FINAL FANTASY XIII
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DO YOU HAVE THE COURAGE TO FACE YOUR DESTINY? As a deepening crisis threatens to plunge the floating world of Cocoon into chaos, a band of unsuspecting strangers find themselves branded enemies of the state. With the panicking population baying for their blood, and the military all too happy to oblige, they have no choice but to run for their lives. Join them on a desperate quest to challenge the forces controlling their fate, and prevent untold destruction. Featuring an unforgettable storyline, a battle system blending action and strategy, cutting-edge visuals and awe-inspiring cinematic sequences, FINAL FANTASY® XIII delivers the next step in the evolution of gaming.
Steam User 2
今天要分享對於最終幻想XII 游玩了全成就100%的感想及評價
首先阿弘是只是曾經游玩及瞭解過 最終幻想VI, VII,VIII, X, XII,XIII,XV (有些看YOUTUBE有些游玩過)
對於最終幻想XIII 是我覺得最終幻想系列 最後一個最有“最終幻想”的風格游戲
這個 “最終幻想”風格 意思是 有ATB(Active Time Battle), 綫性游走,小區域與大區域,手動保存啊 之類的
說說這個游戲的劇情
在接觸這個游戲之前,很多人說這代劇情很複雜 看不懂 就算游玩了后 也不一定完全明白的
那我本身覺得是FFXII 其實一點都不複雜 非常真實 非常完善的劇情 尤其是對每位角色的刻畫 非常地深入 深入到我都不覺得其他最終幻想作品 刻畫到那麽完善嗎 你看其他最終幻想作品 最多就是去他們主角的家鄉啊 敘述一下背景 就結束了 尤其是FFVII,X,XV(還有DLC專門哦)
接著我覺得劇情複雜只是在於你需要搞明白每位角色的立場和目的 因爲每位角色都有自己的想法以及背後理念 每位角色對於成爲使命的看法 前期到後期劇情的每一位角色的成長
FFXIII 主角團 不像往常FF主角團 那麽地團結 那麽好的開頭並都有一致的目的 比如 FFVII 克勞德一伙人炸魔晄爐 打敗薩菲羅斯 拯救星球, FFX 主角團 幫助YUNA召喚師 一起打敗SIN 拯救星球,FFXV 好兄弟啊 拯救星球啊
FFXIII 就是沒有一來那麽的團結 而且還因爲成爲路希(成功變水晶 失敗變怪物 兩種都是死)逼入了絕境 使命目的還非常模糊 不懂事保護還是消滅COCOON 每位角色都有自己的想法 重點是主角裏面還内戰勒 誰不爽誰的哦 (你看其他FF作品主角團有這樣的麽) 導致前期劇情不是以團隊一起行動 全部都是散散的 自己有自己行動理念 比如SNOW 爲了SARAH未婚妻 選擇了相信守護COCOON,LIGHTINING爲了妹妹SERAH報仇 直接打算要一人找法爾希單挑,HOPE 爲了幫媽媽報仇 殺掉SNOW 而選擇可以讓自己强大跟隨强大的LIGHTNING,VANILLA 要逃避使命選擇了走佬 還叫SAZH一起走佬,SAZH就是爲了自己的兒子 還是要走佬 甚至還把槍對著自己,FANG就是爲了保護VANILLA 而且還被VANILLA隱瞞 什麽都不懂 就走一步看一步 你看看是多麽亂的主角團啊 全部自己都有自己目的和行動理念啊 但是你搞清楚每位角色的立場時候 你就知道它的角色刻畫就是那麽地深入 接下來游戲也會開始給你放FLASHBACK 一層一層把真相揭開 接著整個劇情最美妙的是 是每一位角色如何解開自己心中的心結 然後成長起來 比如HOPE放下了報仇的恩怨 與SNOW成爲了好夥伴,要面子LIGHTINING都會承認自己的錯誤 向SNOW道歉,VANILLA承認自己隱瞞SAZH兒子導致成爲路希的真相 向SAZH承認 SAZH也原諒了VANILLA,VANILLA也隱瞞關於使命的真相 向FANG道歉之類的劇情 最後這個超級亂的主角團在後期劇情 擁有了共同一致的目標及團結了在一起了 並强調希望與奇跡就算那麽的絕境中 就算沒有希望也去尋找希望及奇跡的可能 比如在VANILLA家鄉的劇情 就算我們使命是破壞COCOON 也要去保護COCOON 比如主角團回去COCOON不被法爾希的計劃導致人類毀滅到COCOOON 然後 一起反抗法爾希以及使命 選擇了保護COCOON 創造了結局的奇跡 在破壞了COCOON情況下 也拯救了人類 主角團從水晶復活 SERAH及SAZH兒子復活 簡直就是奇跡 就像是在絕境中最完美的結局 值得一提的是最大角色的成長我覺得就是HOPE 是真的最明顯的成長啊 從一個哭哭變强强了 有時候還會説出金句 帶動主角團的氣氛勒 如果你要瞭解爲什麽要破壞COCOON呢 明明是自己的星球還要選擇破壞 那你就要瞭解法爾希的行動理念了 記得法爾希永遠只要主角團破壞COCOON 因爲他叫“神”起來 犧牲人類文化來吸引他的注意力 就這樣瞭解就對了
總結是 劇情很特別 亂團隊發展到真團隊 一來成爲路希就是要死還是不死的絕境 使命模糊不知是要保護還是消滅COCOON 這些劇情元素是其他FF作品沒有的呱 總之劇情中的角色刻畫真的很深入 每位都是主角 只要瞭解每位角色的行動理念 包括敵人法爾希 你就可以瞭解FFXII的這個很有深度的故事劇情了
說說每個人可能不是喜歡的游玩體驗 (不包括劇情)
在接觸這個游戲之前,每次看網上都説評價 FFXIII 的游玩體驗很差 比如太過於綫性 很無聊啊 高難度啊 之類的
但是我覺得 FFXIII 的綫性 是有一點點的綫性 可能有時候玩個幾個小時 就可能一直走路 打怪 就一點死板板啊
但是勒 我覺得 FFXIII 與 FFX 是很多類似的元素 比如 升級方面不是以等級爲準,兩者也是綫性游走 區域去區域 也是有大區域開放 (FFX: CALM LAND FFXIII:GRAND PULSE)
但是美的是FFXIII 也有 FFXII 的敵人存在 可以選擇閃避敵人 還是進攻之類的 意思FFXIII沒有RANDOM ENCOUTER了 而且主角團在走路過程中式有對話的 以及 在旁邊的NPC 也是有對話 但是它的對話不是你去按的 是REAL TIME ENVIROMENT的 這個點就是FFXIII 裏面有獨特的因素存在 就如現在的FFVII REMAKE這樣
還有更美的是 FFXIII 是把 ATB這個元素做到最巔峰 最完美了 最有ATB的感覺 只需要操作一位隊長 兩位隊員AI 整個真的有在團隊打架 就如FFXII的感覺
還有由於劇情的影響 你前期可以游玩每位角色 知道他們的戰鬥的定於及强項 不會有角色完全坐冷板凳的現象 雖然劇情後期團結了 那就是你的選擇了 呵呵
不過這個游戲後期啊 尤其是刷100%的成就的時候 就真的很肝了 比如 武器升級啊 配件升級啊 都需要錢 但錢的來源只能賣東西 而不是像以往FF 戰鬥后會結算GIL給玩家 所以老實說 我真的前中期都沒有理會武器配件升級這份方面 直到後期 找攻略瞭解 游戲也沒有教你 如何很好地升級武器 這個真的探索咯 然後就一直一直烏龜烏龜烏龜 到結束 這個如果要100% 真的看你的忠愛度罷了 因爲老實說真的會無聊及肝 無綫的烏龜之旅
總結來說 游玩體驗 喜歡ATB的玩家就喜歡 從以前游玩到來這一代 都不會討厭 如果新入坑玩家應該是接受不了呱
這就是我對於第三愛的最終幻想作品- FFXII 最終幻想XII 的評價啊
Steam User 1
十年前卡我的boss现在依旧卡我
Steam User 1
雷霆姐也太帅了,精神老婆!芳和香草百合贴贴x