欢过两个露娜。
一个是游戏里的露娜;另一个,是那个ID叫露娜的她。
我想,我会喜欢上她,大概也和喜欢这个游戏有一点关系吧。
游戏里的感动、难过,还有旅途中那些细碎的快乐,夹杂着她一路的陪伴和分享,也一点点在我的记忆里和她交织在了一起。
或许就是因为这样,我不知不觉对她有了些特别的感觉。
不过,也就只是那时候了。我已经很自然地把这份心情留在了那段回忆中。
现在,我们是会经常聊天的好朋友咯。
她告诉我:游戏一开始就是15章哦,1-14章都是回忆。
直到通关之后,再回头去想起这句话,我才真正理解了它。
原来,前面那段漫长的旅途,那些一起开车、露营、吃饭的日子,那些一路上的玩玩闹闹,那些我随手拍下来的照片,都已经是再也无法回去的过去。
整个故事代表着,最终的、最美好的幻想。
而当我真正明白之后,我便没有打开游戏的勇气了。
几次停在steam游戏界面,满脑子都是露娜对诺克提斯毫无保留的爱,和四小只旅途中的玩玩闹闹。还有那些收集王剑的辛苦,那些讨伐强敌之后的如释重负,以及这段旅途中经历过的所有细枝末节。
我明明很喜欢这段故事,却再也没有办法轻松的打开它了。
就这样停了很久。
鼠标放在“开始游戏”上,却迟迟点不下去。
于是今天,我卸载了。
就让诺克提斯的这段旅途,成为我藏在心里最美好的回忆吧。
Steam User 49
FF15在我游玩阶段无数次让我玩破防到想狠狠给这个游戏红色下指,母庸质疑这是部半成品无论是剧情还是玩法都有特别多的问题。不过任何一个通关看过结局的人应该都很难不被触动,不会不喜欢这个游戏吧
正常来说我习惯把游戏美好一面让看到我测评的人先提出来得到共鸣以后在根据缺点进行抉择,这篇应该会是我第一次改变这个顺序
其一你需要知道的是这个游戏剧情并不完整,甚至剧情浮于表面且只有不完美结局的部分,真结局以及很多背后设定只能靠自己去补。剧情很好但最终幻想系列光凭游戏根本驾驭不了这样的世界观,需要靠大量的小说、动漫、电影等来补全才能勉强讲完一个故事
完整入坑指南 电影【王者之剑】>动漫【最终幻想兄弟情】>游戏本体一到六章>【古拉迪欧dlc】>游戏本体七到九章>【伊格尼斯dlc】>游戏本体九到十二章>【普隆普特dlc】>通关>【亚当dlc】>小说【黎明未来】
其二战斗系统相当折磨,虽然多种武器衔接重击轻击各种连招变式可玩性相当高,但引导基本等于无。等到中后期熟练这套系统又发现输出依赖于真幻影剑,让原本这套动作系统食之无味弃之可惜。
视角相当折磨,小怪仇恨聚焦主控,魔法值回复高度依赖瞬移地点,主控小怪各自霸体各打各的交互感低下,同伴连携技触发随机,锁定技容易丢失。这些都是我的亲身经历。
另外se你觉得你的迷宫做得很好吗,特别是你霸王刀迷宫你还整个迷宫般推箱子。
其三游戏节奏前后撕裂。前期美术风格好惊艳,属于那种适合亚洲宝宝的阳光美洲风情+西式奇幻的公路片游戏,优秀的音乐与画面表现,加上很多生活化的交互设计,把它当一个旅行模拟器是非常休闲舒服的。前期这些占了六章但剧情成分完全没有而中期过后水都剧情很好但急转直上变得沉重、和游戏整体偏轻松的氛围割裂感很大,同时存在主线苦大仇深、可玩法和支线又拖拖拉拉的问题。
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问题拎出来能说很多,但恰恰是他前半段没剧情部分做特别好而后半段主线剧情部分质量足够优秀反而成就了无数人遗憾白月光。
对我来说哪怕作为旅行模拟器时光里也是开放类型里的绝唱了。开放世界的游戏,大部分都略显孤独但这部不一样,活泼爱拍照且话痨吉祥物普朗普特,打架时候也嘴里也不断嘴炮,沉着理智的兄长伊格尼斯,一手厨艺征服大伙的胃吃饭时都会叮嘱让王子多吃点菜。古拉迪奥是无畏的盾,他会在王子做错事惹兄长生气时候大早上邀请王子早起一块晨练做些讨伊妈高兴的事。他们个性鲜明的性格特点使这场旅行不再孤独。王子也是我最喜欢的角色,或许他确确实实是不完美的主角甚至一直是大家心目中不合格的真王。也因为不完美而显得真实,因为真实而让我理解他的普通和无能为力,最后为他不得不面临的必死的未来而叹息…我真的很喜欢看诺克特和大家一起的日常,喜欢开头大家一起推车,喜欢大家在一起露营聊天,喜欢在路上时的闲谈,喜欢翻普隆普特拍的美照丑照,这些非常普通的小日常对话互动组成了在我眼里ff15最具有生命力的内容。
我一直觉得在主角团里加个爱好摄影角色是个相当惊艳的设定。点睛之笔是在最后选照片的那一霎那,回忆思绪万千,才让人更难受,因为就好像玩家真的和朋友们走走停停在一起好多年一样,那相簿里好多照片或许存在支线拍的或许到达景点时小普突然建议来个合影,特别有随机性,一些关于支线照片的比如收集那些仙人掌玩具、还有给伊莉丝送礼物留下的,这游戏并不只是一味地重复性的支线,当然我这些话只玩主线直接速通的人确实会觉得不过如此。这些字打着打着水雾一下子在眼睛里聚起来了。
本作结局是遗憾的,但是按我以前看过的一句很土很流行的话。究竟是什么样的结局才能配得上这一路的颠沛流离。失去父亲,失去国家,背上重任,却又还是一个被大家保护的王子,命运催促着自己成长,然后鼓起勇气面对的后果,依然是失去爱人,兄弟为了自己受伤,也许这一切都是王子必须要承受的,可是为什么要让其他人为了自己而牺牲呢?王子不能接受。但他为了保护重要的东西,还是继续前进。直到进入水晶,他明白了自己真王的使命,所有的一切都不重要,给世界带来光明才是最重要的。为了完成这个使命,他最后也牺牲了自己,故事非常的悲壮,一个努力成长最后选择牺牲自己的王子。那最后的一次篝火,王子哽咽的说出:“大伙,谢谢…我 喜欢你们这群家伙……”随着王子的陨落大地重现光明,熟悉的主题曲《stand by me》响起,故事的最后又是那一阵熟悉的汽车抛锚声,结尾与开头同样的场景同样的音乐却是不同的心境。或许名字诺克提斯寓意黑夜,死后光明到来,游戏主页转变成黑暗,这是我永远的最终幻想。
致喜欢赖床,喜欢钓鱼,讨厌吃菜的路西斯真王。
Steam User 24
年轻人的第一部最终幻想.jpg 很喜欢很上头,打完水都剧情一路直转急下,今年也在为被砍掉的dlc惋惜。。
Steam User 23
在2026年通关了ff15,ff15对我来说一直是白月光一样。它是我当年入手ps4后接触的第一部开放世界游戏。它在当年真的狠狠惊艳到我了,大体量的地图,性格鲜明的队友,舒服的渲染风格,华丽的演出..结果当年打到差不多第七章的时候,搜网上风评才发现它和我心中所想的完全不一样,吓得我连夜弃坑了。
最近也巧,很碰巧在9周年的时候通过win掌机更加耐心的玩了一整遍ff15,也跨越了当时的心理障碍。连同新出的dlc剧情按顺序一起补完了。尽管过去了这么多年,我玩过的游戏也越来越多。但现在在我深度体验后,我可以很自豪的说,ff15就是很棒的作品..我超级喜欢它,它依旧是我的白月光。
这次为了不留下遗憾,我几乎把所有支线和能触发的内容都地毯式扫荡了个遍。有时候只是想得到几张新的照片,解锁几句队友有趣的对话,便花费一晚上时间在这里。但即使如此,除了部分逆天支线外我真的完全沉浸其中乐此不疲。想了想,大概是因为代入感吧。ff15一直以来最吸引我的地方就是兄弟情。无论你做什么都有正反馈,兄弟的日常打趣,开车路过地方总有普隆普特主动邀请你去拍照,伊格尼斯的美味露营餐..不仅有代入感而且真的很生动。我真的不想错过这游戏的每一处细节,后期支线做烦了去推主线,结果最后还是后悔当时哪些地方没有多体验一下。
还是感慨后期把美好的部分撕碎的太彻底了。前面沉浸的有多深,后面就有多崩溃。我几乎不太玩be游戏,后半部分快让我喘不过气来。首发版缺少了太多内容,所以不一定能让人共情。但后续的dlc追加真的非常优秀,我个人认为远超本篇。伊格尼斯在前面是一个典型的男妈妈形象,没有给我太深感触。但是dlc里他展示的觉悟和行动力实在是太有魅力了。原来人真的会为了另一个人豁出一切不计代价。而他即使做了这么多却什么也没说。dlc结尾时伊格尼斯对王子说的是要不旅行就到此为止吧,他大概很心痛吧但是也真的在担心王子这样下去会不会牺牲啊...这里的台词好触动我。推主线感觉王子确实被肩负了太多使命甚至无法去选择只能接受,但是在伊格尼斯眼中只要他的兄弟能够活着比这个世界还重要..普隆普特线写的也是很好,普隆普特从一开始探知真相怀疑自我到后面回忆起小伙伴们去克服超越自己的心魔..也很打动我。ff15自始至终贯彻着的情谊让人羡慕。总有一种天塌下来,但只要有小伙伴在就没那么坏的感觉。
乱七八糟的写了很多。ff15在我心中大概永远会留有一个位置吧,尽管我知道它不是最完美的,但我依然爱它。
Steam User 20
最终幻想15虽然阉割但是还是一款很好的游戏 你玩的第一部最终幻想就是你最好的最终幻想
Steam User 15
令人惋惜的半成品,你本能成为最好的最终幻想。请问我有生之年能看到ff15的重置吗