Final Fantasy XV
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Get ready to be at the centre of the ultimate fantasy adventure, now for Windows PC. Joined by your closest friends on the roadtrip of a lifetime through a breathtaking open world, witness stunning landscapes and encounter larger-than-life beasts on your journey to reclaim your homeland from an unimaginable foe. In an action-packed battle system, channel the power of your ancestors to warp effortlessly through the air in thrilling combat, and together with your comrades, master the skills of weaponry, magic and team-based attacks. Now realised with the power of cutting-edge technology for Windows PCs, including support for high-resolution displays and HDR10, the beautiful and carefully-crafted experience of FINAL FANTASY XV can be explored like never before.
Steam User 155
可以大胆地说、如果15有机会做成了和7re一样的三部曲,那么这就是历代最强的最终幻想。
Steam User 80
你玩过的第一部最终幻想一定是你心目中最优秀的最终幻想
都没有死,大家都活着
四个人在锤头鲨谈天说地
四个人在野外帐篷烤肉吃
四个人在大码头拍照钓鱼
没有坏人,没有危机
最后结婚了,不是梦,真的不是梦,就是现实
Steam User 48
“你玩的第一部最终幻想,一定是最好的一部。”我深以为然。小学毕业后去旅游,酒店里有一台Xbox主机。那上面有什么游戏我已经记不清了,只记得我鬼使神差的点进了ff15。没玩多久,我和我表弟就被教程里炫酷的战斗特效吸引了。当时迷恋第五人格的我(bushi)这才知道原来游戏可以做的这么帅,这么令人回味无穷。我开始整天整天的玩,就连去景点的时候也在跟表弟聊ff15。最后我们没能通关就要回去了,我那时无比遗憾,牢牢记住了这部游戏的名字《最终幻想》。那时我觉得这个名字很好听(比较中二qwq)也就记住了。直到我高中,用我爸的电脑下载了Steam,我才重新找到这个游戏。再之后,高二了,我终于过了那个让我怀疑我是人机的人机验证,拥有了自己的Steam账号,得到压岁钱之后直接拿下。我似乎感觉到了一个阔别已久的老友向我挥着手。
我知道,它或许并不是最好的3A,但一定是我最梦寐以求的3A。
Steam User 39
这可能是一部有遗憾的游戏,但它绝对是我最爱的最终幻想。从PS玩到PC,从16年首发普通版一路玩到今天,感谢有你。
Steam User 54
ff15不是我玩的第一款最终幻想,但对我来说是最好的最终幻想。
就像社群对它的评价:“美丽的悲剧”。
在ff15,你能见证生而为赴死的男人,从和大人犟嘴的懵懂少年成长为背负一切世界命运之人的国王,我时而恨他乳臭未干,对他的任性恨铁不成钢,但走到旅途终点,我又敬他肩负了所有。
和他一起旅行的三个兄弟,外表不同,性格各异,却彼此信任,将后背托付给彼此。
我数不清在这场旅途中红了多少次眼睛,
甚至在终战前临阵脱逃,存档下线,恐惧迎来故事的尾声。
但朋友跟我说:“你要见证,这才是旅途的意义。”
我在主界面停留了好久,点进存档。
他们长大了,旅途来到终点了,某位王也为了世界赴死了。
而我只能默默地按下f12,作为见证,把他们的故事一帧帧截到我的电脑里。
如果可以,我希望我永远没见证过这场旅行。
这样于我的时间线,路西斯就永远没有与帝国签订停战协议,王都永存,诺克提斯还是那个悄悄给邻国神使大人写信、“觊觎”人家的混账小子,他的父王永远庇佑他,他的伙伴永远随他左右,四个人永远打打闹闹,就像长不大的孩子。
不要长大了。
Steam User 48
我的第一部最终幻想,我玩过的最好的游戏
总结起来有种在被窝里扭动着,被催促着醒来、催促着长大的感觉。前十章的部分感觉被照顾的很好,过了某个节点就突然被抠出来扔大街上去了。
主线在十章处存在断崖式割裂,建议缓步进行、慢慢体会游戏的一周目,以享受的心态感受每一个细节。路西斯开放世界的节奏很轻盈,十章前即便是背负着主线任务也可以自由地在地图闲逛、堂堂王子四处跑腿、和身边的朋友们一起战斗玩耍闲聊露营。
有大家在身边的日子不会寂寞,三个人会永远陪伴在国王身边——们SE煞费苦心花费整整十章告诉玩家这个道理,然后用一章的时间完全摧毁玩家已有的全部认知。
各种各样的小细节都很精巧,天气变化时身边朋友的吐槽,王子打瞌睡时突然踩下的刹车,伊妈手制的各式料理,每一种都有不同的料理动画。 你甚至还可以在游戏里吃日清杯面。战斗方式非常新颖,可能常用一种剑式会稍显枯燥,但有位移变击的日子里每一天都过得很快乐,环绕在身边亮晶晶的王之剑与国王非常相配,每收集到一把都等着看漂亮的特效。累的时候就停下来稍作休息,有心情了就继续上路,感谢ff15给我带来了十分愉快的十章时光
水都剧情开始后游戏风格的轻快基调直下,露娜之死一举扭转了整个游戏的剧情节奏。个人并不讨厌露娜这种仅在cg里出场的设计理念,仅仅是以诺克特的视角来感受她的存在,更让人对这场遥远的婚姻产生幻想,多了一丝缥缈的味道。用安博拉告知“等待着您”的露娜,只能从广播中听闻的露娜,演讲时令王子落下泪的露娜,一直,一直,不在身边的露娜。这种始终无法触及的距离保留着最初少年时那种青涩的朦胧与忧伤……个人并不认为是一个败笔。在此之前,如果露娜与玩家有任何近距离的接触都会破坏这种细腻而忧愁的风味。
伊妈失明后开始的冒险一度令人非常难熬(……)相信SE之所以选择伊妈也是有让团队里最照顾大家的人突然停止机能以带给人冲击这样的打算。不得不说非常成功。这别扭的一程想来令人懊恼,在广袤世界中冒险的全部乐趣荡然无存。然而实际上所谓冒险正是如此,没有人拖后腿的旅程、什么也不会失去的旅程,想来并不真实。 这里壮的情绪变化似乎是确实有些过火,带来的委屈感非常强烈,某种程度上似乎也反映了王子这种八棍子打不出一个屁的性格……以及二人性格与处事方式存在的分歧。只能说还是存在一些衔接问题(以及V13原案的部分设定残留痕迹)。步入13章后很多人诟病的复杂迷宫也令人印象深刻,这场路西斯之王的孤独之旅以艾汀视角的闲言碎语侧面描绘了王子的恐慌和不安,如果玩家也有这种微妙的不安感,那么则充分展现了前面十章塑造的优秀氛围。压抑的气氛,突然出现的qte,亚丹带有讽刺的低语和各种机关以及只能靠戒指一点点击败的敌人…没有那三人在身边这几乎是一个恐怖游戏。正是长期浸泡在这种阴暗逼仄又恐怖的气氛中,才能体会到这种强烈的情绪。是个人比较喜欢的part。 也有本人比较爱遭这个罪的缘故在,普通来说这种机制觉得厌烦也很正常。
衔接上确实存在不少问题,有框架,但像海滩上冲剩下来的鱼骨一样参差不齐。一部分剧情展开的也不够透彻,只能说十年等待换来的结果并不尽如人意。更多的内容小说已经补全,没能做出来是这部游戏永久的遗憾,但也成就了目前的结局带给人的痛苦。 个人认为违和感最大的部分就是诺王进入水晶后和十年后的衔接,这中间如果再给一些细节和其他的表现手法就好了,前后诺王的性格和情绪变化可以再细腻一些,突然上来就这么弄还是带来了一些迷惑。至于其他的剧情连贯性问题,由于个人偏重游戏所阐述的感情>严格逻辑,不再赘述。
如果说有其他建议的话:如果有像我一样几乎没怎么攒战斗经验等级不高(大概在40级左右)操作也比较普通的玩家,最后一战前可以尽可能的买药,尤其是回血药回全体力药和各种凤凰尾巴。最后会不断进入没有补给的连续战斗,个人因为凤凰尾巴在进入王座之前就用光了,所以因为死亡重新打了最终回两次,在最后一剑击中之前我刚好喝掉了倒数第二瓶圣灵药,大概这就是命运……
最后的演出开始以后就只留下痛苦,雷吉斯给了亲爱的儿子最后一剑的时候,衔接开头推车的时候,回看以前的照片的时候,梦中的婚礼的时候。太短暂的旅途,留下的就只剩下回忆,和珍爱的人们一起的未来,再也不会有了。最后的最后,明明有谁能在身边就好了。
20年真是短暂啊,诺克特,为什么要说真漫长呢。
世界是如此的残酷强大,一直紧紧逼迫着我们
但是今夜,世上的一切都能在王的牺牲下,安然入眠吧。
心爱的,再会了。
Steam User 29
玩完游戏后,听着游戏一周目完结的音乐,我难以接受这样的终章,默默的查询了相关视频,知道了这款游戏的来龙去脉,也知道被阉割掉的剧情……我沉默,静静地打开了QQ音乐,找到了音乐《Stand By Me》点了收藏,打开单曲循环,将音量控制到合适的程度,走向阳台,靠上围栏,默默地点起一根烟,回顾诺克提斯一行人的旅程,好沉重,但又很羡慕,能有这样一群朋友陪伴,成长。我是多么想体验到完美结局啊,哪怕现实的生活将我压的喘不过气,但是最求美好的我也不希望其一生只是为命运赴死的蝼蚁,尤其是在我了解过完美结局的时候,此游戏的剧情深度将达到……没用了,我吞下最后一口烟,将烟头泯灭,生活还是要继续下去,那份美好藏在心中,只可惜这部作品,永远的遗憾。