Final Fantasy XV
Автор не предоставил описание на вашем языке.
Get ready to be at the centre of the ultimate fantasy adventure, now for Windows PC. Joined by your closest friends on the roadtrip of a lifetime through a breathtaking open world, witness stunning landscapes and encounter larger-than-life beasts on your journey to reclaim your homeland from an unimaginable foe. In an action-packed battle system, channel the power of your ancestors to warp effortlessly through the air in thrilling combat, and together with your comrades, master the skills of weaponry, magic and team-based attacks. Now realised with the power of cutting-edge technology for Windows PCs, including support for high-resolution displays and HDR10, the beautiful and carefully-crafted experience of FINAL FANTASY XV can be explored like never before.
Steam User 21
Недоделанная, далеко не всегда интересная и с кучей недосказанностей. Но всё равно завлекает.
Геймплей и наполнение.
Тут прям очень странно. Игра полностью ушла в экшен, больше ничего пошагового, но при этом этот экшен весьма однообразный. Обычные атаки буквально затыкивание врага без особого импакта, комбо в очень зачаточном состоянии, а магия стала опциональной, так что использовать её будете только на боссах.
Но акцент игры куда больше идёт на вашу патрию, нужные команды и их комбинация позволяет драться ощутимее более эффективно. Вся эта система прям очень на вкус и цвет. И вроде бы ощущается как что-то новое, но достаточно быстро может наскучить и показаться монотонной.
При этом мобы достаточно разнообразные что бы действовать на них по разному, менять тактики и открывать что-то новое.
Боссы не плохие, хотя назвать хорошими язык не повернётся, часть вообще считай QTE.
Помимо боёв есть ещё опен ворлд и его исследование, вот тут плохо. Сайд квесты дико скучные, награды за них ничтожные, делать их просто не хочется. Исследовать почти нечего, карта это пустое поле. Разве что оружие королей, которое надо ещё отыскать где-то. Ну и данжи секретные, запутанные иногда прям очень сильно и найти куда идти невозможно.
Кстати, 13 глава одно из худших что есть в играх. Коридор с карточками, недо стэлсом и зажимом кнопки что бы всех убивать. Так 2-3 часа.
Сюжет и персонажи.
Вот тут плюсик. Если в начале история кажется весьма скучной и типичной, то чем дальше, тем лучше. События постепенно захватывают внимание и следить за этим интересно. Сюжет отлично разгонается и почти не проседает до самого конца.
Персонажи хорошие. Постоянно общаются, что-то обсуждают и в процессе сюжета их отношения так же развиваются и меняются. Прям видно что это сплочённая группа друзей, что классно.
Злодей очень хороший получился, прям в душу западает, от его характера до озвучки, при этом он не просто злой злодей.
А вот персонажи второго плана раскрыты слабо, как будто им просто не хватает экранного времени и тем, что из истории хотели пихнуть в ДЛС, но увы, Скверы тут очень налажали.
Красиво и ушам приятно.
Визуально сделано тут всё прекрасно и даже по нынешним меркам выглядят более чем достойно. Красивые пейзажи, коридоры, свет, города, прям классно, разве что нормального фоторежима не хватает. Ну и эффекты очень сочные.
Музыка прекрасная. Что вне боёв, что в них. Слушать одно удовольствие и не надоедает вообще.
ДЛС в комплекте.
Небольшой разбор ДЛС, потому что идут в комплекте и их надо ещё отыскать в меню, удобно...
Гладиолус: самое скучное. Прямая кишка, минимум диалогов и просто бить мобов без особого интереса.
Промпто: необычное. Самое удивительное это геймплей. Игра буквально стало шутером от третьего лица, не то что бы хорошим, но это необычно. Сюжетно много интересного, Промпто отлично раскрывается и это было весело.
Игнис: кусок вырезанный из игры, с одним "но". Это буквально "Что если", видеть такое конечно удивительно, прикольно даже посмотреть, но смысла нет. Геймплейно превосходно, даже чистить местную карту было весело.
Ощущения что эти куски просто выдрали из основы и у своё время продавали, хоть они и сделаны не плохо (почти).
Технологий много, работают ли?
Сам движок был очень продвинутый и сейчас выглядит игра прилично. При этом Скверы напихали сюда кучу технологий НВидия, которые лучше не включать на нынешнем железе. Они просто адекватно не работают, садят ФПС, а то и графические баги начинаются.
В остальном же игра выглядит хорошо, багов нет и работает плавно, приятно, без вылетов.
Итог: очень странная часть. На каждый плюс есть критический минус. Рекомендовать, как и не рекомендовать игру сложно. Но попробовать можно.
Вы ещё не подписаны на куратора где находятся лучшие обзоры игр во всём Стиме? Не знали про него? А он тут!
Что понравилось и нет.
+
1) Сюжет.
2) Персонажи.
3) Враги.
4) Музыка.
5) Визуал.
6) Графика.
7) Оптимизация.
8) Локации.
-
1) Боёвка скучная.
2) Опен ворлд пустой.
3) Сайд квесты мусор.
4) Технологии НВидии лажа.
5) 13 глава.
6) Данжи.
7) Куски игры выдраны в ДЛС.
8) Не все персонажи и события раскрыты.
Другие обзоры Final Fantasy:
Final Fantasy 1
Final Fantasy 7 Remake Intergrade
Final Fantasy 7: Rebirth
Crisis Core: Final Fantasy 7: Reunion
Final Fantasy X
Final Fantasy 13
Steam User 18
Вот знаете, на протяжении прохождения первой половины игры, я уже начал накидывать в голове определенные мысли, которые озвучу в обзоре. Скажу, мол, что поставил бы нейтральный отзыв, если б мог, представлял как буду ныть и жаловаться на ужасный открытый мир, однокнопочную боевку и как пару раз проект чуть не дропнул. Ноо.. Вот я прошел игру. И вот что-то я уже плачу. И вот что-то мне такие мысли озвучивать уже не хочется. Переходим к самому обзору.
Начну с чего-то простого, графон. Здесь он просто замечательный, сочный, яркий, полный деталей, особенно когда речь идет о визуальных эффектах и частицах, мимике персонажей и волосах (натурально одни из самых детализированных причесок, которые я когда-либо видел в играх). В общем визуальный стиль идеально задает дух приключения и накаляет нужную атмосферу и тон, когда это нужно, придраться могу лишь к постоянной ребристости на ПК порте, но и то игровому процессу особо не мешало, кстати о нем.
Геймплей. Пожалуй, самая противоречевая часть всей игры. Начнем с основного его компонента - боевой системы. Ее можно описать двумя словами - зрелищная и просто нереально простая, порой даже душущая. Дело в том, что как у защиты, так и у атаки есть 2 режима - активный и пассивный. То есть вы можете либо нажимать кнопку удара/уворота, либо же просто по очереди зажимать их, и тогда персонаж будет автоматически выполнять указанное действие. И вы БУДЕТЕ их зажимать, как бы разработчики не пытались этого избежать, добавляя различные бонусы к "активному режиму" в ветвях прокачки (частичное восстановление маны после идеального уворота, например), а все из-за одной простой вещи.. Отзывчивости. Ноктис, словно остался в пошаговых JRPG, выполняет ваши указания ну просто с какой-то невообразимой задержкой, поэтому куда удобнее просто зажать одну из двух кнопок и наблюдать за результатом. Из-за этого же, а так же из-за нечитаемости врагов и огромнейшего количества ХП у боссов, выполнить уворот или быстро отхилиться прямо во время схватки не составляет никакого труда, как бы компенсируя гарантированно получаемый дешевый урон (что-то похожее наблюдается в Nier: Automata). Еще в игре есть стелс, но умоляю, можно я не буду его описывать, это просто.. Ну плохо. Ну очень плохо.
Тоже самое можно сказать и об открытом мире и доп квестах. Вот клянусь, дейлики в ММО не такие скучные и однообразные, как здешние сайд-активности, настоятельно рекомендую бежать по сюжету, не страдая всем остальным, благо в открытом мире проходит лишь его половина, дальше, к сожалению или счастью, игра превращается в линейный слэшер, параллельно становясь лучшей версией себя, наконец-то выстраивая нормальное повествование.
Сюжет. Да, некоторым он не зайдет из-за переполнения характерной "японщиной", но лично я такое просто обожаю, поэтому скажу: черт возьми, как же он хорош, сценаристы из Square Enix с настоящим неподдельным энтузиазмом подошли к своему делу, придумывая и прописывая здешний мир и персонажей, ну а к концу бы будете пребывать в таком а**е от смены тона повествования, что в некоторые моменты челюсть будет отвисать. Персонажи в пятнадцатой Финальной Фантазии наихаризматичнейшие, с великолепно прописанной мотивацией, характером, пусть и весьма архитипным, и все со своими скелетами в шкафу, которые, поверьте, вас удивят, особенно касается это главного антагониста игры, раскрытого в ДЛС, но и без него являющегося наихаризматичнейшим центральным персонажем.
Р.S. Ну и естественно рекомендую играть с японской/английской озвучкой, отечественный перевод и близко не передаст характеров и настроений персонажей, а иногда и контекста происходящего
Главных фишек по моему скромному мнению у проекта аж две - просто нереальнейшая постановка и взаимодействие с отрядом. Про первую и говорить особо нечего, от гигантизма, масштабов и музыкального сопровождения босс-файтов просто дух захватывает, ну а сокомандники Ноктиса к концу прохождения станут для вас, да, именно для вас, настоящими друзьями.
Убедительнейшая просьба для всех, кто будет проходить игру. Да, все минусы реальны и весомы. Но. Давайте ей шансы на продолжение.Терпите моменты, когда вас на 2 часа кидают в однообразные коридоры с противниками (7 и 13 главы, привет), дайте игре шанс пробрать вас на эмоции, дожидайтесь каждого из постановочных моментов, от которых мурашки по коже, проникайтесь персонажами и их историями, и в Тронном зале, после босс-раша из 6 тварей подряд, смотря возможно чересчур слезовыжимательную, но от этого не менее великолепную в своей красоте концовку, а за ней и финальные титры, вы поймете, что все было не зря...
Steam User 11
Привет, анон!
Пятнадцатая финалка, немного кривая в плане оптимизации, чтобы понять весь сюжет, необходимо смотреть аниме приквел, причем одно полнометражное, другие сериальное.
Проходить кучу ДЛС, которые просто словно вырезанные из игры куски, еще есть и манга, которая также связана с сюжетом, но как удивительно уютна эта игра. Как уютны отношения героев, и ты веришь, что команда шероев это группа друзей, за которыми интересно наблюдать. Интересно следить за динамикой взаимоотношений, путешествовать вместе с ними, и участвовать во всех квестах, а квестов в игре много. Дохренище, и в основном принеси/подай/убей, но атмосферой игра вытягивает и такие квесты.
С другой стороны, если ты, анон, не переносишь аниме и в целом японщину, то тебе ничего из этого не зайдет, но лично для меня, история принца Ноктиса и его друзей осталась самой теплой, уютной и интересной во всей серии Final Fantasy, и я однозначно рекомендую всем попробовать, всем кто лоялен к японскому геймдеву и аниме
Steam User 3
Катаешься на Чокобо, рыбачишь, кэмпинг и катаешься на тачке с пацанами. Все мои мечты воплощаются в реальность
Steam User 3
Лучший трагичный герой во всех FF - Ардин!
Можно только "похвалить" Скваров за то что решились сделать главных злодеев в виде Ноктиса и его ручных собачек основой истории...После такого даже больше в серию FF играть то не хочется...
Steam User 2
Обзор на Final Fantasy XV
Что мне понравилось:
Основной сюжет -Рассказывает историю о принце Ноктисе и его спутниках, их приключениях. А также о противостоянии королевства Люцис с империей Нифльхейм, и к чему заведет Эос название местного мира это противостояние к очередному концу света. По ходу развития сюжета мы наблюдаем за взрослением Ноктиса, принятием им своей судьбы и возложенного на него долга. В сюжете много эпических моментов, драматических поворотов судьбы и красивых катсцен. Несмотря на обилие различных клише, вопросов без ответов из-за таймскипов, непонятной мотивации антагониста, сюжет на мой субъективный взгляд вызывает эмоции и чувства сопереживания персонажам. Из-за своего стиля прохождения, когда сначала выполняешь побочные квесты и активности, а потом приступаешь к сюжету, он для меня стал обрывочным и не цельным, но это сугубо моя ошибка.
Боевая система -Несмотря на свою простоту, она достаточно гибкая, и изменчивая, благодаря разнообразному оружию, смена которого позволяет менять стиль боя и ваши ощущения от него. К тому же, если открыть определенные перки, то можно играть за спутников, а это уже совершенно другой гемплей, из-за их оружия,способностей и дополнительных механик.
Графика и музыка - игра очень красива и детализирована, даже на моем железе, и на средне-низких настройках это было заметно. Музыка тоже создает подходящий антураж, а для тех, кто играл в предшествующие части Final Fantasy тут полный набор композиций из них.
Спутники - в игре у Ноктиса 3 основных спутника Игнис, Гладиус и Промто. Все они члены Королевской гвардии Люциса. Каждый из них выполняет какую то побочную деятельность вне боя. Промто местный аналог фоторежима, Гладиус отвечает за нахождение лута, и самое полезное занятие у Игниса он местный Максим Лавров повар. За всю игру успеваешь к ним привязаться, они постепенно раскрываются, у каждого есть небольшой скелетик в шкафу, который беспокоит их. В определенный момент они получают скачкообразное развитие характера за кадром, но это позже раскрывается в одноименных ДЛС, но о них позже. Мне больше всех понравился Игнис, Гладиус тоже интересный, а вот Промто скорее раздражал до определенного момента.
Локации - очень красивые, одна Альтиссия чего стоит. В игре полно красивейших пейзажей.
Сюжетно важные персонажи- они в целом интересны, слушать диалоги с ними любопытно, и разнообразны. Ворчания старика Сида позволяют побольше узнать про Региса, отца Ноктиса, Равус и Ардин раскрывают сторону империи Нифльхейм, Лунафрея и Джентьяна раскрывают прошлое мира и астралов местных богов, Ирис и Синди просто милашки, а Аранея просто лучшая девочка игры.
Концовка - вызывает эмоции, и оставляет после себя с впечатлениями, она эпична и драматична. Хоть и оставляет после себя вопросы без ответов.
Главный антагонист - он харизматичен и с первого своего появления приковывает взгляд, но тем не менее его мотивы не раскрыты в основной игре. После прохождения одноименного ДЛС мотивы Ардина были раскрыты, и мне было скорее жаль его, а не Ноктиса. А вот брат Ардина, основатель рода Люциса это завистливая чмоня, аналог Пепежабо из Вахи
Сеттинг - здесь интересный и хочется побольше о нем узнать. Хочется побольше узнать о том откуда пошел род Люциса и почему они обладают своей силой, как зародилась империя Нифльхейм и почему она смогла завоевать весь остальной мир, почему произошла война астралов и почему они бездействовали до событий игры, и ответы на эти вопросы можно найти, но только часть в самой игре, ответы на остальные вопросы нужно искать в ДЛС и там они даны очень уж кратко.
ДЛС - посвящённые Игнису, Гладиусу и Промто, лучше раскрывают данных персонажей, объясняя скачкообразное развитие их характеров в основной игре посредством рассказа о том что они делали во время своего отсутствия. Гемплейно они также интересны. По хорошему события ДЛС должны быть в основной игре, но имеем что имеем.
Что мне не понравилось:
Второстепенные квесты - абсолютно неинтересное и однообразное дрочево, не имеющее хоть сколь ни будь интересного нарратива. Подай принеси, добудь десять бычьих анусов, этими двумя фразами описываются все дополнительные квесты в игре.
Эндгейм контент - после окончания основного сюжета, в королевских гробницах открываются 8 секретных подземелий, которые представляют из себя многоэтажное подземелье с «мощным» финальным боссом, который является усиленной версией уже убиваемых мобов в ходе игры. Не имеют никакой сюжетной ценности, и являются максимально затянутыми и неинтересными подземельями, в которых ты только и делаешь что убиваешь все тех же мобов, в скучном сером и повторяющемся один в один подземелье.
Отдельно отмечу Питиосские руины, я хотел бы лично увидеть и сказать пару ласковых слов тому 300 IQ гению, который решил, что добавить подземелье с паркуром и платформингом в Final Fantasy XV было хорошей идеей, с анимациями и движениями, которые вообще никак не приспособлены для паркура и платформинга. Я чисто из принципа, что я смогу пройти это, добил это подземелье и потратил на его прохождение 3 часа своей жизни, в течении которых я искренне желал добра и здоровья 300 IQ гениям, которые это придумали.
Второстепенные Персонажи - они чисто функциональные болванчики которых можно описать одной фразой, нужные в мире чисто для выдачи таких по качеству и однотипных дополнительных квестов.
Открытый мир - насколько он красив своими видами, настолько же он пуст, и не интерактивен. Игре он абсолютно не нужен, и лишь рушит темп повествования и растягивает игру.
Мультиплеерное DLC Товарищи - это умножение дрочева второстепенных квестов основной игры на x2. Ты создаешь своего аватара и в течении десятков часов просто выполняешь одни и те же миссии по убийству, сопровождению или зашите, и все. Сюжет если его не прятать за прокачкой, займет около двух-трех часов.
И в этом DLC находиться самая конченая ачивка игры, которая вообще никак от меня не зависела, являясь чистейшим рандомом, и за 20 часов которые я потратил на это DLC оно мне так и не выпало. Из 20 часов я 3 часа занимался только тем, что создавал новых аватаров и проходил миссии, так как это якобы поможет появиться Дэнни Кроу, но это было тщетно, и пришлось добывать последнюю ачивку для платины окольными путями.
Steam User 2
Шикарное приключение. Действительно, фантазия.
Плюсы: Музыка и Саундтреки, моё почтение. Просто шикарные. Их огромное количество, и если вам и этого не хватит, можете в магаз покупать ещё больше альбомов. Персонажи колоритные, особенно наша четвёрка. Мир красивый, особенно Алтиссия, которая удивила очень сильно. История не сильная часть, но затрагивает.
Минусы: Отвратительная боёвка основным героем. Серьёзно, я лучше буду играть за Гладиуса, чем за Ноктиса. Никакого парирования, никакой отдачи и основной урон только за счёт абилок а не от оружия. Врагов обычно как минимум трое. Когда хотя бы один удар делаешь, второй уже попадёт по тебе и во время ударов нельзя уклоняться.
Прокачка и уровень сложности: Так как урона от оружий не очень много, и не окажутся стихийные оружия и враг будет на уровне вашего героя, вам конец или же все хилки пойдут на них. И кто придумал не давать возможности покупать хилки и прокачивать уровень на последнем уровне?
P.S. Надо было хотя бы предупреждать, мол нужно сохранять картинки для финального выбора, чтобы я не показывал возлюбленной, картинку питуха.